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unity3d问题及解决
【
Unity3D
插件】DoTween插件(三)
一、控制补间您有3种方法来操作补间。它们都共享相同的方法名称,除了具有附加前缀的快捷方式增强的方法名称。DOA.通过静态方法和过滤器DOTween类包含许多允许您控制补间的静态方法。它们中的每一个都有一个适用于所有现有补间的“全部”版本(如DOTween.KillAll)和一个简单版本(,而通过快捷方式创建补间时会自动设置目标)。DOTween.Kill(myTargetOrId)静态方法还返回一
幽满谷
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2024-02-05 10:29
Unity
游戏
unity
游戏引擎
DoTween
通过C#直接调用Android实现
voidStart(){AndroidJavaClassunityPlayer=newAndroidJavaClass("com.
unity3d
.player.UnityPlayer");AndroidJavaObjectcurrentActivity
幽满谷
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2024-02-05 10:59
Unity
android
android
java
unity 开发注意事项
转自:http://www.
unity3d
8.com/content/%E4%BD%BF%E7%94%A8unity%E5%BC%80%E5%8F%91%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E7%9A%
紫金飞侠雷
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2024-02-05 10:26
U3D
Flink生产环境常见
问题及解决
方法
在Flink生产环境中,可能会遇到一些常见的问题。下面简单的介绍几个常见问题,并且提供一些解决方法,来帮助你更好地应对这些问题。故障转移和高可用性Flink提供了故障转移和高可用性机制,但在配置和使用时可能会遇到问题。如果任务无法从故障节点恢复或无法正确进行故障转移。要确保正确配置了任务的备份数量(parallelism)和任务管理器的数量。这些参数的设置会影响到任务的并发度和可用性。如果备份数量
咕噜签名分发
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2024-02-05 09:34
flink
大数据
Redis-缓存
问题及解决
方案
本文已收录于专栏《中间件合集》目录概念说明缓存问题缓存击穿问题描述解决方案缓存穿透问题描述解决方案缓存雪崩问题描述解决方案提高缓存可用性过期时间配置熔断降级总结提升概念说明 Redis是一个开源的内存数据库,也可以用作缓存系统。它支持多种数据结构,包括字符串、列表、集合、哈希表、有序集合等。Redis的缓存功能主要通过将数据存储在内存中来提高读取速度,并且可以定期将数据持久化到磁盘上,以防止数据
武梓龙_Wzill
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2024-02-05 08:11
中间件合集
缓存
redis
数据库
chisel编码初体验
本文记录了初次使用chisel编码时遇到的一些
问题及解决
办法,希望对以后的工作有所帮助。
weixin_42330305
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2024-02-05 06:49
scala
Unity3d
Shader篇(二)— 片元漫反射着色器解析
文章目录前言一、片元漫反射着色器是什么?1.片元漫反射着色器的工作原理2.顶点漫反射着色器和片元漫反射着色器的比较顶点漫反射着色器优点:缺点:片元漫反射着色器优点:缺点:二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结前言在Unity中,Shader可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基
雪弯了眉梢
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2024-02-05 06:37
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
Unity3d
Cinemachine篇(六)— TargetGroup
文章目录前言使用TargetGroup追随多个模型1.创建二个游戏物体2.创建TargetGroup相机3.设置相机4.完成前言上一期我们简单的使用了ClearShot相机,这次我们来使用一下TargetGroup使用TargetGroup追随多个模型1.创建二个游戏物体2.创建TargetGroup相机3.设置相机点+创建2个目标,并把个cube拖进去视角比较差,通过调整Body和Aim属性来设
雪弯了眉梢
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2024-02-05 06:33
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
3d
[Unity Sentis] 了解 Sentis 中的模型
英文原文:https://docs.
unity3d
.com/Packages/
[email protected]
/manual/models-concept.html了解Sentis中的模型Sentis
Unity尧明
·
2024-02-05 02:53
人工智能
Unity
unity
人工智能
[Unity Sentis] 了解 Sentis 工作流程
英文原文:https://docs.
unity3d
.com/Packages/
[email protected]
/manual/understand-sentis-workflow.html要在Unity
Unity尧明
·
2024-02-05 02:53
Unity
人工智能
unity
人工智能
[Unity Sentis] Sentis 中的 Tensor 基本原理
英文原文:https://docs.
unity3d
.com/Packages/
[email protected]
/manual/tensor-fundamentals.html在Sentis中,您可以在称为张量的多维数组中输入和输出数据
Unity尧明
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2024-02-05 02:53
Unity
人工智能
unity
人工智能
Linux常见
问题及解决
方法
Linux是一种强大的操作系统,但它并不完美。即使你是一个经验丰富的Linux用户或管理员,在使用过程中也会遇到一些常见的bug。在本博客中,我们将介绍几个常见的Linuxbug及解决方案。1.网络连接问题问题描述:最常见的Linuxbug之一是网络连接问题。这包括无法连接到互联网、网络速度缓慢或Wi-Fi连接时出现问题等情况。解决方案:首先,检查您的网络设置,确保您已正确配置IP地址和网关。如果
java六十九
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2024-02-05 01:19
linux
网络
运维
【
Unity3D
小技巧】
Unity3D
中UI控制解决方案
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-04 23:45
#
Unity3D之小技巧
ui
unity
游戏引擎
编辑器
Unity3d
场景从HDRP转换到URP
以下代码功能是把材质从HDRP转换到URP。具体根据需要添加字段代码附加到一个物体上,先右键执行初始化。然后右键选择转换。usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingUnityEditor;usingUnityEngine;[System.Serializable]publicclassTextureMap{pub
act50
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2024-02-04 21:37
c#
Unity3D
DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言
Unity3D
是一款跨平台的游戏引擎,广泛应用于游戏开发领域。在
Unity3D
中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。
Thomas_YXQ
·
2024-02-04 18:06
unity
游戏引擎
材质
运维
服务器
Unity3D
帧同步的原理与常用的处理方式详解
前言
Unity3D
是一款广泛应用于游戏开发的跨平台游戏引擎,其帧同步技术是实现多人游戏联机的关键之一。本文将详细介绍
Unity3D
帧同步的原理以及常用的处理方式,并给出相关的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-04 18:06
java
服务器
网络
unity
游戏引擎
Unity3D
如何获取动态生成的物体的数据详解
前言
Unity3D
是一款强大的游戏引擎,它提供了许多功能和工具来帮助开发者创建各种各样的游戏。在游戏开发过程中,我们常常需要动态生成物体,并获取它们的数据来实现一些特定的功能。
Thomas_YXQ
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2024-02-04 18:06
android
unity
游戏引擎
服务器
算法
游戏
Unity3D
游戏中的自动寻路有怎样的算法详解
前言
Unity3D
是一款非常流行的游戏引擎,它的自动寻路功能可以使游戏角色在场景中自动找到最短路径并前往目标位置。本文将详细介绍
Unity3D
中自动寻路的算法原理以及代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-04 18:05
算法
游戏
unity
游戏引擎
Unity3D
法向量和法线详解
前言在
Unity3D
中,法向量(NormalVector)和法线(Normal)是游戏开发中常用的概念。它们在计算机图形学中起着重要的作用,用于确定物体的表面方向和光照效果。
Thomas_YXQ
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2024-02-04 18:35
算法
unity
游戏引擎
游戏
【服务器搭建】快速完成幻兽帕鲁服务器的搭建及部署【零基础上手】
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-04 18:18
#
云服务器
服务器
运维
ROS方向第二次总汇报
文章目录1.本阶段学习内容:2.过程中遇到的
问题及解决
方法:本篇链接:https://blog.csdn.net/m0_54470078/article/details/136019940?
碳酸不酸鸭
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2024-02-04 17:05
机器人
html2canvas移动端使用
问题及解决
1、jsbridge重复调用问题现象:与移动端进行通信,通过标签里的jsbridge.js来调用端上的接口,在调用接口之后,调用html2canvas来生成图片,发现刚才调用的接口又被调用了一次解决方案一:在html2canvas调用之前,重置jsbridge解决方案二:html2canvs方法的options参数可配置名为ignoreElements的属性,根据返回值可选择性忽视iframe,如
昨夜小楼东风
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2024-02-04 13:38
前端
html5
前端
html
html2
C#(C Sharp)学习笔记_前言及Visual Studio Code配置C#运行环境【一】
前言这可以说是我第一次正式的踏入C#的学习道路,我真没想过我两年前是怎么跳过C#去学
Unity3D
游戏开发的(当然了,游戏开发肯定是没有成功的,都是照搬代码)。
tiamo_16
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2024-02-04 12:42
C#学习笔记
vscode
c#
ide
项目02《游戏-05-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-04-开发》
Unity3D
,【任务】UI背包系统,首先将Game窗口设置成1920*1080,设置Canvas的缩放模式,:这样设置能让窗口在任意分辨率下都以一个正确的方式显示,设置数值
__water
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2024-02-04 12:38
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
3D游戏
UGUI
背包系统
界面搭建
第一阶段
项目02《游戏-06-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-05-开发》
Unity3D
,接下来做背包系统的存储框架,首先了解静态数据与动态数据,静态代表不变的数据,比如下图武器Icon,其中,武器的名称,描述,图标,星级,详细技能描述都是不变的
__water
·
2024-02-04 12:38
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
UGUI
背包系统
第二阶段
外挂修改器
存储数据
存储框架
项目02《游戏-04-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-03-开发》
Unity3D
,因前三集资源以及代码冗余问题,本次项目对前三集进行了重做,资源及代码如下,首先导入场景及人物资源,为人物添加动画控制器Animator组件,创建动画控制器文件夹
__water
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2024-02-04 12:35
【游戏开发】Unity3D
游戏
unity3d
解析XML文件
解密xml文件一般有这两种办法1,将xml文件放在Assets/StreamingAssets文件下,然后通过WWW()方式读取到xml文件的字符串内容,然后使用mono.xml插件进行解析2,将xml文件放在Assets/Resources文件下,然后通过Resources.Load()方法读取到xml文件的stream,然后用C#的IO及XML的相关api进行解析这两种都可以在unity编辑器
qq_38205974
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2024-02-04 08:43
Unity3d
C# 在WebGL平台加载并解析xml文件实现总结
这个功能在
Unity3d
端的实现是比较方便快捷的:voidGetXML1(){stringfilePath=Application.streamingAssetsPath+"/xml1.xml";if(
十幺卜入
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2024-02-04 08:11
Web
Unity3D
webgl
xml
Unity3d
WebGL报错
文件加载路径
unity3d
package 管理
下图是全新package和以前的package的不同点(摘自https://blogs.
unity3d
.com/2018/05/09/unity-packages-life-cycle/)。
walterCui
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2024-02-04 06:59
游戏
Unity3d
unity3d
package
SpringCloud进阶(一)
一、微服务保护(一)、初识Sentinel1、雪崩
问题及解决
方案(1)、雪崩问题微服务调用链路中的某个服务故障,引起链路中的所有微服务都不可用,这就是雪崩。
一+一加1
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2024-02-04 06:26
spring
cloud
spring
后端
Unity开发一款饥荒类生存游戏Demo技术指南
其实这样的饥荒生存类游戏也是许多游戏开发初学者以及独立游戏开发者比较青睐的一种类型.本篇文章我们就来讲讲,使用
Unity3D
引擎制作一款饥荒游戏需要
Unity游戏开发
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2024-02-03 21:16
unity
游戏
游戏引擎
技术美术
面试
python
tornado
Unity3D
UniRx ReactiveX响应式编程初探1 双击的检测
版本:unity5.6语言:C#UniRx版本:5.5总起:ReactiveX并不是个新技术,百度上一搜就有很多中文的资料,但唯独没有针对Unity的UniRx资料,我这边就开个坑进行介绍。UniRx的GitHub地址如下:https://github.com/neuecc/UniRx。我这边在csdn上传一份Unity商店中的包:http://download.csdn.net/detail/u
暗光之痕
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2024-02-03 21:42
UniRx
unity3d
Rx
UniRx
响应式编程
双击
Unity3D
实现UI的单击、双击、拖动状态判断
系列文章目录unity知识点文章目录系列文章目录unity知识点一、前言二、鼠标的点击事件2-1鼠标输入的API三、UI的点击事件3-1UI点击事件API3-1-1所引用的命名空间3-2代码如下四、使用步骤4-1实现UI的单价、双击、按压、拖动的不同状态判断4-2效果如下4-3录屏五、Model的鼠标点击事件5-1.第一步新建一个模型Cube5-2.第二步新建一个脚本挂在Cube上面5-3.OnM
心疼你的一切
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2024-02-03 21:41
Unity知识点
unity
游戏引擎
Unity3D
开发之鼠标单双击判断
在开发游戏和交互式应用程序时,经常需要对用户的鼠标点击进行准确的响应。其中,单击和双击事件的判断是常见需求之一。本文将介绍如何在Unity中优雅地实现鼠标单双击判断,使代码结构清晰、易读、易维护。背景在许多项目中,我们需要监测用户的鼠标点击事件,并根据单击和双击分别触发不同的操作。过去的实现方式可能会显得有些繁琐,而我们将展示一种更为简便的方法,使代码看起来更加清晰。简单而有效的实现首先,让我们看
JayW就是我
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2024-02-03 21:08
unity
编译LVGL遇到的
问题及解决
方式
问题1:编译选项报错,未识别-Wshift-negative-value选项Buildingprojectfile:main/src/main.cBuildingprojectfile:main/src/mouse_cursor_icon.ccc:error:unrecognizedcommandlineoption‘-Wshift-negative-value’cc:error:unrecogn
__万波__
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2024-02-03 20:59
LVGL
codemirror 插件使用总结
在此使用code-mirror插件作为提供者,以下总结一些遇到的
问题及解决
方案:参考手册:vue-codemirror地址:https://github.com/codemirror/CodeMirror.codemirror
Musclewl
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2024-02-03 19:21
vue
前端
javascript
vue.js
Postman常见
问题及解决
方法
1、网络连接问题如果Postman无法发送请求或接收响应,可以尝试以下操作:检查网络连接是否正常,包括检查网络设置、代理设置等。确认请求的URL是否正确,并检查是否使用了正确的HTTP方法(例如GET、POST、PUT等)。如果使用HTTPS协议,可以检查证书是否有效。如果是内部API,可以尝试使用IP地址替换域名进行访问。2、授权问题如果API需要授权才能访问,可以按照以下步骤设置授权信息:在P
咖啡加剁椒。
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2024-02-03 14:13
软件测试
postman
测试工具
功能测试
软件测试
自动化测试
程序人生
职场和发展
K8S如何部署Tomcat项目
今天我们将探讨如何将Tomcat服务迁移到云端,以及在上云过程中可能遇到的
问题及解决
方案。Tomcat是一个开源的JavaServlet容器,也是一个流行的Java应用服务器。
鬼钺魂
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2024-02-03 10:25
k8s
tomcat
kubernetes
酿酒设备-酿酒常见的
问题及解决
方法
新手酿酒时常常会遇到一些问题,如酒苦、酒味寡淡、出酒率低…等等,接下来跟大家分享几个酿酒常见的问题及其解决的办法。问题一、白酒酿酒设备蒸出来的酒有点苦是什么原因呢?1、粮食在发酵的过程中,壳类成分太多或者粮食已经霉变了。2、蒸馏的时候火力太大,大量高沸点酸类物质被提前蒸发了。3、发酵的时候,放酒曲太多,用量太大,曲多则苦。4、蒸馏的设备冷却水温度过高。5、发酵的期间没有管理好,导致杂菌感染了。6、
4a5c054a87d4
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2024-02-03 09:49
项目安全
问题及解决
方法-----xss处理
XSS问题的根源在于,原本是让用户传入或输入正常数据的地方,被黑客替换为了JavaScript脚本,页面没有经过转义直接显示了这个数据,然后脚本就被执行了。更严重的是,脚本没有经过转义就保存到了数据库中,随后页面加载数据的时候,数据中混入的脚本又当做代码执行了。黑客可以利用这个漏洞来盗取敏感数据,诱骗用户访问钓鱼网站等。@RequestMapping("xss")@Slf4j@Controller
ADRU
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2024-02-03 06:47
分布式项目调优
安全
xss
java
SpringCloud_学习笔记_3_sentinel
微服务保护1.初识Sentinel1.1.雪崩
问题及解决
方案1.1.1.雪崩问题微服务中,服务间调用关系错综复杂,一个微服务往往依赖于多个其它微服务。
lisus2007
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2024-02-03 06:16
Java
spring
cloud
sentinel
爬虫学习笔记-scrapy安装及第一个项目创建
问题及解决
措施
1.安装scrapypycharm终端运行pipinstallscrapy-ihttps://pypi.douban.com/simple2.终端运行scrapystartprojectscrapy_baidu,创建项目问题1:lxml版本低导致无法找到解决措施:更新或者重新安装lxml3.项目创建成功4.终端cd到项目的spiders文件夹下,cdscrapy_baidu\scrapy_baid
DevCodeMemo
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2024-02-03 03:00
爬虫
学习
笔记
[
Unity3D
]用RawImage给单个3D物体描边
对于我们这个项目来说,这个描边精细度是可以接受的。性能方面,放在低端的手机上,虽然会有点的掉帧,从锁定的30帧变成了24-30帧不断切换的样子。不像以前那样,用了后处理描边,妥妥地从30帧掉到了12-14帧。目前在做的一个项目,有一个3D物体描边的需求,以前都是使用屏幕后处理的方式给3D物体描边的。近期在做性能优化,发现屏幕后处理实在是太消耗性能了,在移动手机上,即使是中偏高端的手机都会受影响,更
煎蛋的少年
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2024-02-03 02:27
Unity_ShaderGraph示例项目启动
https://docs.
unity3d
.com/cn/
Jennifer33K
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2024-02-03 00:58
游戏引擎问题注意点
Unity
unity
Unity3d
:摇杆移动,第三人称镜头控制
主要功能单指旋转镜头,同时摇杆控制移动双指缩放镜头镜头旋转不等低于人脚下镜头与人连线中间碰墙,拉进镜头镜头控制usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.EventSystems;usingSystem.Collections.Generic;publicclassMouseOrbitImproved:MonoBehaviou
四夕立羽
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2024-02-02 23:55
Unity3d+虚拟城市
Unity3d技术笔记
unity3d
移动摇杆joystick
第三人称镜头控制
双指缩放
单指旋转
unity3d
的海盗王白银城演示
这是一个外网上的下载的海盗王
unity3d
制作的白银城演示场景。地图只含有白银城区,没有野外和怪物。当然也没有服务器端的。我对灯光、摄像头、天空背景等做过调整,使它显示起来比较鲜丽。
XINGTECODE
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2024-02-02 21:18
C#
游戏
c#
项目安全
问题及解决
方法------使用合适的算法
SpringSecurity已经废弃了MessageDigestPasswordEncoder,推荐使用BCryptPasswordEncoderprivatestaticBCryptPasswordEncoderpasswordEncoder=newBCryptPasswordEncoder();@GetMapping("performance")publicvoidperformance(){
ADRU
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2024-02-02 19:25
分布式项目调优
安全
java
超详细【入门精讲】数据仓库原理&实战 一步一步搭建数据仓库 内附相应实验代码和镜像数据和脚本
文章对应的博客园链接:点击这里文章目录0.B站相关课程链接和搭建数据仓库资源及脚本下载食用指南:建议先把博客整体看一遍之后再进行操作文章最后有常见
问题及解决
方法1.项目介绍及整体流程1.1项目介绍1.2
Oraer_
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2024-02-02 16:29
数据仓库
大数据分析
数据仓库
数据库
hadoop
Unity3D
FPS射击游戏
FPS射击游戏前言一、TapTap链接二、游戏运行截图总结前言抗日期间,一名士兵无意间得到了一张藏宝图,打开地图的一瞬间被传送到了外星球,心生贪念的士兵开启了寻宝之旅,士兵需要闯过重重关卡,射杀阻挡自己寻找宝藏的外星人和僵尸,获取击杀外星人掉落的宝箱来强化自己,当士兵足够强大之时就可以抢走外星人守护的宝藏。玩家只有不断的刷怪做任务,强化升级人物属性才有可能通关。游戏内容简单,分为主场景和战斗场景。
穿迷彩服的鲨鱼
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2024-02-02 14:03
笔记
Unity3d
FPS
Unity3d
Cinemachine篇(五)— ClearShot
文章目录前言使用ClearShot完成根据模型位置自动切换不同的相机1.创建一个游戏物体2.创建ClearShot相机3.设置相机和层级4.完成前言上一期我们简单的使用了StateDrivenCamera相机,这次我们来使用一下ClearShot使用ClearShot完成根据模型位置自动切换不同的相机1.创建一个游戏物体2.创建ClearShot相机游戏物体比较远不方便调试选中VirtualCam
雪弯了眉梢
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2024-02-02 13:43
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
3d
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