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unity3d问题及解决
Unity3D
项目中如何正确使用Lua详解
在
Unity3D
游戏开发中,Lua作为一种轻量级、灵活且易于学习的脚本语言,被广泛用于游戏逻辑编写、扩展和定制。Lua的集成不仅提高了游戏开发的效率和灵活性,还方便了游戏后期的维护和更新。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 10:14
lua
junit
开发语言
日更9%--21期早起营第四周总结
无3.发现哪些
问题及解决
方案,同时评估问题的严重程度和解决方案可行性继续拖延,偏离目标4.需要外界给予哪些支持?(如不知道自己问题是什么,或者有问题不知道该怎么解决等)我觉得我就像是一台生
姜永强_
·
2024-09-05 10:23
Unity3D
DOTS系列之Struct Change核心机制详解
前言在
Unity3D
的DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)体系中,StructChange是一个核心的内存管理机制,它涉及对Entity和Component数据的重新排列和内存分配
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 06:40
unity
基于人工智能的智能客服系统
对话管理语音识别与合成情感分析数据准备与训练数据收集数据预处理模型训练系统集成与部署前端接口设计后端服务实现系统集成部署方案测试与优化系统测试性能优化用户反馈与迭代应用场景与案例分析电子商务客服银行与金融服务医疗健康咨询常见
问题及解决
方案常见问题解决方案未来发展与展望结论
嵌入式详谈
·
2024-09-04 05:58
人工智能
Java设计模式之单例模式详细讲解和案例示范
本文将通过电商交易系统为例,详细探讨单例模式的使用场景、常见
问题及解决
方案。1.单例模式简介1.1什么是单例模式?
J老熊
·
2024-09-04 00:05
Java
设计模式深度讲解和案例示范
java
设计模式
单例模式
面试
系统架构
Unity3D
DOTS系列之BlobAsset核心机制详解
前言BlobAsset是
Unity3D
DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)系列中的一个关键概念,它主要用于管理和处理游戏中的大型数据块(blob)。
Thomas_YXQ
·
2024-09-03 09:31
Unity
游戏开发
开发语言
ui
unity3d
引擎缓存优化技术_
unity3d
优化总结篇
转自http://www.unitymanual.com/thread-21597-1-1.html此总结由自己经验及网上收集整理优化内容包括:1.代码方面;2.函数使用方面;3.ngui注意方面;4.数学运算方面;5.内存方面;6.垃圾回收方面等等...本着相互交流共同进步的原则好了,总结如下:1.尽量避免每帧处理,可以每隔几帧处理一次比如:[C#]纯文本查看复制代码functionUpdate
weixin_39732991
·
2024-09-02 09:03
unity3d引擎缓存优化技术
【
Unity3D
杂谈】记一次优化shader性能的过程
一、问题描述我们的手游的主场景主要由一系列的2D图片的SpriteRenderer组成,有一片大的水面背景,有一个shader去实现了水颜色渐变和波纹的效果。在岛上有很多建筑物。按理论上,有更多建筑的区域应该渲染压力更大,而纯水面的地方应该只有一个shader在渲染。但是经测试发现,在一个低端的Android手机上(大约千元的三星手机)上,发现将相机拖动到只有背景海面的区域,帧率也会明显下降,明显
留待舞人归
·
2024-09-02 08:29
unity
游戏引擎
游戏
MySQL 索引
目录一、索引1.索引的概念2.索引的作用3.索引的副作用4.工作方式5.创建索引的原则依据6.索引的分类和创建7.查看索引8.删除索引二、生产环境中遇到的
问题及解决
办法一、索引1.索引的概念●是一个排序的列表
廿四味£
·
2024-09-02 08:57
数据库
mysql
数据库
mysql 主从复制不生效_Mysql主从(主从不同步解决办法,常见
问题及解决
办法,在线对mysql做主从复制)...
先上Master库:mysql>showprocesslist;查看下进程是否Sleep太多。发现很正常。showmasterstatus;也正常。mysql>showmasterstatus;+-------------------+----------+--------------+-------------------------------+|File|Position|Binlog_Do
weixin_39716971
·
2024-09-02 05:09
mysql
主从复制不生效
Unity3D
_Align With View 和Align View to Selected 相关用法
如果你不知道AlignWithView和AlignViewtoSelected入口在哪看截图1,MoveToView这个用法比较简单,就是把你选中的游戏对象移动到视图的中心点2,AlignWithView这个用法就要把普通游戏对象和Camera分开来说了选中普通的游戏对象:会移动游戏对象,直到游戏对象的中心点和视图的中心点对齐选中Camera:会移动Camera,直到Camera的中心點和視圖的中
米酒老花生
·
2024-09-02 01:14
unity3d
unity3d
AlignWithView
unity3D
学习笔记之三:全局光照
本文整理自Unity全球官方网站,原文:UNITY5-LIGHTINGANDRENDERING(文章较长,请耐心阅读)简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度的预先处理这些计算,而非游戏执行时实时运算。同一场景里:没有照明(左),只有直接光源(中),和有间接光源的全局光照(右)的表现,注
watl0
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2024-09-02 01:44
Unity
Unity
Unity3D
-启动unity事件,切换平台监听
1,启动unity监听,针对unity启动监听,可以做些版本检测,以及平台切换监听,可以做些自己想做的操作[InitializeOnLoad],添加这个标示,标示在unity启动的时候会执行这个脚本unity官方给的解释是:RunningEditorScriptCodeonLaunchSometimesitisusefultobeabletorunsomeeditorscriptcodeinapr
米酒老花生
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2024-09-02 01:14
unity3d
【pip】【conda】使用 `pip` 和 `conda` 生成 `requirements.txt` 文件的指南
.使用`conda`导出和安装`requirements.txt`2.1批量导出包含所有组件的`requirements.txt`2.2批量安装`requirements.txt`文件中的组件3.常见
问题及解决
丶2136
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2024-09-01 18:31
环境相关
pip
conda
【conda】导出和重建 Conda 环境
目录1.导出Conda环境1.1激活环境1.2导出环境配置1.3检查和编辑环境配置文件(可选)1.4共享或重建环境2.常见
问题及解决
方案2.1导出环境时出现“PackagesNotFoundError”
丶2136
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2024-09-01 18:31
环境相关
conda
chrome
基于STM32开发的简易自动驾驶系统
目录引言环境准备工作硬件准备软件安装与配置系统设计系统架构硬件连接代码实现系统初始化传感器数据采集与处理电机控制与转向OLED显示与状态提示Wi-Fi通信与远程监控应用场景简易自动驾驶演示智能车模型开发与学习常见
问题及解决
方案常见问题解决方案结论
嵌入式详谈
·
2024-09-01 18:01
stm32
自动驾驶
嵌入式硬件
基于STM32开发的智能灌溉系统
目录引言环境准备工作硬件准备软件安装与配置系统设计系统架构硬件连接代码实现系统初始化土壤湿度检测与灌溉控制OLED显示与状态提示Wi-Fi通信与远程监控应用场景家庭花园的智能灌溉管理农业和温室的自动化灌溉系统常见
问题及解决
方案常见问题解决方案结论
嵌入式详谈
·
2024-09-01 18:31
stm32
嵌入式硬件
单片机
基于STM32开发的智能门禁系统
目录引言环境准备工作硬件准备软件安装与配置系统设计系统架构硬件连接代码实现系统初始化RFID读卡与门锁控制OLED显示与状态提示Wi-Fi通信与远程管理应用场景家庭和小型办公室的智能门禁管理企业和社区的安全门禁系统常见
问题及解决
方案常见问题解决方案结论
嵌入式详谈
·
2024-09-01 18:31
stm32
嵌入式硬件
单片机
Redis常见
问题及解决
方案
1.Redis宕机如何保证数据不丢失?将内存的数据持久化到磁盘中,通过RDB和AOF实现。RDB:内存快照,只产生一个一个持久化文件,体积小,速度快,备份方便,缺点没有办法百分比存储数据。AOF:记录写命令,记录数据库的增加和修改,他的有点是格式清晰,保存数据完全,缺点体积较大,恢复速度慢。2.如何保证Redis和数据库的⼀致性?1.采用延时双删方案:通过先删除缓存的数据,在更新数据库的数据并设置
黑话话梅@卡卡罗特
·
2024-09-01 13:00
redis
数据库
java
基于STM32开发的智能农业监测与控制系统
目录引言环境准备工作硬件准备软件安装与配置系统设计系统架构硬件连接代码实现系统初始化传感器数据采集与处理自动灌溉与环境控制数据融合与决策算法OLED显示与状态提示Wi-Fi通信与远程监控应用场景温室环境的智能监控与自动化控制农田土壤与作物生长的实时监测常见
问题及解决
方案常见问题解决方案结论
stm32发烧友
·
2024-09-01 07:18
stm32
嵌入式硬件
单片机
基于STM32开发的智能家用能源管理系统
目录引言环境准备工作硬件准备软件安装与配置系统设计系统架构硬件连接代码实现系统初始化能源监测与数据处理能源管理与控制Wi-Fi通信与远程监控应用场景家庭能源使用优化智能电力监控常见
问题及解决
方案常见问题解决方案结论
stm32发烧友
·
2024-09-01 07:48
stm32
能源
单片机
Unity3D
如何提升游戏运行效率详解
前言在
Unity3D
中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Thomas_YXQ
·
2024-08-31 20:41
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
Unity3D
UI Toolkit数据动态绑定详解
前言在
Unity3D
中,ComputeShader是一种强大的工具,用于在GPU上执行并行计算任务,这些任务通常涉及大量的数据处理,如图像处理、物理模拟等。
Thomas_YXQ
·
2024-08-31 19:40
ui
java
开发语言
Unity
游戏开发
前端
c#
C# 第十四弹 —————— 扩展方法
关键字this,这是一个很实用的方法,尤其是
Unity3D
中更为实用哦。
qq_29241013
·
2024-08-31 19:09
C#学习
C#
C#
asp.net core集成ElasticSearch+实现全文检索功能
Elasticsearch以实现全文检索功能通常涉及几个关键步骤:目录一.安装Elasticsearch1.准备环境2.下载Elasticsearch3.解压安装包4.运行Elasticsearch5.验证安装6.常见
问题及解决
方案
战族狼魂
·
2024-08-31 16:45
Elasticsearch
全文检索
asp.net
全文检索
elasticsearch
大数据
Unity 3D学习资料集合
本文包含了
unity3D
游戏开发相关的学习资料,包含了入门、进阶、性能优化、面试和书籍等学习资料,含金量非常高,在这里分享给大家,欢迎收藏。
returnShitBoy
·
2024-08-31 16:15
unity
3d
游戏引擎
开发MFC界面爬取图片工具三(结合MFC界面时遇到的
问题及解决
方法)
结合MFC界面时遇到的
问题及解决
方法引言开发中涉及到的一些
问题及解决
方法1.引入头文件问题2.接收内容的格式转换问题(CString转string,CString转int)3.CString类型字符串中的字符替换问题
吾名招财
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2024-08-31 07:14
MFC界面应用
c++
mfc
2019-05-14
unity3D
使用教程软件简介
Unity3D
是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎
gong圈圈
·
2024-08-30 20:31
【
Unity3D
与23种设计模式】策略模式(Strategy)
GoF中定义:“定义一组算法,并封装每个算法,让它们之间可以彼此交换使用。策略模式让这些算法在客户端使用它们时能更加独立。”游戏开发过程中不同的角色会有不同的属性计算方法初级解决方法便是:ifelse,不够再来几个ifelse高级点儿的就用switchcase配合enum对于小型项目或者快速开发验证用的项目而言,这么做是没问题的但是开发规模或产品化项目时,最好还是选择策略模式在策略模式中,算法中的
林尧彬
·
2024-08-30 03:43
设计模式
游戏
游戏开发设计模式之命令模式
如何在
Unity3D
中有效地实现和管理命令模式以提高游戏性能?命令模式与其他设计模式(如观察者模式、状态模式)在游戏开发中的比较优劣是什么?
Ctrl+CV九段手
·
2024-08-30 02:01
游戏开发设计模式
设计模式
命令模式
状态模式
游戏开发
ui
unity
c#
基于STM32开发的智能语音控制系统
目录引言环境准备工作硬件准备软件安装与配置系统设计系统架构硬件连接代码实现系统初始化语音识别与指令处理控制设备OLED显示与状态提示Wi-Fi通信与远程监控应用场景家庭环境中的智能语音控制办公环境中的语音交互常见
问题及解决
方案常见问题解决方案结论
stm32发烧友
·
2024-08-29 23:46
stm32
嵌入式硬件
单片机
RabbitMQ 常见问题与故障排查
目录前言常见错误与解决方案1.连接失败2.队列阻塞3.消息丢失4.消费者不消费5.资源耗尽日志分析1.配置RabbitMQ日志2.日志文件位置3.日志分析工具4.分析日志文件5.常见日志
问题及解决
方案Docker
StaticKing
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2024-08-29 09:41
RabbitMQ
rabbitmq
分布式
基于STM32开发的智能垃圾桶系统
目录引言环境准备工作硬件准备软件安装与配置系统设计系统架构硬件连接代码实现系统初始化超声波传感器检测与垃圾桶开关控制状态显示与声音提示Wi-Fi通信与满溢通知应用场景家庭环境的智能垃圾桶管理办公室与公共场所的智能垃圾处理常见
问题及解决
方案常见问题解决方案结论
嵌入式详谈
·
2024-08-28 19:00
stm32
嵌入式硬件
单片机
基于STM32开发的智能家居语音控制系统
目录引言环境准备工作硬件准备软件安装与配置系统设计系统架构硬件连接代码实现系统初始化语音识别处理设备控制与状态显示Wi-Fi通信与远程控制应用场景家庭环境的语音控制办公室的智能化管理常见
问题及解决
方案常见问题解决方案结论
嵌入式详谈
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2024-08-28 18:59
stm32
智能家居
嵌入式硬件
应用内广播 - LocalBroadcastManager
,BroadcastReceiver的设计初衷就是从全局考虑的,可以方便应用程序和系统、应用程序之间、应用程序内的通信,所以对单个应用程序而言BroadcastReceiver是存在安全性问题的,相应
问题及解决
如下
Candy有雪吃
·
2024-08-27 18:35
unity学习之 编辑器拓展 20190722
https://www.xuanyusong.com/archives/category/unity/
unity3d
editor-师傅给的教程总体来说,这个教程还是挺好的,说的很全面,但是这个教程使用的
那年白马啸西风
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2024-08-27 01:05
unity
编辑器拓展
笔记
Java设计模式之中介者模式详细讲解和案例示范
本文将详细讲解中介者模式,包含它的使用场景、常见
问题及解决
方式,并以电商交易系统为案例进行示范。同时,我们还将对中介者模式与代理模式、
J老熊
·
2024-08-26 22:14
Java
设计模式深度讲解和案例示范
java
设计模式
中介者模式
系统架构
面试
prerender-spa-plugin 预渲染
优化点1.vue组件处理成静态页面2.每个页面不同title和meta3.页面跳转链接改成a标签4.title和meta支持多语言5.多语言切换,通过URL带参数跳转遇到
问题及解决
方案:1.Error:
我爱语文
·
2024-08-25 20:51
其他
前端
javascript
vue.js
经验分享:Ubuntu 22.04安装微信
以下将详细介绍几种在Ubuntu22.04上安装微信的方法,并分享一些安装过程中可能遇到的
问题及解决
方案。一、前期准备在正式开始安
天蓝蓝23528
·
2024-08-24 16:35
ubuntu
微信
linux
经验分享:Ubuntu 22.04安装微信
以下将详细介绍几种在Ubuntu22.04上安装微信的方法,并分享一些安装过程中可能遇到的
问题及解决
方案。一、前期准备在正式开始安
bigbig猩猩
·
2024-08-24 12:38
ubuntu
微信
linux
unity游戏开发005:资源的导入
||unity游戏开发005Unity资源导入指南一、资源的种类二、资源导入的基本步骤三、导入资源的设置四、导入资源的注意事项五、常见
问题及解决
方案六、总结前言昨天我们学习了Unity中物体的基本操作,
blaizeer
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2024-08-24 07:03
unity开发
游戏引擎
开发语言
学习
编辑器
unity
基于STM32开发的智能门锁系统
目录引言环境准备工作硬件准备软件安装与配置系统设计系统架构硬件连接代码实现系统初始化密码输入与验证门锁控制与状态指示Wi-Fi通信与远程监控应用场景家庭智能门锁办公室智能门禁系统常见
问题及解决
方案常见问题解决方案结论
嵌入式详谈
·
2024-08-22 10:55
stm32
嵌入式硬件
单片机
Unity3D
直线绘制
http://blog.csdn.net/dzyi_/article/details/22937349原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/561任何一个无规则曲线它都是有若干个线段组成,及时是圆形它也是又若干个线段组成的,也就是说将若干个线段拼接起来就是我们须要的无规则曲线~那么在3D的世界中我们须要知道XYZ三个点来确定一条3D线段。首先先使用Unit
爱串门的小马驹
·
2024-08-22 04:46
Vue中的路由与多种守卫常见
问题及解决
方案
在Vue.js项目中,VueRouter是实现单页面应用(SPA)页面跳转的重要工具。路由守卫作为VueRouter的一个关键特性,用于在路由跳转前或跳转后进行逻辑判断,如权限验证、登录状态检查等。然而,在使用路由守卫时,开发者可能会遇到一些问题,如无限循环、守卫逻辑错误、守卫未正确触发等。本文将深入探讨这些问题,并提供相应的解决方案和示例代码。一、路由守卫概述VueRouter中的路由守卫主要分
Aic山鱼
·
2024-08-22 00:54
vue.js
前端
javascript
Unity3D
制作MMORPG 3D地图编辑器详解
本文将详细介绍如何使用
Unity3D
制作一个简单的MMORPG3D地图编辑器。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
Thomas_YXQ
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2024-03-28 17:21
3d
编辑器
Unity3D
游戏开发
unity
开发语言
unity3d
——沙盒路径
文章目录
Unity3D
中不同平台的沙盒路径:示例在
Unity3D
中,尤其是在移动平台如Android和iOS上,由于系统安全机制,应用程序不能直接访问操作系统的所有文件和目录,而是被限制在一个特定的“沙盒
极致人生-010
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2024-03-24 05:53
unity
Unity3D
多线程UI之滚动框数据和模型绑定
先附上git地址https://github.com/huqiang0204/huqiang.UnitySubThreadUI首先声明一个需要反射的模型类classItem//模型UI可自行定制{publicTextElementText;}然后创建一个数据集合,可以是IList,Array和FakeArray声明一组数据,并且绑定到滚动框上ListtestData=newList();//数据的
胡强_79a4
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2024-03-16 18:20
Unity简单操作:Unity 里使用Gif图片
参考http://wiki.
unity3d
.com/index.php/AnimatedGifDrawer。
AD_喵了个咪
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2024-03-14 07:31
C#
Unity
游戏
unity
游戏引擎
c#
Unity3D
使物体跟随鼠标旋转
代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassRotateToMouse:MonoBehaviour{publicfloatspeed;privateVector2direction;privateVector2direction2;voidUpdate(){FollowM
小pig饲养员
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2024-03-10 07:03
Unity
笔记
unity3d
Postman常见
问题及解决
方法
1、网络连接问题如果Postman无法发送请求或接收响应,可以尝试以下操作:检查网络连接是否正常,包括检查网络设置、代理设置等。确认请求的URL是否正确,并检查是否使用了正确的HTTP方法(例如GET、POST、PUT等)。如果使用HTTPS协议,可以检查证书是否有效。如果是内部API,可以尝试使用IP地址替换域名进行访问。2、授权问题如果API需要授权才能访问,可以按照以下步骤设置授权信息:在P
测试界媛姐
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2024-03-06 19:45
软件测试
自动化测试
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测试工具
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