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unityAPI
UnityAPI
的学习——Time类
Time类是Unity获取时间信息的接口类,只有静态属性Time类静态属性在Time类中,涉及的静态属性有realtimeSinceStartup、smoothDeltaTime和time属性。realtimeSinceStartup属性:程序运行实时时间基本语法publicstaticfloatrealtimeSinceStartup{get;}功能说明此属性用于返回从游戏启动到现在已运行的实时
ht_game
·
2024-03-02 15:32
学习
Unity游戏优化(第2版)学习记录8
多线程的垃圾回收二、代码编译三、分析内存1、分析内存消耗2、分析内存效率四、内存管理性能增强1、垃圾回收策略2、手动JIT编译3、值类型和引用类型4、字符串连接5、装箱(Boxing)6、数据布局的重要性7、
UnityAPI
咸鱼永不翻身
·
2024-01-22 09:08
Unity游戏优化
unity
游戏
学习
性能优化
1.UnityProfiler性能分析提升性能
一Stats重要参数详解1.mainthread主线程业务逻辑都在这里,我们调用
UnityAPI
都在这里;例如设置transform位置,mainthread里面处理2.renderthread,渲染线程
lqd520520
·
2024-01-19 11:08
Unity优化
unity
游戏引擎
Unity项目demo总结(已完成22项,持续更新ing,含商城、塔防、背包、动画、坦克大战等)
Unity项目demo总结写在前面烟花(粒子系统)热更新(XLuaHotFix)绘画涂鸦(图像处理、射线检测)Unity常用框架(对象池框架、状态机框架、UI框架)视频播放(Lua调
UnityAPI
)AB
iiiiiiimp
·
2024-01-10 11:50
Unity
游戏
unity
游戏引擎
UnityAPI
学习(一)
事件函数(函数)UnityManual—Scripting—Scriptingconcepts—OrderofexecutionforeventfunctionsReset:在编辑器模式下使用reset功能或触发script时执行一次Awake:当场景运行起来时或游戏物体被实例化时调用OnEnable/OnDisable:禁用或启用游戏物体时调用FixedUpdate:按照每秒固定帧率调用(可用于
SoRoip
·
2023-12-18 14:25
学习
unity
Unity触摸 射线穿透UI解决
unityAPI
之EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()命名空间:UnityEngine.EventSystems官方描述:publicboolIsPointerOverGameObject
kenljh
·
2023-12-18 06:48
unity
ui
游戏引擎
Unity优化——加速物理引擎1
然而,Unity对它们的实现是高度抽象的,从通过主Unity引擎配置的更高级别
UnityAPI
的角度来看,两个物理引擎解决方案以功能相同的方式运行。无论是哪种情况,对Unity的物理引擎了解的越多,
七七喝椰奶
·
2023-12-15 07:57
Unity优化
Unity
unity
游戏引擎
Unity UGUI获取鼠标在屏幕的准确点击位置
参考屏幕坐标(Input.mousePosition)转换UI坐标unity鼠标点击处生成UI【
UnityAPI
翻译】UGUI屏幕坐标转UI坐标方法–ScreenPointToLocalPointInRectangle
合肥黑
·
2023-11-24 13:15
## 在unity中无法使用RegistryKey类,引用了Microsoft.Win32命名空间也不行
在unity中无法使用RegistryKey类,引用了Microsoft.Win32命名空间也不行解决方法:把
unityapi
兼容级别改成.netframework
快乐觉主吖
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2023-11-11 04:53
unity开发中的踩坑点
unity
Unity | Unity发送Http请求并处理得到的Json数据
UnityAPI
-UnityWebRequest架构UnityWebRequest生态系统将HTTP事务分解为三个不同的操作:向服务器提供数据从服务器接收数据HTTP流量控制(例如,重定向和错误处理)为了给高级用户提供更好的界面
Jeucai
·
2023-10-28 05:41
游戏设计
unity
http
json
【Unity3D / UI】Unity中的Rich Text的使用和封装 —— Markup扩展
[
UnityAPI
-RichText]如上所
ls9512
·
2023-10-14 20:23
Unity3D
unity3d
unity
ui
扩展
UnityWebRequest进度条设计(Unity取代WWW的方案?)
这两天逛
Unityapi
时,发现UnityWebRequest,官方文档介绍看这里。,脚本api看这里。WWW存在很多问题。其中之一,www在ios下大文件存在缺陷。
AngerCow
·
2023-10-09 16:41
UnityAPI
——Camera
main系统提供的直接获取到Camera组件的一个方法mainCamera=Camera.min;//等同于mainCamera=GameObject.Find("MainCamera").GetComponent();ScreenPointToRay()返回一个射线Rayray=mainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);RaycastHit
缘笙箫196
·
2023-10-08 15:16
c#
unity
UnityAPI
的学习——Application类
Application类不含实例属性和实例方法,在脚本通过直接调用Application类的静态属性和静态方法来控制程序的运行时数据,如场景的管理、数据的加载等。 Application类静态属性 在Application类中,涉及的静态属性主要有dataPath和loadedLevel。 Application类的persistentDataPath属性、streamingAssets
ht_game
·
2023-09-27 12:11
学习
java
开发语言
Unity中使用多线程
Unity里有一个机制,当其他进程访问
UnityAPI
时,会抛出一个异常,这就导致其他进程无法直接访问
UnityAPI
。
jack_dos
·
2023-09-25 12:12
Unity3D
笔记
UnityAPI
.Transform变换
UnityAPI
.Transform简图参考链接:
UnityAPI
.Transform变换(Yanlz+Unity+API+Transform+)-CSDN博客
向前ing_
·
2023-08-18 16:26
【Unity 框架】QFramework v1.0 使用指南 工具篇:08. FluentAPI 链式 API | Unity 游戏框架 | Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏
FluentAPI简介FluentAPI是笔者积累的
UnityAPI
的一些链式封装。
凉鞋的笔记
·
2023-07-27 03:50
QFramework
v1.0
使用指南
unity
游戏引擎
游戏
c#
架构
Unity Bounds的理解
1.首先看
unityapi
对Bounds的解释Anaxis-alignedboundingbox,orAABBforshort,isaboxalignedwithcoordinateaxesandfullyenclosingsomeobject.Becausetheboxisneverrotatedwithrespecttotheaxes
一梭键盘任平生
·
2023-06-07 08:21
Unity
unity
游戏引擎
unity个人版去logo
上一段代码,跳过UnityLogo启动屏:github链接:https://github.com/psygames/UnitySkipSplash/blob/main/SkipSplash.cs翻了一下
UnityAPI
哈哈,好啊好啊
·
2023-04-20 08:47
unity
游戏引擎
【Unity API】射线相关:Ray Raycast
写在前面【
UnityAPI
】系列!记录实现效果一路上遇到的
UnityAPI
,仅作个人学习记录。在Unity里写工具时,总有场景需要用到两点发出射线求交的函数,Unity提供了一些API方便我们使用!
九九345
·
2023-04-07 20:47
Unity学习
unity
游戏引擎
Unity API常用方法和类详细讲解3
UnityAPI
常用方法和类详细讲解3024-Mathf中的常用方法Mathf.Sqrt平方根ClosePowerOfTwo取得离的最近的2的平方数Floor向下取整得FloatMax取数组中最大的数Min
是甜的橙啊
·
2023-04-05 06:16
unity
api
Unity API常用方法和类详细讲解4
UnityAPI
常用方法和类详细讲解036-二维向量Vector2中的静态方法向量是结构体,是值类型,要整体赋值.transform.position=newVector3(3,3,3);Vector3pos
是甜的橙啊
·
2023-04-05 06:16
unity
api
Unity3D用c#脚本调用前端javascript函数:H5获取unity - webgl 加载并初始化完成的消息
unity3d发布的Webgl可以作为静态文件加载到H5页面中,并通过javascript调用unity内置的C#脚本函数,详见Webgl调用
unityapi
。
LeoHzH:)
·
2023-01-11 04:40
unity
unity
Unity入门--实用知识
Unity入门–实用知识文章目录Unity入门--实用知识1.VS适配2.实用快捷操作3.
UnityAPI
文档4.项目整理1.VS适配让你的VS完美支持Unity的脚本编写可以让你写起C#脚本来事半功倍
AMzz
·
2022-07-13 08:57
Unity
Unity
教程
新手
VS
Unity 优化之 逻辑代码的性能瓶颈与优化方法
首先感谢侑虎科技UWADAY2018的精彩分享,笔者本篇中的优化方法主要是对UWADAY其中一部分精彩分享的整理,使用的主要排查工具是UWAGOT有不正确或者不准确的地方欢迎留言指正下面列举一些容易产生堆内存的函数
UnityAPI
su9257_海澜
·
2021-05-18 00:25
UnityAPI
.Quaternion四元数
四元数介绍:【Unity技巧】四元数(Quaternion)和旋转-CSDN博客Quaternion类Quaternion类又称四元数,由x,y,z,w4个分量组成,属于struct类型。Unity中用其存储和表示对象的旋转角度Quaternion的变换较为复杂,对于GameObject一般的旋转及移动,可用Transform中相关方法实现A、Quaternion类实例属性1、eulerAngle
向前ing_
·
2021-03-11 02:56
《
UnityAPI
.Terrain地形》(Yanlz+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+VR云游戏+Unity+Terrain+AddTreeInstance+立钻哥哥++OK++)
《
UnityAPI
.Terrain地形》版本作者参与者完成日期备注
UnityAPI
_Terrain_V01_1.0严立钻2020.09.24#《
UnityAPI
.Terrain地形》发布说明:++++“
VRunSoftYanlz
·
2020-09-24 21:09
VR云游戏实战零碎技术点
Unity开发基础
UnityAPI
Yanlz
VR云游戏
Unity
Terrain
立钻哥哥
《
UnityAPI
.Screen屏幕》(Yanlz+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+VR云游戏+Unity+Screen+dpi+SetResolution+立钻哥哥++OK++)
《
UnityAPI
.Screen屏幕》版本作者参与者完成日期备注
UnityAPI
_Screen_V01_1.0严立钻2020.09.16#《
UnityAPI
.Screen屏幕》发布说明:++++“
UnityAPI
.Screen
VRunSoftYanlz
·
2020-09-16 22:38
VR云游戏实战零碎技术点
Unity开发基础
UnityAPI
Yanlz
VR云游戏
Unity
Screen
立钻哥哥
Unity性能优化 – 设置篇
在脚本篇中我们就
UnityAPI
,C#,IL2CPP,Lua和算法数据结构等多方面提出了性能优化建议。鉴于Unity内设置项繁多,如果某项设置不当,就可能会对性能造成负面影响。
zhaixh_89
·
2020-09-15 03:34
unity
UnityAPI
之Object类
Object类Objectl类是其他类的基类,比如GameObject,Material、Compenont,Shader等下面主要介绍Object类的一些实例方法和静态方法。1.Object类实例方法:a、GetInstanceID方法:Object对象IDObject的静态方法:在Object类中有很多的静态方法:Destroy方法、DontDestroy方法、FindObjectOfType
长路漫漫唯键作伴
·
2020-09-13 20:27
UnityAPI
--创建游戏物体的三种方法
第一种,直接使用默认方法一般用于创建空物体GameObjectgo=newGameObject("Cube");第二种,使用预制体或者模板publicGameObjectgo;voidStart(){GameObject.Instantiate(go);}第三种,创建3dGameObject,创建原始图形GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane)
qq_41056203
·
2020-09-11 16:17
unity
unity游戏开发学习笔记
游戏公司分工策划、美工、软件工程师、测试工程师、客服首月:day1:环境搭建、C#语言基础、
UnityAPI
、物理引擎1、3D数学基础、UGUI程序界面Project->Assets文件Hierarchy
肥肉183
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2020-09-02 21:12
学习笔记
游戏
unity3d
小译
UnityAPI
-OnApplicationFocus,OnApplicationPause,OnApplicationQuit
MonoBehaviour.OnApplicationFocus当程序焦点官方描述:译:当玩家获得或失去焦点时,发送给所有游戏物体。OnApplicationFocus可以作为协同程序,在函数中简单地使用yield语句就行。如果它被应用为一个协同程序,它将作为参考,在最初两次框架:第一作为一个早期的通知和第二次在正常的协同程序更新步骤之间。usingUnityEngine;usingSystem.
XML火柴
·
2020-08-26 23:49
unity
Unity学习
UnityAPI
常用方法和类Unity中的动画系统和Timeline(1)普通动画创建(2)按钮动画和2D精灵动画(3)模型和动画导入C#编程(1)委托Lambda表达式和事件(2)LINQ查询(3)线程
穆玄
·
2020-08-18 01:14
unity3D学习
Unity 关于安卓和各平台读写本地json文件,WWW读取本地文件,Unity各路径API(persistentDataPath,StreamingAssets文件夹),目前较完整的详解
关键点:···C#API(StreamReader\StreamWriter\System.Text.Encoding\String.Split)···
UnityAPI
(JsonUtility.fromjson
lll_123123
·
2020-08-17 01:18
C#
Unity子线程与主线程交互(委托方式)
UnityApi
无法从子线程访问,但有些操作(例:IO存取文件)又必须子线程运行,故实现在子线程做耗时操作,完成后通知主线程更新状态事件监听方式,规避回调地狱:https://blog.csdn.net
夢暁de光
·
2020-08-13 17:48
Unity学习笔记
《
UnityAPI
.GUI界面》(Yanlz+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+VR云游戏+GUI+DrawTexture+FocusControl+Toggle+立钻哥哥++OK++)
《
UnityAPI
.GUI界面》版本作者参与者完成日期备注
UnityAPI
_GUI_V01_1.0严立钻2020.07.23#《
UnityAPI
.GUI界面》发布说明:++++“
UnityAPI
.GUI
VRunSoftYanlz
·
2020-08-10 14:21
VR云游戏实战零碎技术点
Unity开发基础
UnityAPI
Yanlz
VR云游戏
Unity
GUI
立钻哥哥
《
UnityAPI
.Graphics图形》(Yanlz+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+VR云游戏+Graphics+BlitMultiTap+DrawMesh+立钻哥哥++OK++)
《
UnityAPI
.Graphics图形》版本作者参与者完成日期备注
UnityAPI
_Graphics_V01_1.0严立钻2020.07.22#《
UnityAPI
.Graphics图形》发布说明:++
VRunSoftYanlz
·
2020-08-10 14:48
VR云游戏实战零碎技术点
Unity开发基础
UnityAPI
《
UnityAPI
.SkinnedMeshRenderer蒙皮网格渲染器》(Yanlz+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+VR云游戏+BakeMesh+bones+立钻哥哥++OK++)
《
UnityAPI
.SkinnedMeshRenderer蒙皮网格渲染器》版本作者参与者完成日期备注
UnityAPI
_SkinnedMeshRenderer_V01_1.0严立钻2020.07.21#《
VRunSoftYanlz
·
2020-08-10 14:47
VR云游戏实战零碎技术点
Unity开发基础
UnityAPI
《
UnityAPI
.Mesh网格》(Yanlz+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+VR云游戏+Mesh+GetUVs+SetColos+SetTriangles+立钻哥哥++OK++)
《
UnityAPI
.Mesh网格》版本作者参与者完成日期备注
UnityAPI
_Mesh_V01_1.0严立钻2020.07.17#《
UnityAPI
.Mesh网格》发布说明:++++“
UnityAPI
.Mesh
VRunSoftYanlz
·
2020-08-10 14:47
VR云游戏实战零碎技术点
Unity开发基础
UnityAPI
《
UnityAPI
.RenderTexture渲染纹理》(Yanlz+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+VR云游戏+RenderTexture+isCubemap+立钻哥哥++OK++)
《
UnityAPI
.RenderTexture渲染纹理》版本作者参与者完成日期备注
UnityAPI
_RenderTexture_V01_1.0严立钻2020.07.21#《
UnityAPI
.RenderTexture
VRunSoftYanlz
·
2020-08-10 14:47
VR云游戏实战零碎技术点
Unity开发基础
UnityAPI
博客导读
,GDI+,Win32API,SqlServer,Spire.PDF,加密,资源C#神操作C#操作文件C#操作WPSC#操作Xml/JsonC#操作SqlServerC#操作打印机游戏开发Unity,
UnityAPI
GreAmbWang
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2020-08-10 07:28
博客导读
[Unity3d自学笔记001]-如何查看Unity API文档
文档保存在Unity软件安装目录下的路径为:/Editor/Data/Documentation/en/ScriptReference/查看
UnityAPI
文档在安装Unity3d软件时,只要勾选了Documentation
scalince
·
2020-08-08 02:28
unity3d自学笔记
浅析
UnityAPI
【Physics.OverlapSphere】及其技巧
1、API介绍本函数一旦被调用,将会返回以参数1为原点和参数2为半径的球体内“满足一定条件”的碰撞体集合,此时我们把这个球体称为3D相交球。2、函数声明Physics.OverlapSphere(Vector3position,floatradius)Physics.OverlapSphere(Vector3position,floatradius,intlayerMask)【形参】//posit
雨落風輕
·
2020-08-07 19:33
【Unity3D
原创笔记系列】
Api讲义
讲义(
UnityAPI
)讲义(
UnityAPI
)1第一章常用基础类31.1MonoBehavior类31.1.1概念31.1.2MonoBehavior类中的函数41.1.3MonoBehavior类中函数的生命周期
璐希法
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2020-08-07 10:56
unity笔记
unity类
unity优化之美
unity优化方面主要有以下方面1、CPU2、GPU3、Memory4、other1、CPU(小心
unityAPI
里面带s的方法,比如Getcomponents等等会返回一个数组的API,大部分会带来GCAlloc
梦小娴
·
2020-08-04 07:28
unity
关于unity中线程使用的小结
unity中允许开启多线程,但是由于unity引擎生命周期的关系,unity不允许辅助线程中运行
unityAPI
。
hacker9403
·
2020-08-03 00:17
unity技术
Unity3D入门
UnityAPI
常用方法和类
时间函数:这里只列举了一部分,更多的看ScriptingAPIusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassAPI02Time:MonoBehaviour{//UsethisforinitializationvoidStart(){Debug.Log("Time.deltaTi
diaosong8043
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2020-07-31 17:09
Unity API-----MeshRenderer(网格渲染器)
UnityAPI
-----MeshRenderer(网格渲染器)官方文档阅读记录版本:2019.3官方文档传送门MeshRenderer是UnityEngine命名空间下的一个类.MeshRenderer
#Impulse
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2020-07-31 10:10
unity
Unity API-----MeshFilter(网格过滤器)
UnityAPI
-----MeshFilter(网格过滤器)官方文档阅读记录版本:2019.3官方文档传送门MeshFilter是UnityEngine命名空间下的一个类.MeshFilter继承于Component
#Impulse
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2020-07-31 10:10
unity
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