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uwa
Matlab泰勒图工具包
链接:https://pan.baidu.com/s/1
uWa
8nxhx8Oc5Pj4PKgascg提取码:jjo1考虑到绘图效果,可修改plot_pattern_diagram_markers源代码。
碧海蓝天_BLUE2016
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2023-10-14 23:47
开启多线程渲染后出现大量的Crash信息
1)开启多线程渲染后出现大量的Crash信息2)Unity是否有提供硬件接口将纹理从Gamma值转为Linear值3)屏幕特效如何适配不同分辨率这是第356篇
UWA
技术知识分享的推送,精选了
UWA
社区的热门话题
UWA
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2023-10-14 06:54
厚积薄发
Unity优化
rendering
Lua在计算时出现非法值,开启Debugger之后不再触发
Lua在计算时出现非法值,开启Debugger之后不再触发2)从Gamma空间改为Linear空间会导致性能下降吗3)EXR格式在Unity中如何优化4)安卓游戏启动后提示“应用程序异常”这是第355篇
UWA
UWA
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2023-10-12 11:12
厚积薄发
Unity优化
script
rendering
memory
platform
性能优化之资源优化
也许我们可能会从CPU(复杂的计算、物理模拟)、GPU(过多的顶点计算等)入手定位考虑,但是真正落实的优化还得从项目具体情况决定,并且在优化过程中,我们需要懂得善用工具,如UnityProfiler、
UWA
类人_猿
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2023-10-11 03:33
Unity
性能优化
Unity
Lua Profiler——快速定位Lua性能问题
UWA
推出的GOTOnline中的Lua模式已经慢慢成为研发团队对Lua进行日常性能监控的有效手段。
UWA
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2023-10-09 12:33
博物纳新
Lua
UWA
学堂|解决方案模块
本文主要为大家推荐
UWA
学堂中解决方案的相关课程,涵盖了红点系统、镜头控制、打包、音频、网络、异步任务、热更新、草海、换装和开放世界等十个子类。
UWA
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2023-10-07 12:13
厚积薄发
Unity优化
游戏开发
Unity
解决方案
游戏测试
游戏程序
AssetBundle检测服务使用指南
熟悉
UWA
的老朋友都知道,
UWA
有个经典的免费SaaS服务-「在线AssetBundle检测」,可以检测包括纹理、网格、动画片段、材质等项目资源使用情况和具体冗余程度。
UWA
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2023-09-29 22:45
充电一刻
UWA优化日
sass
性能优化
AssetBundle
活动 |
UWA
DAY 2021 开启报名!
本次大会的主题是“助力游戏研发迈入工业化时代”,
UWA
将带领行业开发者品鉴业界的卓越研发理念和实战心得,对“工业化”的定义和落地进行更深入的求知探新,并携手业内合作伙伴共同构建开放共赢的技术交流生态。
UWA
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2023-09-29 22:44
充电一刻
UWA优化日
性能保障
unity
UWA
DAY
优化
游戏行业
你的游戏项目有这些问题吗?
因此,在不久前,基于
UWA
最新发布的GOTOnlineGPU模式,我们为开发者提供了GPU性能优化免费试用测评和技术问诊服务。在总结经验时,我们发现了许多在开发、制作或优化性能过程中场景的
UWA
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2023-09-29 21:44
充电一刻
UWA优化日
游戏
游戏开发
性能优化
UWA
Unity移动端游戏性能优化简谱之 常见游戏内存控制
《Unity移动端游戏性能优化简谱》从Unity移动端游戏优化的一些基础讨论出发,例举和分析了近几年基于Unity开发的移动端游戏项目中最为常见的部分性能问题,并展示了如何使用
UWA
的性能检测工具确定和解决这些问题
侑虎科技UWA
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2023-09-26 00:45
Unity Shader顶点数据疑问
1)UnityShader顶点数据疑问2)Unity2018发布在iOS16.3偶尔出现画面不动的问题3)安卓游戏启动后提示“应用程序异常”这是第352篇
UWA
技术知识分享的推送,精选了
UWA
社区的热门话题
UWA
·
2023-09-23 04:58
厚积薄发
Unity优化
unity
游戏引擎
Platform
rendering
手游模拟器长时间运行后,游戏掉帧且不恢复
FrameBufferFetch无论哪种模式在确定支持的手机上显示全紫3)协程中yieldreturnCoFunction()和yieldreturnStartCoroutine(CoFunction())的区别这是第353篇
UWA
UWA
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2023-09-23 04:58
厚积薄发
Unity优化
plarform
rendering
script
游戏开发
ScrollView如何裁剪粒子特效
1)ScrollView如何裁剪粒子特效2)Unreal在移动设备中无法使用Stat命令获取到GPUThread的耗时3)Unity中如何看到相机视野范围内的剔除结果这是第354篇
UWA
技术知识分享的推送
UWA
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2023-09-23 04:26
厚积薄发
Unity优化
rendering
platform
script
手游模拟器长时间运行后,游戏掉帧且不恢复
FrameBufferFetch无论哪种模式在确定支持的手机上显示全紫3)协程中yieldreturnCoFunction()和yieldreturnStartCoroutine(CoFunction())的区别这是第353篇
UWA
·
2023-09-22 16:01
ScrollView如何裁剪粒子特效
1)ScrollView如何裁剪粒子特效2)Unreal在移动设备中无法使用Stat命令获取到GPUThread的耗时3)Unity中如何看到相机视野范围内的剔除结果这是第354篇
UWA
技术知识分享的推送
·
2023-09-22 16:23
【unity】关于技能释放shader.CreateGPUProgram造成卡顿,优化和定位方法。
关于优化方法,
UWA
这边有介绍Unity移动端游戏性能优化简谱之CPU耗时调优|单帧|动画|调用|unity|实例化_网易订阅对此,我们可以将Shader通过ShaderVariantCollection
zhenmu
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2023-09-21 16:40
unity
游戏引擎
从Gamma空间改为Linear空间会导致性能下降吗
空间会导致性能下降吗2)如何处理没有使用UnityAds却收到了GooglePlay平台的警告3)C#端如何处理xLua在执行DoString时候死循环4)Texture2DArray相关这是第350篇
UWA
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2023-09-20 14:40
为何反射探针关闭Mipmap后变成了白图
AssetBundle中加载视频播放失败问题3)SBP是否可以解决打包时FBX等模型文件中额外的GameObject4)Addressables加载已打包过的Prefab后Mono脚本丢失这是第349篇
UWA
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2023-09-20 14:40
Unity 2018发布在iOS 16.3偶尔出现画面不动的问题
1)Unity2018发布在iOS16.3偶尔出现画面不动的问题2)IL2CPP在Xcode下增量编译问题3)帧同步实现PuppetMaster布娃娃系统的问题这是第351篇
UWA
技术知识分享的推送,精选了
·
2023-09-20 14:10
platformbuild
手游模拟器长时间运行后,游戏掉帧且不恢复
FrameBufferFetch无论哪种模式在确定支持的手机上显示全紫3)协程中yieldreturnCoFunction()和yieldreturnStartCoroutine(CoFunction())的区别这是第353篇
UWA
·
2023-09-20 14:37
Unity性能优化 — 动画模块
随着这几年引擎本身、硬件设备、制作标准等等的升级,
UWA
也不断更新优化规则和方法并持续输出给广大开发者。
UWA
·
2023-09-20 01:13
厚积薄发
Unity优化
游戏开发
性能检测
GPU
游戏引擎
Unity移动端游戏性能优化简谱之 以引擎模块为划分的CPU耗时调优
《Unity移动端游戏性能优化简谱》从Unity移动端游戏优化的一些基础讨论出发,例举和分析了近几年基于Unity开发的移动端游戏项目中最为常见的部分性能问题,并展示了如何使用
UWA
的性能检测工具确定和解决这些问题
侑虎科技UWA
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2023-09-11 20:22
【Unity技术专题】第三方库和插件
技术专题目录GameFramework基于Unity引擎的游戏框架
UWA
开源库合集腾讯开源库显示.net代码(比如c#)的编译中间过程和结果的网站显示.net代码(比如c#)的编译中间过程和结果的网站(
Jack Yan
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2023-09-11 01:51
#
Unity技术专题
#
Unity插件
Unity进阶
【Unity技术专题】性能优化相关专题
技术专题目录
UWA
厚积薄发相关优化专题【Unity游戏开发】性能优化之在真机上开启DeepProfile与踩坑移动全平台性能测试分析专家PerfDog性能狗Unity优化之移动游戏加载性能和内存管理全解析
Jack Yan
·
2023-09-11 01:51
#
Unity技术专题
Unity进阶
[Unity优化] Unity加载资源深度解析
我们通过对提交到www.
uwa
4d.com网站的大量项目进行分析,认为目前
hcq666
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2023-09-08 19:08
Unity 2018发布在iOS 16.3偶尔出现画面不动的问题
1)Unity2018发布在iOS16.3偶尔出现画面不动的问题2)IL2CPP在Xcode下增量编译问题3)帧同步实现PuppetMaster布娃娃系统的问题这是第351篇
UWA
技术知识分享的推送,精选了
UWA
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2023-09-05 18:57
厚积薄发
Unity优化
unity
platform
build
physics
如何知道游戏中不同型号GPU带宽的瓶颈
1)如何知道游戏中不同型号GPU带宽的瓶颈2)Unity如何避免文字单字成行3)如何检测部分安卓机型是否支持GPUInstance4)如何筛选重复动画这是第344篇
UWA
技术知识分享的推送,精选了
UWA
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2023-09-05 12:07
在制作PC端Game Launcher游戏启动器时涉及到的技术选型
PC端GameLauncher游戏启动器时涉及到的技术选型2)如何将图片显示到Canvas的RawImage上面3)Unity2018.4.4f1退出重启后出现黑屏4)如何获取到GPU耗时这是第346篇
UWA
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2023-09-05 12:07
Unity 2018发布在iOS 16.3偶尔出现画面不动的问题
1)Unity2018发布在iOS16.3偶尔出现画面不动的问题2)IL2CPP在Xcode下增量编译问题3)帧同步实现PuppetMaster布娃娃系统的问题这是第351篇
UWA
技术知识分享的推送,精选了
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2023-09-05 11:31
platformbuild
为何反射探针关闭Mipmap后变成了白图
AssetBundle中加载视频播放失败问题3)SBP是否可以解决打包时FBX等模型文件中额外的GameObject4)Addressables加载已打包过的Prefab后Mono脚本丢失这是第349篇
UWA
UWA
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2023-08-31 06:51
厚积薄发
Unity优化
rendering
loading
memory
addressable
从Gamma空间改为Linear空间会导致性能下降吗
空间会导致性能下降吗2)如何处理没有使用UnityAds却收到了GooglePlay平台的警告3)C#端如何处理xLua在执行DoString时候死循环4)Texture2DArray相关这是第350篇
UWA
UWA
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2023-08-31 06:18
厚积薄发
Unity优化
rendering
script
texture
特定Adreno GPU的Android设备发生冻屏问题
设备发生冻屏问题2)Unity版本升级后,iOS加载UnityFrameworkbundle闪退3)关于RectTransfrom.rect在屏幕空间中表示的相关问题4)UnityMesh泄露问题这是第345篇
UWA
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2023-08-30 17:19
MuMu模拟器运行一段时间后Device.Present耗时突然上升
)如何在运行过程中获得温度信息3)InputSystem鼠标更换主按键的Bug4)如何禁止Unity向https://config.uca.cloud.unity3d.com发送设备信息这是第347篇
UWA
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2023-08-30 17:19
从Gamma空间改为Linear空间会导致性能下降吗
空间会导致性能下降吗2)如何处理没有使用UnityAds却收到了GooglePlay平台的警告3)C#端如何处理xLua在执行DoString时候死循环4)Texture2DArray相关这是第350篇
UWA
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2023-08-30 17:14
帧同步实现PuppetMaster布娃娃系统的问题
1)帧同步实现PuppetMaster布娃娃系统的问题2)如何屏蔽Unity打包在IQOO安卓手机上出现一侧是黑边的现象3)SLG或者策略游戏的联盟边界线是如何实现的这是第343篇
UWA
技术知识分享的推送
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2023-08-29 15:33
AssetBundle.Unload(true)无法卸载图集
1)AssetBundle.Unload(true)无法卸载图集2)关于Unity2D游戏地图预加载的问题3)Addressables能否支持某些资源不打Bundle直接加载源文件这是第342篇
UWA
技术知识分享的推送
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2023-08-29 15:03
loadingab
Wwise内存问题
1)Wwise内存问题2)安卓平台特效显示不一致的问题3)多个矩形小方块组成的地形接缝处有黑线问题这是第339篇
UWA
技术知识分享的推送,精选了
UWA
社区的热门话题,涵盖了
UWA
问答、社区帖子等技术知识点
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2023-08-29 15:31
rendering
为何反射探针关闭Mipmap后变成了白图
AssetBundle中加载视频播放失败问题3)SBP是否可以解决打包时FBX等模型文件中额外的GameObject4)Addressables加载已打包过的Prefab后Mono脚本丢失这是第349篇
UWA
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2023-08-29 15:28
Unity 打包AssetBundle文件的MD5值变化问题
终于根据这个文章的说法:https://answer.
uwa
4d.com/question/58dd17434e
灰的狼
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2023-08-27 21:33
《Exploring in UE4》网络同步原理深入(上)
(QQ群:793972859)作者主页:https://www.zhihu.com/people/chang-xiao-qi-86,作者也是USparkle活动参与者,
UWA
欢迎更多开发朋友加入USparkle
UWA
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2023-08-26 19:25
U
Sparkle
精华来稿
UWA
Pipeline 2.5.0 版本更新说明
UWAPipeline是一款面向游戏开发团队的本地协作平台,旨在为游戏开发团队搭建专属的DevOps研发交付流水线,提供可视化的CICD操作界面、高可用的自动化测试以及
UWA
性能保障服务的无缝贴合等实用功能
UWA
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2023-08-18 22:26
万象更新
UWA新功能
UWA
性能优化
测试工具
非2的幂次的ASTC纹理格式尺寸对带宽的影响
非2的幂次的ASTC纹理格式尺寸对带宽的影响2)C#端如何处理xLua在执行DoString时候死循环3)如何制定美术规范或者各个模块的指标4)如何处理Lua的io.open出现中文路径这是第348篇
UWA
UWA
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2023-08-18 22:55
厚积薄发
Unity优化
texture
script
performance
为什么Unity使用AssetBundle热更的时候要剔除掉.mainfest文件
1)为什么Unity使用AssetBundle热更的时候要剔除掉.mainfest文件2)Addressable热更,断点续传问题3)在线性空间,使用后处理解决UI混合问题这是第341篇
UWA
技术知识分享的推送
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2023-08-16 15:58
abnetworkui
在MMORPG中,其他玩家和怪物的同步做法
1)在MMORPG中,其他玩家和怪物的同步做法2)AssetBundle通过Offset加密/解密问题3)加载预制体API区别4)关于MaterialPropertyBlock的使用问题这是第340篇
UWA
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2023-08-16 15:27
UWA
正式支持Unreal 引擎!
作为性能优化的服务商,
UWA
测评今天正式支持了Unreal引擎开发的项目,帮助Unreal开发者高效定位并优化性能瓶颈,该服务目前免费提供给开发者使用。
UWA
·
2023-08-09 19:53
万象更新
UWA新功能
Unreal
虚幻引擎
为什么他们都用
UWA
GOT?
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/2082.html手游开发和优化的时间一直是寸土寸金的,随着中国移动游戏的精品化趋势日趋明显,整体表现都在迅速向端游品质进行靠拢
UWA
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2023-08-09 19:53
厚积薄发
Unity优化
万象更新
UWA新功能
性能
优化
uwagot
工具
堆内存分配
MuMu模拟器运行一段时间后Device.Present耗时突然上升
)如何在运行过程中获得温度信息3)InputSystem鼠标更换主按键的Bug4)如何禁止Unity向https://config.uca.cloud.unity3d.com发送设备信息这是第347篇
UWA
UWA
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2023-08-09 19:23
厚积薄发
Unity优化
Platform
Performance
Script
你又可以大幅提升项目性能啦!
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/1614.html在之前的
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性能检测与分析报告中,研发团队只能通过加载模块的整体耗时来查看该模块的性能瓶颈。
UWA
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2023-08-09 19:23
万象更新
UWA新功能
UWA
优化
性能
研发
新功能
New |
UWA
本地资源检测正式上线
不少游戏开团队已经参加了内测并提供了积极反馈,经过反复打磨完善,我们今天正式开放公测,并且在原有Beta版本中增加了新的功能,凡是
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的会员即可登录官网体验!
UWA
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2023-08-09 19:22
万象更新
UWA新功能
Unity版本使用情况统计(更新至2021年11月)
自2017年11月
UWA
第一次发布Unity版本的使用统计报告以来,受到开发者们的广泛关注和积极反馈,更便于行业人员参考并做出合理的选择。
UWA
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2023-08-09 19:52
万象更新
UWA新功能
unity
游戏引擎
c#
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