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addressable
Unity可寻址资源
Addressable
刚接触可寻址资源也没几天,发现这个东西并不是特别好用,过程繁琐,并不能很好的接受。目前就发现了一个好处,加载资源的速度比AssetsBundle快了很多。还在持续学习当中!目前发现了以下问题:PercentComplete的进度的前50%是读取json文本的进度,后50%是下载资源包的进度,目前后50%的进度无法正常显示WebGL版本时,浏览器打开程序,首次从服务器下载一次资源之后,后面就不会再次
阳光下的大嘴猴王
·
2024-01-23 19:03
unity
Addressable
初学git:内部原理
Git的内部原理主要包括以下几个方面:Git本质:Git从根本上来讲是一个内容寻址(content-
addressable
)文件系统,在此之上提供了一个VCS用户界面。
爱吃肉饺子
·
2024-01-21 18:28
git
【Unity】
Addressable
包资源加载失败:CRC Mismatch.
ErrorwhiledownloadingAssetBundle:CRCMismatch.是资源下载校验失败,但是资源和上次打包的资源是一样的。没有排查到原因,在谷歌搜索后看到大概就是指Unity版本修改后打包,会破坏原来的CRC信息,导致导报出来的资源无法通过CRC校验。。用回原来的版本就能解决问题:https://forum.unity.com/threads/crc-mismatch.716
yqian1000
·
2024-01-20 17:35
unity
unity
c#
游戏引擎
addressable
Unity
Addressable
相关(第四篇)
AddressablesTheAddressablessystemprovidestoolsandscriptstoorganizeandpackagecontentforyourapplicationandanAPItoloadandreleaseassetsatruntime.Whenyoumakeanasset"
Addressable
警醒与鞭策
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2024-01-09 15:09
Unity3d
游戏引擎
unity
游戏
c#
07-Eventing及实践
1KnativeEventing的相关组件KnativeEventing具有四个最基本的组件:Sources、Brokers、Triggers和Sinks事件会从Source发送至SinkSink是能够接收传入的事件可寻址(
Addressable
爱写代码的小男孩
·
2023-12-18 23:35
knative
serverless
云原生
knative
小新周总结 |
Addressable
极简教程
小新:“学习了两周的
Addressable
了,今天我要给你一个极简教程。”
Addressable
是什么?
洪智
·
2023-12-01 23:50
Git工程开发实践(二)——Git内部实现机制
Git工程开发实践(二)——Git内部实现机制一、Git仓库内部实现简介Git本质上是一个内容寻址(content-
addressable
)的文件系统,根据文件内容的SHA-1哈希值来定位文件。
weixin_34337265
·
2023-11-30 12:35
git
数据库
运维
[游戏开发]Unity
Addressable
打包策略
前言Addressables的基础看这篇文章
Addressable
全教程最近公司在写新的框架,决定放弃老的bundle打包方式,使用
Addressable
,因此我要捋顺新的打包方案,并且解决所有疑问。
Little丶Seven
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2023-11-09 21:28
项目管理
开发心得
unity
游戏开发
Unity
Addressable
Sample
publicclassAssetsLoaderSample:MonoBehaviour{publicAssetReferenceprefab;publicAssetLabelReferencelabel;voidStart(){StartCoroutine(LoadByLoadAssetAsync());}/****方式一:*先加载资源再生成对象*释放资源只能释放加载的资源而不能销毁实例对象*/I
Kenight_
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2023-11-06 06:47
游戏
unity
Addressable
使用指南
1、基础用法就不再赘述了,重要的属性配置:DisableCatalogUpdateonStartup:禁用时在初始化Addressables的时候自动更新远程的catalog(启用后可以通过代码Addressables.CheckForCatalogUpdates()更新)UseAssetBundleCache:勾选,远程的下载到本地后会进行缓存,以后就会每次先从缓存中读取。如果删除了缓存,又会从
TDenSan
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2023-10-22 14:14
unity
游戏引擎
八、将组打包到 AssetBundle 中
您可以将分配给一个组的每个
Addressable
单独打包到它自己的包中。这对应于“单独打包”捆绑模式。有关详细信息,请参阅高级组设置。您可以将共享同一组标签的所有Addressables
幽满谷
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2023-10-19 09:09
Unity
Addressables
手册
unity
游戏引擎
Git 工作原理
Git工作原理GIt简介Git的基本原理Git的目录结构Git对象在之前我们提到过,Git是一套内容寻址(content-
addressable
)文件系统,那么Git是怎么进行寻址呢?
杰拉德·皮克·谢
·
2023-10-17 08:10
java
git
svn
使用
Addressable
加载远程AB资源时报错
InsecureconnectionnotallowedUnityEngine.AddressableAssets.Addressables:LoadAssetAsync(object)AddressableManager:LoadAssetAsync(string)(atAssets/Scripts/AddressableManager/AddressableManager.cs:38)Test
lz无痕
·
2023-10-13 12:48
Unity3D
Addressable
unity
Addressable
Unity编辑器从PC平台切换到Android平台下
Addressable
加载模型出现粉红色,类似于材质丢失的问题
Unity编辑器在PC平台下使用
Addressable
加载打包好的Cube,运行发现能正常显示。
lz无痕
·
2023-10-13 12:32
Unity3D
unity
编辑器
android
Addressable
AB包加载
Unity实践—本地化框架实现
基于Unity现有文件管理系统实现的本地化框架,代码已上传Git项目GRUnityTools,可直接下载源码或通过UPM使用现已实现Resources、AssetBundle和
Addressable
资源管理方式
Warl_G
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2023-10-11 01:30
Git工作原理
按照官方文档的描述,Git是这样定义的内容寻址(content-
addressable
)文件系统,在此之上提供了一个VCS用户界面Git采用HashTable的方式进行查找,通过简单的存储键值对的方式来实现内容寻址
Lonelyyy
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2023-10-07 10:48
git内部原理(一)
Git对象从根本上来讲Git是一个内容寻址(content-
addressable
)文件系统,并在此之上提供了一个版本控制系统的用户界面。Gi
violet_syls
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2023-10-02 11:29
Unity3D 简易音频管理器
依赖于
Addressable
依赖于单例模板:传送门usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Security.Cryptography;usingSystem
YUE ZHEN PENG
·
2023-09-24 17:29
音视频
android
Unity 3D 简易对象池
依赖于UniTask(访问Github)依赖于
Addressable
资源管理(通过UPM安装)usingCysharp.Threading.Tasks;usingSystem;usingSystem.Collections
YUE ZHEN PENG
·
2023-09-24 17:24
unity
3d
游戏引擎
[BD 41-1629] </zynq_ultra_ps_e_0/SAXIGP3/HP1_QSPI> is excluded from all
addressable
master spaces.
[BD41-1629]isexcludedfromalladdressablemasterspaces.xilinxThisisnotanerror;it’sjusta(critical)warning.You’rebeingwarnedthatyourmaster(s)inthePLwillnotbeabletoaccesstheOCM.Ifyoudon’tneedOCMaccess,youca
黄埔数据分析
·
2023-09-23 19:02
FPGA
python
Addressable
入门介绍
一、
Addressable
导入在PackageManager直接导入,我选择了1.19.19版本二、
Addressable
设置在Window->AssetManager->
Addressable
->Settings
人无两度s
·
2023-09-22 02:11
工具
unity
git
本质:Git是一套内容寻址(content-
addressable
)文件系统.git目录结构:image.pngconfig文件:该文件主要记录针对该项目的一些配置信息,例如是否以bare方式初始化、remote
helloWorld_1118
·
2023-09-02 08:42
为什么Unity使用AssetBundle热更的时候要剔除掉.mainfest文件
1)为什么Unity使用AssetBundle热更的时候要剔除掉.mainfest文件2)
Addressable
热更,断点续传问题3)在线性空间,使用后处理解决UI混合问题这是第341篇UWA技术知识分享的推送
·
2023-08-16 15:58
abnetworkui
unity 打AB包中遇到的坑以及一些心得
1.自己写编辑器脚本(简单快捷)2.使用assetbundlebrowser(unity2020开始需要从github下载)3.使用
addressable
(最新、可寻址
xiaoLongww
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2023-08-06 09:54
unity
游戏引擎
Unity
Addressable
Unity重要目录工程中的几个重要目录Assets存放资源、代码、配置Library大部分的资源导入到Assets目录之后,会转化成Unity认可的文件,转化后的文件会存储在这个目录Logs日志文件Packages第三方插件ProjectSettings存放各种项目设定UserSettings用户偏好设置,如编辑器的布局方式当你要迁移一个工程,或者将工程复制给别人的时候,只需要将Assets、Pa
北海6516
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2023-07-30 20:42
Unity
unity
Addressable
Addressable
缓存用于微信小游戏的配置
由于我是第一次使用aa,并且是用到微信小游戏,有很多需要配置的的地方,没有找到详细的说明,或许由于版本更新有些不一样的,折腾了挺久总结一下。我自己遇到的坑,需要注意的地方已经加粗了。安装、服务器地址配置aa资源管理插件导入unity打开aa配置面板,输入远程服务器地址通用缓存配置MiniGameConfig配置打开微信小游戏MiniGameConfig配置文件,设置对应aa资源路径标识符bundl
哈哈,好啊好啊
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2023-07-28 07:42
缓存
Unity HybridCLR + Xlua +
Addressable
要点记要
接入缘由老工程原本是C#,想做热更,于是接入了Xlua和
Addressable
。由于工程老,人手也不够,只是新代码使用Xlua,老功能(尤其是核心战斗还是C#)。大半年后觉得并不能达到预期需求。
Eggbreaker2077
·
2023-07-16 19:53
其他
Unity
unity
游戏引擎
Addressable
基础和注意事项
Addressable
基础和注意事项1.打包注意:对需要
Addressable
加载得资源在Inspector中打勾对资源分组,每一个组等于一个assetbundle资源的名字和路径无关,资源不能重名5.
Eggbreaker2077
·
2023-07-16 19:51
Unity
Unity 异步加载(真线程)
Unity异步加载通过
Addressable
进行资源加载异步等待库下载地址:https://github.com/svermeulen/Unity3dAsyncAwaitUtil/releases携程转异步的写法举例
Eggbreaker2077
·
2023-07-16 19:21
Unity
收藏!工作中Git使用实践和常用命令流程合集
从本质上来讲Git是一个内容寻址(content-
addressable
)文件系统,并在此之上提供了一个版本控制系统的用户界面。Git的核心部分是一个简单的键值对数据库(k
洋仔聊编程
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2023-07-16 19:20
Addressable
CRC设置详解
设置AssetBundle的CRC设置中有三个选项:Disable;Enable,InCludeCached;Enable,ExcludeingCached;修改后实际改的是这里的选项:Disable设置为Disable,实际上是将BundledAssetGroupSchema类的UseAssetBundleCrc参数设为false;这样打包的时候AssetBundleRequestOpetion
KindSuper_liu
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2023-06-23 03:17
unity
Addressable
优化解决方案
解决目标1.可以和常规方案一样,带资源版本号,对于不同的渠道,有不同的资源地址,可以回退版本。对于多个旧版本资源,都可以更新到最新的。2.热更流程和常规流程一样,首包在包体里,也可以部分在包体里,资源从首包里加载。有热更文件进入游戏走热更预加载,也可以部分文件边玩边下,或者静默下载。3.带热更大小查看工具,可以查看热更Bundle和资源。4.资源颗粒度控制工具,自动刷新资源Label工具。5.本地
KindSuper_liu
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2023-06-20 07:18
Unity
Addressables
Unity 之
Addressable
可寻址系统 -- 代码加载介绍 -- 进阶(一)
Unity之可寻址系统--代码加载介绍--进阶(一)一,可寻址系统代码加载1.1回调形式1.2异步等待1.3面板赋值1.4同步加载二,可寻址系统分标签加载2.1场景搭建2.2代码示例2.3效果展示三,代码加载可寻址的解释概述:本片文章为大家介绍可寻址系统使用代码动态加载物体的多种形式。一,可寻址系统代码加载准备工作,创建几个预制体分别为:Cube,Capsule,Sphere,并将预制体设置为可寻
陈言必行
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2023-06-13 18:28
《Unity
之
Addressable》
unity
游戏引擎
Unity 之
Addressable
可寻址系统 -- 将Resources加载资源方式修改为
Addressable
加载 -- 实战(一)
Unity之Resources加载资源方式修改为
Addressable
加载一,两种资源加载方式对比二,将Resource项目转为Addressables2.1实现逻辑2.2操作步骤三,使用Addressables
陈言必行
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2023-06-13 18:27
《Unity
之
Addressable》
unity
游戏引擎
Unity 如何基于
addressable
来做资源管理
一、什么是
Addressable
系统
Addressable
系统是Unity2018.3版本中推出的一种资源管理方案,它可以帮助我们更好地管理游戏中的资源。
Clank的游戏栈
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2023-06-08 21:13
unity
游戏引擎
Unity 在设备上材质显示正常,但是Editor下材质显示为紫色
问题详细描述:通过AssetBundle或者
Addressable
打包了安卓或者IOS远程资源,然后在设备上下载运行一切正常,但是在电脑Editor环境下运行却显示为紫色,查看MeshRenderer发现材质并未丢失
hh5460
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2023-04-15 20:46
Unity最新热更新框架 hybridclr_
addressable
GitHub:YMoonRiver/hybridclr_
addressable
:开箱即用的商业游戏框架,集成了主流的开发工具。
Momo_Da
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2023-04-11 12:37
unity
游戏引擎
浅谈Assets——Unity资源映射
本篇文章是
Addressable
基础篇系列第一节,文末可点击查看其它章节。
UWA
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2023-04-04 23:43
U
Sparkle
精华来稿
Addressable
Assets
Unity
资源映射
Unity热更模块基于 HybridCLR +
Addressable
代码地址:GitHub-ManoKing/FFramework:基于HybridCLR+
Addressable
的热更新框架,提供例子基于QFramework+URP开发基于HybridCLR+
Addressable
YOLO_TO_GAME
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2023-04-01 22:48
Unity3D
unity
游戏引擎
Unity:
Addressable
实现简单换肤
Unity中资源的加载方式直接引用,把引用的物体直接通过Inspector面板拖入:publicRectTransformSkinsContainer;[SerializeField]privateSpriteRendererm_render;直接引用.png这种方式使用的局限性很大,而且随着项目规模的增加,会出现各种未知的错误.把Asset放在Resources文件夹,然后使用特定的API进行加
Calabash_Boy
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2023-03-25 01:40
二、资源加载——3、
Addressable
入门
Unity动态加载与内存关系3一、使用
Addressable
步骤(1)引入
Addressable
需要版本2018.3以上,Window->PackageManager(2)将资产标记为
Addressable
GameObjectLgy
·
2023-03-10 01:10
Addressable
同步加载它终于来了!
本文首发公众号洪流学堂。洪流学堂,让你快人几步。从Addressables1.17.4-preview版本开始,加入了一个新的API,叫做WaitForCompletion()可以用于将异步操作变为同步操作。支持的Unity版本为:Unity2019LTS、Unity2020LTS和Unity2021.1之前版本的Addressables中,要么全部异步操作,要么全部同步操作,非常不便。现在这个问
洪智
·
2023-02-01 14:47
EdgeX cli命令安装及使用
EdgeX提供了丰富的API接口,在学习EdgeX过程中,我们经常会遇到在终端输入类似如下的curl命令:curl-XPOST-d'{"name":"QuickStartExport","
addressable
sjyu_eadd
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2023-01-28 08:19
用Unity同时开发【微信小游戏】【安卓】【IOS】游戏#2.4 解决小游戏中
Addressable
报错问题
总结打包步骤前言按照之前文章的步骤做下来一切都是那么的丝滑甚至切换到安卓工程,也只是需要重新生成一下胶水代码,就可以打包真机运行了但是当转换成小游戏的时候却报了一个错误一、问题分析这个报错内容就好像在说我根本就没有build过
Addressable
Linx-R
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2022-12-23 20:46
unity
游戏
游戏引擎
Target API level升级到31后Android 12启动黑屏卡死
1)TargetAPIlevel升级到31后Android12启动黑屏卡死2)UnityRenderer中SortingLayer、SortingOrder底层如何实现渲染排序3)如何用
Addressable
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2022-12-20 14:32
unity发布WebGl在手机上的横屏适配,webgl横版游戏在手机上直接转横屏
使用官方的说明,说是只在全屏模式下能旋转,也不好用,可能直接旋转也不会达到理想的效果解决方案:1.我这边使用的方案是UI的适配,UGUI,采用的是两套UI,根据不同平台加载不同的资源就行,我这里使用的
Addressable
似水流年wxk
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2022-12-19 22:10
开发语言
游戏
unity
游戏
游戏引擎
Unity 3D模型展示框架篇之资源打包、加载、热更(
Addressable
Asset System | 简称AA)
本项目将整合之前Unity程序基础小框架专栏在Unity3D模型展示项目基础上进行整合,并记录了集成过程中对原脚本的调整过程。增加了AssetBundle+ILRuntime热更新技术流程。前面文章中对项目功能完成项目框架整合,完成模型展示的基本功能,后续的篇幅主要进行资源热更和代码热更的实现。官方推出的AddressableAssetSystem进行资源热更简称AA,作者在网上找了不少介绍Add
yxlalm
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2022-10-22 16:57
#
Unity
3D模型展示框架篇
unity
游戏引擎
热更新
Addressables
原力计划
Addressable
资源热更新疑问
1)
Addressable
资源热更新疑问2)如何解决远处网格线会花的问题3)关于着色器中某些特殊图片的用途4)Lightmap在内存中有重复加载5)UnityJobSystem问题这是第243篇UWA技术知识分享的推送
UWA
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2022-10-22 16:26
厚积薄发
Unity优化
Addressable
Texture
Shader
Rendering
Script
Target API level升级到31后Android 12启动黑屏卡死
1)TargetAPIlevel升级到31后Android12启动黑屏卡死2)UnityRenderer中SortingLayer、SortingOrder底层如何实现渲染排序3)如何用
Addressable
·
2022-09-21 11:33
Unity-Adressable打包热更
Addressable
是Unity推出的打ab包方案,自动依赖;不需要手动写AB打包方案,不需要关心依赖;提供本地远程服务异步加载;打包粒度可调节;1.GroupAddressable打包需要先将资源放入
小紫苏
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2022-05-15 20:00
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