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vertices
图的遍历与输出 (邻接矩阵和邻接表)
",stdin);//cout>(int&)g.kind;cin>>g.vexnum;//输入顶点数cin>>g.arcnum;//输入弧数/*输入结点数据,建立头结点向量*/for(i=1;i>g.
vertices
SYiLin
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2020-07-10 23:30
数据结构与算法
OpenGLES实战应用VBO
VBOGLuintvboId;glGenBuffers(1,&vboId);glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,vboId);glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,dataSize,
vertices
Flying_Motor
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2020-07-10 21:17
OpenglES
Connecting
Vertices
(Educational Codeforces Round 32 F. Connecting
Vertices
)
F.ConnectingVerticesTherearenpointsmarkedontheplane.Thepointsaresituatedinsuchawaythattheyformaregularpolygon(markedpointsareitsvertices,andtheyarenumberedincounter-clockwiseorder).Youcandrawn - 1segm
Egqawkq
·
2020-07-10 21:37
DP
思维题
校园导航系统
voidDijkstra(AdjMGraphG,intv0,intdistance[],intpath[]){intn=G.
Vertices
.size;int*s=(int*)malloc(sizeof
听雨诉她
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2020-07-10 01:36
数据结构
OpenGL使用不同的VAO和VBO创建两个三角形
OpenGL3.3,使用不同的VAO、VBO和shader创建两个三角形,程序稍微有点乱可以直接运行,稍微改动一下就成了用EBO检索
vertices
[]中的数据创建不同三角形的程序了。
疯狂的doctor
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2020-07-08 23:25
Pajek的一些笔记
网络文件的创建
Vertices
151"m02"0.18570.27810.5000box2"m03"0.54820.61690.50003"w07"0.22190.45260.5000ellipse*Arcs210129121313101
susu77477
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2020-07-08 07:36
Pajek
最简单的曲面细分着色器(Tesselation Shader)【OpenGL】【GLSL】
;voidstartup(){staticconstchar*vs_source[]={"#version410core\n""\n""voidmain(void)\n""{\n""constvec4
vertices
panda1234lee
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2020-07-07 18:45
OpenGL
Shader
Android OpenGL ES 2.0之开发流程
//创建顶点坐标数据缓冲//
vertices
.length*4是因为一个整数四个字节ByteBuffervbb=ByteBuffer.allocateDirect(
vertices
.length*4);
拥抱开源拥抱未来
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2020-07-07 03:30
全景图片显示
设置顶点数据4、设置纹理数据5、渲染过程6、Shader处理普通图片渲染过程基本上是上面6个步骤,全景图片和普通图片不同的地方在于步骤3和步骤6.设置顶点数据-(void)setupVertex{float*
vertices
凡凡_c009
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2020-07-06 19:47
unity, Gizmos.DrawMesh一个坑
错误写法(画不出来):voidOnDrawGizmos(){Meshmesh=newMesh();mesh.
vertices
=...mesh.triangles=...
weixin_34149796
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2020-07-06 00:02
Giraph: The process of read
Vertices
GraphTaskManager.execute/***Performtheworkassignedtothiscomputenodeforthisjobrun.*1)Runcheckpointperfrequencypolicy.*2)Foreveryvertexonthismapper,runthecompute()function*3)Waituntilallmessagingisdone.
houzhizhen
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2020-07-04 17:10
graphdb
数据结构之图:无向图的介绍与功能实现,Python——22
,可以看类似的看做是数据结构中的图数据有"一对一",“一对多”和“多对多”的关系,前两种分别表示线性表和树的存储结构性质,而多对多则可表示图的存储结构性质定义图是由有限的(并且可能是可变的)组的顶点(
vertices
Moelimoe
·
2020-07-04 07:03
数据结构
数据结构
python
图
unity各种报错之:Mesh.colors is out of bounds. The supplied array needs ...
阵列提供需要的大小为mesh.
vertices
阵列相同。。。。print("colorlengthis:"+m_colors.Length+",m_verticeslengthis:
美人泪下0
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2020-07-02 17:31
unity3d
我的Direct3D之路2:学习第一个三角形绘制程序以及一些注意点
打开\Samples\C++\Direct3D\Tutorials\Tut02_
Vertices
路径下的工程,这就是微软给的官方绘图教程。
xf__mao
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2020-07-02 11:28
Direct3D
THREE.JS学习六 -- 创建线条
创建线条:vargeometry=newTHREE.Geometry();geometry.
vertices
.push(newTHREE.Vector3(-10,0,0),newTHREE.Vector3
记得每天进步一点点
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2020-07-02 06:10
Three.js学习
Three.js - 绘制线框几何模型
ithanmang.gitee.io/threejs/home/201806/20180629/01-line.htmlvarlineGeometry=newTHREE.Geometry();lineGeometry.
vertices
.push
ithanmang
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2020-07-02 04:02
ThreeJS开发
opencv使用笔记——获取rotatedRect的内部区域mask
RotatedRectrRect(Point2f(100,100),Size2f(100,50),30);Point2fvertices[4];//定义矩形的4个顶点rRect.points(
vertices
hehehetanchaow
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2020-07-02 02:27
工具
c++
openCV基本操作
poj 3109 Inner
Vertices
(树状数组)
InnerVerticesTimeLimit:5000MSMemoryLimit:65536KTotalSubmissions:1692Accepted:446CaseTimeLimit:2000MSDescriptionThereisaninfinitesquaregrid.Someverticesofthegridareblackandotherverticesarewhite.Avertex
AC_way
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2020-07-01 19:32
ACM—树状数组
求有向图两点间所有简单路径
ALGraphG;charway[G.vexnum];way[0]=G.
vertices
[u].data;StatusFindway_on_DG(ALGraphG,intu,intv,intfound)
OrdinaryCrazy
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2020-07-01 12:01
数据结构
利用python计算任意多边形面积
python代码.importmathimportreVERTICES_FILE="
vertices
.txt"classPoint:def__init__(self,x,y):self.x=xself.y
椰风海韵之冰山烈焰
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2020-06-29 08:19
程序设计
C++实现图(邻接表)
Vertex(charlab){Label=lab;}//private://charLabel;//};templateclassGraph{public:Graph(constintvertices):n(
vertices
weixin_34179968
·
2020-06-28 12:26
有向图的深度和广度遍历
*;publicclassGraph{//存储节点信息privateObject[]
vertices
;//存储边的信息privateint[
Soyoger
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2020-06-25 10:25
大数据架构+算法+设计模式
(带权有向图)邻接矩阵表示图代码实现
16:38*类说明:(带权有向图)邻接矩阵表示图代码实现*/publicclassGraph{publicstaticfinalintMAX_WEIGHT=-1;//表示无穷大privateint[]
vertices
叫个锤子哟
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2020-06-25 09:51
课堂代码
WebGL three.js学习笔记 自定义顶点建立几何体
基本效果如图:点击查看demo演示demo演示:https://nsytsqdtn.github.io/demo/
vertices
/
vertices
实际上出于性能的考虑,three.js是认为我们的几何体在整个生命周期中是不会改
nsytsqdtn
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2020-06-24 18:09
webgl
Android 3D系列之基本概念篇
所以有了下面的操作:ByteBuffervbb=ByteBuffer.allocateDirect(
vertices
.length*4);//申请内存vbb.order(ByteOrder.nativeOrder
此人很懒,什么都木写
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2020-06-24 06:21
OpenGL
android
绘图
利用MATLAB绘制Bezier曲线
因为数据结构略复杂,暂时投奔了MATLAB的怀抱,下面利用MATLAB改写绘制Bezier曲线的代码直接上代码,首先是直接利用基函数的绘制functionbezier(
vertices
)%BEZIER绘制
拉风小宇
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2020-06-24 02:16
CAGD/CG
MATLAB
GLFW2——画两个三角形
glUseProgram可任意切换,后面的绘制操作都用此着色器
vertices
的顶点扩展到6个,VBO调用glBufferData塞数据的时候,是需要传入数组的大小;VAO的调用参数需要修改VHO能省一些重复的顶点数据
偶是星爷
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2020-06-23 22:33
SMPL: A Skinned Multi-Person Linear Model 阅读笔记
模型的主要参数有:`restposetemplate`,`blendweights`,`pose-dependentblendshapes`,`identity-dependentblendshapes`,和一个从
vertices
chingswy
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2020-06-22 22:19
Displacement Mapping(移位贴图)
DisplacementMapping(移位贴图)Normalmaps的另一个应用是displacementmapping,在这个应用中,细节的增加不再是通过虚拟光照得到的,而是真正的改变模型的
vertices
chenjinxian_3D
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2020-06-22 22:05
Rendering
with
DirectX
&&
HLSL
Mesh
属性Mesh的属性如下表描述:属性说明
vertices
网格的顶点数组normals网格的法线数组tangents网格的切线数组uv网格的基础纹理坐标uv2如果存在,这是为网格设定的第二纹理坐标bounds
LoveMollyWendy
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2020-06-22 11:19
Unity
Mesh
Unity
WPF 3D: MeshGeometry3D纹理坐标的正确定义TextureCoordinates
这些点成为顶点(
vertices
)。这些顶点通过环绕方式连接起来来形成三角形。每一个三角形有个正面和反面,只有正面才会被渲染。三角形的正面可以通过点的环绕顺序来确定。WPF采用逆时针的环绕方式。
Andrewniu
·
2020-06-21 16:37
OpenGL -- OBJ 模型加载
/Readour.objfilestd::vectorvertices;std::vectoruvs;std::vectornormals;boolres=loadOBJ(“suzanne.obj”,
vertices
yulinxx
·
2020-06-21 15:30
OpenGL
OpenCV--基础车道线检测
importcv2importnumpyasnpvideo_path="D:\\opencv\\lane_detection.mp4"video_capture=cv2.VideoCapture(video_path)defroi(img,
vertices
let’s go
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2020-06-20 23:37
OpenCV
opencv
计算机视觉
Uniy5.4 实现动态3D图表效果(一)
usingSystem.Collections;usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclasscube:MonoBehaviour{privateVector3[]
vertices
白水SR
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2020-04-11 19:06
并查集--Disjoint Set
算法并查集的学习用到的函数:union_
Vertices
()//合并两个图的点集合find_root()//找到一个集合的root用到的数据逻辑表示:intparent[
Vertices
];//parent
DengSchoo
·
2020-04-06 18:00
Unity3D开发飞盘射击案例之角色控制(十六)
简模模型的作用:降低物理运算资源消耗,提高游戏性能;
Vertices
(verts):顶点个数,Mesh网
TonyWan_AR
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2020-03-21 09:02
学习ThreeJS 03
如何创建线条varmaterial=newTHREE.LineBasicMaterial({color:0x0000ff});vargeometry=newTHREE.Geometry();geometry.
vertices
.push
Zszen
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2020-03-20 09:15
Kager min cut图的最小切分算法实现
图的定义与一般算法教材一致,分为无向图和有向图,一般有临接矩阵和临接表的表示法,包含两个具体参数,用V来指代图的节点(
vertices
)个数和E指代图的边(edge)的数目(Graph(V,E)),具体介绍参见
Faustest
·
2020-03-18 08:35
3.点线面后篇
点由THREE.Vector3表示,Threejs中没有提供单独画点的函数,它必须被放到一个THREE.Geometry形状中,这个结构中包含一个数组
vertices
,这个
vertices
就是存放无数的点
kingder
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2020-03-12 11:24
OpenGL - 获取法向量
计算一个法向量计算矢量积向量用这个矢量积向量的长度/矢量积的每个分量获取两个点形成的的向量GLKVector3vectorA=GLKVector3Subtract(triangle.
vertices
[1
li_礼光
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2020-02-25 13:26
matlab中的模型生成及投影
:v=[000;0500;30500;3000;0040;05040;305040;30040];f=[1234;2673;4378;1584;1265;5678];patch('Faces',f,'
Vertices
ClarenceHoo
·
2020-02-18 15:18
绘图中的其他知识点总结
argb和color)、圆(circle和oval)、Bitmap、点(point)、线(line)、矩形(Reat)、图片(Picture)、圆形矩形(RoundRect)、文本(text)、顶点(
Vertices
JeremyDai
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2020-01-04 23:38
求单源最短路径两顶点最短距离(BFS)
MaxVertexNum)return-1;for(inti=0;i=0&&G.Edge[x][i]=MaxVertexNum)return-1;for(inti=y+1;i=0&&G.Edge[x][i]=G.
vertices
ZzUuOo666
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2019-12-27 22:00
初探three.js几何体-Geometry
mode请移步至郭志强的博客Geometry对象有两个比较重要的属性1.
vertices
对象,他保存几何体所有点信息,是一个三维点数组2.faces对象,他保存所有面信息,是一
Vadim
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2019-12-27 10:00
Graph(图)-Swift实现
定义及特性图代表一组事物及事物之间的关系,所以图由事物和关系组成,即由顶点(
vertices
)和边(edge)组成;图.png树形结构和链表都可以说是一种特殊的图类型结构;图根据链接顶点的边是否有方向,
sayHellooX
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2019-12-20 21:10
图
如果一个图的顶点对是有序的,则可以称之为有向图,反之无序图functionGraph(v){this.
vertices
=v;//顶点this.edges=0;//边的数量//使用一个长度与图的顶点数相同的数组来记录顶点的数量
酷酷的大侠
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2019-12-14 23:53
Metal初探 (第24节) 图片渲染
constvoid*)byteslength:(NSUInteger)lengthatIndex:(NSUInteger)index不能超过4096字节,超过就要用MTLBuffer(MTLBuffer)_
vertices
Hiphone_e365
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2019-12-08 12:22
Unity - 绘制正五边形网格
本文简述了Unity中绘制正五边形网格的基本方法:计算顶点信息、设置三角形覆盖信息、创建配置mesh绘制方法基本思路:计算出五边形顶点坐标信息作为数组,设置三角形包围方式,再创建新的mesh配置
vertices
SouthBegonia
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2019-11-03 17:00
图的邻接矩阵存储—C语言
#define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include#include#include#defineMAX_
VERTICES
100//假设图有100个顶点#defineMAX_WEIGHT32767
西海岸看日出
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2019-09-23 14:01
程序解析
数据结构
Unity/UGUI底层绘制原理
usingUnityEngine;publicclassUnityDraw:MonoBehaviour{publicTexture2DTestTexture;//测试用贴图voidStart(){Vector3[]
vertices
OneWord233
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2019-09-11 09:59
Unity
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