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vertices
【图论简介】
一、图的基本概念图(Graph):图是由一组顶点(
Vertices
)和连接顶点的边(Edges)组成的结构。可以表示为(G=(V,E)),其中(V)是顶点的集合,(E)是边的集合。根据边的不同属性
WA-自动机
·
2024-09-02 13:26
图论
深度优先
算法
架构
后端
前端
面试
C++:Vector动态数组的copy深入理解
动态数组分配的大小默认为2的n次方1,2,4,8...在main中创建的
vertices
,push需要放到Vertex中(copy),下一次copy是因为要调整
vertices
的大小
vertices
.push_back
你那里下代码雨了吗
·
2024-02-12 13:01
c++
开发语言
Unity——利用Mesh绘制图形
一些常见的操作包括:设置顶点:通过mesh.
vertices
属性,你可以获取或设置网格的顶点位置信息。设置法线:通过mesh.normals属性,你可以获取或设置网格的法线信息
LeeFuture.
·
2024-02-04 03:10
游戏开发
C#
Unity引擎
unity
游戏引擎
python---数据结构---prim(无向网+邻接表
importheapqclassGraph:def__init__(self,
vertices
):self.V=verticesself.graph={}defadd_edge(self,u,v,w):
东箭武
·
2024-02-02 04:09
python
数据结构
开发语言
大数据之 Spark DAG
DAG的构成:节点(
Vertices
):DAG中的每个节点代表了对数据的一次转换或动作。在Spark中,转换如m
转身成为了码农
·
2024-02-01 12:00
大数据
spark
hadoop
(自用)learnOpenGL学习总结-高级OpenGL-几何着色器
#version330corelayout(points)in;layout(line_strip,max_
vertices
=2)out;voidmain(){gl_Position=gl_in[0].
NatsuKiiiiii
·
2024-01-30 22:30
学习
着色器
pcl+vtk(十三)mesh模型的加载显示
它由一系列顶点(
vertices
)和连接这些顶点的线段或面片(faces)组成。每个顶点具有其在三维空间中的坐标位置,而每个面片则由一组顶点索引构成,定义了一个平面。
做一个坚强的女汉子
·
2024-01-26 16:23
pcl+vtk
QT
vtk
qt
前端
NX二次开发PK获取体的面,边,顶点
PK_BODY_ask_faces()体获取面,PK_BODY_ask_edges()体获取边,PK_BODY_ask_
vertices
()体获取顶点。
曹大师
·
2024-01-25 22:51
UG内部函数
c++
GLES学习笔记---立方体贴图(一张图)
2D图分成了6个面,共有14个纹理坐标三、立方体上边的立方体一共8个顶点坐标,范围是[-1,1];我们要做的是将纹理图贴到这6个面上面四、顶点坐标纹理坐标关联我们绘制的时候使用了VBO、VAO、EBO、
vertices
cfc1243570631
·
2024-01-12 22:29
opengl
android
opengl
Cesium.js怎么压平模型
获取模型的顶点数据varvertices=model.geometry.attributes.position.values;//将顶点数据转换为笛卡尔坐标系varpositions=[];for(vari=0;i<
vertices
.length
一包二重积分
·
2024-01-12 10:06
javascript
OpenGL 绘制一个三角形
我们向进一步绘制三角形,事实上只需要修改一下两处即可修改顶点着色器//顶点着色器constchar*vertexShaderSource=R"(#version460corevoidmain(){//顶点坐标vec4
vertices
Ming Xu
·
2024-01-10 04:28
OpenGL图形渲染
算法
使用C语言实现图的深度优先遍历
#include#include#defineMAX_
VERTICES
200intvisited[MAX_
VERTICES
];intadj_list[MAX_
VERTICES
][MAX_
VERTICES
state_machine
·
2024-01-07 18:24
深度优先
c语言
图论
MATLAB 绘图添加区域阴影
350ms之间的区域操作,使用patch函数即可limy=3;v2=[0.15-limy;0.35-limy;0.35limy;0.15limy];f2=[1234];patch('Faces',f2,'
Vertices
油泼西红柿
·
2024-01-05 12:11
MATLAB
matlab
Android OpenGL ES 开发中的Buffer使用
例:ByteBuffervbbByteBuffer.allocateDirect(
vertices
.length*4);vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());vertexBuffer
长何
·
2023-12-19 13:00
c语言编程题经典100例——(31~35例)
以下是使用C语言实现深度优先搜索算法的示例代码:#include#include#defineMAX_
VERTICES
100//图的最大顶点数//图的邻接表表示typedefstruct{intedges
十启树
·
2023-11-27 15:38
C语言技术
c语言
开发语言
【libGDX】使用Mesh绘制矩形
float[]
vertices
={-0.5f,-0.5f,0.0f,//左下0.5
little_fat_sheep
·
2023-11-23 18:46
libGDX
矩形
正方形
libGDX
Mesh
ShaderProgram
U4_1:图论之DFS/BFS/TS/Scc
深度优先搜索(DFS)记录伪代码时间复杂度流程时间戳结构BFS和DFS比较四、拓扑排序一些概念有向图作用拓扑排序分析伪代码时间复杂度彩蛋五、强连通分量-SCC分析伪代码时间复杂度一、图的基本概念由点(
vertices
轩不丢
·
2023-11-22 09:16
算法设计与分析
图论
数据结构
算法
图搜索
unity中保存mesh资源和点集txt文档并实现物体镜像
物体的镜像需要进行两个操作:顶点
Vertices
取反和三角面片Triangles的渲染顺序颠倒。RandoMeshmVertices.cs如下://RandoMeshmV
侯增涛
·
2023-11-22 05:25
Unity
unity
镜像
保存
STL点
mesh资源
【图论实战】Boost学习 02:基本类型
vertex_descriptorvertex_descriptor;//迭代器方式一:vp中的一对迭代器分别指向第一个顶点和最后的一个顶点之后typedefboost::graph_traits::vertex_iteratorviter;std::pairvp=
vertices
坚果仙人
·
2023-11-11 14:11
图论
学习
Boost
Vulkan Buffer 的构造的坑
的大小是数组的数据总量的大小,而不是数组的元素个数假设你读取模型之后的顶点和索引数组是这样的std::vectorvertices;std::vectorindices;那么你传给DeviceSize和memcpy的大小应该是
vertices
.size
hijackedbycsdn
·
2023-11-05 16:27
GameEngineDev
c++
记录::6d位姿数据集-meshlab简单使用-修改单位度量
/AppRun,然后把x.ply文件托进来打开2、选中背景,删除就用这两个3、生成三角化还是什么的,就是生成了
vertices
和faces,成功后可以
小飞侠。
·
2023-11-03 16:55
记录
meshlab
6d位姿估计
cannot coerce class ‘“igraph“’ to a data.frame
manual",x=V(g)$x,y=V(g)$y)+geom_edge_link0()+geom_scatterpie(cols=c("A","B","C"),data=as_data_frame(g,"
vertices
今天也是个妖精头子呀
·
2023-10-21 18:44
软件安装经验及报错集锦
css
html5
前端
流批一体架构:从“物理”到“逻辑”代码的数据研发
导读在大数据领域中,流式图计算(StreamingGraphProcessing)作为一种用于处理实时数据流的计算模型和技术,结合了图计算和流式数据处理的概念,旨在处理数据流中的节点(
vertices
)
禅与计算机程序设计艺术
·
2023-10-08 10:58
大数据AI人工智能
架构
大数据
POJ 3109 Inner
Vertices
离散化+树状数组
一、题目大意围棋棋盘,如果某个坐标上下左右的四个方向都存在棋子,那么ans+1,根据输入的棋子数量,求出ans的数量。二、解题思路题目中有说到如果程序不会结束,那么输出-1,这其实是无源之水,根本不会发生。我们可以一列一列的循环,然后针对列建立一个树状数组(线段树也行,树状数组更快)坐标比较大,需要离散化(离散化就是把有效坐标排好序去重放在数组里,然后用原坐标对应数字再数组元素的顺序来替换掉原坐标
希望能够帮到你!
·
2023-10-03 09:27
算法
数据结构
JS计算任意多边形的面积
下面是一个通用的JavaScript函数,用于计算任意多边形的面积,假设你提供多边形的顶点坐标数组:functioncalculatePolygonArea(
vertices
){constnumVertices
不写八个
·
2023-09-28 14:08
杂项
javascript
开发语言
ecmascript
Unity:Polygon Collider2D碰撞区域随SpriteRenderer动画动态变化,解决方案记录
SpriteRenderer当前Sprite的顶点数据.把顶点数据()赋值给polygonCollider2D,刷新碰撞区域.每帧调用达到碰撞区域动态变化的目的.同理适用于UGUI方式1获取sprite的
vertices
weixin_42329039
·
2023-09-14 09:37
unity
Three.js 绘制动态模型
1.概述在Three.js的世界中,几何体(Geometry)由顶点(
vertices
),线,面组成,被用来定义物体的「形状」和「大小」。
YanisWu
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2023-09-14 05:14
Three.js
javascript
three.js
OpenGl ES 3.0基本流程
privatefuninitVertexLocation(){varvertices=floatArrayOf(-0.8f,0f,0f,0f,-0.8f,0f,0.8f,0f,0f)varvbb=ByteBuffer.allocateDirect(
vertices
.size
minyou1314
·
2023-09-06 04:39
Unity 顶点
vertices
,uv,与图片贴图,与mesh
mesh就是组成3d物体的三角形们。mesh由顶点组成的三角形组成,三角形的大小并不需要一样,由顶点之间的位置决定。mesh可以是一个或者多个面。贴图的原点在左下角,uv是贴图的坐标,数量和顶点数一样(不是100%确定,比如前后左右4个面,贴图最终如何封闭,我还不知道),是贴图和顶点的对应关系。新建空场景,把一下代码放到maincamera:usingSystem;usingSystem.Coll
leinchu
·
2023-09-05 01:32
Unity3D
unity
uv
贴图
vbacad给定坐标绘制管线矩形(长7.5,高1.995)
ThisDrawing.Utility.GetPoint(,"拾取第一个点:")DimobjRecAsAcadLWPolylineDimvertices(9)AsDoublevertices(0)=pt1(0):
vertices
花舞月咏潭
·
2023-09-01 00:33
VBA
CAD
开发语言
Unity Mesh、MeshFilter、MeshRenderer扫盲
1.顶点、法线、UV、顶点色
vertices
:normals:uv:tangents:boneWeights:
虫虫!
·
2023-08-26 15:18
Unity
unity
游戏引擎
unity中Mesh网格编程
(1)mesh中包含顶点,mesh.
vertices
(2)顶点对应的uv(一张图的uv左下角00,右上角11)mesh.uv(3)指定每个三角面对应的顶点位置(顺时针方向cullingback:默认不绘制背面
js0907
·
2023-08-26 15:17
Mesh和批处理
unity
mesh编程
unity中mesh拆分
Unity中Mesh和subMesh的区别
www.cnblogs.com/hwx0000/p/12733582.htmlnity中的Mesh很好理解,就是一个网格的数据结构,里面记录了顶点、顶点索引等信息:Meshmesh=newMesh();mesh.
vertices
chqj_163
·
2023-08-26 15:47
Unity3d
经典组合优化问题
肯定是
vertices
,即每一对定点都有一条边连接起来。团问题是NPC问题。团问题和定点覆盖问题、边覆盖定点问题有何区别呢?
satadriver
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2023-08-21 04:55
数据结构和算法
算法
Locatevex函数怎么写
{/*初始条件:图G存在,u和G中顶点有相同特征*//*操作结果:若G中存在顶点u,则返回该顶点在图中位置;否则返回-1*/for(inti=0;i<G.vexnum;++i){if(u==G.
vertices
正宗咸豆花
·
2023-08-19 10:22
数据结构
深度优先
图论
pgrouting连通性分析
官方文档1、安装pgrouting库参考:pgrouting安装主要涉及的两个函数:1、pgr_createTopology:创建空间拓扑,数据自动保存至新创建的表_
vertices
_pgr,将空间表的
学习至死qaq
·
2023-08-18 08:36
数据库
【中心】不规则多边形中心、形心、外接矩形中心计算方法
type=blog0.前言不规则多边形中心、形心、外接矩形中心计算方法1.正文1.1中心#多边形中心center=np.mean(
vertices
,axis=0)1.2形心形心的若干种计算方法:https
胡侃有料
·
2023-07-28 03:15
问题
几何学
算法
【三维点云处理】顶点、面片、邻接矩阵、邻接距离矩阵以及稀疏存储概念
文章目录vts和faces基础知识
vertices
-节点(3是点的三维坐标)faces-面片(3是构成三角形面片的3个点)邻接矩阵邻接距离矩阵(NN=500)稀疏矩阵vts和faces基础知识
vertices
波点兔
·
2023-07-26 16:26
矩阵
线性代数
cuda绘制多边形
实现思路多边形由多条直线组成,因此可以通过画多条首尾相接的直线组成多边形2.代码实现voiddrawPolygon(cv::cuda::GpuMat&nv12Frame,conststd::vector&
vertices
wyw0000
·
2023-07-17 12:46
cuda
c++
chatgpt生成pygame opengl实现旋转用图片填充的3d三角形
importpygamefrompygame.localsimport*fromOpenGL.GLimport*fromOpenGL.GLUimport*defdraw_triangle():
vertices
weixin_40938312
·
2023-07-17 00:39
pygame
3d
python
Unity开发规范
控制容易导致GCalloc的函数调用[Mono]控制字符串拼接/ToString/ToArray[Mono]Boxing(拆装箱操作)/委托/匿名函数[Mono]Tag/Name/Mesh.
Vertices
老久酒
·
2023-07-15 14:04
unity
规范
C#
Finding all cycles in undirected graphs
Ineedaworkingalgorithmforfindingallsimplecyclesinanundirectedgraph.IknowthecostcanbeexponentialandtheproblemisNP-complete,butIamgoingtouseitinasmallgraph(upto20-30
vertices
zlc_abc
·
2023-06-20 23:38
图论
算法
为什么需要glEnableVertexAttribArray
先看一种情况,如果我们创建了一个vertexbufferobject:functioncreateVBO(gl,
vertices
){varvbo=gl.createBuffer();if(!
勤奋happyfire
·
2023-06-17 22:18
python学习5——三维模型的读取
importtrimeshobjPath='F:/0.obj'obj=trimesh.load(objPath)v=obj.
vertices
(obj)#读取点f=obj.faces(obj)#读取面更多用法可参考官网文档
阿达hi
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2023-06-12 12:22
三维模型
python
【无标题】
2000100];fac=[1234;2673;4378;1584;1265;5678];%规定定点顺序view(3);%设置视角%通过patch对象生成绿色的立方体盒子h=patch('faces',fac,'
vertices
STRUGGLE_xlf
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2023-04-20 14:59
MATLAB
matlab
3d
线性代数
ABC267 E - Erasing
Vertices
2
一道DS好题!题意:思路:图论的题,一般都是从特殊条件入手考虑它的操作,删除一个点,点周围所有点的权值都减去a[u]我们要使最大值最小那么思路肯定是从贪心入手注意到,如果我们先删大的,那么最大值就定格在那里了但是如果先删比较小的,大的那个点可能就变小了,贡献也就可能变小因此可以猜测贪心策略可能是:先删小的再删大的证明的话就是反证法,先删大的点的贡献一定不小于先删小的那么我们从小到大删,然后去维护最
lamentropetion
·
2023-04-10 02:55
线段树与树状数组
图论
算法
【Matlab】为曲线添加阴影区域
方法patch(‘Faces’,F,‘
Vertices
’,V)创建一个或多个多边形,其中V指定顶点的值,F定义要连接的顶点v2=[300;600;60200;30200];f2=[1234];patch
OverCome-
·
2023-04-09 19:57
Matlab
matlab画图
无向图染色问题
importjava.util.Arrays;importjava.util.Iterator;importjava.util.LinkedList;publicclassranse{privateintV;//顶点的数量(
vertices
性格如_此
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2023-04-01 19:23
随便写写
java
Sprite转Mesh
直接上代码Vector3[]
vertices
=newVector3[sprite.
vertices
.Length];for(intj=0;j<
vertices
.Length;j++){
vertices
[
这是真的这不是梦
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2023-03-13 02:44
图-概念和定理, 2022-07-01
(2022.07.01Fri)概念图G由顶点(
vertices
)集合V和连接V中顶点的边(edge)的集合E组成。有些书上成顶点为nodes,称边为arcs。
Mc杰夫
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2023-03-09 17:16
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