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vertices
图和图算法js
用js实现图和图相关算法,方便只会js的童鞋理解噻(参考《js数据结构与算法》)//定义类functionGraph(v){this.
vertices
=v;//顶点this.vertexList=[];
fighting__hg
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2020-08-17 22:43
js数据结构与算法
怎么绘制属于自己网格信息
unity里面一个物体要渲染出来需要两个组件一个是MeshFilter一个是MeshRender一个mesh想要绘制出来需要设置的信息://这两个是必须的
vertices
:定点坐标tangents:三角形坐标索引
Monight_H
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2020-08-17 20:00
unity工作之余的总结
图论基础知识
图论基础知识文章目录图论基础知识路径定义欧拉图,哈密顿图区分点(
vertices
),边(edge)图G=(V,E)各条边都加上方向的图称为有向图,否则称为无向图。
hover_load
·
2020-08-17 18:43
小总结
Unity实现图形学算法之射线与三角检测算法
/*//unity中的测试代码voidCula(Meshmesh1,Meshmesh2){int[]indexs=mesh1.triangles;Vector3[]v1s=mesh1.
vertices
;
火锅肥牛
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2020-08-17 15:24
Unity-进阶
游戏开发
Unity鼠标点击删除Mesh中的三角面
Unity中模型通过Mesh来渲染,Mesh由顶点坐标
vertices
和三角形数组组成。废话不多说,直接上代码。
入行多年的Unity菜鸟
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2020-08-17 04:56
Unity
Unity中Mesh的uv坐标讨论与使用方法
此处拿四边形举例:绘制一个四边形可以由两个三角面片组成,需要四个点,绘图相关的知识可以参考我的另一篇文章如何用Mesh画图,四个点存放在Mesh的Vector3数组
vertices
中。
听雨眠丨
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2020-08-17 02:41
Mesh
uv坐标
一种 k-最短路 python编程
:算法第二部分提到的定理1:定理的证明:算法的主要内容:一种k-最短路算法python实现:importheapqimportsysclassGraph:def__init__(self):self.
vertices
桐小哥
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2020-08-16 23:42
路径规划
Determining whether or not a polygon (2D) has its
vertices
ordered clockwise or counterclockwise
Determiningwhetherornotapolygon(2D)hasitsverticesorderedclockwiseorcounterclockwiseWrittenbyPaulBourkeMarch1998Thefollowingdescribesamethodfordeterminingwhetherornotapolygonhasitsverticesorderedclockw
每日三省吾身
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2020-08-15 12:12
Linux/Unix
C编程
matlab分割三棱柱(简单的三维作图)
v=[000;0500;5000;0050;50050;05050;];f=[1231;1264;2356;1354;4564];patch('Faces',f,'
Vertices
',v,'FaceColor
少茗
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2020-08-14 17:46
MATLAB
数学建模
Community structure in social and biological networks
Communitystructureinsocialandbiologicalnetworks(社会和生物网络中的社团结构)概念总结:(1)社团结构(communitystructure):简单来说就是用点(
vertices
ZenjaminFranklin
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2020-08-14 06:03
社团检测
[Atcoder NIKKEI Contest 2019]E.Weights on
Vertices
and Edges(并查集)
即将退役前把之前咕掉的题解补上题面Score:800800800pointsThereisaconnectedundirectedgraphwithNNNverticesandMMMedges.Theverticesarenumbered111toNNN,andtheedgesarenumbered111toMMM.Also,eachoftheseverticesandedgeshasaspeci
domy79360
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2020-08-14 04:10
扇形技能指示器
扇形技能指示器网上基本有两种方法写扇形指示器:生成Mesh拼接Shader绘制Mesh拼接我这边用Unity自带的Gizmos简单的绘制一下Mesh注意:Gizmos.DrawMesh()中的Mesh必须包含
vertices
weixin_30787531
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2020-08-13 20:41
Houdini从头开始学(2)sop节点零碎知识
是第一公民,是最重要的属性通过wrangle可以创建点(先设置一个坐标,即可用addpoint(输入端口,坐标))(原理是点的存在必须要有坐标)没有primitive就没有verticespoint和
vertices
Salys Tong
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2020-08-13 17:53
Unity获取模型的顶点坐标
/获取模型的所有顶点坐标///publicclassGetVertex:MonoBehaviour{voidStart(){Meshmesh=GetComponent().mesh;Vector3[]
vertices
哟呵呵和
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2020-08-13 15:46
Unity
【面试】【知识点总结】图形学
图形学渲染管线顶点数据输入(
Vertices
)顶点着色器(VertexShader)曲面细分着色器(TessellationShader)几何着色器(GeometryShader)图元装配(PrimitiveSetup
peter_819
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2020-08-10 06:15
面试
图形学
threejs怎么处理加载obj模型的子对象的位置为{0,0,0}的问题
长久以来的bug,换了好多版本,一直没有处理这个bug,在早期版本中我们可以用如下方法去实现,objMesh.centroid=newTHREE.Vector3();for(vari=0,l=geom.
vertices
.length
猿儿本无心
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2020-08-08 13:12
前端
GPUImage的图像形变设计(复杂形变部分)
Part3:基于自定义
vertices
的局部图像形变设计区别于Part2中的自定义
vertices
和fragment数组的简单图像形变,这里的自定义
vertices
数组不仅仅局限于图像4个顶点,而是可以任意指定的
Philm_iOS
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2020-08-08 13:15
GPUImage
graphx初涉,结合源码学习一
Graphx中的重要概念graph1.graph成员变量有:
vertices
,edges,triplets.2.在triplets中,同时记录着edge和vertex成员函数函数分成几大类对所有顶点或边的操作
汪本成
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2020-08-07 18:41
大数据-Graphx
Connecting
Vertices
ConnectingVertices题解由于整个图形是一个正N边形,很容易发现,连接一条的边,相当于将与两侧的点隔开,使其无法连接。于是,我们就自然而然的想到了区间dp。但是由于这是一个环,我们还需要将其剖成一条链,而在链上的线段,是不可以相交的。我们设为要连接的方案数,为不连接的方案数。两者都可以通过断点的枚举进行转移,而区间之间的连接为,最后答案即为。源码#includeusingnamesp
Tan_tan_tann
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2020-08-07 12:04
#
区间dp
使用rgbcube展示RGB彩色立方体示意图
%输入参数
vertices
_matrix=[000;001;010;011;100;101;110;111];faces_matrix=[1562;1375;2486;3784
大白菜丫丫
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2020-08-03 14:56
证明:每个有n个顶点的连通图都至少有n-1条边 Show that every connected graph with n
vertices
has at least n − 1 edges.
Showthateveryconnectedgraphwithnverticeshasatleastn−1edges.证明每个有n个顶点的连通图都至少有n-1条边证明:不妨设G是无向连通图(若G为有向图,可忽略边的方向讨论对应的底图)。设G中顶点为v1,v2,...,vn。由连通性,必存在与v1相邻的顶点,不妨设其为v2(否则,可重新编号),连接v1与v2得边e1,还是由连通性,在v3,v4,..
Clover Wang
·
2020-08-03 07:36
基本功题目练习
【OSG入门】之
Vertices
and vertex attributes
顶点
Vertices
是几何图元(Geometryprimitives)的原子单位,它通过关联一些属性来描述一个2D或者3D控空间点,包括顶点坐标。颜色、法线、雾坐标等。
丶看我会发光
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2020-08-02 20:44
OSG开发
OSG基础
熵编码(算术+霍夫曼)编解码基础知识总结
在MPEG的TMC13模型中,对于surfacepointcloudcompression,对block和
vertices
进行熵编码;对于lidarpointcloudcompression,需要对量化残差进行算术编码
yamgyutou
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2020-08-01 09:18
编解码
点云PCL
CF 293 E Close
Vertices
(树的分治+树状数组)
转载请注明出处,谢谢http://blog.csdn.net/ACM_cxlove?viewmode=contentsby---cxlove题目:给出一棵树,问有多少条路径权值和不大于w,长度不大于l。http://codeforces.com/contest/293/problem/E有男人八题很相似,但是多了一个限制。同样还是点分治,考虑二元组(到根的路径权值和,到根的路径长度)。按第一维度排
ACM_cxlove
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2020-07-31 13:36
ACM_杂物
射线记录
publicvoidWorkingFaceCoordinatesPos(Listvector2s) { ListposList=newList(); Vector3vector=Vector3.zero; for(inti=0;i().
vertices
.Add
权威啦啦啦啦啦
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2020-07-31 09:15
U3D
利用栈实现DFS
publicstaticvoidDepthFirstSearch(Graphgraph,VertexsourceVertex){foreach(Vertexvertexingraph.
Vertices
)
alex1997222
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2020-07-30 07:46
数据结构与算法
CF888F Connecting
Vertices
一、题目点此看题二、解法一开始有一个很直接的想法,设dp[i][j]dp[i][j]dp[i][j]为建出区间[i,j][i,j][i,j]的生成树的方案,转移:选中间的一个点作为桥梁:∑dp[i][k]×dp[k][j]\sumdp[i][k]\timesdp[k][j]∑dp[i][k]×dp[k][j]本来是两部分,连了[i,j][i,j][i,j]之后合并了:∑dp[i][k]×dp[k+
C202044zxy
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2020-07-30 07:21
区间dp
OpenGL中内存和显存之间的拷贝操作
NumBuffers,Buffers);glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,Buffers[ArrayBuffer]);glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,sizeof(
vertices
BeALinuxGraphicCoder
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2020-07-30 04:31
Linux
Graphics
R语言中igraph使用记录
February15,2016为了画APP流量和订单的关系图,研究一下igraph,特做一个记录,分享有缘人;igraph网站R语言的igraph画社交关系图示例网络分析算法inigraph初探1,基本命令网络图由点(
vertices
杜七
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2020-07-29 23:57
Vulkan填坑学习Day09—图形管线概述
所谓图形管线就是将mesh使用到的
vertices
定点数据和贴图数据,转化为渲染targets像素的操作序列。简要的概述如下图所示:Inputassembler收集最原始的顶点数据,并且还可以
沉默的舞台剧
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2020-07-29 22:41
vulkan
算法实现1——一步一步实现RRT(算法原理及matlab代码)
好了,差不多就这样,开始做吧^-^1建立地图,设置起始点,目标点,(障碍带)2初始化参数:顶点
vertices
=起始点q_start;边edges=空集empty;设
注释远方
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2020-07-29 21:03
maltab使用
计算多边形的周长-----面对对象编程
对坐标轴上的多边形的周长进行计算importmathclassPoint:def__init__(self,x,y):self.x=xself.y=yclassPolygon:def__init__(self):self.
vertices
killeri
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2020-07-29 20:22
使用Sage生成 凸包不等式
Points=[[0,2],[1,-32],[0,20],[23,233]]poly=Polyhedron(
vertices
=Points)forlinpoly.inequality_generator
Simp123__
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2020-07-29 16:19
Python
密码学
python
算法
UE4使用过程中的一些实用/不实用小技巧
移动物体不方便繁琐时很好用2.像素偏移效果靠近的时候可以隐藏像素(没整理好)3.移动物体的时候按住V键,能捕捉顶点,配合三视图使用更佳4.Alt+鼠标中键移动物体中心轴5.更好的搜索:顶点数小于100的模型
vertices
034
旺仔丨牛奶
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2020-07-15 23:27
UE4
[图论]最大流问题(Maximum flow)的定义
首先定义网络(network)N=(V,E),V表示顶点(
Vertices
)集合,E表示边(Edges)集合。s,t是V中的两个顶点,分别表示网络N中的源点(source)和汇点(sink)。
aban-mtd
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2020-07-14 08:45
图论
tinkerpop / gremlin图遍历简单示例
gremlin>g=TinkerGraphFactory.createTinkerGraph()==>tinkergraph[
vertices
:6edges:6]gremlin>v=g.v(1)==>v
zht245648124
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2020-07-13 23:30
Gremlin
Unity Shader:Unity网格(1)---顶点,三角形朝向,法线,uv,以及双面渲染三角形
1,顶点顶点是网格最基础的组成部分,可通过mesh.
vertices
获取和赋值。
liu_if_else
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2020-07-13 07:06
Unity3D&Shader_
Unity3D&Shader
OpenGLES
在构造方法中初始化顶点和纹理publicvoiidinitVertexData(){floatvertices[]={顶点数*3};//顶点坐标floatbuffer1=CreateBuffer(buffer1,
vertices
billimg
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2020-07-13 03:57
Android
[转]图文详解Unity3D中Material的Tiling和Offset是怎么回事
*.3ds文件最基本的内容包括顶点列表
Vertices
、贴图坐标列表UVs、面列表Faces。
karma085
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2020-07-12 23:01
R语言中的igraph包绘制网络图
graph_from_data_frame(d,directed=TRUE,
vertices
=NULL)参数解释(1)d:格式为数据框,用来指定边序列;(2)directed:用于指定生成有向图(TRUE
艾特曾经
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2020-07-12 13:01
R基础
Three.js(2)网格
点由THREE.Vector3表示,Threejs中没有提供单独画点的函数,它必须被放到一个THREE.Geometry形状中,这个结构中包含一个数组
vertices
,这个
vertices
就是存放无数的点
NOCIS
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2020-07-12 04:37
图形学
找出多边形的中心点
/**找出多边形的中心点*/b2Vec2findCentroid(vectorvertices){intverticesCount=
vertices
.size();b2Vec2c;/**终于找到罪魁祸首了
不要不要乐
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2020-07-11 21:42
flask+PRNet实现3D人脸重建换脸服务
1.换脸流程采用三维重建的方式重建出参考图的3Dshape,获得相应的颜色空间(identity);重建视频中人脸3Dshape,提取相应的
vertices
(shape);结合参考图的颜色空间以及目标图的
Hanlos
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2020-07-11 11:22
flask
python
软件构造Lab2若干知识点总结
⚫ConcreteEdgesGraph和ConcreteVerticesGraph的本质在于用不同的主体对象(Edges,
Vertices
)实现相同的功能(set、r
alphaprime
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2020-07-11 01:30
软件构造
lab2
图的遍历与输出 (邻接矩阵和邻接表)
",stdin);//cout>(int&)g.kind;cin>>g.vexnum;//输入顶点数cin>>g.arcnum;//输入弧数/*输入结点数据,建立头结点向量*/for(i=1;i>g.
vertices
SYiLin
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2020-07-10 23:30
数据结构与算法
OpenGLES实战应用VBO
VBOGLuintvboId;glGenBuffers(1,&vboId);glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,vboId);glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,dataSize,
vertices
Flying_Motor
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2020-07-10 21:17
OpenglES
Connecting
Vertices
(Educational Codeforces Round 32 F. Connecting
Vertices
)
F.ConnectingVerticesTherearenpointsmarkedontheplane.Thepointsaresituatedinsuchawaythattheyformaregularpolygon(markedpointsareitsvertices,andtheyarenumberedincounter-clockwiseorder).Youcandrawn - 1segm
Egqawkq
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2020-07-10 21:37
DP
思维题
校园导航系统
voidDijkstra(AdjMGraphG,intv0,intdistance[],intpath[]){intn=G.
Vertices
.size;int*s=(int*)malloc(sizeof
听雨诉她
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2020-07-10 01:36
数据结构
OpenGL使用不同的VAO和VBO创建两个三角形
OpenGL3.3,使用不同的VAO、VBO和shader创建两个三角形,程序稍微有点乱可以直接运行,稍微改动一下就成了用EBO检索
vertices
[]中的数据创建不同三角形的程序了。
疯狂的doctor
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2020-07-08 23:25
Pajek的一些笔记
网络文件的创建
Vertices
151"m02"0.18570.27810.5000box2"m03"0.54820.61690.50003"w07"0.22190.45260.5000ellipse*Arcs210129121313101
susu77477
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2020-07-08 07:36
Pajek
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