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webGl编程指南
入门
编程指南
:如何从零开始学习编程?
一、自学编程需要注意什么?自学编程需要注意以下几点:选择适合自己的编程语言,在学习初期建议选择易入手的编程语言。需要不断地练习,并建立自己的编程项目,以此提高编程技巧和应用能力。追求知识的全面性,要掌握多种编程语言和技术,以便更好地解决实际问题。着重学习编程思路和算法,因为编程思路和算法是编程的灵魂,是编程能力的关键。参加编程社区和活动,与其他编程爱好者交流,互相学习进步。二、编程初学者学什么语言
玥轩_521
·
2023-10-18 09:07
学习
python
c语言
github
经验分享
bookmarks_2022_3_3
Arduino入门教程(十四)millis()函数__Afra的博客-CSDN博客_millisesp32外部中断_十四,ESP32中使用中断_weixin_39538789的博客-CSDN博客ESP-IDF
编程指南
zaofenger
·
2023-10-17 20:29
mqtt
树莓派/raspberrypi
node-red
mqtt
html
javascript
raspberry
pi
阿里云
Winforms中的DataGridView控件 - C#
编程指南
DataGridView控件是C#Winforms中一个常用的数据展示和编辑控件。它提供了一个灵活的表格视图,可以用于显示和编辑数据。本文将介绍如何在Winforms应用程序中使用DataGridView控件,并提供相应的源代码示例。添加DataGridView控件到窗体首先,我们需要将DataGridView控件添加到我们的窗体中。可以通过在设计视图中拖拽控件或者在代码中动态创建控件来实现。以下
2301_79366332
·
2023-10-17 16:22
C#
c#
开发语言
C#
unity(
WebGL
) 截图拼接并保存本地,下载PDF
截图参考:Unity3D局部截图、全屏截图、带UI截图三种方法_unity截图_野区捕龙为宠的博客-CSDN博客文档下载:Unity
WebGL
生成doc保存到本地电脑_unity
webgl
保存文件_野区捕龙为宠的博客
野区捕龙为宠
·
2023-10-17 10:53
unity
webgl
pdf
WEB 3D框架
http://www.cnblogs.com/dxy1982/archive/2012/08/01/2609582.html
WebGL
开启了网页3D渲染的新时代,它允许在canvas中直接渲染3D的内容
itproject-manager
·
2023-10-17 06:21
json
开发工具
操作系统
突袭HTML5之
WebGL
3D概述
WebGL
开启了网页3D渲染的新时代,它允许在canvas中直接渲染3D的内容,而不借助任何插件。
dicang4263
·
2023-10-17 06:16
json
操作系统
MAPTALKS加载I3S
MapTalks介绍MapTalks是由国人独立研发的
WebGL
三维地图。优点:独立的底层实现保证了拥有更多的性能优化手段;基于PBR的材质系统,让三维地图
polong
·
2023-10-17 05:48
bim 模型web页面展示_基于HTML5/
WebGL
技术的BIM模型轻量化Web浏览解决方案
尤其是HTML5/
WebGL
技术的发展更是在各个行业内引起颠覆性的变化,大家感受最深刻的可能是游戏、电商、O2O等和我们生活息息相关的行业,但这次我想讲一下不受普通人关注但又人人都离不开的建筑业在互联网大潮冲击下的变革
weixin_39889214
·
2023-10-17 04:36
bim
模型web页面展示
bim 模型web页面展示_HTML5/
WebGL
技术BIM模型轻量化Web浏览解决方案
原标题:HTML5/
WebGL
技术BIM模型轻量化Web浏览解决方案互联网技术的兴起极大地改变了我们的娱乐、生活和生产方式。
weixin_39557199
·
2023-10-17 04:06
bim
模型web页面展示
初见物理引擎库Cannon.js:使用dat.gui修改物体属性
简介熟悉Three.js的读者肯定对dat.gui不陌生,通过该工具能够创建一个小型的菜单,如下图,在菜单中能够实时的修改一些变量或执行一些操作:在Three.js官方案例中,也大量的使用了此类工具,如
webgl
_clipping_stencil
syzdev
·
2023-10-16 17:12
前端
其他
javascript
前端
开发语言
Ubuntu:VS Code IDE安装ESP-IDF【保姆级】(草稿)
参考:VSCode官网:VisualStudioCode-CodeEditing.Redefined乐鑫官网:ESP-IDF
编程指南
-ESP32VSCodeESP-IDExtensionInstall一
liuzl_2010
·
2023-10-16 14:53
物联网
ubuntu
ide
visual
studio
code
iot
three.js入门到实战
学习之前示例演示参考资料api查询:http://www.
webgl
3d.cn/threejs/docs/index.html#代码地址:https://github.com/mrdoob/three.js
我们一起学前端
·
2023-10-16 11:08
javascript
开发语言
ecmascript
ThreeJS-3D教学十-有宽度的line
webgl
中线是没有宽度的,现实的应用中一般做法都是将线拓宽成面来绘制。默认threejs的线宽是无法调节的,需要用有厚度的线THREE.Line2。
天外天-亮
·
2023-10-16 11:58
three
3d
javascript
前端
three
Ubuntu:VS Code IDE安装ESP-IDF【保姆级】
物联网开发学习笔记——目录索引参考:VSCode官网:VisualStudioCode-CodeEditing.Redefined乐鑫官网:ESP-IDF
编程指南
-ESP32VSCodeESP-IDExtensionInstall
liuzl_2010
·
2023-10-16 09:58
物联网
visual
studio
code
vscode
ide
ubuntu
Windows:VS Code IDE安装ESP-IDF【保姆级】
物联网开发学习笔记——目录索引参考:VSCode官网:VisualStudioCode-CodeEditing.Redefined乐鑫官网:ESP-IDF
编程指南
-ESP32VSCodeESP-IDExtensionInstall
liuzl_2010
·
2023-10-16 06:56
物联网
visual
studio
code
iot
ide
windows
高质量C++
编程指南
----类的继承与组合
对象(Object)是类(Class)的一个实例(Instance)。如果将对象比作房子,那么类就是房子的设计图纸。所以面向对象设计的重点是类的设计,而不是对象的设计。10.1继承如果A是基类,B是A的派生类,那么B将继承A的数据和函数。继承规则:(1)如果类A和类B毫不相关,不可以为了使B的功能更多些而让B继承A的功能和属性。(2)若在逻辑上B是A的“一种”(akindof),则允许B继承A的功
lx_jian
·
2023-10-16 03:09
ESP8285 RTOS SDK OTA
一、官方资源说明官方指南:空中升级(OTA)-ESP32-—ESP-IDF
编程指南
v4.3.6文档,虽然是正对ESP32的,但是原理是一样的。
火柴棍mcu
·
2023-10-16 03:40
ESP32/ESP8266
ESP8266
OTA
RTOS
Unity发布
WebGL
后跳转页面的问题
Unity发布
WebGL
后跳转页面的问题最近在做的一个实验平台的项目,需要自己写一个在线的编译器,但是由于
WebGL
的特殊性,无法在Unity内部实现这个编译器,然后只能房子啊另一个页面上,用页面跳转来实现
Yekura
·
2023-10-15 23:04
疑难杂症
Unity
WebGL
页面跳转
视图平截锥体(view frustum)几何体渲染 -ThreeJS camera例子
视图平截锥体(viewfrustum)几何体渲染threejs中
webgl
_camera例子中渲染出了视图平截锥体的形状,其实现了frustumgeometry对象用于专门负责viewfrustum几何体数据的生成
绿风烟
·
2023-10-15 08:07
精心整理的给简历加分的C++项目。值得收藏
项目的话,可以考虑做下面的这几个:神级编程网站,堪称程序员的充电站,我给你找好了不能错过_程序员
编程指南
的博客-CSDN博客基于各种网络库实现网络服务器/web服务器/http服务器等做这个的就太多了,
程序员编程指南
·
2023-10-15 04:22
c++
委托,事件,回调,匿名函数与Lambda表达式详解
委托在微软《C#
编程指南
》中是这样描述的Delegate是表示对具有特定参数列表和返回类型的方法的引用的类型,
拿起键盘就是干
·
2023-10-15 00:17
编程指南
Unity AVPro Video使用和
WebGL
播放视频流
1.创建MediaPlayer对象。在Hierarchy视图右击Video->MediaPlayer或者选择菜单栏的GameObject菜单,然后选择Video->MediaPlayer。2.创建DisplayuGui对象。在Hierarchy视图右击UI->DisplayuGui或者选择菜单栏的Component菜单AVProVideo->DisplayuGui。3.给DisplayuGui指定
人生不过一瞬间
·
2023-10-14 20:30
工作记录
unity
unity插件
webgl
esp32 jtag调试器_JTAG 调试 - ESP32 - — ESP-IDF
编程指南
v4.2 文档
JTAG调试¶本文将指导安装ESP32的OpenOCD调试环境,并介绍如何使用GDB来调试ESP32的应用程序。本文的组织结构如下:介绍本指南主旨。介绍ESP32,JTAG(JointTestActionGroup)接口,OpenOCD和GDB是如何相互连接从而实现ESP32的调试功能。介绍有关JTAG硬件适配器的选择及参照标准。介绍如何安装官方预编译好的OpenOCD软件包并验证是否安装成功。介
weixin_39778668
·
2023-10-14 20:13
esp32
jtag调试器
ESP32-S2 windows开发环境快速搭建
快速入门—安装快速入门-ESP32-—ESP-IDF
编程指南
v4.3.1文档离线安装包https://dl.espressif.com/dl/esp-idf/?idf=4.3具体安装步骤:win
weichushun
·
2023-10-14 19:12
LoRa
lora
ESP32
esp32 jtag调试器_JTAG 调试 - ESP32-S2 - — ESP-IDF
编程指南
v4.2-beta1 文档
JTAG调试¶本文将指导安装ESP32-S2的OpenOCD调试环境,并介绍如何使用GDB来调试ESP32-S2的应用程序。本文的组织结构如下:介绍本指南主旨。介绍ESP32-S2,JTAG(JointTestActionGroup)接口,OpenOCD和GDB是如何相互连接从而实现ESP32-S2的调试功能。介绍有关JTAG硬件适配器的选择及参照标准。介绍如何安装官方预编译好的OpenOCD软件
訚慈
·
2023-10-14 19:12
esp32
jtag调试器
gdb 跳转执行
《Linux环境下C
编程指南
(第二版)》p100gdb跳转执行gdb提供了乱序执行的功能,也就是说,gdb可以修改程序的执行顺序,可以让程序执行随意跳转。这个功能可以由gdb的jump命令来实现。
vivianke
·
2023-10-14 15:08
gdb
linux
编程
c
WebGL
进阶——走进图形噪声
导语:大自然蕴含着各式各样的纹理,小到细胞菌落分布,大到宇宙星球表面。运用图形噪声,我们可以在3d场景中模拟它们,本文就带大家一起走进万能的图形噪声。概述图形噪声,是计算机图形学中一类随机算法,经常用来模拟自然界中的各种纹理材质,如下图的云、山脉等,都是通过噪声算法模拟出来的。通过不同的噪声算法,作用在物体纹理和材质细节,我们可以模拟不同类型的材质。基础噪声算法一个基础的噪声函数的入参通常是一个点
YoneChen
·
2023-10-14 14:44
WebGL
WebGL
Shader
Openlayers加载海量数据之
WebGL
Openlayers加载海量数据之
WebGL
Openlayers6及以上版本,地图的每个图层都是单独进行渲染的。也就是说有的图层可用Canvas2D渲染,有的图层可以用
WebGL
渲染。
Aiences
·
2023-10-14 14:30
openlayers
javascript
前端
webgl
openlayers
webGl
shader的学习记录(二)js 与(glsl语言) OpenGL ES之间如何进行交互?及其如何在js中对vertexShader与fragmentShader进行赋值
再上一个的章节之中我们知道,着色的书写分两个着色器(顶点着色器与片元着色器),从而结合成为一个可以使用的单独使用的着色器的程序。下面我们将会接触到的是,如何使用js与(glsl语言)OpenGLES之间进行交互。在了解两者之间如何通讯的时候,我们需要了解一些定义。这些定义出来的数据,可以是的glsl与js进行交互。attribute变量:attribute变量是只能在vertexShader中使用
sogooday
·
2023-10-14 09:59
webGl
webgl
js与shader交互
vertexShaer
fragmentShader
webGL
编程指南
第三章 绘制四角形.helloQuadjs(加餐)
我会持续更新关于wegl的
编程指南
中的代码。当前的代码不会使用书中的缩写,每一步都是会展开写。希望能给后来学习的一些帮助git代码地址接着上一节接着做使用缓冲区赋值。
sogooday
·
2023-10-14 09:29
webGl
webgl
javascript
前端
webGL编程指南
webGl
shader的学习记录(一) 在canvas的中心画出一个红点 点图元
笔者也在学习如何写出shader下面是自己的想法希望对大家有用其实在
webGl
写shader的时候,我们可以分将整体分为几个部分第一部分是顶点着色器1,建立顶点着色的相关代码,2,创建顶点着色器,并将顶点着色器的代码
sogooday
·
2023-10-14 09:29
webGl
webGL
webGL
编程指南
第二章 helloPint.js
我会持续更新关于wegl的
编程指南
中的代码。git代码地址:sogooday当前的代码不会使用书中的缩写,每一步都是会展开写。
sogooday
·
2023-10-14 09:58
webGl
javascript
webgl
WebGL编程指南
WebGL
编程指南
学习中整体的理解
在学习
webgl
的时候,我们大概可以将代码分为5各部分写opengles的代码顶点着色器与片元着色器(主要处理的部分)使用
webgl
的api将顶点着色器与片元着色器传递给opengles使用js作为桥梁
sogooday
·
2023-10-14 09:58
webGl
学习
webgl
webGL
编程指南
第三章 multiPoints.js
我会持续更新关于wegl的
编程指南
中的代码。当前的代码不会使用书中的缩写,每一步都是会展开写。
sogooday
·
2023-10-14 09:58
webGl
javascript
开发语言
WebGL编程指南
关于webl中TRIANGLES_STRIP
webgl
中的三角形的绘制有三种方法分别是:TRIANGLES:每三个定点决定一个三角形例如[012][3,4,5][5,6,7]顶点数与三角形是n:n/3的关系TRIANGLES_FAN:第0个定点是多所有三角形共享的
sogooday
·
2023-10-14 09:58
webGl
几何学
TRIANGLES
TRIANGLES_STRIP
TRIANGLES_FAN
webGl
shader的学习记录(五):如何画线段
今天学习一下如何使用
webgl
画一条线段letvertexShaderSource=`//浮点数设置为中等精度precisionmediumpfloat;//接收JavaScript传递过来的点的坐标(
sogooday
·
2023-10-14 09:28
webGl
webgl
line
webGl
shader的学习记录(六):如何画出一个渐变色填充的矩形
其实将两个两个三角形合并一下,就出现了。一个矩形使用两种方式一个是两个buffer一个是单一的bufferglcl代码//浮点数设置为中等精度precisionmediumpfloat;//接收JavaScript传递过来的点的坐标(X,Y)attributevec2a_Position;//接收canvas的尺寸。attributevec2a_Screen_Size;//接收JavaScript
sogooday
·
2023-10-14 09:28
webGl
weblg
矩形
webGl
shader的学习记录(四):如何与人互动绘制多个三角形。
正在这一章节中我们将会学习到如何使用鼠标创造多个三角形,从而实现互动老规矩首先我们需要先处理一下顶点着色器与片元着色器letvertexShaderSource=`//设置浮点数精度为中等精度precisionmediumpfloat;//接收顶点坐标(x,y)attributevec2a_Position;//接收canvas的尺寸(width,height)attributevec2a_Scr
sogooday
·
2023-10-14 09:27
webGl
webgl
动态
绘制
三角形
webGl
shader的学习记录(三):怎么样去画出来一个三角形
在这章节中我们需要绘制一个静态的三角形首先我们依旧是现需要写两个顶点着色器的素材与顶点做色器的素材。就是下面这段代码//顶点着色器letvertexShaderSource=`precisionmediumpfloat;attributevec2a_Position;voidmain(){gl_Position=vec4(a_Position,0,1);}`//片元着色器letfragmentSh
sogooday
·
2023-10-14 09:57
webGl
webgl
三角形
webGL
编程指南
第三章 绘制四角形.helloQuadjs
我会持续更新关于wegl的
编程指南
中的代码。当前的代码不会使用书中的缩写,每一步都是会展开写。希望能给后来学习的一些帮助git代码地址接着上一节接着做使用缓冲区赋值。
sogooday
·
2023-10-14 09:50
webGl
webgl
第五篇|Spark-Streaming
编程指南
(2)
第四篇|Spark-Streaming
编程指南
(1)对SparkStreaming执行机制、Transformations与OutputOperations、SparkStreaming数据源(Sources
大数据技术与数仓
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2023-10-14 04:36
(十八)Flink Table API & SQL
编程指南
Table API 和Datastream API 集成
文章目录DataStream和Table之间的转换依赖项和导入配置执行行为datastreamAPItableAPI批处理运行时模式Changelog统一处理(仅插入)流(Handlingof(Insert-Only)Streams)fromDataStreamcreateTemporaryViewtoDataStream处理变更日志流fromChangelogStreamtoChangelogS
京河小蚁
·
2023-10-14 01:44
flink
sql
flink
CSS 炫酷文本过渡动画
今天分享一个炫酷的文本过渡动画效果,如下面GIF所示,曾经是否有见过这种动画呢,想想是不是感觉挺复杂呢,通常这个过渡效果通过较为复杂的可用
WebGl
实现,本文通过另一种方式实现,文章尾部有神奇的代码,快来瞧瞧看吧
南城FE
·
2023-10-13 20:44
前端CSS那些事
前端动画合集
css3
动画
css
Three.js第一个小栗子以及代码结构。
这一章,是copy的
WebGL
中文网(为图方便,以下用中文网代替)的内容。再加上自己的一些理解,当然不是很多。
风筝啊
·
2023-10-13 15:10
Three.js实现光照阴影
1.renderer设置首先我们需要告诉渲染器我们需要阴影效果:renderer.shadowMap.enabled=true;更多详细内容可以查看
WebGL
Renderer的s
travelclover
·
2023-10-13 15:05
Three.js 从入门到精通 - 笔记总结
Three.js目录文章目录前言推荐阅读`HTML`引入`Three.js`引擎1.3D3D3D场景引入引擎案例源码立方体球体代码解释程序的结构场景-相机-渲染器对象、方法和属性
WebGL
封装2.旋转动画
莫兮是我
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2023-10-13 13:41
前端
JS
webgl
游戏
javascript
前端
Three.js入门
设置材质效果半透明效果材质常见属性材质类型光照效果设置常见光源类型顶点位置数据解析渲染自定义几何体点模型线模型顶点颜色数据插值计算渐变色之颜色插值访问几何体对象的数据几何体的旋转、缩放、平移变换参考Three.js教程(
webgl
3d.cn
程序员_yw
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2023-10-13 13:09
可视化
javascript
WebGL
1、javaScript不支持线程2、移动端不支持
webGL
3、
webgl
不支持filestream4、浏览器不能直接使用socket5、openGL的api只支持到最老的2.06、只支持基本的音频功能
向前ing_
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2023-10-13 13:29
前端人最值得关注的JS动画库来了
这个流行的库拥有超过4.3万star,是一种直观地使用
WebGL
在浏览器上创建3D动画的好方法。该库提供,,CSS3D和
WebGL
渲染器,使我们能够在设备和浏览器之间创建丰富的
骨灰设计师小X
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2023-10-13 08:39
一种正在取代
WebGL
的新技术-WebGPU
它是由W3C的GPU为来自苹果、Mozilla、微软、谷歌和其他公司的工程师开发的与
WebGL
不同,WebGPU不是任何现有的本地API的直接端口。
Real游戏引擎开发者
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2023-10-13 04:13
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