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Linux
webGl编程指南
Unity - 微信小游戏
总参考:Unity
WebGL
微信小游戏适配方案(公测)安装与使用下载Unity插件,并导入至游戏项目中,版本更新请查看更新日志请查阅推荐引擎版本,安装时选择
WebGL
组件最终选择Unity2021.2.5f1c1InstantGame
青衫磊落长歌行
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2023-11-04 17:05
Unity
unity
游戏引擎
微信小游戏
微信小程序
WebGL
Unity适配微信
使用的是微信开发的插件GitHub-wechat-miniprogram/minigame-unity-
webgl
-transform路径相关:Unity:Application.streamingAssetsPath
Dongo2
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2023-11-04 17:31
unity
游戏引擎
专有钉钉 常见问题
关于cesium打开报错问题,需要在右下角...处设置打开“
webgl
支持”。h5应用没有控制台,可以使用vconsole等插件。移动端h5应用,andro
own\
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2023-11-04 14:38
javascript
干货收藏:68道C语言与C++常见面试题
神级编程网站,堪称程序员的充电站,我给你找好了不能错过_程序员
编程指南
的博客-CSDN博客_程序员充电网站程序员必备资源,值得收藏!说明:很多时候一个变量,只是声明不分配内存空间,直到
程序员编程指南
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2023-11-04 09:34
C语言与C++编程
c++
编程语言
c语言
面试
经验分享
4.RDD
编程指南
概述spark提供的重要的抽象是一个弹性分布式数据集(RDD),能被并行操作的,在集群上分区的集合元素。RDDs可以通过hadoop文件(或共它的hadoop支持的文件系统),或者编程中的scala集合,转换它创建RDD。用户还可以要求spark将RDD保存在内存中,以便在并行操作中高效的重用;最后RDDs会自动的从节点故障中恢复。第二个抽象是spark中的共享变量,默认的,当spark在不同节点
流月up
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2023-11-04 09:52
spark
RDD
spark
scala
算子
Transformations
Actions
5.RDD持久化
概述今日目标:RDD持久化RDD持久化原理RDD持久化策略如何选择RDD持久化策略案例相关文章如下:spark官网地址RDD
编程指南
RDD持久化RDD持久化原理Spark中最重要的功能之一是跨操作在内存中持久化
流月up
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2023-11-04 09:52
spark
Spark
RDD
持久化
SuperMap iClient3D for
WebGL
加载iServer转发ArcGIS REST服务的WMS并获取属性与别名
作者:kk文章目录一、iServer转发A的REST服务为WMS服务二、使用
WebGL
加载转发后的WMS服务三、获取到点击地图返回的信息并解析一、iServer转发A的REST服务为WMS服务步骤:快速创建服务
supermapsupport
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2023-11-04 06:31
三维GIS
3d
arcgis
javascript
ArcGIS for JS、SuperMap for
webgl
、OpenLayers查询方式总结
ArcGISforJS、Supermapfor
WebGL
+iServer和OpenLayer+Geoserver的查询方式;一、ArcGISforJSArcGISforJS查询API官方介绍得已经十分清楚
浪向往着岸
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2023-11-04 06:31
Cesium
四万字 | web前端面试大纲整理
更新中,以下整理于CSDN、掘金等博客以及b站视频web前端HTML1、HTML5新特性语义化标签类音视频处理canvas/
webGL
historyAPIrequestAnimationFrame地理位置
to Zero-
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2023-11-04 02:12
前端面试
web前端
JS
VUE3+Cesium+Three项目构建
CesiumJS是一个开源、免费的三维地图开发框架,Three.js是一个也开源、免费的三维渲染框架,两者都是基于
WebGL
技术、使用JavaScript开发的Web前端三维可视化框架,目前在国内外的三维
HM-hhxx!
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2023-11-03 20:55
Cesium
Three
VUE
vue.js
javascript
Three.js
3d
cesium
unity 发送消息与web前端交互
参考文章:Unity
WebGl
与Web前端Html通信,互通消息_boyZhenGui的博客-CSDN博客1.创建.jslib文件在unity的Plugins文件夹下,创建.jslib文件(可先创建txt
Monkey_Xuan
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2023-11-03 17:04
unity
前端
交互
JavaScript面向对象
编程指南
《JavaScript面向对象
编程指南
》第一章、引言1.5面向对象的程序设计常用概念对象(名词):是指“事物”在程序设计语言中的表现形式。
尤夏
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2023-11-03 11:10
JavaScript
javascript面向对象
[转载]<<高质量c/c++
编程指南
>>读书笔记
一个strcpy函数的代码能考查三个方面(1)编程风格(2)出错处理(3)算法复杂度分析(用于提供性能)定义编程老手和编程高手定义1:能长期稳定地编写出高质量程序的程序员称为编程老手定义2:能长期稳定地编写出高难度、高质量的程序与称为编程高手第一章文件结构1.1版权和版本的声明版权和版本的声明位于头文件和定义文件的开头,主要内容有:(1)版权信息(2)文件名称、标识符、摘要(3)当前版本号、作者/
Claire_ljy
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2023-11-03 10:41
c/c++
测试
数据结构与算法
ncurse
编程指南
文章目录0.介绍1.Hello,Ncurse2.初始化函数2.1raw()和cbreak()2.2echo()和noecho()2.3keypad()2.4halfdelay()2.5初始化样例3.命名规范4.输出函数4.1addch()类函数4.2printw()类函数4.3addstr()类函数4.4注意4.5输出函数例子5.输入函数5.1getch()5.2scanw()5.3getstr(
_不会dp不改名_
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2023-11-03 05:56
linux
运维
Mastering Object——oriented Python(python 面向对象
编程指南
) 笔记
第一部分用特殊方法实现Python风格的类为了实现更好的可扩展性,Python语言提供了大量的特殊方法,它们大致分为以下几类。特性访问可调用对象集合数字上下文迭代器第一章使用__init()__方法Python中一切事物皆对象!!!!!!__init__()方法记住两点:__init()__(初始化)是对象生命周期的开始,每个对象必须正确初始化才能够正常的工作。__init__()可以赋值对象的生
VictorChi
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2023-11-03 01:47
Java泛型详解:深入理解泛型编程
-确立本文的目标,提供详尽的泛型
编程指南
。什么是泛型-深入讨论泛型的定义、背景和价值。-泛型编程和非泛型编程之间的对比。泛型类-更深入地研究泛型类,包括:1.创建泛型类的不同示例,包括列表、栈等。
预众。
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2023-11-02 23:44
java
开发语言
用 ThreeJS 简单实现一个类似《七圣召唤》的掷骰子
为了更好的了解
WebGL
以及更熟练的使用three,想模仿原神中的小游戏“七圣召唤”中的投掷骰子效果,作为首个练习项目~~这是坚持写技术博客的第二周,也是首篇在掘金写的文章,人生路远,仍需远行。
前端瓶子君
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2023-11-02 20:13
数码相机
一起来玩玩
WebGL
--第一弹
文末福利:开发者藏经阁NO.1序上一篇文章说到我从客户端转前端的历程,短短一年的时间就打开了前端世界的大门,简直就是有无穷多的东西可玩,以前酷爱Java的我终于见识到什么都可以写的JavaScript的厉害了,不仅仅可以写Web,客户端,后端,系统应用,还可以在神经网络、物联网,甚至嵌入式都可以,简直就是一个万能的语言,可以说能编程的地方理论上都可以用JS来写!转前端后,我就发现了不少新奇好玩的东
音视频开发进阶
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2023-11-02 07:48
游戏
驱动程序
编程语言
opengl
webgl
webgl
第十课-绘制三角形
需要源码可以Q群:828202939或者点击这里希望可以和大家一起学习、一起进步!!纯手打!!书籍是PDF电子档,也在Q群里,所有的课程源代码在我上传的资源里面,本来想设置开源,好像不行!如有错别字或有理解不到位的地方,可以留言或者加微信15250969798,在下会及时修改!!!!!绘制三角形和绘制3顶点的代码几乎没啥区别,如果你看过第九课,本节课的代码对你来说应该是非常熟悉了本文绘制三角形在上
webgl_谷子
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2023-11-02 07:14
webgl
webgl学习
绘制三角形
webgl第十课
webgl入门
webgl基础
webgl绘制三角形
WebGL
入门教程(二)-
webgl
绘制三角形
前面已经介绍过了
webgl
,
WebGL
入门教程(一)-初识
webgl
(http://www.cnblogs.com/bsman/p/6128447.html),也知道了如何绘制一个点,接下来就用
webgl
weixin_30404405
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2023-11-02 07:13
javascript
ViewUI
WebGL
入门(三十八)-绘制透明三维物体,通过α混合绘制透明三角形
通过α混合绘制透明三角形1.demo效果2.知识要点2.1α混合2.2α混合实现2.3指定混合gl.blendFunc()3.demo代码1.demo效果如上图,绘制了前、中、后三个三角形,通过α混合实现了透明效果2.知识要点2.1α混合RGBA模式中A称为颜色的α分量,控制着颜色的透明度,取值范围是0~1,0代表完全透明,完全看不到图形,1代表完全不透明,取0到1之间的值,代表一定的透明度,可以
点燃火柴
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2023-11-02 07:43
WebGL基础
WebGL
α混合
透明三维物体
三维web
WebGL
入门(五)-使用缓冲区对象向着色器传值绘制三角形
使用缓冲区对象向着色器传值绘制三角形1.demo效果2.相关知识点2.1什么是缓冲区对象2.2使用缓冲区对象的步骤2.2.1创建缓冲区对象2.2.2绑定缓冲区2.2.3向缓冲区对象写入数据2.2.4将缓冲区对象分配给attribute变量2.2.5开启attribute变量2.3类型化数组2.4gl.drawArray()第一个参数mode说明3.demo代码1.demo效果如上图,在黑色背景中绘
点燃火柴
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2023-11-02 07:12
WebGL基础
webgl
3d可视化
缓冲区对象
三维web
三维世界
WebGL
入门(九)-通过缩放矩阵实现图形(三角形)的缩放
通过缩放矩阵实现图形的缩放1.缩放效果展示2.缩放矩阵推理3.使用缩放矩阵要点3.1声明缩放矩阵3.2获取缩放矩阵u_ScaleMatrix的存储地址3.3向缩放矩阵u_ScaleMatrix传值4.demo代码1.缩放效果展示如上图,三角形在Y轴方向上放大了1.5倍,是通过缩放矩阵实现的缩放效果。先来看看它的实现原理与实现过程2.缩放矩阵推理如上,与平移矩阵与一样,缩放矩阵推理也分三步:第一步介
点燃火柴
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2023-11-02 07:12
WebGL基础
WebGl
3d可视化
3d图形缩放
缩放矩阵
三维web
WebGL
入门(二十二)-通过顶点索引绘制渐变色的立方体
通过顶点索引绘制渐变色的立方体1.demo效果2.相关知识点2.1顶点索引原理2.2gl.drawElements()方法3.demo代码1.demo效果如上,通过顶点索引绘制出了一个渐变色的立方体2.相关知识点2.1顶点索引原理如上,立方体有8个顶点,v0~v7;6个面,前、后、上、下、左、右;以最前面的面为例,由四个顶点v0-v1-v2-v3拼出的两个三角形组成,这两个三角形使用的顶点索引分别
点燃火柴
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2023-11-02 07:12
WebGL基础
WebGL
绘制立方体
顶点索引
WebGL
概念和基础入门
WebGL
概念和基础入门
WebGL
是什么对于
WebGL
百度百科给出的解释是
WebGL
是一种3D绘图协议,而对此维基百科给出的解释却是一种JavaScriptAPI。
一晌贪欢i
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2023-11-02 07:10
webgl
webgl
入门到成仙【入门-04wegbl的实际绘图思路】
04
webgl
的实际绘图思路知识点
webgl
的绘图思路找一台电脑浏览器里内置的
webgl
渲染引擎,负责渲染
webgl
图形,只认GLSLES语言找一块手绘板程序对象,承载GLSLES语言,翻译GLSLES
俞华
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2023-11-02 07:39
webgl
如何绘图
顶点着色器
片元着色器
着色器
webgl
入门--绘制一个三角
二.初始化
WebGL
上下文constcanvas=document.querySelector("#glcanvas");//初始化
WebGL
上下文constgl=canvas.getContext("
cyydd21
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2023-11-02 07:36
前端
javascript
WEBGL
入门
1.uniform,attribute和varying变量想要将位置信息从javascript程序中传给顶点着色器。有两种方式可做到:attribute变量和uniform变量。attribute变量传输时那些与顶点相关的数据,uniform变量传输的是哪些所有顶点相同(与顶点无关)的数据。例如attributevec4a_Position,attribute变量a_Position的类型为vec
木一叶liuyue
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2023-11-02 07:05
webGL
webgl
webGL
入门(一)
渲染管线
Webgl
的渲染依赖底层GPU的渲染能力。所以
WEBGL
渲染流程和GPU内部的渲染管线是相符的。渲染管线的作用是将3D模型转换为2维图像。
火海妖
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2023-11-02 07:05
可视化
webgl
WEBGL
入门的基础介绍
目录
WebGL
基本介绍概述
WebGL
的特性图形硬件的介绍
WebGL
开发入门
WebGL
绘制图形抽象过程基于
WebGL
封装的框架
WebGL
坐标系基础视变换投影变换视口变换实例演示(使用ThreeJS)光照光照类型光照的原理
Amesteur
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2023-11-02 07:05
学习笔记
WebGL
WebGL
webgl
入门-基础三角形绘制
背景最近工作上频繁接触
webgl
,因为不熟悉每每看到shader中的语法总感觉脑袋大,所以打算开始从零学习一下
webgl
,文章只做记录学习历程,那就直接开始吧!开始可以配合着这个文章食用。
温柔先生
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2023-11-02 07:34
webgl
webgl
渲染系统中MRT和RTT的应用组合(
WEBGL
2 GLSL ES3实现)
我的渲染系统兼容(
WebGL
1GLSLES2)使用方式一致,请见:渲染系统中MRT和RT
含影
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2023-11-02 05:42
glsl/hlsl
opengl(es)
WebGL/WebGPU
3d
3D空间画线演示(这里使用
webgl
所以不能设置线宽)
Demo:Rendering&Art如果直接用opengl,绘制线更方便,
webgl
只是使用gles的一些api,而且各个浏览器支持不一样。
含影
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2023-11-02 05:41
glsl/hlsl
WebGL/WebGPU
webgl
3d
WEBGL
_draw_buffers RENDER WARNING: texture bound to texture unit 0 is not..错误解决方案
今天在调整渲染系统中的一个MRT机制,结果不小心改错了逻辑,运行报错信息:[.
WebGL
-00000000051B4190]RENDERWARNING:textureboundtotextureunit0isnotrenderable.Itmaybenon-power-of
含影
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2023-11-02 05:11
WebGL/WebGPU
opengl(es)
3D引擎系统对于分布式运行时的支持
WebGL
环境Demo:http://www.artvily.com/renderCase?
含影
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2023-11-02 05:11
渲染的魅力
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d引擎
解决 Failed to execute ‘texSubImage2D‘ on ‘
WebGL
2RenderingContext‘: Tainted canvases may not be loaded
报这样的错误:caughtDOMException:Failedtoexecute'texSubImage2D'on'
WebGL
2RenderingContext':Taintedcanvasesmaynotbeloaded
含影
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2023-11-02 05:40
Web
WebGL/WebGPU
3D引擎
java
开发语言
3d
web
GL_INVALID_OPERATION: Feedback loop formed between Framebuffer and active Texture 错误
Opengl/
webgl
(opengles)环境下FBO使用不当可能出现如下错误:GL_INVALID_OPERATION:FeedbackloopformedbetweenFramebufferandactiveTexture
含影
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2023-11-02 05:10
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
opengl(es)
游戏引擎
WebGL
和 WebGPU[2] - 初始化篇
文章目录1.获取高频操作对象1.1
WebGL
获取上下文对象1.2WebGPU获取设备对象2.初始化参数的异同2.1
WebGL
2.2WebGPU分两步2.2.1GPUAdapter2.2.2GPUDevice3
岭南灯火
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2023-11-02 05:05
漫谈
WebGPU
webgl
webgpu
Three.js自发光贴图 .emissiveMap
Three.js自发光贴图.emissiveMap
WebGL
/Threejs技术博客:查看更多文章和实战案例在Three.js材质中,和颜色贴图属性.map对应的是颜色属性.color,和高光贴图属性.
郭隆邦技术博客
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2023-11-02 01:05
【js&threeJS】入门three,并实现全景看房案例,附带全码
它基于
WebGL
技术three.js有四个不同的引用资源:three.module.min.js、three.module.js、three.min.js、three.js,区别如下:
来自湖南的阿晨
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2023-11-01 17:36
html5
&&
css3
&&
浏览器
Javascript与ES6~
#
浏览器
javascript
前端
开发语言
threejs可视化快速入门指北(附3D资源导航)
前言当你开始思考你应该如何学习
WebGL
和Three.js的时候,相信你至少对相关的关键词了解过了,希望通过
WebGL
或Three.js实现你想要的Web3D功能,也许你也会去思考通过
WebGL
或Three.js
懒人码农
·
2023-11-01 17:32
three.js
javascript
Web3D
3d
javascript
前端
webGL
编程指南
第五章 MultiAttributeSize_interleaved.js
我会持续更新关于wegl的
编程指南
中的代码。当前的代码不会使用书中的缩写,每一步都是会展开写。
sogooday
·
2023-11-01 17:21
webgl
矩阵
线性代数
javascript
前端
webGL
编程指南
第五章 MultiAttributeColorjs.js
我会持续更新关于wegl的
编程指南
中的代码。当前的代码不会使用书中的缩写,每一步都是会展开写。希望能给后来学习的一些帮助git代码地址:空上一章节中只要使用了同一个buffer传递,位置与点的大小。
sogooday
·
2023-11-01 17:21
webgl
矩阵
线性代数
javascript
前端
webGL
编程指南
第五章 TexturedQuad_Clamp_Mirror
我会持续更新关于wegl的
编程指南
中的代码。当前的代码不会使用书中的缩写,每一步都是会展开写。
sogooday
·
2023-11-01 17:21
webgl
javascript
canvsa
矩阵
webGL
编程指南
第五章 TexturedQuad
我会持续更新关于wegl的
编程指南
中的代码。当前的代码不会使用书中的缩写,每一步都是会展开写。
sogooday
·
2023-11-01 17:49
webgl
canvsa
javascript
矩阵
TexturedQuad
unity 时间戳 相关用法
0.
webGL
平台时间转换DateTimenow=DateTime.Now.AddMinutes(-15);stringformattedTime=now.ToString("yyyy年M月d日HH:mm
野区捕龙为宠
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2023-11-01 11:53
#
unity之日常开发
c#
开发语言
视频教程-
WebGL
可视化3D绘图框架:Three.js 零基础上手实战-其他
WebGL
可视化3D绘图框架:Three.js零基础上手实战网名风舞烟,中国科技大学计算机专业、微软认证讲师(MCE)、微软数据分析讲师。
weixin_33525450
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2023-11-01 08:33
DreamTexture.js - 基于稳定扩散的3D模型自动纹理化开发包
DreamTexture.js是面向three.js开发者的3D模型纹理自动生成与设置开发包,可以为
webGL
应用增加3D模型的快速自动纹理化能力,官方下载地址:DreamTexture.js自动纹理化开发包
新缸中之脑
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2023-11-01 08:01
javascript
3d
开发语言
面向Three.js开发者的3D自动纹理化开发包
DreamTexture.js是面向three.js开发者的3D模型纹理自动生成与设置开发包,可以为
webGL
应用增加3D模型的快速自动纹理化能力。图一为原始模型,图二图三为贴图后的模型。
ygtu2018
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2023-11-01 08:26
three.js
AI纹理
AI纹理自动生成
基于 HTML5
WebGL
的 3D 仓储管理系统
仓储管理系统(WMS)是一个实时的计算机软件系统,它能够按照运作的业务规则和运算法则,对信息、资源、行为、存货和分销运作进行更完美地管理,使其最大化满足有效产出和精确性的要求。从财务软件、进销存软件CIMS,从MRP、MRPII到ERP,代表了中国企业从粗放型管理走向集约管理的要求,竞争的激烈和对成本的要求使得管理对象表现为:整和上游、企业本身、下游一体化供应链的信息和资源。而仓库,尤其是制造业中
图扑软件
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2023-11-01 05:25
hightopo
html5
webgl
3d
工控
电信
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