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Webgl
Unity使用UnityWebRequest请求服务器json数据,
webgl
端服务器请求
根据unity官方说的,
WebGL
网络无法直接访问套接字由于存在安全隐患,JavaScript代码无法直接访问IP套接字来实现网络连接。
似水流年wxk
·
2025-04-29 00:34
游戏
开发语言
unity
服务器
json
webgl
Verge3D和Three.js之异同
引言Three.js和Verge3D都是优秀的
WebGL
开发框架,前者在程序员中流行,后者为艺术家所熟知,两者有什么内在的关联呢?本文为读者揭晓Verge3D底层的秘密。Three.js是什么?
zjbcool
·
2025-04-28 20:40
技术
three.js
verge3d
webgl
vue-cli3 + threejs项目的一些注意点
2.
WebGL
是基于OpenGL设计的面向web的图形标准,提供了一系列JavaScriptAPI,通过这些API进行图形渲染将得以利用图形硬件从而获得较高性能。
队友一直叫我撤
·
2025-04-28 20:34
前端
vue
threejs
three.js
来自 3D 世界的 JPEG。什么是 glTF?什么是 glb?
这种格式可以很好地压缩3D场景,并最大限度地减少对使用
WebGL
和其他API的应用程序的运行时处理。glTF现在由KhronosGroup作为3D世界的JPEG积极推广。
在下胡三汉
·
2025-04-27 17:48
3d
WebGIS 实时渲染学习路线
1.阶段式学习路线阶段1:打好基础(前端&3D渲染)目标:掌握
WebGL
、GIS基础,为后续进阶学习铺路✅掌握JavaScript&TypeScript(Cesium和Mapbox都用TypeScript
fxshy
·
2025-04-26 18:23
javascript
webgl
入门实例-矩阵在图形学中的作用
矩阵在图形学中扮演着核心角色,几乎所有图形变换、投影和空间转换都依赖矩阵运算来实现高效计算。以下是矩阵在图形学中的主要作用及具体应用:1.几何变换矩阵乘法可以高效表示物体的平移、旋转、缩放等基本变换,并通过矩阵连乘实现复合变换:平移(Translation):通过齐次坐标(4×4矩阵)表示三维平移:[100tx010ty001tz0001]\begin{bmatrix}1&0&0&t_x\\0&1
该怎么办呢
·
2025-04-25 17:01
webgl入门
webgl
矩阵
线性代数
JS通过GetCapabilities获取wms服务元数据信息并在SuperMap iClient3D for
WebGL
进行叠加显示
获取wms服务元数据信息并在三维
webgl
客户端进行叠加显示WMS图层叠加html,body,#cesiumContainer{width:100%;height:100%;margin:0;padding
zhu_zhu_xia
·
2025-04-25 10:39
SuperMap
javascript
3d
webgl
webgl
入门实例-11模型矩阵 (Model Matrix)基本概念
WebGL
模型矩阵(ModelMatrix)在
WebGL
和3D图形编程中,模型矩阵(ModelMatrix)是将物体从局部坐标系(模型空间)转换到世界坐标系的关键变换矩阵。什么是模型矩阵?
该怎么办呢
·
2025-04-23 19:16
webgl入门
webgl
矩阵
线性代数
Unity基于VideoPlayer组件发布
WebGL
播放视频【可播放暂停,有滑动条,脚本贴出】
首先搭建UI组件绑定情况:视频放在StreamingAssets文件夹下:最后脚本绑定:FirstFrameImage在视频暂停是显示播放时隐藏,可以做成透明遮罩Length是视频长度,把分钟转化成秒最后上脚本:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.Vide
qq_45912896
·
2025-04-23 16:30
webgl
unity
游戏引擎
音视频
c#
SuperMap iClient3D for
WebGL
如何加载WMTS服务
在SuperMapiClient3Dfor
WebGL
中加载WMTS服务时,参数配置很关键!下面我们详细介绍如何正确填写参数,确保影像服务完美加载。
supermapsupport
·
2025-04-23 14:44
webgl
Unity
Webgl
常见报错解决
SecurityError:Theoperationisinsecure:确保您的
WebGL
构建与加载的资源在同一域内。处理跨域请求可以通过服务器端配置来实现。
Zero16800
·
2025-04-22 15:19
unity
webgl
游戏引擎
Unity
Webgl
在编辑器中报错:Cannot connect to destination host
问题描述:前段时间开发的
webgl
项目突发异常,打包出来的
webgl
可以正常登录,而在unity编辑器中登录的时候无法进入,控制台报出:Cannotconnecttodestinationhost;解决办法
林枫依依
·
2025-04-22 14:14
unity
webgl
编辑器
A-Frame引擎开发:A-Frame渲染技术_(12).跨平台兼容性与支持
A-Frame作为一个基于Web的VR引擎,天然具备跨平台的特性,因为它利用了现代浏览器的WebXRAPI和
WebGL
技术。
chenlz2007
·
2025-04-21 22:07
虚拟现实游戏
uv
交互
javascript
前端
服务器
BabylonJS:数字孪生开发从入门到精通
三维世界的入场券1.1
WebGL
与BabylonJS:你的浏览器里藏着一个宇宙3D图形学极简史:从三角形到元宇宙BabylonJS的“超能力清单”:为什么选它?
莲华君
·
2025-04-21 09:26
WebGL系统化学习
WebGL
数字孪生
WebGL
---6.3D纹理贴图
一、实例代码attributevec4a_position;attributevec2aTextureCoord;uniformmat4model;uniformmat4view;uniformmat4projection;varyinghighpvec2vTextureCoord;voidmain(){gl_Position=projection*view*model*a_position;vT
土豆丝的逆袭
·
2025-04-20 01:59
opengl
WebGL
---5.初入3D
一、索引缓冲对象索引缓冲对象(ElementBufferObject,EBO,也叫IndexBufferObject,IBO)。假设我们不再绘制一个三角形而是绘制一个矩形。我们可以绘制两个三角形来组成一个矩形(OpenGL主要处理三角形)。这会生成下面的顶点的集合:floatvertices[]={//第一个三角形0.5f,0.5f,0.0f,//右上角0.5f,-0.5f,0.0f,//右下角-
土豆丝的逆袭
·
2025-04-20 01:58
opengl
webgl
入门实例-11
WebGL
视图矩阵 (View Matrix)基本概念
WebGL
视图矩阵(ViewMatrix)在
WebGL
中,视图矩阵(ViewMatrix)定义了观察者(相机)在世界空间中的位置和方向,它实现了从世界坐标系到相机坐标系的转换。什么是视图矩阵?
该怎么办呢
·
2025-04-20 01:28
webgl入门
webgl
矩阵
数码相机
Three.js-效果合成(EffectComposer)
目录1.效果合成器(EffectComposer)1.1构造函数EffectComposer(renderer:
WebGL
Renderer,renderTarget:
WebGL
RenderTarget)
HM-hhxx!
·
2025-04-19 05:19
着色器
Three
javascript
three.js
Three.js
3d
着色器
Unity中支持PC、移动端和
Webgl
端的复制文本到剪贴板
在Unity中开发软件中,会出现很多时候需要将Unity中的文本内容复制到剪贴板中,然后复制到其他软件的应用中去,例如分享一个链接,例如会议软件复制会议号码等首先C#语言中提供了一个字段,只要将字符串内容赋值给这个字段,就能将文本内容复制到系统的剪贴板中这个字段如下GUIUtility.systemCopyBuffer=“测试内容复制到剪贴板”;只需要将复制文本内容赋值给上面这个字段即可,但是这个
TenderRain。
·
2025-04-19 00:20
unity
webgl
游戏引擎
ThreeJS入门(128):THREE.AnimationMixer 知识详解,示例代码
作者:还是大剑师兰特,曾为美国某知名大学计算机专业研究生,现为国内GIS领域高级前端工程师,CSDN知名博主,深耕openlayers、leaflet、mapbox、cesium,
webgl
,ThreeJS
还是大剑师兰特
·
2025-04-17 19:35
#
ThreeJS中文API全解
大剑师
threejs教程
threejs示例
threejs入门
性能优化实践
传统图形API(如
WebGL
)在处理高维度量子态时可能面临性能瓶颈,甚至崩溃(如表格中14量子比特时
WebGL
的崩溃)。
Eqwaak00
·
2025-04-16 06:33
分布式系统设计实战
量子计算
python
开发语言
人工智能
分布式
WebXR:WebXR性能优化技巧_2024-07-26_16-19-42.Tex
它扩展了
WebGL
和WebGPU的能力,允许开发者在网页上构建3D环境,与头戴式显示器、摄像头、传感器等硬件设备进行交互。
chenjj4003
·
2025-04-11 19:53
游戏开发
性能优化
restful
后端
游戏
ar
vr
基于分布式指纹引擎的矩阵运营技术实践:突破平台风控的工程化解决方案
一、矩阵运营的技术痛点与市场现状风控机制升级主流平台通过复合指纹识别(Canvas渲染哈希+
WebGL
元数据+AudioContext频率分析)检测多账号关联传统方案成本:单个亚马逊店铺因关联封号月均损失
Hotlogin
·
2025-04-09 08:33
火云指纹浏览器
指纹浏览器
分布式
矩阵
线性代数
爬虫
初识 Three.js:开启你的 Web 3D 世界 ✨
而Three.js,作为
WebGL
的封装库,让Web3D的大门向更多开发者敞开了。这是我开启这个Three.js专栏的第一篇文章,我们将简单认识一下Three.js,并为后续的项目开发打下基础。
SunACong
·
2025-04-08 10:35
前端
javascript
3d
OpenGL(三)着色器语言GLSL
类似于CUDA,但是又没有CUDA通用,又有点像Verilog这种硬件描述语言GLSL是一种着色器语言,需要有对应的图形API环境配合,可以使用OpenGL,也可以使用OpenGLES,也可以使用
WebGL
战术摸鱼大师
·
2025-04-06 09:53
桌面开发
着色器
图扑 HT 电缆厂 3D 可视化管控系统深度解析
HT技术核心架构与优势HT是一款基于
WebGL
、Canvas的前端插件,借助JavaScript脚本调用其API,具备强大的图形渲染与交互能力。它拥有自主研发的2D&3D图形渲染引擎,能够实现高质
图扑数字孪生
·
2025-04-05 09:15
数字孪生
智慧工业
电缆厂
三维可视化
“宝藏”开源项目,带你用Three.js玩转3D可视化
Three.js是一个基于
WebGL
的JavaScript库,它提供了一套易于使用的API用来在浏览器中创建和显示3D图形。
开源项目精选
·
2025-04-02 16:39
javascript
3d
开发语言
浏览器指纹技术解析与多账号安全管理实践:从原理到工具选型
一、浏览器指纹技术:风险与挑战技术原理浏览器指纹通过采集设备的软硬件特征(如操作系统、屏幕分辨率、字体列表、
WebGL
渲染参数等),生成唯一标识符。即使切换IP或
Hotlogin
·
2025-04-02 13:15
火云指纹浏览器
指纹浏览器
安全
Threejs实现极坐标和平滑过渡特效
开发领域:前端开发|AI应用|Web3D|元宇宙技术栈:JavaScript、React、ThreeJs、
WebGL
、Go经验经验:6年+前端开发经验,专注于图形渲染和AI技术开源项目:AI简历、元宇宙
贵州数擎科技有限公司
·
2025-04-02 05:50
游戏
javascript
WebGL
RenderTarget(离屏渲染)
目录
WebGL
渲染目标对象
WebGL
RenderTarget实现了
WebGL
的离屏渲染功能.render()方法无渲染目标(Canvas显示)有渲染目标(Canvas不显示).texture
WebGL
渲染目标对象
山楂树の
·
2025-04-01 22:56
Three.js
3d
立方体1+1+1
newTHREE.PerspectiveCamera(75,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,1000);constrenderer=newTHREE.
WebGL
Renderer
一一代码
·
2025-03-30 23:54
python
Cesium 全面介绍
它基于
WebGL
技术,无需插件即可在浏览器中渲染全球地形、影像、3D模型、矢量数据等,支持从卫星视角到地下管网的全维度空间分析。
Super毛毛穗
·
2025-03-30 22:50
WebGIS开发
Cesium
GIS
WebGIS
Vue3 + GSAP:打造炫酷动效的终极指南
GSAP是一个功能强大的JavaScript动画库,支持DOM、SVG、Canvas以及
WebGL
动画,具有
来自星星的坤
·
2025-03-28 23:22
vue.js
前端
动画
WebGL
的简易入门教程,实现一个旋转的彩色立方体
目录前言第一节绘制出了一个点效果演示逐行解释向量类型第二节动态传递点数据变量修饰符完整代码第三节缓冲区和画线类型化数组绘制的方式完整代码第四节彩色线段精度修饰符完整代码第五节单个buffer渲染颜色完整代码m.ximalaya.com/sound/827330334/?14=1m.ximalaya.com/sound/827330328/?jh7=yiCm.ximalaya.com/sound/8
·
2025-03-28 13:24
后端
WebGL
的简易入门教程,实现一个旋转的彩色立方体
目录前言第一节绘制出了一个点效果演示逐行解释向量类型第二节动态传递点数据变量修饰符完整代码第三节缓冲区和画线类型化数组绘制的方式完整代码第四节彩色线段精度修饰符完整代码第五节单个buffer渲染颜色m.ximalaya.com/sound/825947017/?7=33m.ximalaya.com/sound/825947017/?39=35m.ximalaya.com/sound/8259470
·
2025-03-26 12:26
后端
深入理解 React 架构从概览到核心机制
开发领域:前端开发|AI应用|Web3D|元宇宙技术栈:JavaScript、React、ThreeJs、
WebGL
、Go经验经验:6年+前端开发经验,专注于图形渲染和AI技术开源项目:github晓智元宇宙
贵州数擎科技有限公司
·
2025-03-26 02:24
react.js
架构
前端
WebGPU实战:Three.js性能优化新纪元
一、WebGPU技术突破解析1.1传统
WebGL
的架构瓶颈graphLRA[JavaScript]-->B[
WebGL
Binding]B-->C[OpenGLES]C-->D[GPUDriver]D--
AWS官方合作商
·
2025-03-25 13:46
javascript
服务器
开发语言
WEBGL
2D游戏引擎研发系列 第二章 <显示图片>
WEBGL
2D游戏引擎研发系列第二章~\(≥▽≤)/~HTML5游戏开发者社区(群号:326492427)转载请注明出处:http://html5gamedev.org/目录HTML52D游戏引擎研发系列第一章
小鬼编程
·
2025-03-24 08:04
游戏
web开发
webgl
html5
html5游戏开发
扩展
游戏
2d
html5
前端
游戏开发
Three.js世界中的三要素:场景、相机、渲染器
一、Three.js简介Three.js是一个基于
WebGL
的JavaScript库,它允许开发者在网页上创建和显示复杂的3D图形和动画,而无需用户安装任何额外的插件或软件。
Front_Yue
·
2025-03-24 02:03
3D技术实践指南
javascript
three.js
3d
WebGL
开发:BabylonJS从入门到精通(下卷)
全书卷目:
WebGL
开发:BabylonJS从入门到精通(上卷)
WebGL
开发:BabylonJS从入门到精通(下卷)目录第一部分:基础篇——构建3D世界的基石第一章:BabylonJS概述与环境搭建什么是
莲华君
·
2025-03-22 22:08
前端权威教程合集
WebGL系统化学习
webgl
【AI大模型应用开发】RAG-Fusion框架:忘掉 RAG,未来是 RAG-Fusion
大家好,我是同学小张,+v:jasper_8017一起交流,持续学习C++进阶、OpenGL、
WebGL
知识和AI大模型应用实战案例,持续分享,欢迎大家点赞+关注,共同学习和进步。
同学小张
·
2025-03-21 10:22
大模型
人工智能
笔记
chatgpt
agi
embedding
RAG
prompt
使用 WebP 优化 GPU 纹理占用
WebP格式相比JPEG/PNG文件更小,可以减少GPU纹理内存占用,提高
WebGL
/Three.js/3D渲染的性能。为什么WebP能减少GPU内存占用?
泫凝
·
2025-03-18 14:45
javascript
前端
指纹浏览器:隐私保护利器与技术实践指南——从身份隐匿到多账号管理的核心解析
一、浏览器指纹:数字身份追踪的底层逻辑浏览器指纹通过收集设备参数(如Canvas渲染特征、字体列表、
WebGL
硬件信息等)生成用户唯一标识,无需Cookie即可实现精准追踪。
Hotlogin
·
2025-03-18 13:07
前端
《突破性能瓶颈,用 Rust + WASM 实现浏览器端FFT加速300%实战》
无需
WebGL
黑魔法,直接上硬核代码!---###**一、血腥现场:JS的Type
煜bart
·
2025-03-18 12:29
人工智能
机器人
Cesium:开源的三维地球可视化引擎
它基于
WebGL
技术,能够在现代的Web浏览器上运行,并支持各种平台和设备。本文将详细介绍Cesium的特点和应用领域。
ZD1
·
2025-03-17 16:13
信息可视化
Cesium在三维模型中的应用
Cesium在三维模型中的应用Cesium简介Cesium介绍Cesium是一个跨平台,跨浏览器的展示三维地球和地图的javascript库Cesium使用
WebGL
来进行硬件加速图形,使用时不需要任何插件支持
IT邦少
·
2025-03-17 16:09
前端
贴图
Cesium-三维地球可视化应用
它以
WebGL
为核心,专注于大规模地理空间数据的实时渲染。CesiumJS是Cesium平台的核心部分,与Cesiumion等服务无缝集成,支持从数据管理到可视化的
程序员_三木
·
2025-03-17 16:38
Web3d
webgl
Three.js
【前端拓展】Canvas性能革命!WebGPU + WebAssembly混合渲染方案深度解析
真实场景痛点分析:传统
WebGL
在高频数据更新时存在CPU-GPU通信瓶颈JavaScript的垃圾回收机制导致渲染卡顿复杂物理模拟(如SPH流体)难以在单线程中实现技术选型对比:graphLRA[计算密集型任务
爱上大树的小猪
·
2025-03-15 21:24
前端
js
webgl
threejs 云渲染(服务器渲染、后端渲染)解决方案
云渲染和流式传输共享三维模型场景1、本地无需高端GPU设备即可提供三维项目渲染云渲染和云流化媒体都可以让3D模型共享变得简单便捷。配备强大GPU的远程服务器早就可以处理密集的处理工作,而专有应用程序,用户也可以从任何个人设备查看全保真模型并与之交互。2、云流媒体实现多终端联动共享价值更高在项目应用场景中,在大屏、电脑、平板、手机和其它移动终端,可以实现多屏联动、远程协助,三维云流化让客户访问时可以
allenjiao
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2025-03-15 11:06
Threejs
webgl
threejs
云渲染
后端渲染
服务器渲染
云流化
三维云渲染
WebGPU 为什么会取代
WebGL
,看看 WebGPU 都做了啥?
WebGPU被普遍认为是
WebGL
的继任者,并有望在未来逐步取代
WebGL
,这一趋势主要由以下技术、生态和行业因素推动,本文带着大家看WebGPU针对
WebGL
提升了啥,改进了啥。
贝格前端工场
·
2025-03-13 21:36
webgl
UI设计
大数据
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