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webgl基础介绍
【设计模式——学习笔记】23种设计模式——迭代器模式Iterator(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)
文章目录案例引入介绍
基础介绍
应用场景登场角色案例实现案例一实现案例二实现迭代器模式在JDK源码中的应用总结文章说明案例引入编写程序展示一个学校院系结构:需求是这样,要在一个页面中展示出学校的院系组成,一个学校有多个学院
Hello Dam
·
2023-08-03 22:13
设计模式
设计模式
学习
笔记
迭代器模式
HTML
基础介绍
2
表单格式化ctrl+d:复制选中行数的所有代码ctrl+x:删除代码表单综合案例用户注册信息用户名称:用户密码:确认密码:选择你喜欢的运动项目:篮球足球手球请选择性别:男女请选择城市:成都北京上海自我介绍:选择你的文件(头像)其实就是用表格进行格式化表单用来提交数据,表格用来显示数据表单提交注意事项1.action属性设置提交的服务器提交的服务器地址/资源(数据提交对象)2.method属性设置提
蔬菜院院长
·
2023-08-03 21:33
java
前端
服务器
HTML
基础介绍
1
HTML是什么1.HTML(HyperTextMark-upLanguage)即超文本标签语言(可以展示的内容类型很多)2.HTML文本是由HTML标签组成的文本,可以包括文字、图形、动画、声音、表格、连接等3.HTML的结构包括头部(Head)、主体(Body)两大部分,其中头部描述浏览器所需的信息,而主体则包含所要说明的具体内容HTML的运行方式本地运行没有意义,就是看一下解释之类的远程访问H
蔬菜院院长
·
2023-08-03 21:03
html
前端
【设计模式——学习笔记】23种设计模式——代理模式Proxy(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)
介绍
基础介绍
代理模式为一个对象提供一个代理对象,以控制对这个对象的访问。
Hello Dam
·
2023-08-03 04:24
设计模式
设计模式
学习
笔记
代理模式
如何发布Unity游戏到4399平台
一、将游戏发布为
WebGL
游戏制作完成后BuildSetting中选择
WebGL
,如果提示没有则需要下载这个插件。
香菇CST
·
2023-08-02 22:46
unity3d
游戏开发
游戏
游戏引擎
webgl
WebGL
简介
WebGL
简介前言1.
WebGL
简介1.1
WebGL
概述1.2
WebGL
程序的结构1.3
WebGL
和OpenGL2.着色器语言2.1顶点着色器2.2片元着色器3.
webGL
绘制一个点4.
webGL
渲染过程前言
南木元元
·
2023-08-02 18:21
#
webgl
webgl
Webgl
学习笔记 1 初始化shader
编译GLSLES代码,创建和初始化着色器供
WebGL
使用.1,创建着色器对象(gl.createShader());2,向着色器中填充着色器程序的源代码(gl.shaderSource())3,编译着色器
AlanFu
·
2023-08-02 16:52
全网最全的华为数通思维导图!
VRP基础命令行基础文件系统基础VRP系统管理IPv6
基础介绍
IPv6路由基础DHCPv6链路聚合VLAN原理和配置GARP和GVRPVLAN间路由无线局域网WLANDHCP原理与配置FTP原理与配置ACL
微思xmws
·
2023-08-02 06:19
网络工程师-华为认证/思科认证
网络
华为
网络工程师
HCIA
HCIP
HCIE
Unity3d C#快速打开萤石云监控视频流(ezopen)支持
WebGL
平台,替代UMP播放视频流的方案(含源码)
还有当输出
WebGL
的时候视频无法播放,这个问题也一直没法解决。而我们常用的萤石云监控视频流在小程序端或者Web端打开却快速了很多,这也就启发了在Unity3d中也使用这种嫁
十幺卜入
·
2023-08-01 23:49
Unity3D
Unity快速播放视频流
Unity3d源码
Unity3d播放监控
Unity
WebGL监控视频
MySQL
基础介绍
1.什么是SQL1.1SQL简介结构化查询语言1.2SQL的标准SQL89SQL92SQL99SQL03SQL051.3SQL_MODE限制除数为零;设置SQL语句的;only_full_groupby;约束日期规范,防止出现零年零月零分(查看sql_mode:select@@sql_mode;)1.4SQL类型DDL:数据定义语言,库名,库属性,表名,表属性,列(列名,列属性),数据行DCL:数
静如止水yw
·
2023-08-01 23:24
mapboxgl 互联网地图纠偏插件(一)
于是去恶补了
webgl
的知识,再去看mapb
GIS兵器库
·
2023-08-01 05:47
一文搞懂FPGA的Verilog分频
下面以VerilogHDL为
基础介绍
占空比为50%的分频器。1.偶分频偶分
Tyro111
·
2023-08-01 01:19
verilog学习
verilog
嵌入式
fpga
开源3D建模软件FreeCAD
基础介绍
与入门
文章目录前言目的功能介绍基础入门软件界面Workbench(工作台)Mousenavigation(导航风格)Treeview(树视图)Propertyeditor(属性编辑器)总结前言在3D打印刚出来时玩过一阵子3D打印,当时用的SketchUp来绘制3D模型。SketchUp这个软件对于入门使用来说确实舒服,毫无3D绘图基础的情况下几分钟就可以上手绘制3D模型了。不过SketchUp易主之后感
Naisu Xu
·
2023-07-31 19:24
设计相关
cad
建模
3d
FreeCAD
设计
【MIPI协议 D-PHY
基础介绍
】
MIPI协议D-PHY
基础介绍
前言一、MIPI介绍1.1D-PHYMIPI简单介绍1.2C-PHYMIPI简单介绍1.3M-PHYMIPI简单介绍二、D-PHY具体介绍2.1DSI分层结构2.2D-PHY
小白潜修者
·
2023-07-31 18:19
显示屏技术相关
MIPI
显示屏技术
Three.js之创建3D场景
参考资料【G】Three.js官方文档:https://threejs.org/docs/Three.js是一个流行的
WebGL
库,官方文档提供了详细的API参考和示例,适合学习和参考。
开心就是最好
·
2023-07-31 17:28
Web3D
weh3d
threejs
【
WebGL
】初探
WebGL
,我了解到这些
WebGL
(Web图形库)是一种强大的技术,允许您在Web浏览器中直接创建交互式的3D图形和动画。它利用现代图形硬件的能力来呈现令人惊叹的视觉效果,使其成为Web开发人员和计算机图形爱好者必备的技能。
且陶陶º
·
2023-07-31 13:22
可视化图形
webgl
visual
studio
javascript
伸手党系列三:使用mpvue+VantUI+flyio进行小程序开发
基础介绍
mpvue:(github地址请参见)是一个使用Vue.js开发小程序的前端框架。
钱不多
·
2023-07-31 02:59
webgl
in android
webgl
inandroid我感觉一天之内自己白了头,昨天脑子发热,想用
webgl
下的sharder写自己心仪很久的效果(这个“心仪用得有些过分了”)。
与时间赛跑_
·
2023-07-30 21:21
flutter-Routers
基础介绍
简介:flutter的路由管理与平时PC和app的工作原理一样,思路:知道使用流程和配置流程,进行配置和使用第一步:在pages/routers下有Routers.dart文件,当前文件属于router配置文件,这个几乎是固定写法,如果有新的路由页面,继续添加即可,代码如下import'package:flutter/material.dart';import'package:cai_custom
bloxed
·
2023-07-30 09:30
Flutter
Dart
flutter
【Docker | 1】Docker
基础介绍
1Docker是什么Docker是一个开源的应用程序容器化平台,可以将应用程序打包到容器中,以便在不同的环境中部署运行。Docker是基于容器技术实现,可以快速构建、发布和运行应用程序,同时提供了一种轻量级、灵活、可移植的应用程序部署方案。1.1Docker的主要组件Docker的主要组件包括:Docker引擎:Docker引擎是Docker的核心组件,用于管理和运行容器。Docker引擎包括Do
就要吃苹果
·
2023-07-30 07:43
Docker
云原生
容器
docker
HAparoxy《三》——HAProxy高级配置及实用案例
HAparoxy《一》——
基础介绍
以及安装HAparoxy《二》——调度算法以及IP透传基于cookie的会话保持cookievalue:为当前server指定cookie值,实现基于cookie的会话黏性配置选项
KAIVI-Blog
·
2023-07-30 02:48
HAproxy
three.js 使用对象组合
body{margin:0;height:100%;}canvas{display:block;}varrenderer;functioninitRender(){renderer=newTHREE.
WebGL
Renderer
zhang-zan
·
2023-07-29 20:18
three.js
three.js
前端
怎么快速上手python机器学习,OpenCV、OpenGL、Pandas、Matplotlib、scikit—learn五大工具库的参考手册
1.python基本语法和函数的学习python的
基础介绍
书籍数不胜数,但是在初学阶段大家很难看的进去,我一直认为尚硅谷的课程是不错的,我把B站里尚硅谷免费的视
阿格在努力
·
2023-07-29 14:19
python
python
vscode
pycharm
Unity Profiler或UPR连接
WebGL
应用出错
问题在使用UnityBuild出
WebGL
应用进行性能测试的时候,勾选上了DevelopmentBuild和AutoconnectProfiler,分别使用Profiler和UPR进行测试现象使用Profiler
Edward.W
·
2023-07-29 13:39
Unity性能分析
unity
webgl
游戏引擎
OpenLayers入门,OpenLayers如何加载GeoJson多边形、线段、点和区域范围等数据并叠加到OpenLayers矢量图层上
专栏目录:OpenLayers入门教程汇总目录前言前面两章已经讲了OpenLayers如何加载GeoJson数据到矢量图层和
webgl
图层上,前面两章也是可以支持多边形、线段、点和区域范围灯数据加载的,
汤姆猫不是猫
·
2023-07-28 20:20
OpenLayers入门
javascript
vue.js
OpenLayers
geojson
多边形
区域
线段
MATLAB如何利用DEM生成地形三维模型(DEM+Landsat_5+MATALB)
一、
基础介绍
关于3维地形模型,三维地形是描述地球表面及其特征的曲面模型。模型中的特征点和特征线都是三维的,可以直观测量或查询任意特征点的平面坐标和高程,模型能够真实的反映地表特征和地表现象。
楠楠星球
·
2023-07-28 05:36
MATLAB+地形
matlab
开发语言
three.js入门一:入门demo讲解
github:https://github.com/mrdoob/three.js/官网:https://threejs.org/中文教程:http://www.yanhuangxueyuan.com/
WebGL
jackletter
·
2023-07-28 04:16
javascript
javascript
前端
three.js
webgl
傅里叶分析(
基础介绍
)
文章目录傅里叶概述如何在时域和频域中读懂时间序列数据傅里叶变换的两大应用傅里叶变换的概念傅里叶概述如何在时域和频域中读懂时间序列数据比如每天的气温,是一个时域信息;横轴是时间而每周的气温,是一个“频率”上的信息,频域信息;横轴是时间间隔有些数据在时域中非常“好看”;而有些信息隐藏在频域中。通过傅里叶分析能够把时域数据转为频域数据。(频谱分析可以揭示一些在时域中看不到的结果,它把各种频率信息都给你提
海渔鱼啊
·
2023-07-28 03:56
数据分析
Unity
WebGL
中文输入解决方案(UGUI、TextMeshPro、UIToolkit)
WebGL
中文输入解决方案方案介绍基础流程Demo场景搭建发布设置方案介绍.本解决方案有效解决了在
WebGL
平台发布后无法输入中文的问题,本方案目前已经完成了对InputField(UGUI)、InputField
牙膏上的小苏打2333
·
2023-07-28 02:14
UnityWebGL
Unity
unity
ui
WebGL
中文输入
【低代码】对低代码未来发展方向的思考
1
基础介绍
1.1什么是低代码低代码开发是一种软件开发方法,它允许开发人员使用图形界面和少量代码来快速构建应用程序。开发人员可以使用预定义的组件和模块来创建应用程序,而不需要进行大量的自定义编码。
颜淡慕潇
·
2023-07-27 23:58
低代码系列
低代码
ivx
useEffect
基础介绍
及使用
1.useEffect的介绍引用官网的一句话就是:useEffect就是一个EffectHook,给函数组件增加了操作副作用的能力。(你之前可能已经在React组件中执行过数据获取、订阅或者手动修改过DOM。我们统一把这些操作称为“副作用”,或者简称为“作用”。)可以在组件内多次调用React会在每次渲染后调用副作用函数——包括第一次渲染的时候。副作用函数还可以通过返回一个函数来指定如何“清除”副
闲鱼_JavaScript
·
2023-07-27 21:50
react
javascript
react
WebGL
应用性能优化(续)
这篇文章是接着上一篇文章写的。之前提到,两次优化做完之后,性能瓶颈依然在XHRLoad这条调用上边。而且耗时还是比较严重,大概有26000+毫秒。应该还可以继续优化的。周日上午又对代码做了下修改,然后我们看看这次的这个性能分析结果,如下图:第三次优化后的性能分析结果虽然XHRLoad这条调用的耗时还是最多的,但是相比之前已经大大降低,从上一次优化后的26000+毫秒直接下降到了1600+毫秒。这样
孤独剑GDJ
·
2023-07-27 21:45
Three.js基础入门笔记
提到Three.js,就需要先说一下OpenGL和
WebGL
,OpenGL是一个跨平台的3D/2D的绘图标准(规范),
WebGL
(WebGraphicsLibrary)是一种3D绘图协议,它允许把JavaScript
浮游本尊
·
2023-07-27 18:09
javascript
笔记
开发语言
webrtc 支持H265(三) 总结
然后用
webgl
渲染出图像
mo4776
·
2023-07-27 17:15
webrtc
unity2d转微信小程序报错
报错BuildingLibrary\Bee\artifacts\
WebGL
\build\debug_
WebGL
_wasm\build.jsfailedwithoutput:Traceback(mostrecentcalllast
程序媛堆堆
·
2023-07-27 17:22
unity
报错处理
微信小程序
unity
小程序
Unity
WebGL
发布之灯光问题
切换舞台灯光没效果Unity
WebGL
不支持Realtime解决方案:检查需要改变颜色灯光的模式是否为Mixed,如果不是则切换成Mixed检查QualitySettings面板中的图形质量等级是否为Good
YrainyJi
·
2023-07-27 17:21
Unity
WebGL
unity
unity3d
webgl
Unity
WebGL
与JS前端交互,不通过HTML
在unity特殊文件夹Plugins下,首先建立一个后缀名为jslib文件的名称,自行定义文件名称:varMyPlugins={$unityGameObjectName:"",//得到unityGameObjectName接收消息的物体GetUnityGameObjectName:function(GameObjectName_){unityGameObjectName=Pointer_strin
YrainyJi
·
2023-07-27 17:21
Unity
WebGL
unity
c#
webgl
javascript
Unity
WebGL
中文输入和全屏问题
支持火狐全屏和中文输入参考GitHub1.下载地址https://pan.baidu.com/s/1pRIgo_Nb6lB1GhGO0KPI5w提取码:raoh2.在InputField游戏对象中添加“
WebGL
Input
YrainyJi
·
2023-07-27 17:51
Unity
WebGL
unity
unity3d
webgl
Unity3D开发之
WebGL
平台上 unity和js前端通信交互
自己虽然最开始弄的就是
webgl
但是一直比ios和安卓记录的都要晚,因为一直没想到,所以这里结合某个博客加上自己的经历记录一下关于Unity在
WebGL
平台的特性和交互可以参考官方文档以及Unity(
WebGL
染指流年灬
·
2023-07-27 17:50
平台相关特点
WebGL
unity
3d
javascript
Unity3D中打包
WEBGL
后读取本地文件数据+网络请求
PS:博主在上编文章中写道
webgl
读取本地文件数据以及内部网络请求,在这里详细补充一下首先上一编博主运行html之后报的错误:提示内存不足!!!!1.首先排查一下
webgl
包的大小,不能超过2G。
Unity-IG
·
2023-07-27 17:19
webgl
关于unity发布
WebGL
的一点小坑
1、添加自定义
webgl
templates遇到的问题:按照unity官方示例,https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/
webgl
-templates.html
qq_41161042
·
2023-07-27 17:47
unity
webgl
游戏引擎
记录自己在unity wegl在网络请求以及JS和c#代码互调的坑
一.首先,打包注意事项:①压缩方式选择Brotili,Gzip速度不如Brotili快,这是
webgl
上写的,毋庸置疑。我看过说Brotili快的,也看过说Gzip快的。
安椎
·
2023-07-27 17:13
c#
unity
游戏
unity
webgl
获取页面Token信息,及加载StreamingAssets下.txt
接收JS端传回的token信息,如:jwt~eyJhbGciOiJIUzI1NiIsIlR5cGUiOiJKd3QiLCJ0eXAiOiJKV1QifQ.eyJwYXNzd29yZCI6IjEyMzQ1NiIsImV4cCI6MTY0MjEzODIyNCwidXNlcm5hbWUiOiIxMTkwMjA1MTY5In0.ucdrtqfwOpaEzQkMHOWY7S_nvSTgOroRPa2T9y3
Monkey_Xuan
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2023-07-27 17:09
unity
游戏引擎
Unity
WebGL
获取网页地址中的Token值
与网页端具体的交互参考我的例外一篇博客:传送门Unity与浏览器交互的官方地址Unity版本:Unity2021.2.15f1.jslib的代码内容:mergeInto(LibraryManager.library,{GetToken:function(){varurl=window.location.href;vartemp=url.split('?')[1];varpram=newURLSea
YrainyJi
·
2023-07-27 17:07
Unity
WebGL
c#
webgl
unity
交互
前端
教你用PixiJs实现复杂动画
那说到动画常用的技术方案无非是下面几种:gif图css3动画属性原生Javascript实现Canvas
WebGL
gif图和css3动画属性显然只能实现展示型动画,而通过原生代码实现交互动画又是很复杂的
大转转FE
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2023-07-27 15:16
游戏
js
html
css
javascript
javascript正则表达式的进阶介绍
作者:yrainly公众号:前端开心果正则表达式进阶内容正则表达式
基础介绍
内容请戳这里哦先补充下之前介绍过的replace()方法的使用。
前端开心果
·
2023-07-27 13:17
javascript
javascript
正则表达式
RegExp
Stm32待机模式的进入与唤醒
1.
基础介绍
1-1:单片机的“低功耗模式”,像是手机的待机模式,不同于正常运行模式,处于一种省电省资源的状态1-2:在运行情况下,HCLK为cpu提供时钟,cortex-m3内核执行程序的代码,如果处于中断事件的等待时
向阳菌
·
2023-07-27 12:11
#
stm32
stm32
单片机
嵌入式硬件
three.js 轨道控制器
constrenderer=newTHREE.
WebGL
Renderer();renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);renderer.render
牧羊狼的狼
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2023-07-27 03:28
前端
javascript
开发语言
ecmascript
图形编辑器开发:是否要像 Figma 一样上 wasm
因为图形处理会有相当多无法利用到
WebGL
GPU加速的CPU密集的计算。比如对一条复杂贝塞尔曲线进行三角化,对多个图形进行复杂图形的布尔运算。图形编辑器性能天花板Figma用了wasm,我们也该用吗?
前端西瓜哥
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2023-07-26 09:29
编辑器
figma
wasm
【设计模式——学习笔记】23种设计模式——适配器模式Adapter(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)
介绍生活中的案例不同国家的插座不同,出国旅游充电器不能直接使用,可以通过使用多功能转换插头来辅助使用
基础介绍
适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,主的目的是兼容性,让原本因接口不匹配不能一起工作的两个类可以协同工作
Hello Dam
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2023-07-26 09:22
设计模式
java
设计模式
学习
适配器模式
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