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webgl基础介绍
WebGL
的剪裁空间
推荐:使用NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次编辑的3D应用场景什么是
WebGL
的剪裁空间
WebGL
的剪裁空间(ClippingSpace)是在图形渲染过程中处理视图体积裁剪的一种特定空间。
ygtu2018
·
2023-08-20 06:50
webgl
剪裁空间
2D应用开发是选择
WebGL
还是选择Canvas?
推荐:使用NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次编辑的3D应用场景在介绍
WebGL
和Canvas的区别和联系之前,需要先了解它们各自的定义和特点。
ygtu2018
·
2023-08-20 06:45
webgl
Canvas
WebGPU应用开发快速入门
在WebGPU之前,有一种
WebGL
技术,它提供了WebGPU功能的子集。而WebGPU启用了新一类丰富的网络内容,开发人员可以用它构建了令人惊叹的应用。
·
2023-08-19 22:28
前端javascript
基于
WebGL
智慧养老院三维可视化云平台
前言我国已经迈入老龄化社会,老龄化社会中养老已然成为社会普遍关注的焦点,智慧养老成为未来趋势。建设背景社会因素养老床位数量也增长至2020年的821万张.每千名老人拥有养老床位增长至35张,相对于先进国家的50-7O张仍有较大差距。目前养老床位供需还处于紧张状态。“十四五”民政事业发展的规划第一次在五年规划中提出健全建设运营管理政策.发展家庭养老床位,让更多的老年人养老不离家,在家里就能享受家庭养
·
2023-08-19 21:27
WebGL
+Three.js 入门与实战,系统学习 Web3D 技术
download:
WebGL
+Three.js入门与实战,系统学习Web3D技术React18和Next.js13:前端开发的新时代引言前端开发是一个不断变化和进化的领域,每年都有新的工具和技术出现,为开发人员提供了更多的选择和可能性
·
2023-08-19 21:55
webgl
Flutter web打包后,访问页面显示空白
使用Skia编译为WebAssembly并使用
WebGL
渲染。该渲染器与Flutter移动设备和台式机完全一致,具有更快的性能,并且不太可能在浏览器之间出现差异,但下载大小增加了大约2MB。
yytester
·
2023-08-19 19:01
前端的方向
行业的发展必然带来职业的细分,在前端领域也一样,目前行业前端有下面这几个方向:界面展现用户体验和可访问性方向、偏后的js/nodejs开发方向、audio/video音视频富媒体方向、SVG/canvas/
webGL
仰望天空的人
·
2023-08-19 14:42
社交直播游戏场景前端解决方案专栏(二):小游戏开发 The React Way
通过结合React生态与
WebGL
渲染能力,我们可以让熟悉React的开发人员低成本地入门H5游戏开发,在复用现有组件资产的同时,提供高性能的游戏画面,实现更复杂的视觉效果。
·
2023-08-19 09:05
前端游戏引擎游戏开发h5游戏
【Golang】标准库中的context
基础介绍
文章目录作用context.Context理解4个接口方法4个具体的Context类型和APIContext的层级关系示例工作方式其它细节和注意事项作用在goroutine调用树中传递通知或者数据。context.Context可在多个goroutine之间进行传递,相比于channel,它规定了接口,更加方便使用,规范性更强。退出通知:通知可以传递给goroutine调用树上的每个gorouti
VamosALa
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2023-08-19 07:57
Golang
golang
React学习笔记——Hooks中useRef的
基础介绍
和使用,useRef和createRef的区别
在React的世界中,有容器组件和UI组件之分,在ReactHooks出现之前,UI组件我们可以使用函数,无状态组件来展示UI,而对于容器组件,函数组件就显得无能为力,我们依赖于类组件来获取数据,处理数据,并向下传递参数给UI组件进行渲染。使用ReactHooks相比于从前的类组件有以下几点好处:代码可读性更强,原本同一块功能的代码逻辑被拆分在了不同的生命周期函数中,容易使开发者不利于维护和迭代,
老Chen先生
·
2023-08-18 17:02
React
react.js
WebGL
入门
文章转自:
WebGL
入门-知乎课件地址https://github.com/buglas/
webgl
-lesson课前准备安装webstorm或vscode开发工具。
夜跑者
·
2023-08-18 11:41
webgl
一些面向H5画布Canvas的js库
4.pixijs(2D库)一个2D
webGL
渲染器,提供无缝Canvas回退,支持主流浏览器,包括桌面和移动。5.Fabr
IT码农-爱吃辣条
·
2023-08-18 11:16
javascript
开发语言
ecmascript
推荐13个很棒的 JS 库,提高效率,解放生产力
js-cookie6.lodash.js7.moment.js8.dayjs9.mescroll.js10.flv.js11.url.js12.vConsole.js13.html2canvs1.three.js一个
WebGL
IT码农-爱吃辣条
·
2023-08-18 11:45
javascript
开发语言
源码低代码开发工具:JVS轻应用的
基础介绍
(OA系统、逻辑编排)
JVS低代码开发平台提供了大量的可配置组件和预先集成的功能,开发人员可以通过拖拽和设置属性的方式,快速搭建应用程序的前端界面和交互逻辑。同时,低代码平台也提供了丰富的后端服务和集成能力,可以轻松地与现有的系统和第三方服务进行对接。低代码的轻应用通常适用于一些简单的业务场景,例如表单处理、数据展示、流程管理等。由于使用低代码平台进行开发,轻应用的开发时间和成本都得到了较大的减少,同时还具备一定的可定
·
2023-08-18 10:10
前端低代码javaoa
unity拓展 unity自带的类(Tranform为例)
因为我们使用了ILRuntime热更,unity打出的
WebGL
包,运行就会报找不到DoTween里面的方法,所以吧DoTween拓展到tranform类里面,这样就不会报错了,下面是示例usingDG.Tweening
王源骏
·
2023-08-18 09:21
unity
游戏引擎
unity发布
WebGL
遇到的坑(持续更新)
1、unity默认字体在网页中不会显示解决方法:自己新导入一个字体,使用导入的字体2、之前打过包并运行过,后面又在unity中进行了修改,重新打包,运行发现还是修改之前的效果,虽然是新包,解决方法:这是因为网页中有缓存,点击浏览器右边的三个点,选择设置–隐私、搜索与服务–清除浏览数据,清除后重新运行3、如果unity里使用了ILRintime热更新,和DoTween插件,在热更里使用了DoTwee
王源骏
·
2023-08-18 09:19
Unity小问题
unity
webgl
游戏引擎
Canvas2D基础
canvas中规定了了2Dcontext和3Dcontext(
WebGL
),目前绝大部分浏览器支持2Dcontext。
WebGL
的发展还比较缓慢。
小菜101
·
2023-08-17 23:21
【Unity2020
WebGL
无法加载异常】 Uncaught ReferenceError: unityFramework is not defined at HTMLScriptElement
问题Unity2020打包出
WebGL
,打开项目会卡在读条界面,无法进入场景。
真鬼123
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2023-08-17 22:52
Unity
UnityWebGl
unity
unity3d
webgl
SuperMap iClient3D for
WebGL
扩展开发教程——动态棱锥标注
从表面看这种方式比较直接,但是开发解决
WebGL
底层,需要大量的基础支持和计算
Mr桔子先生
·
2023-08-17 19:22
Spring
基础介绍
及IoC的三种注入方式
一.Spring介绍Spring是SSM(Spring、SpringMVC、Mybatis)框架之一。所谓框架,就是高度抽取可重用代码的一种设计,具有高度通用性;1.概述:Spring是一个开源框架,它由RodJohnson创建。它是为了解决企业应用开发的复杂性而创建的。Spring使用基本的JavaBean来完成以前只可能由EJB完成的事情。然而,Spring的用途不仅限于服务器端的开发。从简单
不念那年晚春
·
2023-08-17 18:35
spring
java
后端
intellij-idea
web实现酷炫的canvas粒子动画背景
传统的粒子动画主要由Canvas、
WebGL
实现,
向宇it
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2023-08-17 18:57
前端
html5
javascript
jquery
css
vue.js
Unity
Webgl
截屏白屏问题
注:(会影响性能)截图白屏是因为:默认的
WebGL
行为是在每帧之后清除绘图缓冲区,当打开preserveDrawingBuffer,会保留绘图缓冲区。
U3D界金城武
·
2023-08-17 11:57
WebGL
游戏站优化实录【myshmup.com】
编辑器UI用Javascript编写并使用REACT框架游戏用Typescript编写并调用低级
Webgl
API进行渲染。在这篇文章中,我将解释我在游戏
新缸中之脑
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2023-08-16 18:29
webgl
游戏
TiDB
基础介绍
、应用场景及架构
1.什么是newsqlNewSQL是对各种新的可扩展/高性能数据库的简称,这类数据库不仅具有NoSQL对海量数据的存储管理能力,还保持了传统数据库支持ACID和SQL等特性。NewSQL是指这样一类新式的关系型数据库管理系统,针对OLTP(读-写)工作负载,追求提供和NoSQL系统相同的扩展性能,且仍然保持ACID和SQL等特性(scalableandACIDand(relationaland/o
国林哥
·
2023-08-16 16:37
TiDB数据库
tidb
数据库
数据仓库
数据库架构
大数据
clickhouse原理解析与应用实践
一、ClickHouse
基础介绍
1.1介绍ClickStream,DataWarehouse点击流数据仓库在采集数据过程中,一次页面click,会产生一个event。
oldba.cn
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2023-08-16 07:25
数据库
threejs 笔记整理
近裁截面,3000:远裁截面constcamera=newTHREE.PerspectiveCamera(30,width/height,1,3000);渲染器constrenderer=newTHREE.
WebGL
Renderer
焦焦焦焦焦
·
2023-08-16 07:17
js
【设计模式——学习笔记】23种设计模式——职责链/责任链模式(Chain of Responsibility)(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)
文章目录案例引入传统方式实现分析介绍
基础介绍
登场角色应用场景案例实现案例一类图实现案例二类图实现职责链模式在Spring中的应用总结文章说明案例引入学校OA系统的采购审批项目:需求是采购员采购教学器材如果金额小于等于
Hello Dam
·
2023-08-16 05:39
设计模式
设计模式
学习
笔记
责任链模式
职责链模式
SDL开发笔记(二):音频
基础介绍
、使用SDL播放音频
若该文为原创文章,未经允许不得转载原博主博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936原博主博客导航:https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/102478062本文章博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/108596396红胖子(红模仿)的博文
红模仿_红胖子
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2023-08-16 03:44
Three.js入门
Three.js屏蔽了
WebGL
的底层调用细节,让开发者能更快速的进行3D场景效果的开发。Three.js的开发环境搭建创建目录并使用npminit-y初始化package.json使用npmin
JonnyLan
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2023-08-16 01:22
three.js
javascript
three.js
基于 HTML5
WebGL
的楼宇智能化集成系统(一)
前言随着现代通信技术、计算机技术、控制技术的飞速发展,智能建筑已经成为现代建筑发展的主流。智能建筑是以建筑物为平台,兼备信息设施系统、信息化应用系统、建筑设备管理系统、公共安全系统等。集结构、系统、服务、管理及其优化组合为一体,向人们提供一个安全、高效、便携、节能、环保、健康的建筑环境。IBMS(IntelligentBuildingManagementSystem),即智能化集成系统,是指在BA
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2023-08-15 18:21
基于 HTML5
WebGL
的楼宇智能化集成系统(二)
前言一套完整的可视化操作交互上,必不可少2D/3D的融合,在上期我们介绍了有关3D场景的环视漫游、巡视漫游以及动画效果,还包括了冷站场景、热站场景以及智慧末端的实现原理,本期主要介绍关于2D图纸面板的动画效果以及面板视频的嵌入。通过2D/3D融合的体验,达成场景数据可视化的直观体现以及面板动画交互体验的舒适体验。界面简介及效果预览2D面板缩放的动画切换过渡效果主要通过加载图纸后缩放动画展示面板以及
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2023-08-15 18:51
Terraform 系列-批量创建资源时如何根据某个字段判断是否创建
系列文章Terraform系列文章Grafana系列文章概述前文Grafana系列-GrafanaTerraformProvider
基础介绍
了使用GrafanaTerraformProvider创建Datasource
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2023-08-15 16:55
javascript正则表达式的进阶介绍
作者:yrainly公众号:前端开心果正则表达式进阶内容正则表达式
基础介绍
内容请戳这里哦先补充下之前介绍过的replace()方法的使用。
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2023-08-15 16:19
javascript正则表达式的
基础介绍
正则表达式
基础介绍
正则表达式可以用来干什么?用来匹配字符串中字符组合的模式。在平常的学习和工作中我们也经常用到正则表达式,比如表单的输入框中使用对应的正则表达式去校验输入的电话号码格式是否正确等。
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2023-08-15 16:46
javascript正则表达式
JS图表库LightningChart JS全新发布v4.2——新增多种雷达图表类型
GPU加速和
WebGL
渲染确保您的设备的图形处理器得到有效利用,从而实现高刷新率和流畅的动画。用于贸易,工程,航空航天,医药和其他领域的应用。
界面开发小八哥
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2023-08-15 14:22
javascript
开发语言
图表
图表开发
Spring Boot+Redis 实现一个简单的限流器示例
SpringBoot+Redis实现一个简单的限流器,限制文章目录SpringBoot+Redis实现一个简单的限流器,限制0.前言1.
基础介绍
2.步骤2.1.引入依赖2.2.配置文件2.3.核心源码优化后再优化一下加入布隆过滤器
冰点.
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2023-08-15 13:44
spring
boot
redis
bootstrap
后端
java
运维之DNS域名解析服务基础概念与Bind9安装
0x00前言简述基础概念基础术语记录类型0x01DNS服务介绍原理流程实验目标0x02DNS服务之Bind9Ubuntu安装CentOS安装Docker容器1)源码编译安装2)APT仓库安装Bind9
基础介绍
全栈工程师修炼指南
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2023-08-15 13:04
企业IT运维实践
linux
dns服务器
域名
在Hive/Spark上运行执行TPC-DS基准测试 (ORC和TEXT格式)
本文我们以该项目为
基础介绍
一下具体的操作步骤。
Laurence
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2023-08-15 11:55
付费专栏
hive
spark
tpc-ds
orc
csv
PHP + RabbitMQ + TP6实现,记录操作全过程
目录前言composer安装扩展遇到的问题代码展示1.api接口,进行消息发布2.生产者类库3.消费者类库4.目录结构5.PHP中register_shutdown_function函数的
基础介绍
与用法详解
麻花疼不疼
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2023-08-15 07:24
javascript
php
【深度学习】PyTorch快速入门
【深度学习】学习PyTorch
基础介绍
PyTorch深度学习框架是一种软件工具,旨在简化和加速构建、训练和部署深度学习模型的过程。
RedJACK~
·
2023-08-15 07:11
机器学习
Python
深度学习
学习
pytorch
【SpringCloud技术专题】「Resilience4j入门指南」(1)轻量级熔断框架的入门指南
基础介绍
Resilience4j是一款轻量级,易于使用的容错库,其灵感来自于NetflixHystrix,但是专为Java8和函数式编程而设计。
夏壹-10分分享
·
2023-08-15 03:07
分布式&微服务技术体系
spring
cloud
spring
后端
WebRTC学习笔记二 基础概念
参考Web前端的WebRTC攻略(一)
基础介绍
一、WebRTC与架构简单来说,WebRTC是一个可以在Web应用程序中实现音频,视频和数据的实时通信的开源项目。
合肥黑
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2023-08-15 01:20
WebGL
入门
WebGL
编程指南一、
WebGL
基本认识
WebGL
(WebGraphicsLibrary)是一个光栅化引擎,它可以根据你的代码绘制出点,线和三角形。
一个笑点低的妹纸
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2023-08-14 20:40
pytorch基础操作(一)数据操作
1、
基础介绍
2、操作符3、广播机制在上面的部分中,我们看到了如何在相同形状的两个张量上执行按元素操作。
undo_try
·
2023-08-13 21:16
#
机器学习
pytorch
python
深度学习
OpenGL、
WebGL
和OpenCV的介绍和区别对比
OpenGL有许多语言绑定,值得一提的包括:JavaScript绑定的
WebGL
(基于OpenGLES2.0在Web浏览器中的进行3D渲染的API);C绑定的WGL,GLX和CGL;iOS提供的C绑定;
小白啥时候能进阶成功
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2023-08-13 11:49
多媒体播放(音视频解析
编解码
渲染)
webgl
opencv
人工智能
数字孪生:Three.js(
WebGL
)和虚拟引擎
一、先说总结总的来说,选择Three.js和
WebGL
还是虚拟引擎,主要取决于你的项目需求和优先级。
@MADLING
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2023-08-13 11:48
三维开发
javascript
webgl
开发语言
opencv,opengl,osg,vulkan,
webgL
,opencL,cuda
OpenCVOpenCV是一个基于BSD许可(开源)发行的跨平台计算机视觉和机器学习软件库,可以运行在Linux、Windows、Android和MacOS操作系统上。它轻量级而且高效——由一系列C函数和少量C++类构成,同时提供了Python、Ruby、MATLAB等语言的接口,实现了图像处理和计算机视觉方面的很多通用算法。opencv官网github源码OpenGLOpenGL(英语:Open
小道士写程序
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2023-08-13 11:48
计算机图形学
计算机图形学
Three.js之相机、渲染器、光源、动画、性能监测
参考资料第一个3D案例—透视投影相机第一个3D案例—渲染器…Canvas画布布局和全屏知识点透视投影相机PerspectiveCamera
WebGL
渲染器
WebGL
Renderer辅助观察坐标系AxesHelper
开心就是最好
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2023-08-13 10:25
Web3D
Web3D
接口测试是什么?为什么要做接口测试?
一、
基础介绍
1、什么是接口我们常说的接口一般指2种1)API:应用程序编程接口2)GUI:图形用户界面(接口)这里我们主要说API——接口测试2、接口测试的目的测试接口
软件测试凡哥
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2023-08-13 06:54
经验分享
接口测试
软件测试
软件测试工程师
接口测试
经验分享
体渲染原理及
WebGL
实现【Volume Rendering】
体渲染(VolumeRendering)是NeRF神经场辐射AI模型的基础,与传统渲染使用三角形来显示3D图形不同,体渲染使用其他方法,例如体积光线投射(VolumeRayCasting)。本文介绍体渲染的原理并提供Three.js实现代码,源代码可以从Github下载。推荐:用NSDT编辑器快速搭建可编程3D场景。1、体渲染基础体渲染是基于图像的方法,通过沿3D体积投射光线,将3D标量场渲染为2
新缸中之脑
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2023-08-13 03:54
webgl
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