E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
wgsl
像素抖动(Pixel Dithering) 的Shader实现
没有dithering效果(Banding现象):使用dithering效果(Smooth):这里给出HLSL,GLSL,
WGSL
这些环境下
含影
·
2024-01-01 09:54
DirectX
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
抖动算法
dithering
shader
轻量封装WebGPU渲染系统示例<36>- 广告板(Billboard)(
WGSL
源码)
github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/rendering/src/voxgpu/sample/BillboardEntityTest.ts当前示例运行效果:
WGSL
含影
·
2023-11-26 20:49
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
WebGPU
3d
轻量封装WebGPU渲染系统示例<38>- 动态构建
WGSL
材质Shader(源码)
实现原理:基于宏定义和
WGSL
文件系统实现(还在完善中...)当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/rendering
含影
·
2023-11-26 20:16
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
材质
WebGPU
3d
轻量封装WebGPU渲染系统示例<26>- PingpongBlur模糊效果(源码)
https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/rendering/src/voxgpu/sample/PingpongBlur.ts当前示例运行效果:
WGSL
含影
·
2023-11-13 10:16
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
四、WebGPU Storage Buffers 存储缓冲区
如果我们所做的只是在JavaScript中将UNIFORM改为STORAGE,
WGSL
中的var改为var,上一节的示例代码同样可以运行并达到同样的效果。
碳学长
·
2023-10-11 05:49
算法
图形渲染
3d
10
WGSL
入口点
入口点的定义入口点(entrypoint)是一个用户自定义函数,在特定的着色器阶段(shaderstage)执行相应的工作。着色器阶段ShaderStageWebGPU将工作以绘制(draw)或调度(dispatch)命令的形式发送给GPU,这些命令在一组着色器阶段的输入、输出和附加资源的上下文上执行渲染管线(pipeline)。渲染管线(pipeline)将在GPU上执行的工作描述为一系列的阶段
Night_Aurora
·
2023-09-03 03:27
WebGPU
webgpu
wgsl
WebGPU学习(9)---使用Pipeline Overridable Constants
使用PipelineOverridableConstantsWebGPU的着色器语言是
WGSL
,但与GLSL和HLSL不同,不支持#ifdef等宏。
sky.....
·
2023-09-03 03:56
webgpu
图形学
webgpu
图形学
WebGPU+ZKP:客户端证明
现有的一些WebGPU基础算法库有:https://github.com/geometryresearch/
wgsl
-poseidon(Rust+TypeScript+
WGSL
):基于BN254Scalar
mutourend
·
2023-07-24 21:20
隐私应用
隐私应用
尝试 WebGPU 过程中掉的一些坑
webgpu-samples/samples/computeBoidsbuffer编码对齐问题uniformbuffer的编码规则.数据会按照大小对齐,但是编码的时候https://www.w3.org/TR/
WGSL
·
2023-06-21 02:59
webglwebgpu
4. WebGPU 存储缓冲区 (WebGPU Storage Buffers)
如果我们所做的只是将JavaScript中的UNIFORM更改为STORAGE并将
WGSL
中的var更改为var,那么上一页中的示例就可以正常工作。
xuejianxinokok
·
2023-06-07 05:24
javascript
前端
开发语言
RHI_Shader Compare(HLSL、GLSL、MSL 、
WGSL
、OpenCL) & Debug All
对于各类Shader语言还是先来看一下官方的文档,里边有具体的阐述,也是比较权威的文档:HLSL官方文档GLSL官方文档MSL官方文档
WGSL
官方文档OpenCL官方文档大家也可以去看看硬件执行着色器的具体原理
沉默的舞台剧
·
2023-01-10 03:18
RHI
RHI
WebGPU 工具分享 -
WGSL
代码高亮插件(VSCode)与预处理工具
WGSL
还在积极讨论中,虽然各位大佬不是很满意这个新生儿。不过,社区已经有了基础的实验性工具(VSCode插件),并支持了较新的语法。
·
2022-03-25 16:14
glslwebglgpu
Khronos 会议干货 | WebGPU 1.0 即将发布
的最新消息和版本更新(WebGL工作组组长KenRussell)WebGPU规范和WebGPU生态的状态更新(KaiNinomiya)WebGPU的最佳实践案例(BrandonJones,Google)
WGSL
·
2022-02-24 12:22
前端webgl
上一页
1
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他