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xLua
Prometheus学习系列(三十一)之客户端库
这允许您通过应用程序实例上的HTTP端点定义和公开内部指标:GoJavaorScalaPythonRuby非正式的第三方客户端库BashC++CommonLispElixirErlangHaskellLuaforNgin
xLua
forTarantool.Net
飞雪K
·
2019-06-23 14:39
Prometheus
Prometheus学习系列(三十一)之客户端库
这允许您通过应用程序实例上的HTTP端点定义和公开内部指标:GoJavaorScalaPythonRuby非正式的第三方客户端库BashC++CommonLispElixirErlangHaskellLuaforNgin
xLua
forTarantool.Net
飞雪K
·
2019-06-23 14:39
Prometheus
Nginx模块Lua-Nginx-Module学习笔记(一)Nginx Lua API 接口详解
下面描述的Ngin
xLua
API只能在这些配置指令的上下文中
thlzjfefe
·
2019-06-21 11:23
Lua-Nginx
Lua-Nginx
游戏热更新之Lua脚本组件挂载(Unity-
XLua
)
当然我们Unity开发引擎来讲解,用的是腾讯的
XLua
,在这要感谢一下腾讯做出的贡献。话不多说,开始撸代码。热更新,我们更的是资源,和逻辑代码,所以有了所谓的资源热更,代码热更。
程序小妖精
·
2019-06-16 15:34
热更新之lua框架设计
目前中大型游戏项目包含部分VR与AR项目,都需要热更新与在线修改Bug等功能实现,虽然
Xlua
等插件已经给出了关于C#与Lua语言之间的双向无缝调用实现,但是就热更新的架构却没有提出,这需要广大游戏公司的开发人员自己来设计一套
Liu_guozhu
·
2019-06-06 15:17
热更新lua框架设计
lua框架设计模式
纯lua框架设计理论
热更新课程
XLua
-操作与使用
C#源代码->dll->安装包Lua源代码->安装包Lua源代码可以在客户端直接下载没有编译的过程1.直接用Lua调用C#的方法使用
XLua
输出HelloWorld引入命名空间
XLua
,声明一个LuaEnv
祝你万事顺利
·
2019-06-01 18:00
XLUA
学习笔记之C#和Lua之间的相互调用
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;using
XLua
;//这个示例涉及到的
xmx5166
·
2019-05-31 11:35
XLua
Unity
XLua
C#和Lua之间相互调用
XLua
_热更新学习五,“try to dispose a LuaEnv with C# callback!”报错
上篇在关闭运行时会报错,,本篇解决这个问题1.先看一下报的是什么错误尝试使用c#回调来处理一个LuaEnv!2.解决方法在官方的FAQ中有说明调用LuaEnv.Dispose时,报“trytodisposeaLuaEnvwithC#callback!”错是什么原因?这是由于C#还存在指向lua虚拟机里头某个函数的delegate,为了防止业务在虚拟机释放后调用这些无效(因为其引用的lua函数所在虚
菜鸟的笔记
·
2019-05-28 15:27
siki学院 游戏热更新实战案例(基于
xLua
) 捕鱼达人 完整素材
xlua
游戏热更新实战案例(基于
xLua
)课程视频哔哩哔哩上就能看课程素材,工程,源码下载地址http://ese2a8b8c9d5wv.pri.qiqiuyun.net/course-activity
qq_42838904
·
2019-05-24 10:56
Lua
WEB前端资源项目整合
提供的资源仅供学习之用,直接点开链接可能会打不开,把链接复制到一个新的浏览器窗口再打开,若链接失效请留言vue.js高仿饿了么(1-13章全)链接:https://pan.baidu.com/s/1qYSiY
XluA
1AlEV0EskxWZw
凡_夫
·
2019-05-03 17:36
资源
Unity中使用
xLua
基础
xLua
基础篇前置工作:创建好空的Unity工程并导入
xLua
中的Asset文件夹(
xLua
下载地址)加载运行Lua代码在C#中使用
xLua
主要是通过
XLua
命名空间中的LuaEnv中的DoString
Kayn_Liu
·
2019-05-02 16:55
Unity3d
unity
xlua
热更新总结
前言:
xLua
是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,因其良好性能、易用性、扩展性而广受好评。现在,腾讯已经将
xLua
开源到GitHub。
南城日落北城空
·
2019-04-28 15:56
unity
Xlua
实现代码逻辑更新
点击按钮,生成一个白色Cube,通过
xlua
给c#打补丁,让其生成一个蓝色的比例是原来三倍的Cube。下载
Xlua
压缩包,将
xlua
导入到unity工程目录下,之前的文章有讲过怎么导入。
Cco丶
·
2019-04-23 22:05
Lua
cocos2dx lua 日志系统
但是cocos2d
xlua
的代码日志是基于lua的print打印,只写在console中,不会长久保存。怎么办,那么我们来设计一个简单的日志系统,让日志保存下来。
Bison
·
2019-04-11 20:49
cocos2d-x
第二篇|腾讯开源项目盘点:ncnn、
xLua
、libco等
开源展示了人类共同协作,成果分享的魅力,每一次技术发展都是站在巨人的肩膀上,技术诸多创新和发展往往就是基于开源发展起来的,没有任何一家网络公司可以不使用开源技术,仅靠自身技术而发展起来。腾讯开源了个很多非常有价值的项目,下面我们看看第二篇腾讯开源项目盘点。1、为手机端极致优化的高性能神经网络前向计算框架ncnnstar:5666ncnn是一个为手机端极致优化的高性能神经网络前向计算框架。ncnn从
腾讯技术工程
·
2019-03-31 16:00
使用Unity+JetBrainsRider+EmmyLua编写及调试
Xlua
使用Unity+JetBrainsRider+EmmyLua编写及调试
Xlua
一、前言二、安装JetBrainsRider三、安装EmmlyLua插件四、进入正题,怎么调试?
千羽千寻
·
2019-03-30 14:43
软件工具使用
Unity3D热更新之LuaFramework篇[01]--从零开始
了解后发现,Lua的几个变种:
XLua
、ToLua(原uLua)和Slua都可以做Unity热更,而ToLua更是提供了一个简易的热更框架--LuaFramework_UGUI,使得上手变得容易,因此选定
子非鱼`
·
2019-03-27 01:00
关于手游app的开发
前端用的unity,使用
xlua
做热更,基本百分之九十的功能都是使用
xlua
来编写的,只有网络、协议、核心通用工具是用c#来做的;后端使用java,网络使用netty框架,数据库用mysql;前后端通讯协议使用
my_codeONE
·
2019-03-24 20:49
游戏开发
关于手游的开发
前端用的unity,使用
xlua
做热更,基本百分之九十的功能都是使用
xlua
来编写的,只有网络、协议、核心通用工具是用c#来做的;后端使用java,网络使用netty框架,数据库用mysql;前后端通讯协议使用
w少年
·
2019-03-24 02:01
手游
unity手游
unity3d
Unity3D 从打包到热更,超简单的
XLua
运用一条龙
Unity3D从打包到热更,超简单的
XLua
运用一条龙目录1、博客介绍2、
XLua
环境配置3、场景搭建和AB包的准备(1)场景搭建(2)Lua脚本准备(3)AB包的准备4、基础网络环境的搭建5、热更新的测试
微笑的孙君
·
2019-03-03 13:37
cocos-luac 游戏逆向破解反编译的一些启示
在用cocos-2d
xlua
框架开发游戏时,为了防止源码泄露常常用cocos自带的加密命令**cocosluacompile**去加密,本人从破解的角度去谈谈这样做存在的一些弊病。
XiaoChun
·
2019-02-04 00:00
lua
unity+
xlua
开发中的问题笔记
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/一、概述整理遇到的一些较难处理的bug,总结相关经验二、主要问题2.1material类型的依赖修改对于material类型的asset,如果修改了其shader,对应的texture也修改了,并不会立刻刷新,从而导致以前的依赖的texture也会被打入到当前的ab依赖关系中。解决办法,对于material类型,则通过Ed
zblade
·
2019-01-30 11:00
Lua___面向对象的使用案例(
XLua
)
案例一:创建的类与被创建的类可以互相调用usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingKEngine;usingUnityEngine;using
XLua
Le_Sam
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2018-12-31 16:33
Lua
cocos2d-x lua quick 2.2.6 (android luajit)
近期在搞cocos2d
xlua
2.2.6中加入laujit;费了一番周折,这里记录一下,省的别人走弯路。我是用的luajit版本号是luaJIT2.1.0-beta2。
_灯下影子
·
2018-12-17 23:43
【
XLua
】007-C#访问Lua之访问Lua全局变量
image.pngimage.png2、创建C#脚本usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;using
XLua
lijianfex
·
2018-12-10 21:39
【
XLua
】004-Resoureses.Load加载Lua源文件
jpg11.jpg2、创建c#脚本,附加在游戏物体上usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;using
XLua
lijianfex
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2018-12-10 21:23
一条非洲人--
xlua
整合fairyGui(一)
最近公司在改造旧项目,经过讨论后决定用fairyGUI重做UI部分,lua插件用
xlua
,战斗部分用打补丁方式热更新。
一条非洲人
·
2018-11-11 23:22
xlua
fairygui
XLua
在Unity中的用法摘要
XLua
在Unity中的用法摘要整理自官方教程:https://github.com/Tencent/
xLua
/blob/master/Assets/
XLua
/Doc/
XLua
教程.mdhttps://
Arvin ZHANG
·
2018-10-09 15:46
Unity
【
XLua
】001-介绍
xlua
的介绍:一个基于lua语言开发的unity热更新插件。
xLua
为Unity、.Net、Mono等C#环境增加Lua脚本编程的能力,借助
xLua
,这些Lua代码可以方便的和C#相互调用。
lijianfex
·
2018-09-29 18:03
nginx+lua+redis 限制ip的访问次数
原文地址:https://www.superman2014.com/2015/08/30/ngin
xlua
redis-%E9%99%90%E5%88%B6ip%E7%9A%84%E8%AE%BF%E9%
打杂人
·
2018-09-27 23:58
Unity
XLua
官方教程学习
一、Lua文件加载1.执行字符串usingUnityEngine;using
XLua
;publicclassByString:MonoBehaviour{
XLua
.LuaEnvluaEnv;//UsethisforinitializationvoidStart
诗远
·
2018-09-20 17:04
Xlua
热更遇到的问题
问题1,编译打包时遇到Assets/
XLua
/Gen/UnityEngineLightWrap.cs(723,60):errorCS1061:Type`UnityEngine.Light'doesnotcontainadefinitionfor
mawentao8866
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2018-09-06 11:33
Unity
Unity
XLua
Hotfix热更新配置笔记
Unity
XLUA
Hotfix热更新配置笔记目录Unity
XLUA
Hotfix热更新配置笔记配置热更新步骤:下载
XLUA
下载压缩包解压复制
xlua
和plugins到assets开启热补丁特性先添加宏HOTFIX_ENABLE
Atroichor
·
2018-08-10 16:35
Lua
完整C嵌套遍历lua5.3 table及重写print方法
g_stringA是笔者库中的一个字符串类,直接使用下面的代码编译不通过,将g_stringA替换为别的类.Gx
xLua
Manager::GetStringFromLua替换为lua_tostring看完下方代码
guoxuxing
·
2018-08-09 18:23
lua5.3
Lua快速入门篇(
XLua
教程)(Yanlz+热更新+
xLua
+配置+热补丁+第三方库+API+二次开发+常见问题+示例参考)
《Lua热更新》##《Lua热更新》发布说明:++++“Lua热更新”开始了,立钻哥哥终于开始此部分的探索了。++++作为游戏发布迭代的重要技术:Lua热更新在网络游戏迭代更新中非常重要,特别是对于AppStore这样的平台,我们只需要定期更新主App,原则上可以随时灵活更新我们的以Lua热更新框架为基础的代码。++++当然,作为一项新引入的技术,我们通常是以【快速入门】=>【基础夯实】=>【中级
VRunSoftYanlz
·
2018-07-21 09:14
Lua热更新
nginx通过lua和redis防止CC×××
Ngin
xLua
Redis防止CC×××实现原理:同一个外网IP、同一个网址(ngx.var.request_uri)、同一个客户端(http_user_agent)在某一段时间(CCseconds)内访问某个网址
hanye韩也
·
2018-07-16 16:02
nginx
通过
lua
web
Unity热更之旧项目救星——
Xlua
热补丁修复
Xlua
官方开源地址:https://github.com/Tencent/
xlua
首先先说明下,因为我们的项目是比较旧的项目,所以当时并未使用任何热更技术,所有的代码都是用c#写的,导致到项目后期才忽然想使用热更就非常困难了
会飞的糯米团子
·
2018-07-12 23:40
unity3d
U3D杂谈
xLua
学习之路(五) ------ 热更新API/标签/打包报错的坑
前置步骤请参考:
xLua
学习之路(一)------学习资料/准备工作限制:不支持静态构造函数。目前只支持Assets下代码的热补丁,不支持引擎,c#系统库的热补丁。
千喜
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2018-06-23 11:18
lua代码
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem;using
XLua
;usingSystem.Collections.Generic;[Serializable
Eager_to_hope
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2018-06-20 13:46
xLua
学习之路(四) ------ Lua调用C#
1.newC#对象你在C#这样new一个对象:varnewGameObj=newUnityEngine.GameObject();对应到Lua是这样:localnewGameObj=CS.UnityEngine.GameObject()--新建一个对象基本类似,除了:1、lua里头没有new关键字;2、所有C#相关的都放到CS下,包括构造函数,静态成员属性、方法;如果有多个构造函数呢?放心,xlu
千喜
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2018-06-09 14:58
xLua
学习之路(三) ------ C#主动发起对Lua数据结构的访问(Lua文件保存格式要为UTF-8)
1.访问全局基本数据类型定义全局变量:代码:LuaEnvluaEnv=newLuaEnv();luaEnv.DoString("require'CSharpCallLua'");//number--intfloatdoubledoublea=luaEnv.Global.Get("a");//获取到lua里面的全局变量aprint(a);stringstr=luaEnv.Global.Get("st
千喜
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2018-06-09 11:33
断线重连 心跳
usingUnityEngine;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingUnityEngine.UI;usingSystem;usingSystem.Text;[
XLua
.LuaCallCSharp
QuVi_God
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2018-06-07 09:42
技术
xLua
学习之路(一) ------ 学习资料/准备工作
学习资料:Unity场景异步加载的进度条制作:https://blog.csdn.net/sinat_20559947/article/details/50000455
Xlua
官网:https://github.com
千喜
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2018-05-30 22:12
XLua
学习之路(一)
一、
XLua
背景
xLua
是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,因其良好性能、易用性、扩展性而广受好评。现在,腾讯已经将
xLua
开源到GitHub。
午夜支枕听河流
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2018-05-29 00:12
XLua
Unity3D手游项目的总结和思考(6) -
Xlua
的使用心得
有一个项目做完快上线了,不是lua写的,能热更新的东西就特别少,如果遇到bug也很难在第一时间热修复,所以我就接入了
Xlua
这个插件点击打开链接原本只是想热修复一下的,后来领导要求把逻辑系统的C#代码全部换成了
大叔才是主流
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2018-05-21 17:59
Unity
shader
手游
Unity3D开发之Lua学习(一)环境配置
首先,我们要在github网站下载我们需要的
xlua
插件,地址:点击打开链接。里面的文件格式如下:将Assets文件夹下的所有文件复制粘贴到我们工程文件Assets文件夹下。
JayW就是我吖
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2018-05-21 10:42
Unity
对C#热更新方案ILRuntime的探究
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/对于游戏中的热更,目前主流的解决方案,分为Lua(ulua/slua/
xlua
/tolua)系和ILRuntime代表的c#系
zblade
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2018-05-15 15:00
游戏开发值得学习的项目
热更新C#开发加载DLLhttps://github.com/Ourpalm/ILRuntime
xlua
开发解释执行https://github.com/Tencent/
xLua
slua开发解释执行https
LitteBlueSea
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2018-05-06 00:00
游戏开发
unity3d:
xlua
hotfix 官方例子
1.新建工程,
xlua
文件夹与Plugins文件夹放入assets,tools放assets同级目录2.添加宏:HOTFIX_ENABLE3.D:\WorkSoft\unity2017.2.0\Editor
四夕立羽
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2018-05-03 00:31
Unity3D实用技术笔记
xLua
xLua
XLua
心得
一.
xlua
简介
xlua
是由腾讯维护的一个开源项目,除了常规的Lua绑定之外,还有一个比较有特色的功能就是代码热补丁。
瘦瘦的胖子
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2018-04-19 09:58
热更
XLua
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