E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
xLua
w
xLua
有多简单?
w
xLua
有多简单?其实不简单。因为调用wxWidgets本身就是件麻烦事。但是语言的力量是巨大的。
remember1989
·
2020-07-05 10:04
tolua与
xlua
的区别及热更新详解
一、tolua与
xlua
的来源首先tolua出现的要比
xlua
早,tolua是一群志同道合的人一块儿开发出来的,属于独立开发;
xlua
是2016年的下半年腾讯发布的,要说二者的优缺点,是各有利弊的,那么接下来将主要介绍二者在热更新方面的区别
别皱眉inging
·
2020-07-05 09:46
tolua
xlua
热更新
lua热更新
tolua与xlua区别
Cocos2d-x 3.9 + VS2012 + BabeLua 如何搭建cocos2dx lua环境
这几天一直在试一些cocos2d
xlua
的开发环境,试过cocoscodeide1.2和cocoscodeide2.0。
勤奋小炮手
·
2020-07-04 20:30
cocos2dx
Lua
lua脚本加密,lua代码加密使用说明
概述
xLua
加密工具主要是一款Lua安全编译器,配置好
xLua
环境后,用几维提供的libluajit.a替换对应的默认文件,来实现对Lua文件的加密,加密后的Lua文件只能由几维提供的luabytecode
几维安全
·
2020-07-04 19:28
lua脚本加密
lua
xLua
集成lua-protobuf
参考资料
xLua
官方:https://github.com/Tencent/
xLua
xLua
集成第三方库官方教程:https://github.com/chexiongsheng/build_
xlua
_with_libslua-protobuf
iningwei
·
2020-07-04 18:55
Unity3D
Lua
xLua
(一)——介绍
一:什么是热更新?热更新是指当游戏出现bug,或者需要修改,增加某个功能的时候,我们不需要重新下载安装包,就可以更新游戏内容游戏上线后,遇见bug或者需要更新内容,一般有两种做法:第一种:重新打包上传一个新的安装包到应用商店(需要审核,费时间),然后让玩家下载新的客户端安装包(需要重新下载,费流量)第二种:在游戏内更新,游戏启动时去下载需要更新的资源第一种我们一般称为游戏大版本更新,第二种称为热更
LLLLL__
·
2020-07-04 06:45
热更新
Lua学习随感之一Lua中实现Unity的Update方法
Lua的Update方法usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;using
XLua
JoeyHuangzx
·
2020-07-04 06:13
Lua
Unity项目开发
Unity热更新系列--助你更快编写Lua脚本,实现Lua脚本代码提示自动补全
一、环境配置:进入https://github.com/Tencent/
xLua
XLUA
的开源下载将Assets内的文件放入你自己的项目目录下就好了二、编辑器选择推荐使用JetBrainsRider这个编辑器可以编写
FransicZhang
·
2020-07-04 05:25
unity
Unity黑科技实验室
XLua
遇坑总结(不定期更)
1.NGUI通过lua层为按钮设置lua中点击回调方法时,需要把存储当前回调事件的脚本记录到list中,并在该LuaEnvDispose()之前将所有onClick=null,否则会导致
xlua
抛出”trytodisposeaLuaEnvwithC
ForTheKingdom
·
2020-07-02 17:52
Unity
xlua
XLua
与 ILRuntime 性能测试
现在很多项目都使用
xlua
来开发整个项目,但是实际上使用的并不是
xlua
标榜的“热修复”,毕竟国内游戏还是要要求可以热更新新功能的,因此如果采用热修复的方案,则需要小版本使用lua写功能,大版本又要把lua
PassionY
·
2020-07-02 15:34
unity精华
unity
ET框架
GF框架
ECS框架
cocos2d-x 接入 GameCenter 排行榜与成就
我的环境:mac-XCode8.3-cocos2d-
xlua
公共的处理1.配置iTunes
ltree98
·
2020-07-02 10:24
cocos2d-x
cocos2d-x
慢飞
xLua
游戏中的热更新(基于Unity2018)
热更新的好处:不用浪费流量重新下载,不用通过商店审核更加快速,不用重新安装玩家可以更快体验到更新的内容目前比较受欢迎的热更新方案:uLuatolua
xLua
热更新方案这些热更新方案都是基于Lua语言的,
正版游戏的受害者
·
2020-07-02 07:05
Unity3D
Xlua
_Unity_使用AB包进行热更新
以下使用Unity20174.10+Vs2017+
XLua
在这之前,请阅读以下两篇文章Unity加载AB:https://blog.csdn.net/MikuLingSSS/article/details
MikuLingSSS
·
2020-07-01 11:58
Unity
对C#热更新方案ILRuntime的探究
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/对于游戏中的热更,目前主流的解决方案,分为Lua(ulua/slua/
xlua
/tolua)系和ILRuntime代表的c#系
GJQI12
·
2020-07-01 09:21
unity
XLua
热更初体验
新开了一个Unity手游项目,在开发功能之前,想把一些准备工作提前做好,目前
XLUA
这么火,自然也不能免俗了。github.com/Tencent/
xLua
这是
xlua
的项目地址。
Fiveee
·
2020-06-30 23:44
【学习笔记】AssetBundle、
xLua
、热更新(使用步骤)
一、AssetBundle1、打包AssetBundle包①以模型为例,将模型拖为预制体②设置预制资源的ab包名称和后缀(后缀自定义有混淆视听的作用);文件名加“/”可以直接作为文件夹管理,比如scene/sphere,这样在打包后就会生成一个文件夹scene里面存着sphere包③创建打包ab包的Editor脚本(此脚本必须放在Editor文件夹内)usingUnityEditor;usingS
紫阳_368
·
2020-06-30 18:49
Unity3D
XLua
源码学习原理(一)
@https://zhuanlan.zhihu.com/p/68406928刚刚初学
XLua
的源码,作为一个记录。
XLua
调用C#代码在
XLua
中可以直接使用Lua代码来调用C#中的代码。
W8023Y2014
·
2020-06-30 15:20
手游优化概要
缓存/预加载(内存换性能)、预计算;异步(多线程);序列化/反序列化、网络收发包算法:避免遍历(dict/hash)、字典key用int取代string等语言:GC、反射、压栈/出栈、box/unbo
xLua
_夜风_
·
2020-06-30 08:05
优化
Xlua
热更新解决方案相关API及方法
C#APILuaEnv类object[]DoString(stringchunk,stringchunkName="chuck",LuaTableenv=null)描述:执行一个代码块。参数:chunk:Lua代码;chunkName:发生error时的debug显示信息中使用,指明某某代码块的某行错误;env:为这个代码块;返回值:代码块里return语句的返回值;比如:return1,“hel
Kyle_GISer
·
2020-06-29 11:04
从0开始学Lua
XLua
运行时热更新原理与实现
Lua热更新原理与实现前言基本知识最基本的热更新的方式(不可用)__G完整热更新的方法
Xlua
热更新方案前言感谢提供思路两个博客主以下是博客地址:https://gameinstitute.qq.com
江小白同学
·
2020-06-28 19:34
Unity优化
热更新
Xlua
Unity
Lua
谈论quick-cocos2d-x和cocos2d-x lua了解差异
quick-cocos2d-x它提到quick,cocos2d-
xlua
姑且称为本地lua对。我认为,首先与这两个小的朋友接触会跟着或多或少知道我有同样的疑惑,个是使用两种不同的api吧。
weixin_34295316
·
2020-06-28 16:37
微服务架构选型
Kong基于ngin
xLUA
定制开发的,nginx本身比较成熟稳定,LUA方式应用场景较为广泛。另外Kong的社区活跃度非常高。
weixin_34088838
·
2020-06-28 11:05
XLua
热更新代码
这篇简单的讲讲自己对
XLua
的一些理解,学习这一块的小伙伴肯定都知道用
XLua
的作用是什么,那就是对代码的热更新。下面就以一个最简单的demo来模拟用lua代码替换C#代码的过程。
王王王渣渣
·
2020-06-27 13:54
XLua
超简单的unity游戏热更新方案之
xLua
(一)——准备工作
第二篇:超简单的unity游戏热更新方案之
xLua
(二)——Lua虚拟环境搭建第三篇:超简单的unity游戏热更新方案之
xLua
(三)——真正开始尝试热更新-----------------------
_April_
·
2020-06-27 12:36
xLua
Unity
unity热更新(一)导入
Xlua
插件
1.进入github.com下载腾讯的
xlua
包上面下载的是最新版本,也可以通过releases下载,但下载的可能不是最新版本2.解压下载的压缩包3.新建unity项目4.将
xlua
包里Assets文件夹里的文件复制到
神说要有光啊
·
2020-06-27 10:05
热更新
cocos资料
Cocos资料大全Cocos2d-
xLua
运行流程加密cocos2dx资源和脚本加密quick-lua3.3finalcocoslua加密方案cocos2dx热更新http://www.itdaan.com
Jey
·
2020-06-26 18:42
XLua
框架搭建——
xLua
常用库集成
一般来说,游戏开发需要用到的库就那么几个,对此,作者为我们集成了几个第三方库,这个集成独立于
xlua
,具体的见地址https://github.com/chexiongsheng/build_
xlua
_with_libs
随风吹笛
·
2020-06-26 15:22
Lua学习
[Unity
XLua
]热更新
XLua
入门(二)-俄罗斯方块实例篇
更多精品文章http://dingxiaowei.cn/(手动复制到浏览器)前言在
xLua
没出来之前,开源的lua框架基本都是以界面用Lua开发为主,核心战斗用C#开发,但
xLua
出来之后主推C#开发,
丁小未
·
2020-06-26 06:20
Unity3D
Unity使用
XLua
热更新流程
xlua
是由腾讯维护的一个开源项目,我们可以在github上下载这个开源项目并查看一些相关文档官网:https://github.com/Tencent/
xLua
配置文档:https://github.com
简若丶
·
2020-06-26 03:04
Unity热更新
unity热更新框架
Xlua
--加载lua文件方式
TextAsset方式加载文件在unity中新建C#脚本usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;using
XLua
IT界的一大菜鸟
·
2020-06-26 02:02
编程
Lua
通过
Xlua
实现unity热更新的一个小例子
通过
Xlua
实现unity热更新的一个小例子一.介绍热更新是指在更新游戏资源或者逻辑的时候不需要开发者将游戏再打包、发布、玩家重新下载安装包,而是可以通过将需要更新的资源打包成AssetBundle文件发布到服务器
白夜wn
·
2020-06-25 22:38
lua
Xlua
热更新
目录1.导入
xlua
插件(下载地址:https://github.com/Tencent/
xLua
)2.通过
xlua
插件运行lua程序3.加载运行Lua源文件4.添加自定义的Loader方法5.通过自定义
~李疆
·
2020-06-25 17:29
Lua语言
2020-1 && 2020-2 && 2020-3
学习:项目:GameFramework,MVVM,
Xlua
framework,框架源码阅读思考LRRHStory里InProgress的任务开发完成读书:《设计模式与游戏完美开发》《游戏编程模式》《深入理解
微笑丶人生
·
2020-06-25 13:34
工作学习规划
2019-12——40%
学习:项目:GameFramework,MVVM,
Xlua
framework,框架源码阅读思考(X)LRRHStory按计划开发(✔)表分析工具制作(✔)读书:《设计模式与游戏完美开发》(X)《游戏编程模式
微笑丶人生
·
2020-06-25 13:33
工作学习规划
基于Nginx&Lua 和Netflix Eureka的微服务网关
需要安装Ngin
xLua
模块或者直接下载openresty编译安装。
铁汤
·
2020-06-25 04:41
【Cocos2d-x Lua笔记四】Quick-Cocos2d-x
在前一个月左右quick团队已经接手了cocos2d-
xLua
的开发和维护工作。据quick团队的人说,将把quick中原有的模块融合到lua,换句话就是它们两个合体啦。
李尔在此
·
2020-06-24 21:04
XLua
学习 热更新步骤整理
前言使用
Xlua
可以用lua语言覆盖CS脚本的内容。
liaoshengg
·
2020-06-24 04:07
XLua
Lua__读取指定路径下的.Lua文件
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingUnityEngine;using
XLua
;publicclassHotfix
Zhac
·
2020-06-23 16:10
unity
Lua快速入门篇(基础概述)(Yanlz+toLua+
xLua
)
《Lua热更新》##《Lua热更新》发布说明:++++“Lua热更新”开始了,立钻哥哥终于开始此部分的探索了。++++作为游戏发布迭代的重要技术:Lua热更新在网络游戏迭代更新中非常重要,特别是对于AppStore这样的平台,我们只需要定期更新主App,原则上可以随时灵活更新我们的以Lua热更新框架为基础的代码。++++当然,作为一项新引入的技术,我们通常是以【快速入门】=>【基础夯实】=>【中级
VRunSoftYanlz
·
2020-06-22 07:21
Lua热更新
Lua快速入门(
XLua
拓展)(Yanlz+热更新+
XLua
+[LuaCallCSharp]+[CSharpCallLua]+LuaEnv+LuaTable+MetaTable+LuaManager)
《Lua热更新》##《Lua热更新》发布说明:++++“Lua热更新”开始了,立钻哥哥终于开始此部分的探索了。++++作为游戏发布迭代的重要技术:Lua热更新在网络游戏迭代更新中非常重要,特别是对于AppStore这样的平台,我们只需要定期更新主App,原则上可以随时灵活更新我们的以Lua热更新框架为基础的代码。++++当然,作为一项新引入的技术,我们通常是以【快速入门】=>【基础夯实】=>【中级
VRunSoftYanlz
·
2020-06-22 07:04
Lua热更新
XLua
踩坑,入门推荐
今天是2018年7月21日最近投简历,发现Lua是手游必用的语言,于是投入学习
XLua
,记录一些步骤,问题。
PresleyGo
·
2020-06-22 03:50
Unity
XLua
高性能的Unity3DScrollView组件,仅适用部分特定的滑块需求
usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.Events;usingUnityEngine.UI;using
XLua
Nice_66
·
2020-06-22 02:44
unity3d
[Unity
XLua
]热更新
XLua
入门(一)-基础篇
更多精品文章http://dingxiaowei.cn/(手动复制到浏览器)Aladdin_
XLua
前言前段时间腾讯开源了一个内部热更框架
XLua
在Unity开发群里引起一阵热
丁小未
·
2020-06-21 07:09
lua
Unity3D
nginx 的应用记录
nginx增加报文内容打印待完成1、增加ngin
xlua
支持模块2、编写lua脚本,获取传输流3、配置nginx的配置文件,并刷新4、测试1nginx配置隐藏版本号:查看ng信息:curl-Ilocalhost
poor_loser
·
2020-06-10 21:00
xlua
中lua对象到c#对象的转型
lua中的类型基础类型#defineLUA_TNIL0#defineLUA_TBOOLEAN1#defineLUA_TLIGHTUSERDATA2#defineLUA_TNUMBER3#defineLUA_TSTRING4#defineLUA_TTABLE5#defineLUA_TFUNCTION6#defineLUA_TUSERDATA7#defineLUA_TTHREAD8变体(或者说子类型)
blueberryzzz
·
2020-06-08 17:00
安装w
xlua
通过cmake安装w
xlua
模块1,安装wxWidgets2,编译wxWidgetsimage-20200502033330384autoconf-Bbuild/autoconf_prepend-include
avriltank
·
2020-05-07 19:58
Cocos2dx lua Xcode Mac
Cocos2d
xlua
XcodeMac1.下载Cocos2dx相关文件2.新建Cocos2d
Xlua
项目创建Cocos2d-
xLua
项目//1.进入需要创建项目的文件夹下cd/Users/xxx/Desktop
tackor
·
2020-04-14 15:34
【
XLua
】015-Lua访问C#:静态属性,方法
访问C#静态属性,方法1、Lua脚本:--访问静态属性,方法localGameObject=CS.UnityEngine.GameObject--获取GameObject类localCamera=CS.UnityEngine.Camera--获取Camera类--小技巧:如果需要经常访问的类,可以先用局部变量引用后访问,除了减少敲代码的时间,还能提高性能print('UnityEngine.Tim
lijianfex
·
2020-04-10 22:31
xLua
调试
准备工作调试代码下载调试示例下载===================================注意:如果你使用luaEvn.DoString进行脚本脚在那么在doString方法的第二个参数需要填入文件名如下图image.png生成调试配置这里很多同学出现过一个问题,就是同时下载了很多的lua调试插件,所以这里需要注意如果使用luaide进行lua调试,需要先禁用或卸载其他的lua调试插件
LuaIde
·
2020-04-04 14:47
Unity3D 使用
xLua
实现热更新补丁修复
:http://www.jianshu.com/p/dc4de5612d9e在Unity3D项目中,逻辑代码热更新这一块,现在有很多实现解决方案,基本都是借助Lua来实现的,在这众多之中,最后还是选择
xLua
JumboWu
·
2020-04-04 06:14
上一页
6
7
8
9
10
11
12
13
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他