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fairygui
【FGUI】002-打开项目和创建项目
打开项目和创建项目启动
FairyGUI
编辑器后,首先显示的是打开项目/创建项目的窗口:历史记录:曾经打开过的项目可以直接从列表中点击打开。删除:点击右上的垃圾桶按钮删除选定的打开历史记录。
lijianfex
·
2024-02-11 16:28
FairyGUI
Day 1 导入
FairyGUI
FairyGUIUnity3d引擎版本:Uinty3d20233.2.3f11、从资产商店中将
FairyGUI
购入我的资产中,目前是免费的。2、从我的资产中将
FairyGUI
导入到当前项目中。
为风而战
·
2024-01-17 22:32
unity3d
ui
FairyGUI
unity
记一次线上报错 GList AddChildAt NullReferenceException
System.NullReferenceException:Objectreferencenotsettoaninstanceofanobject.atFairyGUI.GComponent.AddChildAt(
FairyGUI
.GObjectchild
joytoa
·
2024-01-10 08:00
unity
ui
lua
FairyGUI
-GList列表组件
布局组件也是常用的组件。首先介绍GList组件。导出资源,代码实现usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingFairyGUI;/**Author:W*List列表布局*/publicclassGListTest:MonoBehaviour{privateGComponentroot;p
Data菌
·
2024-01-09 07:50
FairyGUI
Unity
FairyGUI
GList
布局
列表
unity
fairygui
列表第一次滑动先展开
unityfairygui列表展开效果简单记录一下列表第一次滑动,先展开(高度从100变到300)再滑动为了避免列表滑动后显示的组件不完整,勾选此按钮这是组件代码,内容比较简单usingSystem;usingFairyGUI;usingFairyGUI.Utils;usingBCore;usingUnityEditor;publicclassListFrame:GComponent{privat
IAXin
·
2024-01-09 07:17
unity
unity3d
[Unity][
FairyGUI
]GList设置默认遍历事件
不用遍历子物体,FGUI有自己的接口...if(list_.numItems>0){for(inti=0;idict=newDictionary();GListlist_;...//list_.numItems=123;//先设置GList的列表数量,onClickItem和itemRenderer才会执行list_.onClickItem.Add(clickItem);//对每个GList列表中
BuladeMian
·
2024-01-09 07:47
FairyGUI
Unity
[Unity][
FairyGUI
]GList更新
类似背包系统,需要点击其中的一个GList的成员,更新另一个GList背包的道具。两个GList,一个GList为背包物品的类别分类,另一个为背包的物品清单。下面这段代码会导致,GList的默认的遍历事件不执行。以至于不能重新更新GList,动态改变其子对象...usingFairyGUI;.../*list_.numItems=array.Count;if(list_.itemProvider!
BuladeMian
·
2024-01-09 07:47
FairyGUI
Unity
unity
[Unity][
FairyGUI
]Glist滑动到底部或顶部
[Unity][
FairyGUI
]GList更新2.参考资料:1.Glist#虚拟列表2.
BuladeMian
·
2024-01-09 07:47
Unity
FairyGUI
unity
c#
记一次线上报错 GList AddChildAt NullReferenceException
System.NullReferenceException:Objectreferencenotsettoaninstanceofanobject.atFairyGUI.GComponent.AddChildAt(
FairyGUI
.GObj
joytoa
·
2024-01-09 07:46
unity
ui
lua
【Unity】UIElements 渲染细节,比NGUI/UGUI/
FairyGUI
好在哪?
Unity运行时UI解决方案还挺多,NGUI,UGUI,
FairyGUI
.使用UIElements+UIBuilder创建编辑器扩展https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan
u010019717
·
2024-01-08 04:17
学unity涨知识
html gui的源码,
FairyGUI
是一款专业的 UI编辑器
FairyGUI
是一个跨平台的UI解决方案,它提供了一个可以在Windows和Mac上使用的编辑器和可以在多个游戏引擎中使用的SDK(Unity、Flash、Starling、白鹭、LayaAir等,未来还将支持
我有多作怪
·
2024-01-08 04:47
html
gui的源码
FairyGUI
-Relation关联、布局、适配
Relation关联,实质是
FairyGUI
提供的布局、适配的解决方案。特点是不仅可以针对父级容器设定相对位置关系,还可以设置相对于其他元件的相对位置关系。
Data菌
·
2024-01-08 04:16
FairyGUI
Unity
FairyGUI
Relation
关联
布局
适配
【
FairyGUI
】UI界面重叠
新项目启动,据各位道友的推荐使用
FairyGUI
来进行UI的搭建,减少程序的工作量,提高美术制作效果及还原度,总的来说就是提高整个项目的品质,由于刚开始使用,出现了UI重叠的情况,耗时较多,特此记录一下
「已注销」
·
2024-01-08 04:45
Bug容器集
FairyGUI
重叠
FairyGUI
界面重叠
Unity界面重叠
FairyGUI
UI重复
Uniyty
UI重复
cocos2d-lua游戏解决方案
cocos2dxQuick-Cocos2dx-Community:http://www.cocos2d-lua.org/Cocos-lua(重写tolua值得借鉴):https://github.com/zhongfq/cocos-luaUI编辑器
FairyGUI
无脑_码农
·
2024-01-08 04:45
cocos2d-lua
FairyGUI
-专业游戏UI解决方案
官网专业游戏UI解决方案从对设计师友好的编辑器到支持10+款引擎的SDK助力您生产力翻倍官网视频教程00-课程演示
累牛满面
·
2024-01-08 04:45
前端
游戏
FairyGUI
-Cocos Creator官方Demo源码解读
博主在学习CocosCreator的时候,发现了一款免费的UI编辑器
FairyGUI
。这款编辑器的能力十分强大,但是网上的学习资源比较少,坑比较多,主要学习方式就是阅读官方文档和练习官方Demo。
飞猪0_0
·
2024-01-01 22:51
cocos2d
FGUI系统分析
一、FGUI简介全称
FairyGUI
,是一个开源的UI编辑器,支持多个游戏引擎的独立插件。整个插件最大最突出的特点:所见即所得。
lq1340817945
·
2023-12-15 13:35
FGUI
unity
lua
ugui
ui
Unity_使用
FairyGUI
搭建登录页面
Unity_使用
FairyGUI
搭建登录页面1.使用
FairyGUI
准备一个UI界面,例如:以下登录2.发布导出(发布路径设置为Unity的Asset下任何路径)3.Unity编辑器安装
FairyGUI
Jennifer33K
·
2023-12-15 00:30
Unity
unity
游戏引擎
Unity_
FairyGUI
发布导入Unity编辑器资源报错
Unity_
FairyGUI
发布导入Unity编辑器资源报错报错:
FairyGUI
:settingsfor'Assets/UI/XMUI/XMSubway_atlas0.png'iswrong!
Jennifer33K
·
2023-12-15 00:30
Unity
unity
游戏引擎
UGUI的原理和优化
FairyGUI
:是跨平台的UI系统。(小游戏居多)UGUI:是官方版本。UIElement:是最新版本的UI系统。(Unity2019版)那么这么多的GUI,为什么选择UGUI呢?
小鲸鱼的U3d之旅
·
2023-10-07 08:18
unity+frairyGui+xlua配置
unityHub版本:2.4.16unity版本:2020.3.15f2
FairyGUI
版本:2021.2.1
FairyGUI
-unity版本:4.2.0xlua版本:2.1.16lua版本:5.4.3
jxtx
·
2023-10-05 06:07
Laya开发的微信小游戏,求支持
Laya2.0开发的微信小游戏,UI使用
FairyGui
。4月5号刚上线,求支持!有兴趣需要源码的地下评论留下邮箱,代码写的不好勿喷!图片发自App
s0ok
·
2023-09-20 09:39
unity 编辑器时读取
FairyGUI
图集单个图像
原因想要在编辑器扩展也能访问
FairyGUI
图集里面的小图,随便找了一下没有找到接口自己做一个方法使用UIPackage.GetItemByURL获得小图信息。
小鱼游戏开发
·
2023-09-10 22:05
unity3d
unity
游戏引擎
FairyGUI
Editor
FGUI编辑器插件开发(不推荐使用,当做参考吧)
入口打开插件文件夹可以看到可以从GitHub上下载LuaAPIhttps://github.com/
fairygui
/
FairyGUI
-Editor/tree/master/plugin/LuaAPImain.lua
白霞
·
2023-08-24 13:54
UI
编辑器
lua
开发语言
FairyGUI
-Unity 异形屏适配
本文中会修改到
FairyGUI
源代码,涉及两个文件Stage和StageCamera,需要对Unity的屏幕类了解。
Aili_Xiao
·
2023-08-24 13:24
Unity
FairyGUI
unity
FairyGUI
屏幕适配
FairyGUI
代码生成插件
生成的代码/**ThisisanautomaticallygeneratedclassbyFairyGUI.Pleasedonotmodifyit.**/usingFairyGUI;namespaceETModel{[ObjectSystem]publicclassUI_CanteraComponentAwakeSystem:AwakeSystem{publicoverridevoidAwake(
小鱼游戏开发
·
2023-08-24 13:23
unity3d
fairygui
插件
FairyGUI
编辑器的弹窗操作【插件】
之前在
FairyGUI
编辑器菜单扩展中,我使用了App.Alert("复制失败")来提示操作是否成功。这篇则会说一下我们可以使用的弹窗提示,以及做到类似资源发布成功时的“发布成功”飘窗。
Aili_Xiao
·
2023-08-24 13:52
FairyGUI
FairyGUI插件
FairyGUI
FairyGUI编辑器
Fairy下载和使用
写在最前:本系列中将会涉及到Unity,C#,Lua和
FairyGUI
(FGUI)。
Aili_Xiao
·
2023-08-19 08:42
Unity
FairyGUI
unity
ui
FairyGUI
FGUI
FairyGUI
-Unity 自定义UIShader
FairyGUI
中给组件更换Shader,最简单的方式就是找到组件中的Shader字段进行赋值。需要注意的是,对于自定的shader效果需要将目标图片进行单独发布,也就是一个目标图片占用一张图集。
Aili_Xiao
·
2023-08-19 08:42
Unity
FairyGUI
unity
FairyGUI
Shader
FairyGUI
编辑器自定义菜单扩展插件
本文涉及到的软件有:
FairyGUI
,VSCode代码环境涉及到了:LuaVSCode插件:EmmyLua在编写
FairyGUI
编辑器菜单前,了解一下FairyGUIEditor的API会有效的帮助我们解决很多问题
Aili_Xiao
·
2023-08-19 08:40
FairyGUI
FairyGUI
FairyGUI插件
FairyGUI
-Unity侧菜单扩展
目录缘由:分析:准备:完整代码:缘由:在使用
FairyGUI
作为项目UI开发时,有时会使用
FairyGUI
提供的ScriptingDefineSymbols。
Aili_Xiao
·
2023-08-19 06:53
Unity
FairyGUI
unity
FairyGUI
Laya
FairyGui
系列九 GProgressBar GScrollBar GSlider
进度条(GProgressBar)点击顶部工具栏创建一个进度条组件,然后按照向导提示一步一步设置资源。进度条_0.png注意进度条标题可以选择进度条数据显示类型可以选择反向进度条,进度条是从右向左越来越大。点击创建后再左侧资源库中就创建了一个进度条组件,拖动到舞台中就完成实例化了,这个和GButton一样。创建完成后再右侧属性栏可以设置进度条的当前值和最大值进度条_1.png进度条使用//获取组件
s0ok
·
2023-07-29 05:43
Laya
FairyGui
系列十一 发布微信小游戏
FGUI库文件引入修改因为rawinflate库再微信小游戏平台有问题,所有不再引入这个库文件,
fairygui
库改用min文件,减少资源大小。
s0ok
·
2023-07-17 10:11
利用
fairygui
界面滚动组件实现滑动屏幕
我在做一个小游戏的时候需要实现界面滑动效果,开始第一念头是用监听鼠标的滑动位置改变来做,但是
fairygui
有一种滚动组件就可以很方便的实现。
Kang.Charles
·
2023-06-07 04:22
fairygui
界面滑动
FairyGUI
在Cocos2d-x下的多平台接入和lua绑定
Cocos2d-x版本是3.16
FairyGUI
库来自https://github.com/
fairygui
/
FairyGUI
-cocos2dx接入前确保你的项目在接入前可以通过cocoscompile-pxxx
rekcah1986
·
2023-04-13 17:14
ET框架ILRuntime使用注意点
使用版本ET版本用的4.0分支带
FairyGUI
组件ILRuntime:合并的master分支上的新版本Unity版本2017.4.15f1新版本注意事项更新ILRuntime后,Assembly的stream
口袋村的大猫
·
2023-03-30 06:10
姐姐喊我解锁套娃新技能:
FairyGUI
在Unity中实现List嵌套List/立体画廊等,玩出花儿来
即将学会
FairyGUI
跨平台UI方案实现在Unity中的多样化列表,List嵌套List,玩出花来。效果预看背景小芝:小空,小空,你知道新的网络词套娃是什么意思吗。小空:恩,知道啊。
芝麻粒儿
·
2023-03-30 02:23
Unity3D学习专栏系列
新星计划
unity3d
游戏开发
FairyGUI
读书笔记-架构整洁之道有感
点击跳转=>姐姐喊我解锁套娃新技能:
FairyGUI
在Unity中实现List嵌套List/立体画廊等,玩出花儿来点击跳转=>Uni
芝麻粒儿
·
2023-03-30 01:48
宝藏-资源软件网站书籍
架构
unity
游戏引擎
程序设计
编译
FairyGUI
给Cocos2dx提供的示例
从GitHub克隆
FairyGUI
-cocos2dx。克隆B仓库。从GitHub克隆cocos2dx,然后切换到v3分支。
porridgechen890
·
2023-03-29 04:47
[Unity][
FairyGUI
]GButton点击传递参数
这是错误的写法...btn.onClick.Add(btnClick);//btn.onClick.Set(btnClick);...privatevoidbtnClick(EventContextcontext){Debug.Log("btnClickname:id:"+context.type+"/data:"+context.data+"/sender:"+context.sender);/
BuladeMian
·
2023-03-20 23:01
FairyGUI
Unity
Laya
FairyGui
系列十 关联系统
游戏开发过程做自适应时需要UI实现自动布局而不用我们通过代码一一控制。FGUI的关联系统实现了自动布局。它的自动布局比LayaIDE中的自动布局要强大的多。使用过LayaIDE应该知道它的做法是通过设置节点的锚点和父节点的距离,且只有上下左右,水平居中,垂直居中这几种布局方式。FGUI的关联系统可以设置一个节点相对于任意节点的相对位置,且布局方式也更加多样化。关联系统我们在舞台中点击选中需要设置布
s0ok
·
2023-01-29 06:35
ET框架 如何使用它开发游戏
框架版本:ET5.01.简单了解2.代码约定3.UGUI替换为
FairyGUI
4.登录5.数值类型生成6.事件系统7.ReferenceCollector改造8.ET5.0配置Excel
小鱼游戏开发
·
2022-12-23 20:45
ET框架
ET
双端框架
目录
FairyGUI
中常用的方法,对比UGUI
这里写自定义目录标题素材管理可以直接将图片(Gif)、声音(mp3)、动画、文字等素材从资源浏览器拖动到库中。资源UrlUIPackage.getItemURL(“包名“,“资源名”)AudioClipclip=(AudioClip)UIPackage.GetItemAsset(“包名称”,”声音名称”);菜单”编辑”->“创建位图字体”,(输入字符,显示对应图片)多信息文本(GRichTextF
Jee.Li
·
2022-12-15 11:05
Android开发手册Button按钮实现点击音效
在Unity中实现很简单,原生的使用AudioSoure,如果你用过
FairyGUI
甚至不用写代码,直接妥妥拽拽可视化就搞定了。突然有一天小空也想着怎么在APP中实现呢?所以准备封装一个。
·
2022-06-11 12:30
FairyGUI
UI转屏幕坐标
已经适配了不同分辨率的缩放问题下面是ts代码publicstaticF2W(obj:GObject):Vector3{letscreenPos=obj.LocalToGlobal(Vector2.zero);screenPos.x=screenPos.x+(obj.actualWidth*GRoot.contentScaleFactor)/2;screenPos.y=screenPos.y+(ob
大爽
·
2022-04-19 15:03
Unity引擎UI模块知识Tree
当时最流行的就是NGUI的框架,目前主流的UI解决方案就是NGUI和UGUI,近几年来,更是以UGUI为主,同时也有团队开始使用
FairyGUI
。
UWA
·
2022-03-19 09:34
充电一刻
UWA优化日
unity
ugui
ngui
fairygui
优化
【Unity】实现镜头虚化模糊效果(Blur):camera模糊,UGUI模糊,
FairyGUI
模糊效果
前言起因是在一个
FairyGUI
项目里,有个项目需求要求弹出框的背景是虚化模糊效果,包括背景后的UI模糊和场景模糊,于是有了这一次unity实现模糊效果的测试记录。
不是个懒人
·
2022-03-15 18:44
unity笔记
unity
【万字】熬夜修行Android Studio技巧到出神入化,快速涨薪【建议收藏】
点击跳转=>姐姐喊我解锁套娃新技能:
FairyGUI
在Unity中实现List嵌套List/立体画廊等
芝麻粒儿
·
2022-03-15 18:42
熬夜再战Adnroid系列
android
ios
app
android
studio
[Unity]Puerts for Unity使用笔记
记录一下普洱TS的安装、代码打包、调试与
FairyGUI
集成等,以及使用过程中遇到的问题。
pamisu
·
2022-02-07 22:56
使用
FairyGUI
0代码实现游戏界面左右切换
制作原因:项目中需要实现主界面中五个界面左右切换,包含点击切换和滑动切换,并且点击和滑动都需要关联表现,原先项目使用ugui实现该效果,代码量大,容易出问题,不好管控,使用FGUI后不需一行代码即可相同效果流程:首先创建一个组件,这里我使用720*1280,组件中只需要两个list即可,下面上截图内容列表部分按钮列表部分列表中的按钮按钮需要是单选按钮按钮动效部分,两个是相反的,这里只看一个就行,其
小伙子学编程
·
2021-11-24 16:00
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