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xcode6
IBInspectable / IBDesignable
Xcode6
提供了这样一个替代,在旧技术上建立新的互动。
wzf_taker
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2021-04-27 00:25
1, Swift初体验
---->右侧可随时查看效果从
Xcode6
开始出现(Swift开始出现)翻译为:操场/游乐场对于学习Swift基本语法非常方便语法特性发生变化时,可以快速查看Swift最基本的语法变化导入框架importUIKi
阶梯
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2021-04-25 18:38
xcode6
下storyboard国际化的一点思路
最近一个app需要实现切换语言的功能。如果项目是纯代码编写的话,不涉及stroyboard。则这个只需要指定不同语言包里面的指定的table就可以了(默认是Localizable.Strings)实现过程如下:1.获得目标语言包.lproj文件的bundle(一般都是mainBundle)2.利用这个bundle指定你的table(若指定为nil则默认是Localizable.Strings),使
MadLife程序员
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2021-04-21 19:25
Swift基础语法
从
Xcode6
开始出现(Swift开始出现)翻译为:操场/游乐场对于学习Swift基本语法非常方便所见即所得(快速查看结果)语法特性发生改变时,可以快速查看.Swift最基本的语法变化导入框架importUIKit
越天高
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2021-03-11 06:29
cocopods里的Podfile相关内容
的作用、静态库与动态库、tbd首先明确一下几个概念20180911233237361.png从iOS8/
Xcode6
开始,苹果允许使用动态库链接通过cocoapods管理应用程序时,在Podfile文件中
写代码的小农民
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2021-02-24 19:27
极光推送通知 iOS SDK 集成指南
使用
Xcode6
及以上版本可以使用新版PushSDK,Xcode5环境下需要运行旧版本SDK(1.7.4)资源文件包名为JPush-iOS-SDK-{版本号}lib文件夹:包含头文件JPUSHService.h
帝步凡
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2020-10-11 16:53
Xcode6
中如何修改文件中自动创建的Created by和Copyright
在
Xcode6
创建问的时候,会自动生成注释//Createdbyxxxon15/7/10.
bjourney
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2020-09-16 22:47
第一章:创建你的第一个App(一)
使用Swift创建你的第一个App到现在为止,你应该已经安装好了
Xcode6
并且对Swift语言有了一定的了解。如果还没有,你需要回顾前面的章节,检查一下进行iOS开发的前提条件。
奋斗的小林
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2020-09-16 11:05
移动
开发-iOS
8开发入门
IOS开发-09.图片拉伸不变形
而一般系统默认的图片内容显示是填充整个视图的,这个时候若是图片四角是圆角或其他不规则形状的话,在拉伸后会造成图片变形,为了解决这种情况,苹果特别提供了一些方法来保证图片在拉伸后,四角不变形图例2.故事板中直接设置方法1:在
Xcode6
MrRightZJ
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2020-09-16 11:21
iOS开发
Xcode 6:键盘未显示在模拟器中
本文翻译自:
Xcode6
:KeyboarddoesnotshowupinsimulatorThekeyboarddoesnotshowupwhenIrunthesimulatorandclickintheUITextView
CHCH998
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2020-09-16 05:03
ios
keyboard
ios-simulator
项目中常见的文件以及四大对象
UI进阶-第01天/**摘要:掌握项目中常见的文件以级4大对象*/一、项目中常见文件"Xcdoe5与
Xcode6
的项目结构"》Info.plist是整个项目的重要配置文件不能删除(1)Localizationnativedevelopmentregion
iteye_18817
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2020-09-16 03:31
xcode
移动开发
c/c++
运行iPhone6模拟器时链接出错:"libstdc++.6.0.9.dylib:Undefined symbols for architecture i386"
1、问题描述
Xcode6
运行iPhone6(orPlus)模拟器,工程中引入的第三方库zxing、高德sdk编译不过,原因是这些库中引用的libstdc++.6.0.9.dylib中的C++函数不支持模拟器
OnnePiece
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2020-09-15 07:12
IOS开发
玩转 Xcode 中的 Playground
WWDC18:402:GettingtheMostoutofPlaygroundsinXcodeSwift语言是苹果在WWDC14上正式发布的,与之同时发布的
Xcode6
中也第一次集成了Playground
weixin_34220623
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2020-09-14 20:10
xcode
c/c++
markdown
Xcode6
StoryBoard页面跳转和传值
先来看下面的一副图:这幅图展示了segue的类型:Show根据当前屏幕中的内容,在masterarea或者detailarea中展示内容。例如:如果app当前同时显示master和detail视图,内容将会压入detail区域。如果app当前仅显示master或者detail视图,内容则压入当前视图控制器堆栈中的顶层视图。ShowDetail在detailarea中展现内容。例如:即使app同时显
Nick~
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2020-09-13 23:44
iOS技术
Xcode6
下实现界面切换
Xcode6
下实现界面切换1.新建一个工程TXcode——>File——>New--->Project--->SingleViewApplication2.添加一个三个CocoaTouchClass基类为
空中海
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2020-09-13 21:47
MAC
Xcode
Objective-C
ios打包后收不到推送信息(ios自学笔记)
在
XCODE6
上打包的时候到下面这一步就这样出现的不同,大意的我总是认为能到现在这一步就应该没啥问题。闭着眼就EXPORT。再怎么看这个都和第一张图上的描述文件不同嘛,就是大意。
wangyang6275
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2020-09-13 06:13
iOS自学笔记
ios
打包
推送
apns
Xcode6
以后segue取消原push与modal(deprecated)
详情请看官方文档https://developer.apple.com/library/ios/recipes/xcode_help-IB_storyboard/chapters/StoryboardSegue.htmlAddingaSegueBetweenScenesinaStoryboardSpecifyatransitionfromonescenetoanotherbyControl-dra
低调的进步
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2020-09-12 18:37
iOS基础
使用IBInspectable和IBDesignable实现实时预览
Xcode6
提供了这样一个激动人心的feature,在设计项目的时候建立一个自定义的界面来使你可以配置自定义的属性并控制它们实时显示出来,用IBInspectable和IBDesignable来完成。
weixin_34365417
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2020-09-12 17:38
48.iOS8
xcode6
/iphone6plus适配--不适配启用的是兼容模式
如果旧的工程直接跑到这两个模拟器中时,默认是"兼容模式",即系统会简单的把内容等比例放大,显示效果有些模糊但尚可接受。此时App内部获取到的设备分辨率和iPhone5是一样的:320*568point。启用高分辨率模式有2个方法:1.添加大屏的LaunchImage:在Images.xcassets里,删除旧的LaunchImage组,然后新建LaunchImage组,添加对应高分辨率的图片。(参
qin_xiaogang
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2020-09-12 16:37
iOS历程
IOS开发—IB_Designable & IBInspectable介绍
Xcode6
的发布,苹果为开发者构建自定义控件推出了新功能IBDesignable和IBInspectable,允许在IB中实时预览设计成果。很明显,这会给实际开发提升很高效率。
Lotheve
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2020-09-12 15:57
iOS开发
构建新的 App 和 App 更新时,必须使用公共(GM)版 Xcode 6 或更高版本、OS X 以及 iOS SDK。请勿提交使用 Beta 版软件,包括 Beta 版 OS X 构建的 App。
上个星期五,打包APP到itunesconnect,选择提交审核时,出现了下面这个错误:(图片看不了的话,就看这里的文字吧:圆形的红底白色感叹号,构建新的App和App更新时,必须使用公共(GM)版
Xcode6
豪冷啊
·
2020-09-12 08:49
iOS各种报错
提交至APP STORE的APP和APP更新必须使用Xcode5.1.1(或更高级版本)及ios 7 sdk进行构建
官网下载xcode速度太慢,这里提供一个百度网盘链接:
xcode6
wqhjfree
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2020-09-12 05:53
ios
macos下搭建react native 开发环境
macos下搭建reactnative开发环境安装依赖安装步骤1.安装homebrew2.按照node和watchman3.切换淘宝源4安装yarn5安装
xcode6
创建reactnative项目7运行项目安装依赖必须安装的依赖有
weixin_44324561
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2020-09-11 23:59
react
native
react
native
ios8/sdk8/
xcode6
/iphone6(+)适配
AppIconhttps://developer.apple.com/library/ios/documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/IconMatrix.html#//apple_ref/doc/uid/TP40006556-CH27-SW1Table39-1Size(inpixels)ofcustomiconsandimagesAss
maomaoyu3211
·
2020-09-11 12:13
ios
iOS8、
Xcode6
下 设置Launch Image 启动图片
如何设置app的启动图,也就是LaunchImage?Step11.点击Image.xcassets进入图片管理,然后右击,弹出"NewLaunchImage"2.如图,右侧的勾选可以让你选择是否要对ipad,横屏,竖屏,以及低版本的ios系统做支持.这边我选了ios8.0,ios7.0,ios6没有做支持.Step2将规定尺寸的图片从你的文件中拖动进到固定位置.系统尺寸分辨率ios8Retina
NYH1006
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2020-09-11 09:52
iOS开发笔记
<转>IOS开发之实现App消息推…
一切从0开始,包括
XCode6
,IOS8,以及苹果开发者中心最新如何注册应用,申请证书以及下载配置概要文件,相信很多刚开始接触ios的人会很想了解一下。
子木潇雨
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2020-09-11 01:14
消息推送
14个Xcode中常用的快捷键操作
在
Xcode6
中有许多快捷键的设定可以使得你的编程工作更为高效,对于在代码文件中快速导航、定位Bug以及新增应用特性都是极有效的。
PeaksLee
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2020-09-11 00:29
功能
使用生成的Framework 运行报错(Reason: Image Not Found)
我的解决方案是:在使用的时候需要额外加一个步骤,要把Framework同时添加到‘EmbeddedBinaries’中注意:在
XCode6
之前是没有这个选项的(我没发现),所以理论上XCode5及之前的版本无法使用
PRliu
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2020-09-11 00:26
XCode6
添加自定义framework运行时出现dyld: Library not loaded的解决方法
XCode6
添加自定义framework运行时出现dyldLibrarynotloaded的解决方法
XCode6
添加自定义framework运行时出现dyld:Librarynotloaded的解决方法在使用自定义的
shelomi
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2020-09-10 21:27
IOS
swift第一个ios项目,纯代码编程
本文是在xocde6beta1版本下写得,到
xcode6
正式版本后会有些小错误,请参看我的另一篇博客swift第一个ios项目,纯代码编程(续)http://blog.csdn.net/lh_work/
青木凌云
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2020-08-26 23:09
ios开发技术
Xcode7中自动布局AutoLayout和SizeClass的使用
Xcode7中自动布局autolayout和sizeclass的使用周末宅在家里写自己的一个Demo的时候发现Xcode7中关于自动布局autolayout和sizeclass的使用和
Xcode6
有了很明显的变化
「已注销」
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2020-08-26 23:28
【iOS
专题总结】
自动布局
AutoLayout
iOS
Xcode
SizeClass
xcode6
Storyboard,文本,图片国际化
文本格式化参考:http://blog.csdn.net/aries4ever/article/details/8185405本文由@RepairmanJacob翻译自RamblingsonSwiftandiOS,原文:InternationalizationandlocalizationofAppsinXcode6andSwift当你希望应用程序无缝支持不同的语言和地区时,应用程序的国际化和本地
绿叶清风
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2020-08-26 23:56
xcode
ios项目
ios
UIKit
&
UI控件
iOS 为项目添加多语言
在
Xcode6
以后创建项目文件不在自动创建多语言文件,所以我们需要自己手动添加这些文件首先添加Localizable.strings文件,InfoPlist.strings文件也可以添加(可以为app名创建多语言
记忆有你
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2020-08-26 23:37
iOS(原创)
ios8.0利用 LaunchScreen.xib添加启动图片
今天没事,回顾下之前的项目,看到有个LaunchScreen.xib文件,这货在
xcode6
创建项目就有了,这是
Xcode6
/iOS8的新功能,也就是说,在LaunchScreen.xib中添加启动图片
昊楷
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2020-08-26 15:29
通过命令行将iOS的APP安装到模拟器中
好在看了下
XCode6
之后提供了xctool这个工具,可以做到这些事情:启动一个模拟器把app安装到启动好的模拟器上面从模拟器上卸载指定的app赞!
Sunny2382
·
2020-08-26 14:36
ios各屏幕分辨率和像素
分辨率和像素经新
xcode6
模拟器验证(分辨率为pt,像素为真实pixel):1.iPhone5分辨率320x568,像素640x1136,@2x2.iPhone6分辨率375x667,像素750x1334
尘清_iOS
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2020-08-25 17:34
IOS
Too many arguments to function call, expected 0, have 2
1.开启objc_msgSend提示在使用objc_msgSend时没有参数提示,并提示错误**Toomanyargumentstofunctioncall,expected0,have2**在
Xcode6
Ocean_e553
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2020-08-25 09:25
xcode6
ios7 发布到Appstore
详细发布及新版本更新。http://blog.csdn.net/mad1989/article/details/8167529目录[-]第一步——到itunesconnect网站提交申请应用说明第二步——打包程序第三步——将应用提交到appstore第一步——到itunesconnect网站提交申请应用说明在苹果的世界里,每一个应用都有一个不同的名字,为了给自己的应用率先在该平台上获得一个未来的位
Eidesen
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2020-08-24 13:21
ios
appstore
ios7
xcode6
如何获取IOS8模拟器的Documents路径地址
Xcode5中模拟器的Documents路径地址是:Library/ApplicationSupport/iPhoneSimulator/7.1/Applications/crypticnumber/
Xcode6
chengwen
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2020-08-24 13:41
ios8
simulator
获取/打印类的属性列表
xCode6
以前,在API中会有私有属性共有属性的划分,而之后的版本中无法在API中查看某一类的私有属性,通过运行时的特性可以帮助我们获取某一个类的全部方法、属性、成员变量以及所有的协议,当我们获取到私有属性后
ShenYj
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2020-08-23 21:04
push切换时的问题
在Push来回切换页面时,发现了一个很奇怪的现象,就是在切换时,导航栏右边部分会有阴影闪动,原因找也半天也没找到,最后还是解决了,是因为没有给window设置一个背景whiteColor,项目是
xcode6
端_木
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2020-08-23 02:38
iOS7
iOS8
Xcode中创建空应用
Xcode中创建空应用
xcode6
中创建空应用默认情况下,
Xcode6
中没有空应用。
大玲_
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2020-08-23 01:36
Xcode6
安装 IOS7.1 Simulator
Xcode6
安装IOS7.1Simulator升级到了最新版的
Xcode6
,没有老的模拟器IOS7.1Xcode->Preferences->Downloads->Components
dingsai88
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2020-08-22 09:47
IOS
XCODE6
提交至 App Store
新到一个公司,以前的苹果开发人员离职,临时接手他的苹果代码,需要修改并上线到APPSTORE.xcode6.0升级到最新的6.1后,发现各种坑1.路径配置不对,这个是个人习惯问题,之前的人都是绝对路径。一个个的修改,查资料,搞定了。这里贴出规则,希望还是用相对路径。一般我们在xcode里面配置包含工程目录下头文件的时候,都要关联着相对路径和绝对路径,如果只是自己用这个项目,用绝对路径的问题不大,但
厦门卜数信息科技有限公司
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2020-08-21 00:52
其他开发
苹果
xcode6提交
CorePlot: 类结构说明及封装的实例
在
xcode6
上推荐的部分配置如下:Architectures为(ARCHS_STANDARD)。
jerry_tom_b8
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2020-08-21 00:32
iOS app热修复方案调研
这种技术问题在于虽然apple从
xcode6
杭研融合通信iOS
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2020-08-20 22:26
Xcode 中 pch 文件配置 - iOS
一.简介首先pch文件(即:PrefixHeader)是一种预编译文件,在
Xcode6
之前创建新的工程则会自动将该文件一起创建出来,但在
Xcode6
之后苹果官方则默认将自动创建的方式变更为后续手动人工创建的方式
survivorsfyh
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2020-08-20 15:18
iOS实战演练之通过命令行将iOS的APP安装到模拟器中
所以需要用iPhoneX的模拟器运行产品的.app文件解决
Xcode6
之后提供了xctool这个工具,可以做到这些事情:启动一个模拟器把app安装到启动好的模拟器上面从模拟器上卸载指定的app这些功能基本能满足我们的需要了
fswy
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2020-08-20 13:53
Mac
#
iOS实战演练
iOS学习--从入门到实战
iOS
Xcode6
之后给工程添加全局引用文件(pch头文件)
在
Xcode6
之前,新建的工程会在Supportingfiles文件夹下面自动创建一个“工程名-Prefix.pch”的头文件,pch头文件的内容能被项目中的其他所有源文件共享和访问,是一个预编译文件。
编织人生_程就未来
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2020-08-20 13:46
iOS
-
笔记
iOS
-
文件
iOS静态库动态库基本使用
Debug+iOSDevice:真机使用调试Debug+iphonesimulator:模拟器使用调试Release+iOSDevice:真机发布Release+iphonesimulator:模拟器发布在
Xcode6
jkenny
·
2020-08-20 12:32
iOS
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