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xna
使用cocos2d-x制作基于Tile地图的游戏:加入敌人和战斗(三)
本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for
XNA
引擎重写,加上我一些加工制作。
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2015-11-07 11:30
cocos2d-x
使用cocos2d-x制作基于Tile地图的游戏:碰撞检测和收集物品(二)
本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for
XNA
引擎重写,加上我一些加工制作。
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2015-11-07 11:29
cocos2d-x
使用cocos2d-x制作基于Tile地图的游戏(一)
本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for
XNA
引擎重写,加上我一些加工制作。
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2015-11-07 11:29
cocos2d-x
使用box2d来做碰撞检测(且仅用来做碰撞检测)
本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for
XNA
引擎重写,加上我一些加工制作。
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2015-11-07 11:25
cocos2d-x
使用cocos2d-x和BOX2D来制作一个BreakOut(打砖块)游戏(二)
本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for
XNA
引擎重写,加上我一些加工制作。
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2015-11-07 11:25
cocos2d-x
在cocos2d-x里面使用BOX2D
本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for
XNA
引擎重写,加上我一些加工制作。
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2015-11-07 11:24
cocos2d-x
用cocos2d-x做一个简单的windows phone 7游戏(一)
本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for
XNA
引擎重写,加上我一些加工制作。
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2015-11-07 11:23
windows
phone
XNA
Game Studio4.0 Programming 随便读,随便记。
一、精灵和2D图形 1、什么是2D ? 2D可以理解为 two-Dimentionanl , 2-dimentional 的缩写。 意就是两维的,比如 数学中的 直角坐标系 所能描述的就是一个2D的面。 在计算机中,一般可指 显示屏幕 。 当你面对显示器时,显示器的左上角为 直角坐标系的原点 ,坐标为(0,0) 那么X轴呢,X轴是显示器的顶边
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2015-11-07 11:25
programming
马宁的Windows Phone 7.1初体验——
XNA
与Silverlight集成
关于Windows Phone Mango真真假假的图片、视频已经在网上流传很久了,微软发布的Windows Phone 7.1 SDK可以让我们看到一部分Mango支持的功能。 普通用户对Mango的关注更多停留在多语言、多任务等方面,但对于开发者来说,Mango还有很多有趣的功能。我会试着将自己感兴趣的一些功能写出来,变成一个系列。 首先,大家要安装Windows Phone 7的SDK和
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2015-11-07 10:26
windows
phone
马宁的Windows Phone 7开发教程(4)——
XNA
显示中文字体
因为
XNA
4.0中支持中文的办法倒是现成的
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2015-11-07 10:25
windows phone
Windows phone 8 学习笔记(1) 触控输入
触控覆盖了Windows phone 8绝大部分用户的输入,如何处理输入呢,微软从SL和
XNA
两个方面提供了多种选择,并支持多点触控,下面我们看看具体的实现方式。 一、触控输入的处理方式
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2015-11-06 07:50
windows phone
XNA
多光源镜面反射
每盏灯都可以有镜面反射,最多支持三盏灯,再多就不能使用ps2_0,附上HLSL代码和执行文件,自己玩吧^_^ 1 float4x4 World; 2 float4x4 View; 3 float4x4 P
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2015-11-05 08:44
反射
XNA
2.0 API --- ViewPort.Unproject出错啦
XNA
2.0系统API居然出错!折腾了我N久。
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2015-11-05 08:42
viewport
Silverlight.
XNA
(C#)跨平台3D游戏研发手记:(六)向Windows Phone移植之框架构建
作为一个专情的人,深爱着C#,毋庸置疑的原因;于是,我也爱上了Windows Phone,爱上了C#在Silverlight.
XNA
中放荡的游走;因为它的存,使得代码移植在页游、端游与手游之间显
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2015-11-05 08:19
windows
phone
Silverlight.
XNA
(C#)跨平台3D游戏研发手记:(五)SLG动感增效之《幻影粒子》
随着电子技术发展与普及,人们使用电脑时间越来越长,由于人类自身身体比如眩晕症、眼球衰老等客观因素存在,未来玩家会更加倾向于低视疲劳度/低神经刺激的绿色健康休闲2D游戏而非3D。《希魔复活》2D/3D双版本发售后截然不同的反响再一次向印证了2D游戏是永远不会被3D取代的,甚至超越!当然,超越的关键便在于游戏的动态细节处理与把握,这是一种历史必然的进化而非简单回归。 如果说过去,因为计算机的性能瓶
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2015-11-05 08:18
silverlight
Microsoft
XNA
Game Studio Express 1.0
XNA
GAME STUDIO是一套有着强大功能和简单界面的游戏制作平台,游戏开发商和游戏玩家都可以使用这套工具开发针对Windows XP以及Xbox360的游戏.NA GAME STUDIO分为两种版本
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2015-11-03 22:09
Microsoft
The
XNA
Framework Content Pipeline[翻译]
原文地址:http://blogs.msdn.com/
xna
/archive/2006/08/29/730168.aspx 转载请注明出处 Content Pipeline 译注:以后该名词本人统一翻译成素材管道
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2015-11-03 22:08
framework
Xna
Beta的starter Kit spacewar研究手记(1)
微软的一贯作风在
xna
Beta里面提供了一个叫 spacewar的样例程序,程序我就不介绍了,这个程序默认是使用Xbox手柄操作的,如图所示,在项目里面的common文件夹里面,修改GamePadHelper.cs
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2015-11-03 22:07
start
什么是
XNA
Framework[翻译]
原文地址:http://blogs.msdn.com/
xna
/archive/2006/08/25/724607.aspx 本文由zhang3翻译,如有错误或者不符之处,请大家去
Xna
中文wiki修改
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2015-11-03 22:07
framework
一阶段理论及实践总结
1.安装
XNA
环境 包括DirectX SDK(August 2006),Microsoft Visual C# 2005 Express Edition,
XNA
Game
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2015-11-03 22:54
总结
Windows Phone 上的
XNA
游戏编程学习笔记(1)--编写第一个手机小游戏
XNA
(维基百科介绍)是微软开发的专门的游戏开发工具,用于开发Xbox游戏,也是windows phone 上的专业游戏开发平台。
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2015-11-03 21:56
windows
phone
建立一个Windows Phone 7益智游戏 附源代码
介绍 现在我们用Windows Phone 7创造一个益智游戏,使用Silverlight和
XNA
框架音频API的功能。
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2015-11-03 21:43
windows phone
Cocos2d-
xna
: 横版战略游戏开发实验3 Scene和Director场景切换
在上一篇中,使用CCSprite和CCMenu构建了开始场景,并且说明了关于优化程序内容的问题,一个好的游戏会有很多的场景场景组合,每个场景管理自身的脚本也就是规则,在整个游戏中是如何跳转场景的呢?先看下图: 本图来自Elvis的CCDirector类解析配图,先不用看太全面,只需要看最上面的就行了,前面说过,整个游戏有一个导演(CCDirector)在管理整个场景,为了让切换场景完成的更好
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2015-11-03 21:00
cocos2d-x
Win8 Metro App里玩
XNA
:如何使用和移植cocos2d-
xna
游戏
cocos2d-
xna
for WindowsPhone cocos2d-
xna
for WindowsPhone是基于cocos2d-x开发的运行于WindowsPhone
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2015-11-03 21:59
cocos2d-x
Cocos2d-x for WindowsPhone:万丈高楼亦可不需平地起
很荣幸的从他们手上得到早期版本,当时我的评估是bug较多成熟度不够,但是随着这半年的更新已经越发成熟,于是研究学习到了一些皮毛拿出来分享,莫要见笑,在这过程中特别表示感谢博客园里的快乐之王(coco2d-x
XNA
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2015-11-03 21:59
cocos2d-x
Windows Phone 7 开发环境的搭建
Vista SP2 *系统盘上需要3G硬盘空间 *2G的内存 *Windows Phone Emulator 需要具有WDDM 1.1 驱动的支持 DirectX10 的显卡 大致是这样,在做
XNA
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2015-11-02 18:55
windows phone
2d中水波的原理与实现
不废话,直接上代码 【
xna
中调用】 GraphicsDevice.Textures[1] = wa; // TODO: Add your drawing
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2015-11-02 16:36
原理
Windows Phone 7游戏高级编程:使用
XNA
Game Studio 4
《Windows Phone 7游戏高级编程:使用
XNA
Game Studio 4》基本信息原书名:Professional Windows Phone 7 Game Development:Creating
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2015-11-02 15:37
windows phone
Windows Phone 7入门经典:使用Silverlight和
XNA
开发Windows Phone应用
《Windows Phone 7入门经典:使用Silverlight和
XNA
开发Windows Phone应用》基本信息作者: (美)Nick Lecrenski Karli Watson Robert
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2015-11-02 15:36
windows phone
Silverlight.
XNA
(C#)跨平台3D游戏研发手记:(九)3D 骨骼动画
Silverlight 5和Windows Phone 7.1都已具备SL.
XNA
模式,这意味着我们可以在相关平台上制作高性能的3D游戏及软件产品而无需二次编码。
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2015-11-02 15:35
silverlight
Silverlight.
XNA
(C#)跨平台3D游戏研发手记:(八)向Windows Phone移植之2D跨平台迁移
Silverlight 5集成了
XNA
,Windows Phone 7.1同样也拥有SL.
XNA
模式,基于Mono的开源产品Moonlight更能实现多平台部署;可见,Silverlight离跨平台的终极目标已越来越近
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2015-11-02 15:35
windows
phone
Silverlight.
XNA
(C#)跨平台3D游戏研发手记:(七)向Windows Phone移植之双向交互
继完成游戏主体框架搭建后,接下来我将通过SL.
XNA
模式中Silverlight控件与
XNA
对象之间双向交互操作的例子,向大家进一步讲解框架的拓展使用及简单的承载演示。
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2015-11-02 15:34
windows
phone
XNA
二维游戏的视差背景实现方法
作品目标:Windows Phone开发实用手册 在游戏应用程序编码开始之前,首先问自己几个关于游戏设计问题,想清楚确定好目标后再着手开始设计开发。 它使什么类型的游戏? 游戏的目标是什么? 游戏的玩法是设计? 游戏的采用何种驱动? 游戏的艺术资源如何设计? 《礼记·中庸》:"凡事豫则立,不豫则废。 言前定,则不跲;事前定,则
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2015-11-02 15:58
游戏
Windows Phone 7 编程实践–
XNA
变身记
我们以MSDN上 Using a Basic Effect with Texturing介绍的
XNA
Game 4.0 TexturedQuad_Sample为例,说明如何将Windows
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2015-11-02 15:56
windows phone
Programming_Windows_Phone_7 读书笔记—基础篇(触控)
作品目标:Windows Phone 7 开发技术实用手册 Programming_Windows_Phone_7 读书笔记规划 基础篇 基础篇是Silvelight和
XNA
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2015-11-02 15:52
programming
PROGRAMMING_WINDOWS_PHONE_7 读书笔记—基础篇(横向和纵向视图)
Programming_Windows_Phone_7 读书笔记规划 基础篇 基础篇是Silvelight和
XNA
共有的部分,分为 横向和纵向视图 触控
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2015-11-02 15:50
programming
Microsoft Press ebook--Programming Windows Phone 7
Programming_Windows_Phone_7》是Charles Petzold 2010年最新的Windows Phone 7书籍,介绍Windows Phone 7 Series的Silverlight和
XNA
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2015-11-02 15:49
windows
phone
如何在WP7上用
XNA
写2D游戏(五)
&n
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2015-11-02 14:45
wp7
如何在WP7上用
XNA
写2D游戏(四)
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2015-11-02 14:44
wp7
[翻译]WP 平衡球游戏开发教程(三) -DebugDraw(
XNA
渲染)
- DebugDraw是Farseer物理引擎提供的一个功能,让我们还在开发阶段,能在屏幕上绘制对象数据,这将帮助您可视化body,fixtures ,以及其它物体。我在想,我们为什么不能在实际应用中使用相同的方法呢。而且我也没有找到任何足够的理由来不让自己这样做。因此,我弄了一个项目。名为“RenderXNA” -这个项目包含三大类,RenderMaterial,Materials 和Rende
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2015-11-02 14:49
debug
[翻译]WP 平衡球游戏开发教程(二) -在
XNA
渲染Farseer物理对象
在本节中,我们将看到一些实质代码和world定位对象根本原理。首先,我们需要了解Farseer物理引擎对对象的测量。 了解Farseer物理引擎的测量方式 Farseer 是Box2D引擎的一个版本, 在 Box2D,如果我们要创建矩形,我们得告诉系统 宽度的一半值,高度的一半值和形状的中心点。 Farseer物理引擎也是使用相同的测量方式。在Silverlight或其他.NET应用程序中,
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2015-11-02 14:47
游戏开发
[翻译]WP 平衡球游戏开发教程(一) -初识
XNA
Farseer Magic
本文试图建立一个可重用的基于组件的游戏框架,减少了我们建立基于物理引擎的
XNA
游戏所需的时间。 我认为我们应该先明确一点,先建立一个游戏的基础代码,然后逐个解决我们要处理的问题。
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2015-11-02 14:46
游戏开发
[翻译] wp7游戏 源码加分析
Windows手机操作系统上有两个用户界面开发的编程模型:Silverlight和
XNA
。
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2015-11-02 14:45
wp7
XNA
学习做的第一个小游戏 精灵追逐 (一)
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Microsoft.
Xna
.Framework
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2015-11-02 14:49
游戏
Cocos2d-
xna
: 横版战略游戏开发实验1 开篇
加之各种团体对引擎的各种支持,cocos2d也算在移动领域开发比较常用的了,现在各种语言版本均以具备,WindowsPhone未来虽然也有了C++但毕竟C#的独有特点也会让支持者很难放弃,cocos2d自从有
XNA
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2015-11-02 14:18
cocos2d-x
五个个人WindowsPhone7小游戏开源
WindowsPhone7上开发游戏都会想到使用
XNA
,本能就开始望而却步,在WindowsPhone7上的Silverlight开发技术足够能够开发出优秀的游戏产品,当然了,如果是3D项目,还是用
XNA
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2015-11-02 14:16
windows
Cocos2d-x for WindowsPhone:开发一个打地鼠游戏(上)
本篇主要介绍如何使用cocos2d-x for
xna
开发一个打地鼠的游戏,虽然cocos2d的入门教程也有打地鼠,但是本篇着重简单的学习实现,因为涉及了帧动画,所以使用了另外的地鼠图片资源,尽可能的在单一项目内学习一个知识点
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2015-11-02 14:16
cocos2d-x
C# ManualResetEvent 的方法介绍
在
XNA
Framework中,此成员由 Close() 重写。 2. CreateObjRef 创建一个对象,该对象包含生成用于与远程对象进行通信的代理所需的全部相关信息。
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2015-11-02 13:47
event
跟我一起学
XNA
(3)让移动物体撞起来(附源码)
上一章用两种方法加载了 运动图片,图片跟随鼠标走
xna
可以放到wp7 xbox上,这次简单的碰撞就用键盘的上下左右四个键控制上下左右,直到碰撞完成。
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2015-11-02 13:55
源码
跟我一起学
XNA
(2)让物体动起来②(附源码)
加载一个静态图片,左右移动,真没啥意思,鼠标单击上去都没反应,这也太山寨了吧。来点稍微给力的,\(^o^)/新建项目,加载图片,和第一章是一样的 Texture2D people; protected override void LoadContent() { // Create a new SpriteBatch,
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2015-11-02 13:54
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