performance checklist

- embree integration                                       0w

- uncompressed bvh nodes                            1.1w

- remove polymesh intersection refinement     0.5w

- remove geometry instancing                          2w

- remove compressed normals                          5w

- remove path differentials                               1w

- remove polymesh uv interpolation                  4w

- remove polymesh face orientation                  0w

- remove ray type filtering                               0w

- remove shadow object links                           0w

- triangle soup                                              10w

- remove volume object intersection                 0w

- remove camera clipping planes                    0.5w

- remove path caching                                     0w

- remove sky importance sampling                    7w

- remove environment shader                           0w

 

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