- CocosCreator异步加载资源方法
雪野Solye
CocosCreatorcocos-creatorcocosasynchronous资源加载
资源加载封装import{Asset,AssetManager,dragonBones,ImageAsset,JsonAsset,resources,_decorator}from"cc";import{LogData}from"../log/LogData";/***资源加载api封装*/const{ccclass,property}=_decorator;exportclassloadRes{
- 讲解:COMP 3023、C/C++、UML、C/C++R|Processing
pingnanrong
Revision1,2018-10-06COMP3023SoftwareDevelopmentwithC++-AssignmentSP52018Page1of29SchoolofInformationTechnologyandMathematicalSciencesCOMP3023SoftwareDevelopmentwithC++GroupProjectNetworkedAssetManager
- Android 进阶解密阅读笔记20
jkwen
资源插件化在VirtualApk框架里,资源插件化有两种方案,合并资源插件资源(即仅插件使用,插件不能访问宿主资源)在系统里资源是通过Resource来代表的,在创建应用Context的时候会设置Resource对象,而这对象的创建过程和AssetManager密切相关,所以最终要做文章的就在AssetManager身上。如果是「合并资源」方式,就直接Hook出新的Resource来替换原有的,如
- APK 瘦身
橙子19911016
android
APK瘦身的主要原因是考虑应用的下载转化率和留存率,应用太大了,用户可能就不下载了。再者,因为手机空间问题,用户有可能会卸载一些占用空间比较大的应用,所以,应用的大小也会影响留存率。1APK的结构包含以下目录:assets/:包含了应用的资源,这些资源能够通过AssetManager对象获得;lib/:包含了针对处理器层面的被编译的代码。这个目录针对每个平台类型都有一个子目录,比如armeabi,
- Android进阶(十)资源和Service的插件化
Android高级工程师
一、系统资源加载1、资源类别res目录下存放的资源文件。编译时会在R文件中生成资源文件的十六进制值。res目录下资源通过Context.getResource方法获取到Resource对象,然后通过getXXX获取资源。assets目录下存放的原始文件,编译时不会被编译。通过AssetManager的open方法获取目录下文件资源,AssetManager来源于Resources类的getAsse
- Android读取assets文件下的JSON文件转String输出
志尊宝
Android基础androidjson
1、从asset路径下读取对应文件转String输出publicstaticStringgetJson(ContextmContext,StringfileName){//TODOAuto-generatedmethodstubStringBuildersb=newStringBuilder();AssetManageram=mContext.getAssets();try{BufferedRea
- Unity中出现的TimeoutException android.content.res.AssetManager$AssetInputStream in close缓解之策
SUNxuetian
UnityJavaAndroidandroidunity游戏引擎
目录一、背景二、解决方案1、分析问题2、寻找业界的解决方案三、测试及遇到的坑1、编写代码并测试2、遇到的坑(1)提出了疑问(2)带着这些疑问,一步一步尝试3、最终的解决方案四、总结为什么标题说是“缓解之策”,因为这没法根治,如果要根治的话,请优化代码!一、背景最近项目组反馈,谷歌后台收到好多崩溃,如图从堆栈中看,根本看不出是哪里导致的崩溃,只知道是TImeoutException!哎,头大,怎么解
- Android应用程序资源管理器(Asset Manager)的创建过程分析
NeWolf
在前面一篇文章中,我们分析了Android应用程序资源的编译和打包过程分析,最终得到的应用程序资源就与应用程序代码一起打包在一个APK文件中。Android应用程序在运行的过程中,是通过一个称为AssetManager的资源管理器来读取打包在APK文件里面的资源文件的。在本文中,我们就将详细分析Android应用程序资源管理器的创建以及初始化过程,为接下来的一篇文章分析应用程序资源的读取过程打下基
- Android assets文件夹
孤独的根号十二
assets目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制,assets目录下可以再建立文件夹,assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类//AssetManager用于获取assets下的资源。//1、getassets()得到AssetManager//2、AssetManager.close()关闭AssetManag
- 【一】CocosCreator引擎启动流程
0zien0
CocosCreator游戏引擎引擎启动
游戏的入口函数就是在main.js,main.js文件内部会调用一个window.boot(),而此方法主要是加载启动场景所需要的东西,如:cc.assetManager.init(...):初始化AssetManagercc.assetManager.loadScript(...):加载src目录下的插件脚本cc.assetManager.loadBundle(...):加载项目中的bundle
- Android app换肤原理及其简单实现
qfh-coder
Android进阶训练营androidgitee
Android一键式换肤原理一.换肤原理下载皮肤资源包(Apk,lib)到本地目录中主APP中使用动态加载技术动态加载皮肤资源包的资源对象(真正的资源管理者AssetManager)获取所有需要换肤的控件以及控件的textColor,background,src属性(xml加载监听)根据需要换肤控件的资源ID去资源包中匹配对应的资源ID,然后进行替换二.加载皮肤资源包新建资源包一般没有activi
- junit 单元测试
代瑶
采用Junit+Mockito+PowerMock来实现packagecom.telenav.arp.asset.app;importandroid.content.res.AssetManager;importcom.google.gson.Gson;importcom.google.gson.GsonBuilder;importcom.google.gson.JsonObject;import
- Android 从assets读取文件装载成Bitmap,Kotlin
zhangphil
Androidkotlinandroidkotlin
Android从assets读取文件装载成Bitmap,Kotlin/***fileNameassets里面图片文件名*/funreadBitmapFromAssets(ctx:Context,fileName:String):Bitmap?{valassetManager:AssetManager=ctx.assetsvarbitmap:Bitmap?=nulltry{valinputStrea
- 复制Assets 下文件到SD 卡
FZB
方法1代码块publicvoidstart(){//开始copy文件到sd卡AssetManagermAm=context.getAssets();//初始化资产目录管理器getFileCopy(mAm.open(assetsfilename),sdfilename);}//拷贝过程privatevoidgetFileCopy(InputStreamis,StringmUrl){Filefile=
- cocosCreator 之AssetManager资源管理和释放
鹤九日
cocosCreatorcocos2d
版本:3.4.0语言:TypeScript环境:Mac回顾前面有两篇博客说明了:cocosCreator之resources动态加载、预加载讲述了静态引用资源,动态加载和预加载相关cocosCreator之Bundle讲述了AssetManager关于对内置Bundle和自定义Bundle的使用相关简单的理解就是对cocosCreator内静态和动态引用资源的使用相关,为了对动态资源更方便管理,增
- Dart(2.2) - 库和可见性(Libraries and visibility)
Longshihua
库和可见性import和library指令可以帮助创建一个模块化的,可共享的代码库。库不仅提供了API,还提供隐私单元:以下划线(_)开头的标识符只对内部库可见。每个Dartapp就是一个库,即使它不使用库指令。库可以分布式使用包。见PubPackageandAssetManager中有关pub(SDK中的一个包管理器)。使用库使用import来指定如何从一个库命名空间用于其他库的范围。例如,Da
- cocos2dx lua 热更新
罐头过期
原理:每次登陆游戏利用cocos的assetManager从服务器拉去当前最新的两个文件。一个是version.mainifest,一个project.mainifest.这两个文件都是xml的描述文件。一个包含了版本信息,第二个包含了游戏所有资源的MD5码。首先通过version文件对比本地的版本是否相同,如果不相同,再通过跟本地的project文件对比MD5码来判断哪些文件需要重新下载,替换资
- UE4:资产管理(Asset Management)
戏命尸
UE4C++学习篇UE4
02/27/2021文章目录资源管理(AssetManager)生成多个Pak文件(GenereateChunks)下载资源分块资源审查(AssetAudit)总结参考资源管理(AssetManager)UE打包原则可以从Editor-->ProjectSettings-->Packaging的菜单设置,这篇文章主要介绍两个配置属性UsePakFile和GenerateChunks,如果不生成Pa
- 插件式换肤框架原理解析
码中之牛
Android移动开发开源框架androidframework移动开发架构
作者:ak插件换肤实现原理概述收集到需要换肤的控件确定控件中需要换肤的属性和资源ID加载插件APK,构造AssetManager并生成插件的Resource类,就可以加载插件包中的资源执行换肤:通过ID加载插件包中的资源,然后再通过控件的属性的set方法改变属性即可要解决的问题:1、怎样去获取皮肤包中的资源?2、怎么确定当前页面中有哪些资源要进行替换?一、加载插件资源通过插件包,构造AssetMa
- 资源修复-深入热修复(2)
百花鱼藤
一、通用的修复方式构造一个新的AssetManager,并通过反射调用addAssetPath,把这个完整新的资源包加入到AssetManager中,这样就得到了一个包含新资源的AssetManger。找到之前所有引用到原有AssetManger的地方,通过反射,替换掉原来的AssetManger。缺点:处理大量的兼容性问题。这种方式在AndroidL之后,会解析资源包,但是获取资源时还是引用旧的
- android 资源 assets,Android Resources之assets
也许我有一克拉
android资源assets
Assets资源assets/和res/raw目录相同之处两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制,这些文件将被打包到APK中应用使用。不同之处res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类。res/raw不可以
- Android –从Assets读取文件
danpincheng0204
androidpythonjavalinux安卓
描述:首先,让我给您一个链接:AssetManager,通过此类,我们可以轻松访问位于android应用程序的Assets目录中的任何文件。(或Assets目录中的所有子文件夹)。现在,我们可以使用getAssets()方法来拥有AssetManager类的对象:AssetManagerassetManager=getAssets();通过在示例中进行注释,我已经给出并描述了其余过程,因此现在通过
- Cocos Creator资源管理AssetManager细说一二
JoeyHuangzx
CocosCreator游戏开发cocos-creator
关于AssetManagerAssetManager是Creator在v2.4新推出的资源管理器,用于替代之前的cc.loader。新的AssetManager资源管理模块具备加载资源、查找资源、销毁资源、缓存资源、AssetBundle等功能,相比之前的cc.loader拥有更好的性能,更易用的API,以及更强的扩展性。所有函数和方法可通过cc.assetManager进行访问,所有类型和枚举可
- Cocos Creator 资源管理AssetManager
xiongmaojituan
CocosCreator
版本:2.4.0cocos的资源管理初用真的很难。靠依赖关系去加载,释放,往往不灵活,得不到想要的结果。Egret资源管理做得很好,有可视化管理工具,资源分组加载,动态加载之类都比较灵活。解决了1个资源被多个资源组引用,只释放一个资源组,共享资源不会被释放等等问题。Laya也是靠的依赖关系,也不灵活。朋友的Laya项目都是自己写的资源管理类,将资源罗列成一个个资源组,自己计数,和释放。区别Egre
- 【Android知识笔记】插件化专题(一)
川峰
Android知识笔记android插件化ClassLoader双亲委派反射Hook动态代理
占位式插件化方案宿主启动插件Activity的流程实现思路:创建一个DexClassLoader类加载其用于加载插件包apk中的Activity类反射调用AssetManager的addAssetPath()将插件包的路径添加,然后通过该AssetManager的实例构造Resource的实例用以加载插件中的布局启动插件中的Activity时,先启动宿主中占位的Activity,然后反射创建出目标
- android中的资源访问
weixin_34416649
移动开发javajavascriptViewUI
一.android中的资源是在代码中使用的外部文件。图片,音频,动画和字符串等叫做android中的资源文件。二.Android工程资源类型布局表与src源文件夹并列的两个文件夹assets和res用来保存资源文件。1.assets文件夹中放原声文件如MP3文件,通过AssetManager类以二进制流的形式访问2.res中资源可以通过R资源类直接访问:anim:保存动画drawable:位图文件
- Android中的资源布局
chao2010686
Android基础
一.android中的资源是在代码中使用的外部文件。图片,音频,动画和字符串等叫做android中的资源文件。二.Android工程资源类型布局表与src源文件夹并列的两个文件夹assets和res用来保存资源文件。1.assets文件夹中放原声文件如MP3文件,通过AssetManager类以二进制流的形式访问2.res中资源可以通过R资源类直接访问:anim:保存动画drawable:位图文件
- res/raw和assets的异同
qqnv
*res/raw和assets的相同点:1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。*res/raw和assets的不同点:1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类。2.res/raw不可以有目录结构
- 58同城Android端-最小插件化框架实战和原理分析
Tony-老师
插件化篇android
目录背景插件化需要了解的知识2.1类加载过程和类加载器2.2ClassLoader的findClass、findLibrary、findResource2.3DexClassLoader的oat配置2.4LoadedApk2.5AssetManager、Resources插件化需要解决的核心问题3.1插件化的安全性和稳定性3.2class和so加载3.3资源加载和资源id冲突3.4四大组件3.5现
- 拷贝assets资源目录下xml文件到sdcard
猿小帅01
xmljava
privatevoidcopyXmlToProgram(){FileconfData=newFile(PathUtils.getExternalStoragePath()+"/program","conf.xml");AssetManagerassetManager=getAssets();InputStreaminput=null;try{input=assetManager.open("con
- 辗转相处求最大公约数
沐刃青蛟
C++漏洞
无言面对”江东父老“了,接触编程一年了,今天发现还不会辗转相除法求最大公约数。惭愧惭愧!
为此,总结一下以方便日后忘了好查找。
1.输入要比较的两个数a,b
忽略:2.比较大小(因为后面要的是大的数对小的数做%操作)
3.辗转相除(用循环不停的取余,如a%b,直至b=0)
4.最后的a为两数的最大公约数
&
- F5负载均衡会话保持技术及原理技术白皮书
bijian1013
F5负载均衡
一.什么是会话保持? 在大多数电子商务的应用系统或者需要进行用户身份认证的在线系统中,一个客户与服务器经常经过好几次的交互过程才能完成一笔交易或者是一个请求的完成。由于这几次交互过程是密切相关的,服务器在进行这些交互过程的某一个交互步骤时,往往需要了解上一次交互过程的处理结果,或者上几步的交互过程结果,服务器进行下
- Object.equals方法:重载还是覆盖
Cwind
javagenericsoverrideoverload
本文译自StackOverflow上对此问题的讨论。
原问题链接
在阅读Joshua Bloch的《Effective Java(第二版)》第8条“覆盖equals时请遵守通用约定”时对如下论述有疑问:
“不要将equals声明中的Object对象替换为其他的类型。程序员编写出下面这样的equals方法并不鲜见,这会使程序员花上数个小时都搞不清它为什么不能正常工作:”
pu
- 初始线程
15700786134
暑假学习的第一课是讲线程,任务是是界面上的一条线运动起来。
既然是在界面上,那必定得先有一个界面,所以第一步就是,自己的类继承JAVA中的JFrame,在新建的类中写一个界面,代码如下:
public class ShapeFr
- Linux的tcpdump
被触发
tcpdump
用简单的话来定义tcpdump,就是:dump the traffic on a network,根据使用者的定义对网络上的数据包进行截获的包分析工具。 tcpdump可以将网络中传送的数据包的“头”完全截获下来提供分析。它支 持针对网络层、协议、主机、网络或端口的过滤,并提供and、or、not等逻辑语句来帮助你去掉无用的信息。
实用命令实例
默认启动
tcpdump
普通情况下,直
- 安卓程序listview优化后还是卡顿
肆无忌惮_
ListView
最近用eclipse开发一个安卓app,listview使用baseadapter,里面有一个ImageView和两个TextView。使用了Holder内部类进行优化了还是很卡顿。后来发现是图片资源的问题。把一张分辨率高的图片放在了drawable-mdpi文件夹下,当我在每个item中显示,他都要进行缩放,导致很卡顿。解决办法是把这个高分辨率图片放到drawable-xxhdpi下。
&nb
- 扩展easyUI tab控件,添加加载遮罩效果
知了ing
jquery
(function () {
$.extend($.fn.tabs.methods, {
//显示遮罩
loading: function (jq, msg) {
return jq.each(function () {
var panel = $(this).tabs(&
- gradle上传jar到nexus
矮蛋蛋
gradle
原文地址:
https://docs.gradle.org/current/userguide/maven_plugin.html
configurations {
deployerJars
}
dependencies {
deployerJars "org.apache.maven.wagon
- 千万条数据外网导入数据库的解决方案。
alleni123
sqlmysql
从某网上爬了数千万的数据,存在文本中。
然后要导入mysql数据库。
悲剧的是数据库和我存数据的服务器不在一个内网里面。。
ping了一下, 19ms的延迟。
于是下面的代码是没用的。
ps = con.prepareStatement(sql);
ps.setString(1, info.getYear())............;
ps.exec
- JAVA IO InputStreamReader和OutputStreamReader
百合不是茶
JAVA.io操作 字符流
这是第三篇关于java.io的文章了,从开始对io的不了解-->熟悉--->模糊,是这几天来对文件操作中最大的感受,本来自己认为的熟悉了的,刚刚在回想起前面学的好像又不是很清晰了,模糊对我现在或许是最好的鼓励 我会更加的去学 加油!:
JAVA的API提供了另外一种数据保存途径,使用字符流来保存的,字符流只能保存字符形式的流
字节流和字符的难点:a,怎么将读到的数据
- MO、MT解读
bijian1013
GSM
MO= Mobile originate,上行,即用户上发给SP的信息。MT= Mobile Terminate,下行,即SP端下发给用户的信息;
上行:mo提交短信到短信中心下行:mt短信中心向特定的用户转发短信,你的短信是这样的,你所提交的短信,投递的地址是短信中心。短信中心收到你的短信后,存储转发,转发的时候就会根据你填写的接收方号码寻找路由,下发。在彩信领域是一样的道理。下行业务:由SP
- 五个JavaScript基础问题
bijian1013
JavaScriptcallapplythisHoisting
下面是五个关于前端相关的基础问题,但却很能体现JavaScript的基本功底。
问题1:Scope作用范围
考虑下面的代码:
(function() {
var a = b = 5;
})();
console.log(b);
什么会被打印在控制台上?
回答:
上面的代码会打印 5。
&nbs
- 【Thrift二】Thrift Hello World
bit1129
Hello world
本篇,不考虑细节问题和为什么,先照葫芦画瓢写一个Thrift版本的Hello World,了解Thrift RPC服务开发的基本流程
1. 在Intellij中创建一个Maven模块,加入对Thrift的依赖,同时还要加上slf4j依赖,如果不加slf4j依赖,在后面启动Thrift Server时会报错
<dependency>
- 【Avro一】Avro入门
bit1129
入门
本文的目的主要是总结下基于Avro Schema代码生成,然后进行序列化和反序列化开发的基本流程。需要指出的是,Avro并不要求一定得根据Schema文件生成代码,这对于动态类型语言很有用。
1. 添加Maven依赖
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<proj
- 安装nginx+ngx_lua支持WAF防护功能
ronin47
需要的软件:LuaJIT-2.0.0.tar.gz nginx-1.4.4.tar.gz &nb
- java-5.查找最小的K个元素-使用最大堆
bylijinnan
java
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
public class MinKElement {
/**
* 5.最小的K个元素
* I would like to use MaxHeap.
* using QuickSort is also OK
*/
public static void
- TCP的TIME-WAIT
bylijinnan
socket
原文连接:
http://vincent.bernat.im/en/blog/2014-tcp-time-wait-state-linux.html
以下为对原文的阅读笔记
说明:
主动关闭的一方称为local end,被动关闭的一方称为remote end
本地IP、本地端口、远端IP、远端端口这一“四元组”称为quadruplet,也称为socket
1、TIME_WA
- jquery ajax 序列化表单
coder_xpf
Jquery ajax 序列化
checkbox 如果不设定值,默认选中值为on;设定值之后,选中则为设定的值
<input type="checkbox" name="favor" id="favor" checked="checked"/>
$("#favor&quo
- Apache集群乱码和最高并发控制
cuisuqiang
apachetomcat并发集群乱码
都知道如果使用Http访问,那么在Connector中增加URIEncoding即可,其实使用AJP时也一样,增加useBodyEncodingForURI和URIEncoding即可。
最大连接数也是一样的,增加maxThreads属性即可,如下,配置如下:
<Connector maxThreads="300" port="8019" prot
- websocket
dalan_123
websocket
一、低延迟的客户端-服务器 和 服务器-客户端的连接
很多时候所谓的http的请求、响应的模式,都是客户端加载一个网页,直到用户在进行下一次点击的时候,什么都不会发生。并且所有的http的通信都是客户端控制的,这时候就需要用户的互动或定期轮训的,以便从服务器端加载新的数据。
通常采用的技术比如推送和comet(使用http长连接、无需安装浏览器安装插件的两种方式:基于ajax的长
- 菜鸟分析网络执法官
dcj3sjt126com
网络
最近在论坛上看到很多贴子在讨论网络执法官的问题。菜鸟我正好知道这回事情.人道"人之患好为人师" 手里忍不住,就写点东西吧. 我也很忙.又没有MM,又没有MONEY....晕倒有点跑题.
OK,闲话少说,切如正题. 要了解网络执法官的原理. 就要先了解局域网的通信的原理.
前面我们看到了.在以太网上传输的都是具有以太网头的数据包. 
- Android相对布局属性全集
dcj3sjt126com
android
RelativeLayout布局android:layout_marginTop="25dip" //顶部距离android:gravity="left" //空间布局位置android:layout_marginLeft="15dip //距离左边距
// 相对于给定ID控件android:layout_above 将该控件的底部置于给定ID的
- Tomcat内存设置详解
eksliang
jvmtomcattomcat内存设置
Java内存溢出详解
一、常见的Java内存溢出有以下三种:
1. java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space ----JVM Heap(堆)溢出JVM在启动的时候会自动设置JVM Heap的值,其初始空间(即-Xms)是物理内存的1/64,最大空间(-Xmx)不可超过物理内存。
可以利用JVM提
- Java6 JVM参数选项
greatwqs
javaHotSpotjvmjvm参数JVM Options
Java 6 JVM参数选项大全(中文版)
作者:Ken Wu
Email:
[email protected]
转载本文档请注明原文链接 http://kenwublog.com/docs/java6-jvm-options-chinese-edition.htm!
本文是基于最新的SUN官方文档Java SE 6 Hotspot VM Opt
- weblogic创建JMC
i5land
weblogicjms
进入 weblogic控制太
1.创建持久化存储
--Services--Persistant Stores--new--Create FileStores--name随便起--target默认--Directory写入在本机建立的文件夹的路径--ok
2.创建JMS服务器
--Services--Messaging--JMS Servers--new--name随便起--Pers
- 基于 DHT 网络的磁力链接和BT种子的搜索引擎架构
justjavac
DHT
上周开发了一个磁力链接和 BT 种子的搜索引擎 {Magnet & Torrent},本文简单介绍一下主要的系统功能和用到的技术。
系统包括几个独立的部分:
使用 Python 的 Scrapy 框架开发的网络爬虫,用来爬取磁力链接和种子;
使用 PHP CI 框架开发的简易网站;
搜索引擎目前直接使用的 MySQL,将来可以考虑使
- sql添加、删除表中的列
macroli
sql
添加没有默认值:alter table Test add BazaarType char(1)
有默认值的添加列:alter table Test add BazaarType char(1) default(0)
删除没有默认值的列:alter table Test drop COLUMN BazaarType
删除有默认值的列:先删除约束(默认值)alter table Test DRO
- PHP中二维数组的排序方法
abc123456789cba
排序二维数组PHP
<?php/*** @package BugFree* @version $Id: FunctionsMain.inc.php,v 1.32 2005/09/24 11:38:37 wwccss Exp $*** Sort an two-dimension array by some level
- hive优化之------控制hive任务中的map数和reduce数
superlxw1234
hivehive优化
一、 控制hive任务中的map数: 1. 通常情况下,作业会通过input的目录产生一个或者多个map任务。 主要的决定因素有: input的文件总个数,input的文件大小,集群设置的文件块大小(目前为128M, 可在hive中通过set dfs.block.size;命令查看到,该参数不能自定义修改);2. 
- Spring Boot 1.2.4 发布
wiselyman
spring boot
Spring Boot 1.2.4已于6.4日发布,repo.spring.io and Maven Central可以下载(推荐使用maven或者gradle构建下载)。
这是一个维护版本,包含了一些修复small number of fixes,建议所有的用户升级。
Spring Boot 1.3的第一个里程碑版本将在几天后发布,包含许多