6.完成端口模型
这篇博文对完成端口模型介绍很详细:完成端口模型
完成端口(Completion Port)是一种Windows系统的内核对象,利用完成端口,套接字应用程序能够管理数百甚至上千个套接字,而且可以使系统的性能达到最佳。使用完成端口模型之前,需要首先创建一个I/O完成端口对象,再使用该完成端口对象,可以面向任意数量的套接字句柄,管理多个I/O请求;然后,通过指定一定数量的工作线程,为已经完成的重叠I/O提供服务。
完成端口模型使用线程池对线程进行管理,通过事先创建好的多个线程,在处理多个异步并发I/O请求时避免了频繁的线程创建和注销,在没有或I/O请求很少时,不使用的线程会挂起,也不会占用CPU时间。
可以把完成端口看成是系统维护的一个队列,系统把重叠I/O操作完成的事件通知放在该队列中。当某项重叠I/O操作完成时,系统将向完成端口对象发送I/O完成数据包,在收到一个数据包后,完成端口对象中的一个工作线程将被唤醒,处理完后,线程会继续在完成端口上等待后续的通知。
6.1实现完成端口模型的流程:
区分两个东西:1.一个是用于区分不同套接字连接的单句柄数据结构!PER_SOCKET_CONTEXT(每个socket的上下文环境)
每个已连接套接字都有自己的单句柄数据结构!
//====================================================================================
//
// 单句柄数据结构体定义(用于每一个完成端口,也就是每一个Socket的参数)
//
//====================================================================================
typedef struct _PER_SOCKET_CONTEXT
{
SOCKET m_Socket; // 每一个客户端连接的Socket
SOCKADDR_IN m_ClientAddr; // 客户端的地址
CArray<_PER_IO_CONTEXT*> m_arrayIoContext; // 客户端网络操作的上下文数据,
// 也就是说对于每一个客户端Socket,是可以在上面同时投递多个IO请求的
// 初始化
_PER_SOCKET_CONTEXT()
{
m_Socket = INVALID_SOCKET;
memset(&m_ClientAddr, 0, sizeof(m_ClientAddr));
}
// 释放资源
~_PER_SOCKET_CONTEXT()
{
if( m_Socket!=INVALID_SOCKET )
{
closesocket( m_Socket );
m_Socket = INVALID_SOCKET;
}
// 释放掉所有的IO上下文数据
for( int i=0;i
2.是在每一个已连接套接字上用于区分多个不同的I/O操作的单I/O数据结构PER_IO_CONTEXT(每次I/O的上下文环境)
每次I/O操作类型的枚举类型:
//////////////////////////////////////////////////////////////////
// 在完成端口上投递的I/O操作的类型
typedef enum _OPERATION_TYPE
{
ACCEPT_POSTED, // 标志投递的Accept操作
SEND_POSTED, // 标志投递的是发送操作
RECV_POSTED, // 标志投递的是接收操作
NULL_POSTED // 用于初始化,无意义
}OPERATION_TYPE;
//====================================================================================
//
// 单IO数据结构体定义(用于每一个重叠操作的参数)
//
//====================================================================================
typedef struct _PER_IO_CONTEXT
{
OVERLAPPED m_Overlapped; // 每一个重叠网络操作的重叠结构(针对每一个Socket的每一个操作,都要有一个)
SOCKET m_sockAccept; // 这个网络操作所使用的Socket
WSABUF m_wsaBuf; // WSA类型的缓冲区,用于给重叠操作传参数的
char m_szBuffer[MAX_BUFFER_LEN]; // 这个是WSABUF里具体存字符的缓冲区
OPERATION_TYPE m_OpType; // 标识网络操作的类型(对应上面的枚举)
// 初始化
_PER_IO_CONTEXT()
{
ZeroMemory(&m_Overlapped, sizeof(m_Overlapped));
ZeroMemory( m_szBuffer,MAX_BUFFER_LEN );
m_sockAccept = INVALID_SOCKET;
m_wsaBuf.buf = m_szBuffer;
m_wsaBuf.len = MAX_BUFFER_LEN;
m_OpType = NULL_POSTED;
}
// 释放掉Socket
~_PER_IO_CONTEXT()
{
if( m_sockAccept!=INVALID_SOCKET )
{
closesocket(m_sockAccept);
}
}
// 重置缓冲区内容
void ResetBuffer()
{
ZeroMemory( m_szBuffer,MAX_BUFFER_LEN );
}
} PER_IO_CONTEXT, *PPER_IO_CONTEXT;
另外,重叠I/O的核心数据结构是:OVERLAPPED结构:(用来标识每次重叠I/O操作的!)
typedef struct _OVERLAPPED {
ULONG_PTR Internal;
ULONG_PTR InternalHigh;
union {
struct {
DWORD Offset;
DWORD OffsetHigh;
} DUMMYSTRUCTNAME;
PVOID Pointer;
} DUMMYUNIONNAME;
HANDLE hEvent;
} OVERLAPPED, *LPOVERLAPPED;
WASOVERLAPPED结构完全与OVERLAPPED结构完全相同:
#define WSAOVERLAPPED OVERLAPPED
先来看一个简单 的例子,再去看这篇博文对完成端口模型介绍很详细:完成端口模型里面封装得很好,稍有些复杂的例子:
例子1:链接:https://pan.baidu.com/s/1YSz5HWL2kWVL7fg1Ax-rEA 密码:y9lh
服务器端代码:
#include "stdafx.h"
#include
#define PORT 65432 //定义端口号常量
#define MSGSIZE 1000 //接收缓冲区大小
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
typedef struct _PerHandle
{
//该结构体用于保存套接字信息,以区分不同的套接字!//这个起始就类似于单句柄数据!PER_SOCKET_CONTEXT
SOCKET m_sock;
sockaddr_in m_addr;
}PerHandle, *PtrPerHandle;
/*在已连接套接字上提交一个重叠I/O操作,例如WSARecv(),此后工作线程将会启动进行相关处理。
在应用程序中通常声明一个核I/O操作相关的结构体,用以保存每一次I/O操作相关的信息!
该结构体参照WSAOVERLAPPED结构体!
typedef struct _OVERLAPPED {
ULONG_PTR Internal;
ULONG_PTR InternalHigh;
union {
struct {
DWORD Offset;
DWORD OffsetHigh;
} DUMMYSTRUCTNAME;
PVOID Pointer;
} DUMMYUNIONNAME;
HANDLE hEvent;
} OVERLAPPED, *LPOVERLAPPED;
#define WSAOVERLAPPED OVERLAPPED
*/
//这个结构体就是保存每次I/O操作的信息,叫per_io_operation_data,//就是单IO数据结构信息!
typedef struct _PerIO
{
WSAOVERLAPPED m_overlapped; //重叠I/O使用的OVERLAPPED结构体
char buf[512];
int m_operationType;//操作类型就是下面的1,2,3取值类型!
#define OP_READ 1
#define OP_WRITE 2
#define OP_ACCEPT 3
}PerIO, *PtrPerIO;
#include
#include
#include
using namespace std;
UINT WINAPI ServerThread(PVOID pvParam);
int main(int argc, char **argv)
{
WSADATA wsaData;
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)
{
cout << "failed to load winsock !" << endl;
return 0;
}
/*创建完成端口对象*/
HANDLE hCompletion = ::CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE, 0, 0, 0);
/*创建服务线程,构建服务线程池*/
_beginthreadex(NULL, 0, ServerThread, (LPVOID)hCompletion, 0, 0);////hCompletion作为参数传递给线程函数!
/*创建监听套接字,并监听连接*/
SOCKET myListen = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
struct sockaddr_in localAddr;
localAddr.sin_family = AF_INET;
localAddr.sin_port = ntohs(65432);
localAddr.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);//可以使用本机的任何IP地址
bind(myListen, (sockaddr *)&localAddr, sizeof(localAddr));
listen(myListen, 5);//backlog=5:表示等待连接的最长队列!
cout << "server is listening......" << endl;
/*接受客户端的连接,并将读写操作投放到重叠IO中*/ //针对一个客户端的连接,仅发送和接受各一次信息!
while (true)
{
struct sockaddr_in clientAddr;
int clientAddrLen = sizeof(clientAddr);
//accept是阻塞版本的!,循环服务器,每来一个连接的时候现场花时间建立一个新的socket(accept返回该socket)!
SOCKET newClient = accept(myListen, (sockaddr *)&clientAddr, &clientAddrLen);
/*
要注意区分监听套接字、和已连接套接字!,这里仅将已连接套接字以完成端口进行了绑定!
所以,只有经该已连接套接字收发的I/O操作会触发完成端口发送发出消息,然后调用线程函数来处理I/O操作完成后的事务!
*/
/*将套接字与完成端口关联*/
PtrPerHandle ptrPerHandle = new PerHandle();
ptrPerHandle->m_sock = newClient;
ptrPerHandle->m_addr = clientAddr;
CreateIoCompletionPort((HANDLE)ptrPerHandle->m_sock, hCompletion, (ULONG_PTR)ptrPerHandle, 0);
//WSASend,调用了几次就发送几次信息!,这里针对一个连接仅调用了一次!
/*投放异步重叠IO1:发生数据给客户端*/
PtrPerIO ptrPerIO1 = new PerIO();
strcpy(ptrPerIO1->buf, "message send to client from server!");
ptrPerIO1->m_operationType = OP_WRITE;
WSABUF buf1;
buf1.buf = ptrPerIO1->buf;
buf1.len = 512;
DWORD dwSent;
DWORD dwFlag1 = 0;
::WSASend(ptrPerHandle->m_sock, &buf1, 1, &dwSent, dwFlag1, &ptrPerIO1->m_overlapped, NULL);
//WSARecv()调用了几次就收几次信息!,这个while循环一次循环仅针对一个连接请求,仅发送一次信息和接受一次来自客户端的信息!
/*投放异步重叠IO2:从客户端接收数据!*/
PtrPerIO ptrPerIO = new PerIO();
ptrPerIO->m_operationType = OP_READ;
WSABUF buf;
buf.buf = ptrPerIO->buf;
buf.len = 512;
DWORD dwRecv=0;
DWORD dwFlag = 0;
int nBytesRecv=::WSARecv(ptrPerHandle->m_sock, &buf, 1, &dwRecv, &dwFlag, &ptrPerIO->m_overlapped, NULL);
if (nBytesRecv == SOCKET_ERROR)
{
int errorCode = GetLastError();
if (errorCode == WSA_IO_PENDING)
{
cout <<"in main function"<< "数据暂时还没收到!,等待通知!" << endl;//这里只会执行一次啊!,因为accept是阻塞版本啊,来第二的客户端请求的时候,这里就能执行第二次啊!
/*server is listening......
message send to client from server!
数据暂时还没收到!,等1秒钟!in thread function!
message send to client from server!
in thread function!
数据暂时还没收到!,等1秒钟!
来自第一个客户端的消息!
来自第二个客户端的消息!
*/
}
}
if (nBytesRecv==0&&dwRecv > 0)
{
cout << "buf.buf=" << buf.buf << endl;
}
/*
#if INCL_WINSOCK_API_PROTOTYPES
WINSOCK_API_LINKAGE
int
WSAAPI
WSARecv(
_In_ SOCKET s,
_In_reads_(dwBufferCount) __out_data_source(NETWORK) LPWSABUF lpBuffers,
_In_ DWORD dwBufferCount,
_Out_opt_ LPDWORD lpNumberOfBytesRecvd,
_Inout_ LPDWORD lpFlags,
_Inout_opt_ LPWSAOVERLAPPED lpOverlapped,
_In_opt_ LPWSAOVERLAPPED_COMPLETION_ROUTINE lpCompletionRoutine
);
#endif //INCL_WINSOCK_API_PROTOTYPES
*/
}
}
/*
这些工作线程(服务线程)就是用来处理各种操作系统的通知的,比如有新客户端连接成功了、数据收好了、数据发送好了等等。
*/
/********************************************************************************
* 函数介绍:服务线程函数,平常处于等待状态,当IO操作完成后,完成数据处理。
* 输入参数:
PVOID pvParam:完成端口对象。
* 输出参数:无
* 返回值 :用于符合线程函数的返回值要求,成功返回0,否则返回-1。
*********************************************************************************/
UINT WINAPI ServerThread(PVOID pvParam)
{
HANDLE hCompletion = (HANDLE)pvParam;
DWORD dwTrans;
PtrPerHandle ptrPerHandle;//保存套接字信息,以区分不同的套接字!
PtrPerIO ptrPerIO;//保存每次I/O操作的信息,以区分不同的I/O操作
while (true)
{
/*
WINBASEAPI
BOOL
WINAPI
GetQueuedCompletionStatus(
_In_ HANDLE CompletionPort,
_Out_ LPDWORD lpNumberOfBytesTransferred,
_Out_ PULONG_PTR lpCompletionKey,
_Out_ LPOVERLAPPED * lpOverlapped,
_In_ DWORD dwMilliseconds /若为WSA_INFINITE,函数将一直阻塞,直到有完成通知到来!
);
*/
/*
在没有事件发生时,函数GetQueuedCompletionStatus()会让工作线程挂起,不然不会占用cpu时间片。
如果一直没有请求到来,就要考虑怎么关闭阻塞的工作线程了!
*/
/*阻塞线程直到有IO操作完成,并通过参数返回操作结果。*/
bool ret = ::GetQueuedCompletionStatus(hCompletion, &dwTrans, (LPDWORD)&ptrPerHandle, (LPOVERLAPPED *)&ptrPerIO, WSA_INFINITE);
if (!ret)
{
closesocket(ptrPerHandle->m_sock);
delete(ptrPerHandle);
delete(ptrPerIO);
continue;
}
/*读或写数据为空*/
if (dwTrans == 0 && (ptrPerIO->m_operationType == OP_READ || ptrPerIO->m_operationType == OP_WRITE))
{
closesocket(ptrPerHandle->m_sock);
delete(ptrPerHandle);
delete(ptrPerIO);
continue;
}
switch (ptrPerIO->m_operationType)
{
case OP_READ:
{
cout <<"in thread function!"<< "客户端发送来的数据已经收到,现在在线程函数里!" << endl;
ptrPerIO->buf[dwTrans] = '/0';//dwTrans=512,就等于buffer的字节数,理论上是数组越界了!
ptrPerIO->buf;
cout <<"in thread function!"<< ptrPerIO->buf << endl;
//WSABUF buf;
//buf.buf = ptrPerIO->buf;
//buf.len = 512;
//DWORD dwRecv;
//DWORD dwFlag = 0;
//::WSARecv(ptrPerHandle->m_sock, &buf, 1, &dwRecv, &dwFlag, &ptrPerIO->m_overlapped, NULL);
}
break;
case OP_WRITE:
{
cout << "in thread function!"<<"服务器发送客户端的数据已经发送,现在在线程函数里!" << endl;
ptrPerIO->buf[dwTrans] = '/0';//dwTrans=512,就等于buffer的字节数,理论上是数组越界了!
//ptrPerIO->buf;
cout << "in thread function!"<< ptrPerIO->buf << endl;
//WSABUF buf;
//buf.buf = "message send to client from server!,and in server thread!";//这里就发不了了!,只有在主线程main函数里调用WSASend()函数完成数据发送以后,才会调用该子线程函数!
//buf.len = sizeof(buf.buf);
//DWORD dwSent = sizeof(buf.buf);
//DWORD dwFlag = 0;
//::WSASend(ptrPerHandle->m_sock, &buf, 1, &dwSent, dwFlag, &ptrPerIO->m_overlapped, NULL);
}
break;
case OP_ACCEPT:
{
cout << "接受了一个连接请求,现在在线程函数里面!" << endl;
}
break;
}
}
return 0;
}
/*
server is listening......
in thread function!服务器发送客户端的数据已经发送,现在在线程函数里!
in main function数据暂时还没收到!,等待通知!
in thread function!message send to client from server!
in thread function!客户端发送来的数据已经收到,现在在线程函数里!
in thread function!你好!
*/
客户端:就普通的阻塞式套接字:这里对发送数据搞了一个循环,然而服务器端并不会接受多次数据,服务器端针对一个客户端套接字连接,仅收一次数据;但可以启动多个客户端程序,对于每一个客户端,都可以收发一次数据!
// client.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include "iostream"
#include "winsock2.h"
#define PORT 65432 //定义要访问的服务器端口常量
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
using namespace std;
int main(int argc, char **argv)
{
/***定义相关的变量***/
int sock_client; //定义客户端套接字
struct sockaddr_in server_addr; //定义存放服务器端地址的结构变量
int addr_len = sizeof(struct sockaddr_in); //地址结构变量长度
char msgbuffer[1000]; //接收/发送信息的缓冲区
/***初始化winsock DLL***/
WSADATA wsaData;
WORD wVersionRequested=MAKEWORD(2,2); //生成版本号2.2
if(WSAStartup(wVersionRequested,&wsaData)!=0)
{
cout<<"加载winsock.dll失败!\n";
return 0;
}
/***创建套接字***/
if ((sock_client = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))<0)
{
cout<<"创建套接字失败!错误代码:"<>IP;
memset((void *)&server_addr,0,addr_len);//地址结构清0
server_addr.sin_family =AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(PORT);
server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(IP);//填写服务器IP地址
/***与服务器建立连接***/
if(connect(sock_client,(struct sockaddr *)&server_addr,addr_len)!=0)
{
cout<<"连接失败!错误代码:"<> msgbuffer;
//输入hello,打断点,查看msgbuffer数组每个元素,就有msgbuffer[5]='\0' ,而用strlen求字符串长度时,会自动忽略字符串结尾符'\0',只计算实际输入的字符数!
//输入你好,打断点,查看msgbuffer数组每个元素,就有msgbuffer[4]='\0'
int sizeofmsgbuffer = sizeof(msgbuffer);//1000
int strlenmsgbuffer = strlen(msgbuffer);//5
if ((size = send(sock_client, msgbuffer, sizeof(msgbuffer), 0))<0)
cout << "发送信息失败!错误代码:" << WSAGetLastError() << endl;
else if (size == 0)
cout << "对方已关闭连接!\n";
else
cout << "信息发送成功!\n";
}
/***结束处理***/
closesocket(sock_client); //关闭socket
WSACleanup(); //注销WinSock动态链接库
system("pause");
return 0;
}
/*
The message from Server: message send to client from server!
从键盘输入发给服务器的信息!
你好!
信息发送成功!
从键盘输入发给服务器的信息!
*/
例子2:参考:完成端口模型
服务器端:
IOCPModel.h
/*
==========================================================================
Purpose:
* 这个类CIOCPModel是本代码的核心类,用于说明WinSock服务器端编程模型中的
完成端口(IOCP)的使用方法,并使用MFC对话框程序来调用这个类实现了基本的
服务器网络通信的功能。
* 其中的PER_IO_DATA结构体是封装了用于每一个重叠操作的参数
PER_HANDLE_DATA 是封装了用于每一个Socket的参数,也就是用于每一个完成端口的参数
* 详细的文档说明请参考 http://blog.csdn.net/PiggyXP
Notes:
* 具体讲明了服务器端建立完成端口、建立工作者线程、投递Recv请求、投递Accept请求的方法,
所有的客户端连入的Socket都需要绑定到IOCP上,所有从客户端发来的数据,都会实时显示到
主界面中去。
Author:
* PiggyXP【小猪】
Date:
* 2009/10/04
==========================================================================
*/
#pragma once
// winsock 2 的头文件和库
#include
#include
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
// 缓冲区长度 (1024*8)
// 之所以为什么设置8K,也是一个江湖上的经验值
// 如果确实客户端发来的每组数据都比较少,那么就设置得小一些,省内存
#define MAX_BUFFER_LEN 8192
// 默认端口
#define DEFAULT_PORT 12345
// 默认IP地址
#define DEFAULT_IP _T("127.0.0.1")
//////////////////////////////////////////////////////////////////
// 在完成端口上投递的I/O操作的类型
typedef enum _OPERATION_TYPE
{
ACCEPT_POSTED, // 标志投递的Accept操作
SEND_POSTED, // 标志投递的是发送操作
RECV_POSTED, // 标志投递的是接收操作
NULL_POSTED // 用于初始化,无意义
}OPERATION_TYPE;
//====================================================================================
//
// 单IO数据结构体定义(用于每一个重叠操作的参数)
//
//====================================================================================
typedef struct _PER_IO_CONTEXT
{
OVERLAPPED m_Overlapped; // 每一个重叠网络操作的重叠结构(针对每一个Socket的每一个操作,都要有一个)
SOCKET m_sockAccept; // 这个网络操作所使用的Socket
WSABUF m_wsaBuf; // WSA类型的缓冲区,用于给重叠操作传参数的
char m_szBuffer[MAX_BUFFER_LEN]; // 这个是WSABUF里具体存字符的缓冲区
OPERATION_TYPE m_OpType; // 标识网络操作的类型(对应上面的枚举)
// 初始化
_PER_IO_CONTEXT()
{
ZeroMemory(&m_Overlapped, sizeof(m_Overlapped));
ZeroMemory( m_szBuffer,MAX_BUFFER_LEN );
m_sockAccept = INVALID_SOCKET;
m_wsaBuf.buf = m_szBuffer;
m_wsaBuf.len = MAX_BUFFER_LEN;
m_OpType = NULL_POSTED;
}
// 释放掉Socket
~_PER_IO_CONTEXT()
{
if( m_sockAccept!=INVALID_SOCKET )
{
closesocket(m_sockAccept);
m_sockAccept = INVALID_SOCKET;
}
}
// 重置缓冲区内容
void ResetBuffer()
{
ZeroMemory( m_szBuffer,MAX_BUFFER_LEN );
}
} PER_IO_CONTEXT, *PPER_IO_CONTEXT;
//====================================================================================
//
// 单句柄数据结构体定义(用于每一个完成端口,也就是每一个Socket的参数)
//
//====================================================================================
typedef struct _PER_SOCKET_CONTEXT
{
SOCKET m_Socket; // 每一个客户端连接的Socket
SOCKADDR_IN m_ClientAddr; // 客户端的地址
CArray<_PER_IO_CONTEXT*> m_arrayIoContext; // 客户端网络操作的上下文数据,
// 也就是说对于每一个客户端Socket,是可以在上面同时投递多个IO请求的
// 初始化
_PER_SOCKET_CONTEXT()
{
m_Socket = INVALID_SOCKET;
memset(&m_ClientAddr, 0, sizeof(m_ClientAddr));
}
// 释放资源
~_PER_SOCKET_CONTEXT()
{
if( m_Socket!=INVALID_SOCKET )
{
closesocket( m_Socket );
m_Socket = INVALID_SOCKET;
}
// 释放掉所有的IO上下文数据
for( int i=0;i m_arrayClientContext; // 客户端Socket的Context信息
PER_SOCKET_CONTEXT* m_pListenContext; // 用于监听的Socket的Context信息
LPFN_ACCEPTEX m_lpfnAcceptEx; // AcceptEx 和 GetAcceptExSockaddrs 的函数指针,用于调用这两个扩展函数
LPFN_GETACCEPTEXSOCKADDRS m_lpfnGetAcceptExSockAddrs;
};
IOCPModel.cpp:
#include "StdAfx.h"
#include "IOCPModel.h"
#include "MainDlg.h"
// 每一个处理器上产生多少个线程(为了最大限度的提升服务器性能,详见配套文档)
#define WORKER_THREADS_PER_PROCESSOR 2
// 同时投递的Accept请求的数量(这个要根据实际的情况灵活设置)
#define MAX_POST_ACCEPT 10
// 传递给Worker线程的退出信号
#define EXIT_CODE NULL
// 释放指针和句柄资源的宏
// 释放指针宏
#define RELEASE(x) {if(x != NULL ){delete x;x=NULL;}}
// 释放句柄宏
#define RELEASE_HANDLE(x) {if(x != NULL && x!=INVALID_HANDLE_VALUE){ CloseHandle(x);x = NULL;}}
// 释放Socket宏
#define RELEASE_SOCKET(x) {if(x !=INVALID_SOCKET) { closesocket(x);x=INVALID_SOCKET;}}
CIOCPModel::CIOCPModel(void):
m_nThreads(0),
m_hShutdownEvent(NULL),
m_hIOCompletionPort(NULL),
m_phWorkerThreads(NULL),
m_strIP(DEFAULT_IP),
m_nPort(DEFAULT_PORT),
m_pMain(NULL),
m_lpfnAcceptEx( NULL ),
m_pListenContext( NULL )
{
}
CIOCPModel::~CIOCPModel(void)
{
// 确保资源彻底释放
this->Stop();
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////
// 工作者线程: 为IOCP请求服务的工作者线程
// 也就是每当完成端口上出现了完成数据包,就将之取出来进行处理的线程
///////////////////////////////////////////////////////////////////
DWORD WINAPI CIOCPModel::_WorkerThread(LPVOID lpParam)
{
THREADPARAMS_WORKER* pParam = (THREADPARAMS_WORKER*)lpParam;
CIOCPModel* pIOCPModel = (CIOCPModel*)pParam->pIOCPModel;
int nThreadNo = (int)pParam->nThreadNo;
pIOCPModel->_ShowMessage("工作者线程启动,ID: %d.",nThreadNo);
OVERLAPPED *pOverlapped = NULL;
PER_SOCKET_CONTEXT *pSocketContext = NULL;
DWORD dwBytesTransfered = 0;
// 循环处理请求,知道接收到Shutdown信息为止
while (WAIT_OBJECT_0 != WaitForSingleObject(pIOCPModel->m_hShutdownEvent, 0))
{
BOOL bReturn = GetQueuedCompletionStatus(
pIOCPModel->m_hIOCompletionPort,
&dwBytesTransfered,
(PULONG_PTR)&pSocketContext,
&pOverlapped,
INFINITE);
// 如果收到的是退出标志,则直接退出
if ( EXIT_CODE==(DWORD)pSocketContext )
{
break;
}
// 判断是否出现了错误
if( !bReturn )
{
DWORD dwErr = GetLastError();
// 显示一下提示信息
if( !pIOCPModel->HandleError( pSocketContext,dwErr ) )
{
break;
}
continue;
}
else
{
// 读取传入的参数
PER_IO_CONTEXT* pIoContext = CONTAINING_RECORD(pOverlapped, PER_IO_CONTEXT, m_Overlapped);
// 判断是否有客户端断开了
if((0 == dwBytesTransfered) && ( RECV_POSTED==pIoContext->m_OpType || SEND_POSTED==pIoContext->m_OpType))
{
pIOCPModel->_ShowMessage( _T("客户端 %s:%d 断开连接."),inet_ntoa(pSocketContext->m_ClientAddr.sin_addr), ntohs(pSocketContext->m_ClientAddr.sin_port) );
// 释放掉对应的资源
pIOCPModel->_RemoveContext( pSocketContext );
continue;
}
else
{
switch( pIoContext->m_OpType )
{
// Accept
case ACCEPT_POSTED:
{
// 为了增加代码可读性,这里用专门的_DoAccept函数进行处理连入请求
pIOCPModel->_DoAccpet( pSocketContext, pIoContext );
}
break;
// RECV
case RECV_POSTED:
{
// 为了增加代码可读性,这里用专门的_DoRecv函数进行处理接收请求
pIOCPModel->_DoRecv( pSocketContext,pIoContext );
}
break;
// SEND
// 这里略过不写了,要不代码太多了,不容易理解,Send操作相对来讲简单一些
case SEND_POSTED:
{
}
break;
default:
// 不应该执行到这里
TRACE(_T("_WorkThread中的 pIoContext->m_OpType 参数异常.\n"));
break;
} //switch
}//if
}//if
}//while
TRACE(_T("工作者线程 %d 号退出.\n"),nThreadNo);
// 释放线程参数
RELEASE(lpParam);
return 0;
}
//====================================================================================
//
// 系统初始化和终止
//
//====================================================================================
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 初始化WinSock 2.2
bool CIOCPModel::LoadSocketLib()
{
WSADATA wsaData;
int nResult;
nResult = WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData);
// 错误(一般都不可能出现)
if (NO_ERROR != nResult)
{
this->_ShowMessage(_T("初始化WinSock 2.2失败!\n"));
return false;
}
return true;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////
// 启动服务器
bool CIOCPModel::Start()
{
// 初始化线程互斥量
InitializeCriticalSection(&m_csContextList);
// 建立系统退出的事件通知
m_hShutdownEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);
/*CreateEvent是一个Windows API函数。它用来创建或打开一个命名的或无名的事件对象。如果想为对象指定一个访问掩码,应当使用CreateEventEx函数。
WINBASEAPI
_Ret_maybenull_
HANDLE
WINAPI
CreateEventA(
_In_opt_ LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,
_In_ BOOL bManualReset,
_In_ BOOL bInitialState,
_In_opt_ LPCSTR lpName
);
WINBASEAPI
_Ret_maybenull_
HANDLE
WINAPI
CreateEventW(
_In_opt_ LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,
_In_ BOOL bManualReset,
_In_ BOOL bInitialState,
_In_opt_ LPCWSTR lpName
);
#ifdef UNICODE
#define CreateEvent CreateEventW
#else
#define CreateEvent CreateEventA
#endif // !UNICODE
*/
// 初始化IOCP
if (false == _InitializeIOCP())
{
this->_ShowMessage(_T("初始化IOCP失败!\n"));
return false;
}
else
{
this->_ShowMessage("\nIOCP初始化完毕\n.");
}
// 初始化Socket
if( false==_InitializeListenSocket() )
{
this->_ShowMessage(_T("Listen Socket初始化失败!\n"));
this->_DeInitialize();
return false;
}
else
{
this->_ShowMessage("Listen Socket初始化完毕.");
}
this->_ShowMessage(_T("系统准备就绪,等候连接....\n"));
return true;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 开始发送系统退出消息,退出完成端口和线程资源
void CIOCPModel::Stop()
{
if( m_pListenContext!=NULL && m_pListenContext->m_Socket!=INVALID_SOCKET )
{
// 激活关闭消息通知
SetEvent(m_hShutdownEvent);
for (int i = 0; i < m_nThreads; i++)
{
// 通知所有的完成端口操作退出
PostQueuedCompletionStatus(m_hIOCompletionPort, 0, (DWORD)EXIT_CODE, NULL);
}
// 等待所有的客户端资源退出
WaitForMultipleObjects(m_nThreads, m_phWorkerThreads, TRUE, INFINITE);
// 清除客户端列表信息
this->_ClearContextList();
// 释放其他资源
this->_DeInitialize();
this->_ShowMessage("停止监听\n");
}
}
////////////////////////////////
// 初始化完成端口
bool CIOCPModel::_InitializeIOCP()
{
// 建立第一个完成端口
m_hIOCompletionPort = CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, 0, 0 );
if ( NULL == m_hIOCompletionPort)
{
this->_ShowMessage(_T("建立完成端口失败!错误代码: %d!\n"), WSAGetLastError());
return false;
}
// 根据本机中的处理器数量,建立对应的线程数
m_nThreads = WORKER_THREADS_PER_PROCESSOR * _GetNoOfProcessors();
// 为工作者线程初始化句柄
m_phWorkerThreads = new HANDLE[m_nThreads];
// 根据计算出来的数量建立工作者线程
DWORD nThreadID;
for (int i = 0; i < m_nThreads; i++)
{
THREADPARAMS_WORKER* pThreadParams = new THREADPARAMS_WORKER;
pThreadParams->pIOCPModel = this;
pThreadParams->nThreadNo = i+1;
m_phWorkerThreads[i] = ::CreateThread(0, 0, _WorkerThread, (void *)pThreadParams, 0, &nThreadID);
}
TRACE(" 建立 _WorkerThread %d 个.\n", m_nThreads );
return true;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////
// 初始化Socket
bool CIOCPModel::_InitializeListenSocket()
{
// AcceptEx 和 GetAcceptExSockaddrs 的GUID,用于导出函数指针
GUID GuidAcceptEx = WSAID_ACCEPTEX;
GUID GuidGetAcceptExSockAddrs = WSAID_GETACCEPTEXSOCKADDRS;
// 服务器地址信息,用于绑定Socket
struct sockaddr_in ServerAddress;
// 生成用于监听的Socket的信息
m_pListenContext = new PER_SOCKET_CONTEXT;
// 需要使用重叠IO,必须得使用WSASocket来建立Socket,才可以支持重叠IO操作
m_pListenContext->m_Socket = WSASocket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0, NULL, 0, WSA_FLAG_OVERLAPPED);
if (INVALID_SOCKET == m_pListenContext->m_Socket)
{
this->_ShowMessage("初始化Socket失败,错误代码: %d.\n", WSAGetLastError());
return false;
}
else
{
TRACE("WSASocket() 完成.\n");
}
// 将Listen Socket绑定至完成端口中
if( NULL== CreateIoCompletionPort( (HANDLE)m_pListenContext->m_Socket, m_hIOCompletionPort,(DWORD)m_pListenContext, 0))
{
this->_ShowMessage("绑定 Listen Socket至完成端口失败!错误代码: %d/n", WSAGetLastError());
RELEASE_SOCKET( m_pListenContext->m_Socket );
return false;
}
else
{
TRACE("Listen Socket绑定完成端口 完成.\n");
}
// 填充地址信息
ZeroMemory((char *)&ServerAddress, sizeof(ServerAddress));
ServerAddress.sin_family = AF_INET;
// 这里可以绑定任何可用的IP地址,或者绑定一个指定的IP地址
//ServerAddress.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
ServerAddress.sin_addr.s_addr = inet_addr(m_strIP.GetString());
ServerAddress.sin_port = htons(m_nPort);
// 绑定地址和端口
if (SOCKET_ERROR == bind(m_pListenContext->m_Socket, (struct sockaddr *) &ServerAddress, sizeof(ServerAddress)))
{
this->_ShowMessage("bind()函数执行错误.\n");
return false;
}
else
{
TRACE("bind() 完成.\n");
}
// 开始进行监听
if (SOCKET_ERROR == listen(m_pListenContext->m_Socket,SOMAXCONN))
{
this->_ShowMessage("Listen()函数执行出现错误.\n");
return false;
}
else
{
TRACE("Listen() 完成.\n");
}
// 使用AcceptEx函数,因为这个是属于WinSock2规范之外的微软另外提供的扩展函数
// 所以需要额外获取一下函数的指针,
// 获取AcceptEx函数指针
DWORD dwBytes = 0;
if(SOCKET_ERROR == WSAIoctl(
m_pListenContext->m_Socket,
SIO_GET_EXTENSION_FUNCTION_POINTER,
&GuidAcceptEx,
sizeof(GuidAcceptEx),
&m_lpfnAcceptEx,
sizeof(m_lpfnAcceptEx),
&dwBytes,
NULL,
NULL))
{
this->_ShowMessage("WSAIoctl 未能获取AcceptEx函数指针。错误代码: %d\n", WSAGetLastError());
this->_DeInitialize();
return false;
}
// 获取GetAcceptExSockAddrs函数指针,也是同理
if(SOCKET_ERROR == WSAIoctl(
m_pListenContext->m_Socket,
SIO_GET_EXTENSION_FUNCTION_POINTER,
&GuidGetAcceptExSockAddrs,
sizeof(GuidGetAcceptExSockAddrs),
&m_lpfnGetAcceptExSockAddrs,
sizeof(m_lpfnGetAcceptExSockAddrs),
&dwBytes,
NULL,
NULL))
{
this->_ShowMessage("WSAIoctl 未能获取GuidGetAcceptExSockAddrs函数指针。错误代码: %d\n", WSAGetLastError());
this->_DeInitialize();
return false;
}
// 为AcceptEx 准备参数,然后投递AcceptEx I/O请求
for( int i=0;iGetNewIoContext();
if( false==this->_PostAccept( pAcceptIoContext ) )
{
m_pListenContext->RemoveContext(pAcceptIoContext);
return false;
}
}
this->_ShowMessage( _T("投递 %d 个AcceptEx请求完毕"),MAX_POST_ACCEPT );
return true;
}
////////////////////////////////////////////////////////////
// 最后释放掉所有资源
void CIOCPModel::_DeInitialize()
{
// 删除客户端列表的互斥量
DeleteCriticalSection(&m_csContextList);
// 关闭系统退出事件句柄
RELEASE_HANDLE(m_hShutdownEvent);
// 释放工作者线程句柄指针
for( int i=0;i_ShowMessage("释放资源完毕.\n");
}
//====================================================================================
//
// 投递完成端口请求
//
//====================================================================================
//////////////////////////////////////////////////////////////////
// 投递Accept请求
bool CIOCPModel::_PostAccept( PER_IO_CONTEXT* pAcceptIoContext )
{
ASSERT( INVALID_SOCKET!=m_pListenContext->m_Socket );
// 准备参数
DWORD dwBytes = 0;
pAcceptIoContext->m_OpType = ACCEPT_POSTED;
WSABUF *p_wbuf = &pAcceptIoContext->m_wsaBuf;
OVERLAPPED *p_ol = &pAcceptIoContext->m_Overlapped;
// 为以后新连入的客户端先准备好Socket( 这个是与传统accept最大的区别 )
pAcceptIoContext->m_sockAccept = WSASocket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP, NULL, 0, WSA_FLAG_OVERLAPPED);
if( INVALID_SOCKET==pAcceptIoContext->m_sockAccept )
{
_ShowMessage("创建用于Accept的Socket失败!错误代码: %d", WSAGetLastError());
return false;
}
// 投递AcceptEx
if(FALSE == m_lpfnAcceptEx( m_pListenContext->m_Socket, pAcceptIoContext->m_sockAccept, p_wbuf->buf, p_wbuf->len - ((sizeof(SOCKADDR_IN)+16)*2),
sizeof(SOCKADDR_IN)+16, sizeof(SOCKADDR_IN)+16, &dwBytes, p_ol))
{
if(WSA_IO_PENDING != WSAGetLastError())
{
_ShowMessage("投递 AcceptEx 请求失败,错误代码: %d", WSAGetLastError());
return false;
}
}
return true;
}
////////////////////////////////////////////////////////////
// 在有客户端连入的时候,进行处理
// 流程有点复杂,你要是看不懂的话,就看配套的文档吧....
// 如果能理解这里的话,完成端口的机制你就消化了一大半了
// 总之你要知道,传入的是ListenSocket的Context,我们需要复制一份出来给新连入的Socket用
// 原来的Context还是要在上面继续投递下一个Accept请求
//
bool CIOCPModel::_DoAccpet( PER_SOCKET_CONTEXT* pSocketContext, PER_IO_CONTEXT* pIoContext )
{
SOCKADDR_IN* ClientAddr = NULL;
SOCKADDR_IN* LocalAddr = NULL;
int remoteLen = sizeof(SOCKADDR_IN), localLen = sizeof(SOCKADDR_IN);
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 1. 首先取得连入客户端的地址信息
// 这个 m_lpfnGetAcceptExSockAddrs 不得了啊~~~~~~
// 不但可以取得客户端和本地端的地址信息,还能顺便取出客户端发来的第一组数据,老强大了...
this->m_lpfnGetAcceptExSockAddrs(pIoContext->m_wsaBuf.buf, pIoContext->m_wsaBuf.len - ((sizeof(SOCKADDR_IN)+16)*2),
sizeof(SOCKADDR_IN)+16, sizeof(SOCKADDR_IN)+16, (LPSOCKADDR*)&LocalAddr, &localLen, (LPSOCKADDR*)&ClientAddr, &remoteLen);
/*
typedef
VOID
(PASCAL FAR * LPFN_GETACCEPTEXSOCKADDRS)(
_In_reads_bytes_(dwReceiveDataLength+dwLocalAddressLength+dwRemoteAddressLength) PVOID lpOutputBuffer,
_In_ DWORD dwReceiveDataLength,
_In_ DWORD dwLocalAddressLength,
_In_ DWORD dwRemoteAddressLength,
_Outptr_result_bytebuffer_(*LocalSockaddrLength) struct sockaddr **LocalSockaddr,
_Out_ LPINT LocalSockaddrLength,
_Outptr_result_bytebuffer_(*RemoteSockaddrLength) struct sockaddr **RemoteSockaddr,
_Out_ LPINT RemoteSockaddrLength
);
*/
this->_ShowMessage( _T("客户端 %s:%d 连入."), inet_ntoa(ClientAddr->sin_addr), ntohs(ClientAddr->sin_port) );
this->_ShowMessage( _T("客户额 %s:%d 信息:%s."),inet_ntoa(ClientAddr->sin_addr), ntohs(ClientAddr->sin_port),pIoContext->m_wsaBuf.buf );
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 2. 这里需要注意,这里传入的这个是ListenSocket上的Context,这个Context我们还需要用于监听下一个连接
// 所以我还得要将ListenSocket上的Context复制出来一份为新连入的Socket新建一个SocketContext
PER_SOCKET_CONTEXT* pNewSocketContext = new PER_SOCKET_CONTEXT;
pNewSocketContext->m_Socket = pIoContext->m_sockAccept;
memcpy(&(pNewSocketContext->m_ClientAddr), ClientAddr, sizeof(SOCKADDR_IN));
// 参数设置完毕,将这个Socket和完成端口绑定(这也是一个关键步骤)
if( false==this->_AssociateWithIOCP( pNewSocketContext ) )
{
RELEASE( pNewSocketContext );
return false;
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 3. 继续,建立其下的IoContext,用于在这个Socket上投递第一个Recv数据请求
PER_IO_CONTEXT* pNewIoContext = pNewSocketContext->GetNewIoContext();
pNewIoContext->m_OpType = RECV_POSTED;
pNewIoContext->m_sockAccept = pNewSocketContext->m_Socket;
// 如果Buffer需要保留,就自己拷贝一份出来
//memcpy( pNewIoContext->m_szBuffer,pIoContext->m_szBuffer,MAX_BUFFER_LEN );
// 绑定完毕之后,就可以开始在这个Socket上投递完成请求了
if( false==this->_PostRecv( pNewIoContext) )
{
pNewSocketContext->RemoveContext( pNewIoContext );
return false;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 4. 如果投递成功,那么就把这个有效的客户端信息,加入到ContextList中去(需要统一管理,方便释放资源)
this->_AddToContextList( pNewSocketContext );
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 5. 使用完毕之后,把Listen Socket的那个IoContext重置,然后准备投递新的AcceptEx
pIoContext->ResetBuffer();
return this->_PostAccept( pIoContext );
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 投递接收数据请求
bool CIOCPModel::_PostRecv( PER_IO_CONTEXT* pIoContext )
{
// 初始化变量
DWORD dwFlags = 0;
DWORD dwBytes = 0;
WSABUF *p_wbuf = &pIoContext->m_wsaBuf;
OVERLAPPED *p_ol = &pIoContext->m_Overlapped;
pIoContext->ResetBuffer();
pIoContext->m_OpType = RECV_POSTED;
// 初始化完成后,,投递WSARecv请求
int nBytesRecv = WSARecv( pIoContext->m_sockAccept, p_wbuf, 1, &dwBytes, &dwFlags, p_ol, NULL );
// 如果返回值错误,并且错误的代码并非是Pending的话,那就说明这个重叠请求失败了
if ((SOCKET_ERROR == nBytesRecv) && (WSA_IO_PENDING != WSAGetLastError()))
{
this->_ShowMessage("投递第一个WSARecv失败!");
return false;
}
return true;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////
// 在有接收的数据到达的时候,进行处理
bool CIOCPModel::_DoRecv( PER_SOCKET_CONTEXT* pSocketContext, PER_IO_CONTEXT* pIoContext )
{
// 先把上一次的数据显示出现,然后就重置状态,发出下一个Recv请求
SOCKADDR_IN* ClientAddr = &pSocketContext->m_ClientAddr;
this->_ShowMessage( _T("收到 %s:%d 信息:%s"),inet_ntoa(ClientAddr->sin_addr), ntohs(ClientAddr->sin_port),pIoContext->m_wsaBuf.buf );
// 然后开始投递下一个WSARecv请求
return _PostRecv( pIoContext );
}
/////////////////////////////////////////////////////
// 将句柄(Socket)绑定到完成端口中
bool CIOCPModel::_AssociateWithIOCP( PER_SOCKET_CONTEXT *pContext )
{
// 将用于和客户端通信的SOCKET绑定到完成端口中
HANDLE hTemp = CreateIoCompletionPort((HANDLE)pContext->m_Socket, m_hIOCompletionPort, (DWORD)pContext, 0);
if (NULL == hTemp)
{
this->_ShowMessage(("执行CreateIoCompletionPort()出现错误.错误代码:%d"),GetLastError());
return false;
}
return true;
}
//====================================================================================
//
// ContextList 相关操作
//
//====================================================================================
//////////////////////////////////////////////////////////////
// 将客户端的相关信息存储到数组中
void CIOCPModel::_AddToContextList( PER_SOCKET_CONTEXT *pHandleData )
{
EnterCriticalSection(&m_csContextList);
m_arrayClientContext.Add(pHandleData);
LeaveCriticalSection(&m_csContextList);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////
// 移除某个特定的Context
void CIOCPModel::_RemoveContext( PER_SOCKET_CONTEXT *pSocketContext )
{
EnterCriticalSection(&m_csContextList);
for( int i=0;ih_addr_list[0];
// 将IP地址转化成字符串形式
struct in_addr inAddr;
memmove(&inAddr,lpAddr,4);
m_strIP = CString( inet_ntoa(inAddr) );
return m_strIP;
}
/*
C:\Users\yangbo>ipconfig
Windows IP 配置
无线局域网适配器 本地连接* 3:
媒体状态 . . . . . . . . . . . . : 媒体已断开连接
连接特定的 DNS 后缀 . . . . . . . :
无线局域网适配器 本地连接* 6:
连接特定的 DNS 后缀 . . . . . . . :
本地链接 IPv6 地址. . . . . . . . : fe80::7028:c4ff:7c5e:f3a6%22
IPv4 地址 . . . . . . . . . . . . : 192.168.191.1
子网掩码 . . . . . . . . . . . . : 255.255.255.0
默认网关. . . . . . . . . . . . . :
以太网适配器 以太网:
连接特定的 DNS 后缀 . . . . . . . :
IPv6 地址 . . . . . . . . . . . . : 2001:250:4000:8160:3d05:f41e:e3f7:d57f
临时 IPv6 地址. . . . . . . . . . : 2001:250:4000:8160:44b2:3e04:bd90:def8
本地链接 IPv6 地址. . . . . . . . : fe80::3d05:f41e:e3f7:d57f%8
IPv4 地址 . . . . . . . . . . . . : 222.20.119.217 //(本机IP: 222.20.119.217湖北省武汉市 教育网)
子网掩码 . . . . . . . . . . . . : 255.255.255.0
默认网关. . . . . . . . . . . . . : fe80::1614:4bff:fe7d:4cbd%8
222.20.119.254
无线局域网适配器 WLAN:
媒体状态 . . . . . . . . . . . . : 媒体已断开连接
连接特定的 DNS 后缀 . . . . . . . :
以太网适配器 蓝牙网络连接:
媒体状态 . . . . . . . . . . . . : 媒体已断开连接
连接特定的 DNS 后缀 . . . . . . . :
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////
// 获得本机中处理器的数量
int CIOCPModel::_GetNoOfProcessors()
{
SYSTEM_INFO si;
GetSystemInfo(&si);//8核 i7-7700
return si.dwNumberOfProcessors;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 在主界面中显示提示信息
void CIOCPModel::_ShowMessage(const CString szFormat,...) const
{
// 根据传入的参数格式化字符串
CString strMessage;
va_list arglist;
// 处理变长参数
va_start(arglist, szFormat);
strMessage.FormatV(szFormat,arglist);
va_end(arglist);
// 在主界面中显示
CMainDlg* pMain = (CMainDlg*)m_pMain;
if( m_pMain!=NULL )
{
pMain->AddInformation(strMessage);
TRACE( strMessage+_T("\n") );
}
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 判断客户端Socket是否已经断开,否则在一个无效的Socket上投递WSARecv操作会出现异常
// 使用的方法是尝试向这个socket发送数据,判断这个socket调用的返回值
// 因为如果客户端网络异常断开(例如客户端崩溃或者拔掉网线等)的时候,服务器端是无法收到客户端断开的通知的
bool CIOCPModel::_IsSocketAlive(SOCKET s)
{
int nByteSent=send(s,"",0,0);
if (-1 == nByteSent) return false;
return true;
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////
// 显示并处理完成端口上的错误
bool CIOCPModel::HandleError( PER_SOCKET_CONTEXT *pContext,const DWORD& dwErr )
{
// 如果是超时了,就再继续等吧
if(WAIT_TIMEOUT == dwErr)
{
// 确认客户端是否还活着...
if( !_IsSocketAlive( pContext->m_Socket) )
{
this->_ShowMessage( _T("检测到客户端异常退出!") );
this->_RemoveContext( pContext );
return true;
}
else
{
this->_ShowMessage( _T("网络操作超时!重试中...") );
return true;
}
}
// 可能是客户端异常退出了
else if( ERROR_NETNAME_DELETED==dwErr )
{
this->_ShowMessage( _T("检测到客户端异常退出!") );
this->_RemoveContext( pContext );
return true;
}
else
{
this->_ShowMessage( _T("完成端口操作出现错误,线程退出。错误代码:%d"),dwErr );
return false;
}
}
参考教程:[1]]杨传栋, 张焕远. Windows网络编程基础教程[M]. 清华大学出版社, 2015.P179
[2]教程资料:链接:https://pan.baidu.com/s/1BxrhYnP5pOpG0ZkECWcMrg 密码:ow1e
[3]完成端口模型
链接:https://pan.baidu.com/s/1rqu6OAX9NDhpUofwikufyw 密码:ok0q
WinSock 完成端口 Windows套接字编程