- #cocos2dx3.0打包apk
ReZerou
cocos2dx
cocos2dx3.0打包apk找来找去还是木头书的方法比较靠谱(有一步十分重要,Python和JDK需要同样的位数,即同32位,或者64位)以下是有点效用的嘿嘿嘿。。。链接:http://pan.baidu.com/s/1miey3qw密码:osq7java配置ADT等的配置项目目录下H:\T项目名\proj.android\jniandroid.mk修改如下(万能一劳永逸版)LOCAL_PAT
- 创建新的Cocos2dx 3.0项目并解决一些编译问题
这个家伙只是有点呆
cocos2d-x
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/cywn_d/article/details/25775019如果是原来使用cocos2dx2.x要升级到3.0的项目,可能需要替换cocos2dx3.0的这些库,3.0相对于以前的版本改变还是挺大的,所以最坑的还是替换后所产生的各种编译问题。千里之行始于足下,所以我们要先试试新建一个demo试试3.0可能有哪些编译问题需要解决。新建一个新
- cocos2dx3.0打包注意事项
鱼裸忧伤
cocos2dx
1、文件路径名写法:net/postedit/sss不要写成net\\postedit\\sss因为android不识别(反正在window上ok,打包后在android上运行闪退)proj.android目录下的AndroidManifest.xml文件中设置横屏(landscape)竖屏(portrait)。2、proj.android目录下新建个名为assets的文件夹,将resour
- cocos2d-x3.0 编译android出现的问题笔记 cocos2dx3.0 Android.mk No rule to make target
weixin_30384031
1.编译时出现Noruletomaketarget错误,尝试删除XXX/proj.android/obj/local/armeabi/objs这个文件夹。2.android.mk正确写法LOCAL_PATH:=$(callmy-dir)include$(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE:=cocos2dcpp_sharedLOCAL_MODULE_FILENAME:=libcocos
- std::thread and std::mutex
sh15285118586
OpenGL/C++
本篇介绍的是线程!在cocos2dx2.0时代,我们使用的是pthread库,是一套用户级线程库,被广泛地使用在跨平台应用上。但在cocos2dx3.0中并未发现有pthread的支持文件,原来c++11中已经拥有了一个更好用的用于线程操作的类std::thread。cocos2dx3.0的版本默认是在vs2012版本,支持c++11的新特性,使用std::thread来创建线程简直方便。下面介绍
- cocos2dx3.0正式版植入admob
shenyijie
cocos2dx3.0
IntegrateAdmob(googleplayservices)withCocos2d-xv3.0FinalChapter0:ReferencesThistutorialisbased,butnotlimitedontheselinksRyeeeeeeymkimwizardUnscramblerDownloadallfilesonthistutorialGitHubChapter1:AdMob
- 【DrawNode比较先进】cocos2dx3.0 DrawNode的使用
beMyBest
cocos2d-xc/c++
连接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_923fdd9b0102uwip.htmlautos=Director::getInstance()->getWinSize();autodraw=DrawNode::create();addChild(draw,10);//Draw10circles//画同心圆for(inti=0;idrawDot(Point(s.width/
- Cocos2dx3.0的自动批次渲染原理
David_Yang
网上流传着一份《Cocos2d(v.3.0)renderingpipelineroadmap》,因为需要,我已经放到CSDN上了。看了这篇文档之后去看Cocos2dx的源码发现文档有些是错的,如果大家不信也可以去看,先了解个大概再自己跟着源码去看个究竟。Cocos2dx3.0引入了globalZOrder的概念,与v3.0之前的localZOrder相比就是世界坐标系跟本地坐标系的关系,local
- 【COCOS2DX-游戏开发之三四】cocos2dx 3.0 TableView特殊用法:滚动时不能选择等等
Teng的世界
【Cocos2dX游戏开发】
cocos2dx3.0版本TableView拍生自ScrollView,常用来做滚动列表,有几种特殊用法,不知道大家用到过没要求:1.滚动时不能选中TableCell,非滚动状态才能选中很简单,在TableView的delegate函数中,通过isTouchMoved()函数来判断voidWeaponSelectLayer::tableCellUnhighlight(cocos2d::extens
- 酱油带你用cocos2dx3.0完成一款战棋游戏 (曹操传)(一)地图制作篇 1
酱油朋
cocos2dx曹操传战棋
这是酱油第一次写博客,所以如果有什么写的不好,大家多多海涵啊。那么废话就不多说了,直接进入正题吧。制作一款战棋游戏,在酱油看来最大的难度便是ai的设计以及实现剧本对游戏整体的控制,当然啦,这都是比较深的问题了,酱油会放到以后的章节来加以介绍。那么现在就正式开始打酱油啦。。。首先,制作一款战棋游戏我们需要什么,首先,我们得有一张地图是吧。在这里,我隆重推荐一款地图制作工具tiled.接下来放一个地图
- cocos2dx3.0 plist在帧动画Animation中的加载使用
wangzhy2014
cocos2dx3.0整理收集
有时候制作帧动画,会使用很多张图片,占用很多资源,我们可以把这些图片用工具放到一张XXX.PNG图片中(可以通过texturepacker工具把很多张图片放到一张图片中),使用的时候,通过XXX.plist配置文件读取,这样可以很有效的节约内存。SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("effect11.plist");au
- cocos2dx 创建血条框和技能冷却效果
wangzhy2014
cocos2dx3.0整理收集
cocos2dx创建血条框和技能cd样式,用到了同一个类ProgressTimer,这个类可以创建条式的血条和圆形的cd样式,从cocos2dx3.0源码中可以找到Type枚举类型,如下代码:/**
[email protected]*/enumclassType{///RadialCounter-ClockwiseRADIAL,///BarBAR,};创建血条框只要setTy
- cocos2dx3.0如何在windows下创建工程并简单调试
Ben179261480
cocos2d-x
安装cocosStudio在http://www.cocos2d-x.org/download官网下载cocosstudio安装,第一个安装路径自选,第二个放引擎项目源码的路径选择自己容易记住的地方,因为后期可能要通过它查看引擎源码。安装完毕,这个时间大概在十几分钟。安装vs2012或者vs2013安装就不废话了,新手的话一直确定到最后,老手可以选择自定义安装C++模块就行,不过两者占用硬盘空间差
- 菜鸟也能学cocos2dx3.0 物理的世界Physics-浅析篇(四)
w88219003
cocos2d-x
这一系列文章主要会讲一些百度出来的博客资料中涉及不太多的地方,或者有点过时的地方,特别基础的东西,我不认为会讲得比TestCpp,TestLua好,也不认为会讲的比例如红孩儿大神的深入引擎好~好吧,开始咯。首先,在cocos2dx3.0我们很欣喜的看到引擎组借用了chipmunk的api接口,完成了自己的一套物理引擎体系,跟cocos2dx框架的结合性自不必说,为此引擎组重构了事件派发eventd
- cocos2dx中关于粒子系统(particleSystem)的一些属性的设置
gzyyan249
cocos2dx开发笔记
今天刚刚看了cocos2dx3.0的ParticleSystem的demo,下面是demo中出现的一下粒子属性的设置:setTexture:设置粒子的图片,这个很简单,就给粒子一张图片(纹理)就行了,这样粒子就可以按照你想要显示的效果显示了(如雪花等);setDuration:设置粒子的持续时间,这个暂时还不知道干嘛的。。。setGravity:设置粒子的引力向量,是一个Point值(X和Y方向)
- cocos2dx3.0 制作音效开关
wangzhy2014
cocos2dx3.0整理收集
MenuItemToggle类可以实现多种状态的切换,我们可以用这个类来实现音效开关。首先我准备了4张图片,来制作两个MenuItemImage按钮制作menuItemImage按钮如下,automusicOnItem=MenuItemImage::create("music1.png","music2.png");musicOnItem->setUserData((void*)"ON");aut
- [转载] 在Tiled Map中使用碰撞检测
aiyaya730
cocos2dx
网上这篇教程的转载非常泛滥,本来以为没什么参考价值。但是当我实际用上tiledmap做点东西时,发现TiledMap软件本身,以及TMXTiledMap类的使用确实存在一些疑惑。所以,对于想真正使用tiledmap软件做地图的童鞋来说,这篇文章还是值得仔细看一遍的。文章里用的是cocos2d引擎,还是objc代码,但是在cocos2dx3.0里依然适用.在此转载,以作备忘。转载声明本文转载于冥冥之
- cocos2dx3.0 打飞机完整项目
master-dragon
#Cocos2dx--Unity3D#cocos2d-xc++lua
cocos2dx3.0+vs2013简单打飞机游戏本文地址:http://blog.csdn.net/qq_26437925/article/details/52059069游戏资源,借用了微信打飞机的图库游戏项目在github上,有待进一步的改进,已经完成的内容项目的源码和转换成的apk项目和相关知识的介绍git开发,commit的整个过程项目的git地址:https://github.com/
- Cocos2d-x-3.0中改进的标签
弗朗德
cocos2dx
在cocos2dx3.0发布之前,有CCLabelTTF,CCLabelBMFont和CCLabelAtlas三种文本标签。cocos2dx3.0添加了一种新的文本标签。这种标签通过使用freetype来使它在不同的平台上有相同的视觉效果。由于使用更快的缓存代理,它的渲染也将更加快速。你将可以LabelTTF和LabelBMFont放一边如果你使用新的文本标签,因为它同时还提供了绘边、阴影等特性。
- cocos2dx3.0 超级马里奥开发笔记(二)——正确规划游戏的逻辑
Ben179261480
cocos2d-x
本来想出一个完整的开发笔记,因为个人原因,代码已经OK了,博客的话就不贴代码了,直接讲解一下整个游戏的设计,更确切的说是新手开发时应该注意的地方。1.角色类正确的继承和扩展----扩展阅读(MVC)。我们要封装一个角色类,第一印象就是封装一个继承自sprite的精灵,里面封装好玛丽的动作和角色属性等。继承自sprite是可行的,我们只要重写几个staticcreate函数,然后把这个精灵贴到层上即
- 在cocos2dx3.0 lua教程 自己写的类连接lua 使lua能调用自己类的函数
cocos_Wei
cocos2d-x体验cocos2d-x学习
我们可以在lua上面编写cocos2dx用lua调用到cocos2dx的api是因为在lua_cocos2dx_auto这类函数里面建立的连接,大家可以参考然后自己写做连接。如我一下建立一个类如buildingclassBuilding:publicNode{public:Building(conststd::string&fileName);staticBuilding*create(const
- cocos2dx 3.0 整合 cocostudio
cl_ghost
cocos2d
cocos2dx3.0稳定版已经出来了。开发,不能少了UI设计。为了让cocos2dx能够更加快捷的去开发,设计UI。cocostuido在这方面提供了不少的帮助。前提是,cocostudio怎么用?设计完成之后,又是怎么跟vs里面的游戏整合到一起呢……等等很多为题会接踵而来。这次,我们通过一个简单的demo。来描述整个流程的使用。希望对热爱游戏开发、从事游戏开发的人有帮助。一、cocos2dx3
- 多线程std::thread的使用 以及performFunctionInCocosThread函数
爱蹄子的羊头
Cocos2DC++
原帖地址:[cocos2dx3.0(二)]多线程std::thread的使用以及performFunctionInCocosThread函数有的时候很多操作如果在cocos2dx的主线程中来调用,可能会极大地占用主线程的时间,从而使游戏的不流畅。比如在获取网络文件数据或者在数据比较大的游戏存档时,就需要使用多线程了。网上的一些教程上是使用pthread来创建新线程的,需要加入lib和头文件,但在c
- cocos2dx3.0和老版本的帧动画
凡人道
cocos2dx
cocos2dx3.0版本CCAnimate*IPanel::createAnimate(char*pngName,intfirstNum,intcount,floatcellTime,intloop){/***************************************cocos2dx老版本帧动画*****************************************/CC
- cocos2d-x 3.0 播放MP4视频
Cocos2der
cocos2d-x游戏引擎iPhone游戏开发游戏引擎cocos2d-x游戏开发Cocos2d-xmp4
猴子原创,欢迎转载。转载请注明:转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址:http://www.cocos2dev.com/?p=545很久以前写的一个2dx播放MP4视频的教材,有网友反映已经不能用了,今天晚上写了个简单的2dx播放视频类。使用的是cocos2dx3.0。类说明:LHVideoPlayerImplCpp.h/mm//cocos2dx中使用的播放MP4
- cocos2dx3.0导出自定义类到lua的方法详细步骤 / JSB一样
阳光下的
qucik-cocos2d-x
Cocos2dC++与lua互相调用【cocos2d-x】使用tolua导出自定义c++类可参考cocosCreator官方:使用JSB自动绑定https://docs.cocos.com/creator/2.1/manual/zh/advanced-topics/jsb-auto-binding.html1-Lua和C/C++语言通信的主要方法是一个无处不在的虚拟栈。栈的特点是先进后出。在Lua
- 使用SPRITEBUILDER+COCOS2D-SWIFT制作基于TILEMAP的游戏
鳗驼螺
作者:Mandarava(鳗驼螺)参考:如何使用COCOS2DX3.0制作基于TILEMAP的游戏:第一部分如何使用COCOS2DX3.0制作基于TILEMAP的游戏:第二部分SpriteBuilder开发TileMap的例子似乎很少,SpriteBuilder官网有一些简单的说明,没有完整的教程。于是我参考了《如何使用COCOS2DX3.0制作基于TILEMAP的游戏》来写了这篇教程;原文是基于
- C++11中的std::bind
南哥的天下
C++11中的std::bind最近在看看cocos2dx的源代码,发现了cocos2dx3.0相对于2.0改动了很多,最大的改变就是大量的使用了C++11的特性,比如auto等。其中有一个关于回调函数绑定的宏定义就使用了std::bind特性//newcallbacksbasedonC++11#defineCC_CALLBACK_0(__selector__,__target__,...)std
- 2-D矩形装箱问题
utimes
研究2-D矩形装箱问题,是因为需要将小图拼成大图,作为一个大的texture加载到内存内,从而实现减少内存消耗的目的。,按照论文内提到的一种算法,写了写程序。论文是:二维矩形条带装箱问题的底部左齐择优匹配算法。程序运行环境为:cocos2dx3.0,vs2012.#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__
#define__HELLOWORLD_SCENE_H__
#includ
- COCOS学习笔记--自定义绘制
gzy252050968
cocos2dxdrawline自定义绘制DrawNode点线面
Cocos2dx3.0版本后渲染引入了OpenGlES3.0相关特性,使用了DrawNode类来进行绘制,那么我们就来看看DrawNode类具体是如何绘制点线面的:我们在DrawNode.cpp中可以看到DrawNode类提供了画点drawPoint()、画线drawLine()、画矩形drawRect()、画多边形drawPoly()、画矩形面drawSolidRect()、画多边形面drawS
- ztree设置禁用节点
3213213333332132
JavaScriptztreejsonsetDisabledNodeAjax
ztree设置禁用节点的时候注意,当使用ajax后台请求数据,必须要设置为同步获取数据,否者会获取不到节点对象,导致设置禁用没有效果。
$(function(){
showTree();
setDisabledNode();
});
- JVM patch by Taobao
bookjovi
javaHotSpot
在网上无意中看到淘宝提交的hotspot patch,共四个,有意思,记录一下。
7050685:jsdbproc64.sh has a typo in the package name
7058036:FieldsAllocationStyle=2 does not work in 32-bit VM
7060619:C1 should respect inline and
- 将session存储到数据库中
dcj3sjt126com
sqlPHPsession
CREATE TABLE sessions (
id CHAR(32) NOT NULL,
data TEXT,
last_accessed TIMESTAMP NOT NULL,
PRIMARY KEY (id)
);
<?php
/**
* Created by PhpStorm.
* User: michaeldu
* Date
- Vector
171815164
vector
public Vector<CartProduct> delCart(Vector<CartProduct> cart, String id) {
for (int i = 0; i < cart.size(); i++) {
if (cart.get(i).getId().equals(id)) {
cart.remove(i);
- 各连接池配置参数比较
g21121
连接池
排版真心费劲,大家凑合看下吧,见谅~
Druid
DBCP
C3P0
Proxool
数据库用户名称 Username Username User
数据库密码 Password Password Password
驱动名
- [简单]mybatis insert语句添加动态字段
53873039oycg
mybatis
mysql数据库,id自增,配置如下:
<insert id="saveTestTb" useGeneratedKeys="true" keyProperty="id"
parameterType=&
- struts2拦截器配置
云端月影
struts2拦截器
struts2拦截器interceptor的三种配置方法
方法1. 普通配置法
<struts>
<package name="struts2" extends="struts-default">
&
- IE中页面不居中,火狐谷歌等正常
aijuans
IE中页面不居中
问题是首页在火狐、谷歌、所有IE中正常显示,列表页的页面在火狐谷歌中正常,在IE6、7、8中都不中,觉得可能那个地方设置的让IE系列都不认识,仔细查看后发现,列表页中没写HTML模板部分没有添加DTD定义,就是<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3
- String,int,Integer,char 几个类型常见转换
antonyup_2006
htmlsql.net
如何将字串 String 转换成整数 int?
int i = Integer.valueOf(my_str).intValue();
int i=Integer.parseInt(str);
如何将字串 String 转换成Integer ?
Integer integer=Integer.valueOf(str);
如何将整数 int 转换成字串 String ?
1.
- PL/SQL的游标类型
百合不是茶
显示游标(静态游标)隐式游标游标的更新和删除%rowtyperef游标(动态游标)
游标是oracle中的一个结果集,用于存放查询的结果;
PL/SQL中游标的声明;
1,声明游标
2,打开游标(默认是关闭的);
3,提取数据
4,关闭游标
注意的要点:游标必须声明在declare中,使用open打开游标,fetch取游标中的数据,close关闭游标
隐式游标:主要是对DML数据的操作隐
- JUnit4中@AfterClass @BeforeClass @after @before的区别对比
bijian1013
JUnit4单元测试
一.基础知识
JUnit4使用Java5中的注解(annotation),以下是JUnit4常用的几个annotation: @Before:初始化方法 对于每一个测试方法都要执行一次(注意与BeforeClass区别,后者是对于所有方法执行一次)@After:释放资源 对于每一个测试方法都要执行一次(注意与AfterClass区别,后者是对于所有方法执行一次
- 精通Oracle10编程SQL(12)开发包
bijian1013
oracle数据库plsql
/*
*开发包
*包用于逻辑组合相关的PL/SQL类型(例如TABLE类型和RECORD类型)、PL/SQL项(例如游标和游标变量)和PL/SQL子程序(例如过程和函数)
*/
--包用于逻辑组合相关的PL/SQL类型、项和子程序,它由包规范和包体两部分组成
--建立包规范:包规范实际是包与应用程序之间的接口,它用于定义包的公用组件,包括常量、变量、游标、过程和函数等
--在包规
- 【EhCache二】ehcache.xml配置详解
bit1129
ehcache.xml
在ehcache官网上找了多次,终于找到ehcache.xml配置元素和属性的含义说明文档了,这个文档包含在ehcache.xml的注释中!
ehcache.xml : http://ehcache.org/ehcache.xml
ehcache.xsd : http://ehcache.org/ehcache.xsd
ehcache配置文件的根元素是ehcahe
ehcac
- java.lang.ClassNotFoundException: org.springframework.web.context.ContextLoaderL
白糖_
javaeclipsespringtomcatWeb
今天学习spring+cxf的时候遇到一个问题:在web.xml中配置了spring的上下文监听器:
<listener>
<listener-class>org.springframework.web.context.ContextLoaderListener</listener-class>
</listener>
随后启动
- angular.element
boyitech
AngularJSAngularJS APIangular.element
angular.element
描述: 包裹着一部分DOM element或者是HTML字符串,把它作为一个jQuery元素来处理。(类似于jQuery的选择器啦) 如果jQuery被引入了,则angular.element就可以看作是jQuery选择器,选择的对象可以使用jQuery的函数;如果jQuery不可用,angular.e
- java-给定两个已排序序列,找出共同的元素。
bylijinnan
java
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
public class CommonItemInTwoSortedArray {
/**
* 题目:给定两个已排序序列,找出共同的元素。
* 1.定义两个指针分别指向序列的开始。
* 如果指向的两个元素
- sftp 异常,有遇到的吗?求解
Chen.H
javajcraftauthjschjschexception
com.jcraft.jsch.JSchException: Auth cancel
at com.jcraft.jsch.Session.connect(Session.java:460)
at com.jcraft.jsch.Session.connect(Session.java:154)
at cn.vivame.util.ftp.SftpServerAccess.connec
- [生物智能与人工智能]神经元中的电化学结构代表什么?
comsci
人工智能
我这里做一个大胆的猜想,生物神经网络中的神经元中包含着一些化学和类似电路的结构,这些结构通常用来扮演类似我们在拓扑分析系统中的节点嵌入方程一样,使得我们的神经网络产生智能判断的能力,而这些嵌入到节点中的方程同时也扮演着"经验"的角色....
我们可以尝试一下...在某些神经
- 通过LAC和CID获取经纬度信息
dai_lm
laccid
方法1:
用浏览器打开http://www.minigps.net/cellsearch.html,然后输入lac和cid信息(mcc和mnc可以填0),如果数据正确就可以获得相应的经纬度
方法2:
发送HTTP请求到http://www.open-electronics.org/celltrack/cell.php?hex=0&lac=<lac>&cid=&
- JAVA的困难分析
datamachine
java
前段时间转了一篇SQL的文章(http://datamachine.iteye.com/blog/1971896),文章不复杂,但思想深刻,就顺便思考了一下java的不足,当砖头丢出来,希望引点和田玉。
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- 小学5年级英语单词背诵第二课
dcj3sjt126com
englishword
money 钱
paper 纸
speak 讲,说
tell 告诉
remember 记得,想起
knock 敲,击,打
question 问题
number 数字,号码
learn 学会,学习
street 街道
carry 搬运,携带
send 发送,邮寄,发射
must 必须
light 灯,光线,轻的
front
- linux下面没有tree命令
dcj3sjt126com
linux
centos p安装
yum -y install tree
mac os安装
brew install tree
首先来看tree的用法
tree 中文解释:tree
功能说明:以树状图列出目录的内容。
语 法:tree [-aACdDfFgilnNpqstux][-I <范本样式>][-P <范本样式
- Map迭代方式,Map迭代,Map循环
蕃薯耀
Map循环Map迭代Map迭代方式
Map迭代方式,Map迭代,Map循环
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蕃薯耀 2015年
- Spring Cache注解+Redis
hanqunfeng
spring
Spring3.1 Cache注解
依赖jar包:
<!-- redis -->
<dependency>
<groupId>org.springframework.data</groupId>
<artifactId>spring-data-redis</artifactId>
- Guava中针对集合的 filter和过滤功能
jackyrong
filter
在guava库中,自带了过滤器(filter)的功能,可以用来对collection 进行过滤,先看例子:
@Test
public void whenFilterWithIterables_thenFiltered() {
List<String> names = Lists.newArrayList("John"
- 学习编程那点事
lampcy
编程androidPHPhtml5
一年前的夏天,我还在纠结要不要改行,要不要去学php?能学到真本事吗?改行能成功吗?太多的问题,我终于不顾一切,下定决心,辞去了工作,来到传说中的帝都。老师给的乘车方式还算有效,很顺利的就到了学校,赶巧了,正好学校搬到了新校区。先安顿了下来,过了个轻松的周末,第一次到帝都,逛逛吧!
接下来的周一,是我噩梦的开始,学习内容对我这个零基础的人来说,除了勉强完成老师布置的作业外,我已经没有时间和精力去
- 架构师之流处理---------bytebuffer的mark,limit和flip
nannan408
ByteBuffer
1.前言。
如题,limit其实就是可以读取的字节长度的意思,flip是清空的意思,mark是标记的意思 。
2.例子.
例子代码:
String str = "helloWorld";
ByteBuffer buff = ByteBuffer.wrap(str.getBytes());
Sy
- org.apache.el.parser.ParseException: Encountered " ":" ": "" at line 1, column 1
Everyday都不同
$转义el表达式
最近在做Highcharts的过程中,在写js时,出现了以下异常:
严重: Servlet.service() for servlet jsp threw exception
org.apache.el.parser.ParseException: Encountered " ":" ": "" at line 1,
- 用Java实现发送邮件到163
tntxia
java实现
/*
在java版经常看到有人问如何用javamail发送邮件?如何接收邮件?如何访问多个文件夹等。问题零散,而历史的回复早已经淹没在问题的海洋之中。
本人之前所做过一个java项目,其中包含有WebMail功能,当初为用java实现而对javamail摸索了一段时间,总算有点收获。看到论坛中的经常有此方面的问题,因此把我的一些经验帖出来,希望对大家有些帮助。
此篇仅介绍用
- 探索实体类存在的真正意义
java小叶檀
POJO
一. 实体类简述
实体类其实就是俗称的POJO,这种类一般不实现特殊框架下的接口,在程序中仅作为数据容器用来持久化存储数据用的
POJO(Plain Old Java Objects)简单的Java对象
它的一般格式就是
public class A{
private String id;
public Str