unity shader 实现Ps的 19号笔刷"厚涂"阴影效果

因为要实现个笔触的逐层上色效果 类似于下图这种 想了下 其实就是透明度混合,如果想获得更细腻的效果,即模拟数位笔的压力,可以用lambert的数值lerp两个颜色来模拟。可以用渐变贴图来获取lerp的插值权重。

unity shader 实现Ps的 19号笔刷

...
fixed3 ramp1 = tex2D(_Ramp, float2(hLambert, 0.5)).rrr;
...
fixed3 diffuse = _BaseColor;
fixed3 targetColor = lerp(lerp(_HighColor, _BaseColor, 1 - i.color.r), _BaseColor, ramp1);
diffuse = diffuse * (1 - _HighColor.a) + targetColor * _HighColor.a;

if(_MedColor.a != 0)
{
    targetColor = lerp(lerp(_MedColor, diffuse, 1 - i.color.r), diffuse, ramp2);
    diffuse = diffuse * (1 - _MedColor.a) + targetColor * _MedColor.a;
}

if(_LowColor.a != 0)
{
    targetColor = lerp(lerp(_LowColor, diffuse, 1 - i.color.r), diffuse, ramp3);
    diffuse = diffuse * (1 - _LowColor.a) + targetColor * _LowColor.a;
}

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