3D轮播图是我做过复杂的图片轮播了,由于是利用坐标,层级之间的关系,所以实现起来原理比较简单但是bug巨多,在推推拖拖了好久后,下定决心重新整理成博客,与大家分享!
首先分析一下3D图片轮播的功能需求:
和其它图片轮播大体一致,无非就是点击按钮向左、右翻页,点击下方提示位置小点切换到小点表示对的位置页(我是真的不知道那个小点叫什么名字,大家将就着听吧)
上代码:
基本代码:
立体轮播图
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js代码:
// 简单说一下我是怎么想的:1.分步实现,先实现图片自己动,在加其它的功能
// 2.每实现一个功能要立马去测bug,因为放到后面就越难找了。
// 3.轮播向左,向右是两个互相联系的方法,需要找到彼此的关系
var imgae_div = document.getElementsByClassName('imgae_div')[0];
var imgae_div_child = imgae_div.children;
var btn=document.getElementsByClassName('btn')[0];
var block=document.getElementsByClassName('block')[0];
var new_point = document.getElementsByClassName("point")[0].children;
new_point[0].style.backgroundColor = "#000000";
// 利用函数的封装 ps:图片轮播离不开计时器,且个人觉得用setIntervar比较多
img_work();
function img_work() {
time = setInterval(function () {
img_workfirst('left', 0);//两个参数,判断向左还是向右轮播,索引
}, 1500);
}
// console.log(point.child);
function img_workfirst(left_right, cindex) {
// 这里面首先说一下css中写好的默认层关系:从第1张到第6张为别为 6 5 4 3 4 5,和页面的布局有关
var firstpage = {//当前页的各种属性
// getComputedStyle()获取css属性
left: window.getComputedStyle(imgae_div_child[cindex]).left,
top: window.getComputedStyle(imgae_div_child[cindex]).top,
zIndex: window.getComputedStyle(imgae_div_child[cindex]).zIndex,
backcolor: window.getComputedStyle(new_point[cindex]).backgroundColor
};
if (left_right == 'left') {
// 向左轮播为默认轮播
for (var i = 0; i < imgae_div_child.length; i++) {
// for循环遍历所有元素
if (i == imgae_div_child.length - 1) {
// 当前页的下一张为 最后一张(位置都是动态切换的)
imgae_div_child[i].style.left = firstpage.left;
imgae_div_child[i].style.top = firstpage.top;
imgae_div_child[i].style.zIndex = firstpage.zIndex;
new_point[i].style.backgroundColor = firstpage.backcolor;
}
else {
// 其它页对应为它前面元素的属性
imgae_div_child[i].style.left = window.getComputedStyle(imgae_div_child[i + 1]).left;
imgae_div_child[i].style.top = window.getComputedStyle(imgae_div_child[i + 1]).top;
imgae_div_child[i].style.zIndex = window.getComputedStyle(imgae_div_child[i + 1]).zIndex;
new_point[i].style.backgroundColor = window.getComputedStyle(new_point[i + 1]).backgroundColor;
}
}
}
// 向右轮播,借助向左轮播分析
else {
for (var i = imgae_div_child.length - 1; i >= 0; i--) {
if (i == 0) {
imgae_div_child[i].style.left = firstpage.left;
imgae_div_child[i].style.top = firstpage.top;
imgae_div_child[i].style.zIndex = firstpage.zIndex;
new_point[i].style.backgroundColor = firstpage.backcolor;
}
else {
imgae_div_child[i].style.left = window.getComputedStyle(imgae_div_child[i - 1]).left;
imgae_div_child[i].style.top = window.getComputedStyle(imgae_div_child[i - 1]).top;
imgae_div_child[i].style.zIndex = window.getComputedStyle(imgae_div_child[i - 1]).zIndex;
new_point[i].style.backgroundColor = window.getComputedStyle(new_point[i - 1]).backgroundColor;
}
}
}
firstpage = null;
// 将表示当前页的数据清空,防止bug(因为当前页也是动态变化的,需要动态创建)
}
// console.log(new_point);
// 消除一些bug
window.onblur = function () {//窗口失焦时,计时器停止
clearInterval(time);
}
window.onfocus = function () {
img_work();//获焦时开启计时器
}
document.onselectstart = function () {//禁止用户复制
return false;
}
block.οnmοuseenter=function(){//鼠标进入轮播图时,两个按钮滑动出来
clearInterval(time);
btn.children[1].className='marright';
btn.children[0].className='marleft';
}
block.οnmοuseleave=function(){//离开时和平时隐藏
img_work();
btn.children[1].className='';
btn.children[0].className='';
for (var k = 0; k < imgae_div_child.length; k++) {
imgae_div_child[k].style.transitionDuration = "0.5s";
}
}
// 对应的左右按钮的点击事件
btn.children[0].οnclick=function(event){
if(event.detail==1){//用于控制鼠标的连击,但是效果对于故意测试来说还是有所缺陷 下同
img_workfirst('left',0);
}
}
btn.children[1].οnclick=function(event){
if(event.detail==1){
img_workfirst('right',imgae_div_child.length-1);
}
}
// point的事件
for(var i=0;ioldindex){//所需页在当前页的左(左右相对于下方点来说)
num=this.index-oldindex;
var timego=setInterval(function(){
num--;
if(num<0){
clearInterval(timego);
}
else{
img_workfirst('right',5)//因为方向变了,所以下一页就为当前页的上一页,也就是cindex为5
}
},100);//动画时间缩短,优化体验
}
else{//所需页在当前页的左(左右相对于下方点来说)
num=Math.abs(this.index-oldindex);
var timego=setInterval(function(){
num--;
if(num<0){
clearInterval(timego);
}
else{
img_workfirst('left',0)
}
},100);
}
}
}
关于出现的bug的一些总结:
。。。。。。