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廉珏俭Mercy
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- 2024-02-01 Unity Shader 开发入门4 —— ShaderLab 语法
蔗理苦
Unity学习unity游戏引擎
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- ShaderLab: Pass(regular)
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https://docs.unity3d.com/Manual/SL-Pass.htmlpass语句块使一个Gameobject的几何体被渲染一次。语法Pass{[NameandTags][RenderSetup]}这个基础的pass指令包含了一系列的渲染状态设置命令。名字和tags一个pass可以定义它自己的名字和任意数量的tags。它们是将pass的意图与渲染引擎沟通的名字/值的字符串。渲染状
- TA百人计划学习笔记 3.2混合模式及剔除
yoi啃码磕了牙
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资料源视频【技术美术百人计划】图形3.2混合模式及剔除_哔哩哔哩_bilibilippthttps://github.com/sunkai174634/PhotoShopBlendModeUnityShader实例notargs.com混合模式unity官方文档ShaderLab:混合-Unity手册是什么从渲染流程解释从效果上解释Blend就是把两种颜色混在一起。具体就是把某一像素位置原来颜色和
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lupeng0330
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StencilBuffer&StencilTest在开始前先吐槽下unity的官方文档,说实话关于stencil,官方文档真的是可以不要了,除了记流水账般解释了下各个参数的作用,作为例子的shader也是让人一头雾水,整个文档看下来,你发觉stencil是用来干嘛的,怎么操作,仍然不知道。好在unity的shaderlab和D3D,OpenGL等shader语言是一致的,还可以从它们的相关解释来了
- Unity 图形学shader之tags设置(七)
奋斗的菇凉
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在Unity中新建一个默认shader,都会看到一句这样的代码。Tags{“RenderType”=“Opaque”}对于shaderlab中的tags官方给出的解释是:Subshader使用tag来告诉他们期望如何以及何时将其渲染到渲染引擎。Tags语法格式如下:Tags{“TagName1”=“Value1”“TagName2”=“Value2”}通过Tags{}来表示我们添加了一系列的参数标
- Unity ShaderLab 基础四(漫反射光照)
YASUO13
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学习笔记整理来至《UnityShader入门精要》漫反射,是投射在粗糙表面上的光向各个方向反射的现象.当一束平行的入射光线射到粗糙的表面时,表面会把光线向着四面八方反射,所以入射线虽然互相平行,由于各点的法线方向不一致,造成反射光线向不同的方向无规则地反射,这种反射称之为“漫反射”或“漫射”.漫反射计算公式如下:Clingt:入射光颜色,强度Mdiffuse:漫反射系数n:表面法线I:方向光源逐顶
- ShaderLab语法
Bonging
原文链接:https://docs.unity3d.com/Manual/SL-Shader.htmlShaderLab语法Unity中的所有Shader文件都使用名为“ShaderLab”的声明性语言编写。在文件中,嵌套大括号语法声明了描述着色器的各种内容-例如,应在材质检查器中显示哪些着色器属性;什么样的硬件后备要做;使用何种混合模式等。实际的“着色器代码”是在同一着色器文件中的CGPROGR
- 【UnityShader入门精要学习笔记】第三章(1)Unity Shader介绍
milu_ELK
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本系列为作者学习UnityShader入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习Shader的同学们进行有取舍的参考。文章目录UnityShader概述Unity中的材质UnityShaderUnityShader基础之ShaderLab什么是ShaderLabUnityShader的结构命名材质和UnitySh
- UntiyShader(五)属性、内置文件和变量
米芝鱼
UnityShader入门学习unity图形渲染着色器
目录一、如何使用属性例子ShaderLab中的属性的类型和Cg中的变量的类型之间的匹配关系二、Unity提供的内置文件和变量内置的包含文件内置的变量一、如何使用属性在一开始我们提到过,材质和UnityShader之间有着密切的练习,我们可以通过材质面板调节属性来达到我们需要的效果,而这些属性就需要写在Properties语义块中。例子在上一节的例子基础上,现在我们有这样一个需求,需要在材质面板中显
- UnityShader(二)Shader基础
米芝鱼
UnityShader入门学习unity图形渲染
目录一、材质和UnityShader二、Unity中的Shader三、UnityShader的基础:ShaderLab1.给Shader命名2.材质和UnityShader的桥梁:Properties属性类型3.SubShader状态设置SubShader标签Pass语义块特殊的PassUsePassGrabPass4.FallBack四、UnityShader的形式1.表面着色器2.顶点/片元着
- UNITY Shader--实现翻页效果
博毅创为
在unity中我们可以通过shader来实现各种有意思而且炫酷的一些渲染效果出来。比如流光效果,毛玻璃效果,平静水面,波涛汹涌的海面,甚至是一些炫酷的技能特效等。主要就是因为unity为我们渲染准备了一个shaderlab的结构,我们可以很方便的在这个模块下面进行开发,写上我们自己的CG代码,渲染算法等,这样就可以很好的做出一些效果了。这里我做了一个翻页的效果,这个效果可以用在UI上面,或者游戏其
- Shader UnityShader流程概述
香草萌萌茶
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- Unity Shader入门精要第3 章 Unity Shader 基础
妙为
UnityUnityshader基础
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- Unity Shader 基础
Z_hongli
UnityShader入门精要UnityShader
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- Unity3D----Unity Shader
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Unity3Dunity几何学ShaderLab
UnityShader第二章渲染流水线2.1.2渲染流水线2.3GPU流水线2.3.1顶点着色器2.3.2曲面细分着色器2.3.3几何着色器2.3.4裁剪2.3.5屏幕映射2.3.6逐片元操作第三章UnityShader基础ShaderLab3.1UniytShader的结构3.1.1取名字3.1.2Properties3.2UnityShader的编辑3.3Shader属性类型和Cg变量类型的匹
- Visual Studio2019 Unity shaderlab语法提示插件安装教程
荷兰猪小灰灰
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- Shaderlab的组成部分SubShader
心前阳光
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- ShaderLab: Stencil
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原文链接:https://docs.unity3d.com/Manual/SL-Stencil.htmlstencilbuffer通常可以用于作为一个像素的遮罩来保留或者丢弃像素。stencilbuffer通常是每像素的一个8位整数。该值可以写入,增加或减少。后续的drawcall可以针对这个值进行测试,在进行像素shader之前来决定一个像素是否该被丢弃。语法RefRefreferenceVal
- Unity shader语法
微笑小星
shaderunity游戏引擎shader
前文:TAShader基础shader语法ShaderLab+CGUnity定义常用的基于顶点的数据盒子以下盒子默认数据如下,可以自己灵活改变,装载任意数据类型(float,float2,float3,float4):POSITION:位置NORMAL:法线TANGENT:切线TEXCOORD0:纹理坐标TEXCOORD(n):自己定义内容,ShaderModel为2/3的时候最多有8个这样的盒子
- 初探shaderlab
金朝
#UnityShader入门精要
简介:unityshader是放入材质中,而材质放入到对象的mesh或者粒子系统中,通过在材质检视面板中修改shader属性值,从而达到修改渲染效果。而shaderlab就是用来编写unityshader的说明性语言,它对传统shader底层进行封装,让使用者不必操作太多的实现细节。语法:shader"着色器名名称"{Properties{着色器属性名(检视面板属性名,属性类型)=属性值}SubS
- ShaderLab中Properties语义块支持的属性类型
weixin_30784945
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例子说明:_Int("Int",Int)=2_Int为Shader中作为计算用的变量名称"Int"为在Unity面板中显示的名称Int后面的Int显示的类型转载于:https://www.cnblogs.com/vsirWaiter/p/7068070.html
- ShaderLab: Properties
ferrilin
unityshaderShaderLabunityshader
ShaderLab:PropertiesShaders可以定义一个参数列表,让设计师可以在Unity的materialinspector中设置。Shader文件的Properties代码块是用来定义它们的。Syntax(语法)PropertiesProperties{Property[Property...]}定义property代码块。括号内的属性定义如下。NumbersandSlider(数字
- Shader - ShaderLab基础
刘建宁
Unity中的所有Shader都是使用ShaderLab的声明性语言编写的。而ShaderLab是Unity对CG/HLSL/GLSL的一层封装,重点支持的是Cg着色器语言。目前面向GPU的编程有三种高级图像语言:HLSL语言,GLSL语言,Cg语言。HLSL语言:HighLevelShadingLanguage,由Microsoft公司提供,通过Direct3D图形软件库来编写的着色器语言。GL
- ShaderLab Syntax
ferrilin
unityshaderShaderLabunityshader
ShaderLabSyntax在Unity中,所有的Shader文件都由一个声明语言“ShaderLab”写成。文件中,一个嵌套的括号语法,描述了shader的各种东西-例如哪个shader属性应该被显示在材质监视窗口(Inspector窗口);什么类型的硬件需要什么样的fallbacks操作;使用什么类型的混合模式等等..;然后实际上的“shader代码”是该文件中写在CGPROGRAM片段内的
- 【Unity Shader 学习笔记】ShaderLab
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什么是ShaderLab?ShaderLab是Unity为开发者提供的高层级的渲染抽象层,是专门用来编写UnityShader的一种说明性语言。Unityshader的基本结构Shader"ShaderName"{Properties{//属性}SubShader{//显卡A使用的子着色器}SubShader{//显卡B使用的子着色器}Fallback"VertexLit"}材质和UnitySha
- [UnityShader2]ShaderLab基础
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UnityShader2ShaderShaderLab
一.Shader1.Shader即着色器,是一款运行在GPU上的程序。Shader有顶点Shader和片段Shader两个基本类型,顶点Shader有着可以处理、变换,最终会渲染到屏幕上的网格物体的顶点位置的功能,但它不能生成新的顶点。顶点Shader的输出会传递给流水线的下—步。几何体的网格经过硬件的栅格化后,处于流水线上的片段Shader会被执行,片段Shader会对—个片段(预备像素)进行各
- Unity Shader - ShaderLab: SubShader SubShader块
Jave.Lin
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目录:UnityShader-知识点目录(先占位,后续持续更新)原文:ShaderLab:SubShader版本:2019.1ShaderLab:SubShaderSubShader块每个Shader都有subshaders组成。当Unity显示一个网格模型,它将会去查找shader来使用,并拿到第一个可以在用户显卡上运行的subshader来使用。Syntax语法Subshader{[Tags]
- Unity Shader - ShaderLab Syntax ShaderLab语法
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目录:UnityShader-知识点目录(先占位,后续持续更新)原文:ShaderLabSyntax版本:2019.1ShaderLabSyntaxShaderLab语法在Unity中所有的Shader文件都使用强定义语言叫:“ShaderLab”。在文件中,大括号括起来的语法声明了描述着色器的各种东西——例如,MaterialInspector中应该显示哪些着色器属性;要做什么样的硬件回退(sh
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目录:UnityShader-知识点目录(先占位,后续持续更新)原文:ShaderLab:Properties版本:2019.1ShaderLab:PropertiesShaderLab中的Properties块Shader可定义一些参数列表在MertialInspector中供美术同学设置使用。在shaderfile文件中的Properties块定义它们。Syntax语法PropertiesPr
- java Illegal overloaded getter method with ambiguous type for propert的解决
zwllxs
javajdk
好久不来iteye,今天又来看看,哈哈,今天碰到在编码时,反射中会抛出
Illegal overloaded getter method with ambiguous type for propert这么个东东,从字面意思看,是反射在获取getter时迷惑了,然后回想起java在boolean值在生成getter时,分别有is和getter,也许我们的反射对象中就有is开头的方法迷惑了jdk,
- IT人应当知道的10个行业小内幕
beijingjava
工作互联网
10. 虽然IT业的薪酬比其他很多行业要好,但有公司因此视你为其“佣人”。
尽管IT人士的薪水没有互联网泡沫之前要好,但和其他行业人士比较,IT人的薪资还算好点。在接下的几十年中,科技在商业和社会发展中所占分量会一直增加,所以我们完全有理由相信,IT专业人才的需求量也不会减少。
然而,正因为IT人士的薪水普遍较高,所以有些公司认为给了你这么多钱,就把你看成是公司的“佣人”,拥有你的支配
- java 实现自定义链表
CrazyMizzz
java数据结构
1.链表结构
链表是链式的结构
2.链表的组成
链表是由头节点,中间节点和尾节点组成
节点是由两个部分组成:
1.数据域
2.引用域
3.链表的实现
&nbs
- web项目发布到服务器后图片过一会儿消失
麦田的设计者
struts2上传图片永久保存
作为一名学习了android和j2ee的程序员,我们必须要意识到,客服端和服务器端的交互是很有必要的,比如你用eclipse写了一个web工程,并且发布到了服务器(tomcat)上,这时你在webapps目录下看到了你发布的web工程,你可以打开电脑的浏览器输入http://localhost:8080/工程/路径访问里面的资源。但是,有时你会突然的发现之前用struts2上传的图片
- CodeIgniter框架Cart类 name 不能设置中文的解决方法
IT独行者
CodeIgniterCart框架
今天试用了一下CodeIgniter的Cart类时遇到了个小问题,发现当name的值为中文时,就写入不了session。在这里特别提醒一下。 在CI手册里也有说明,如下:
$data = array(
'id' => 'sku_123ABC',
'qty' => 1,
'
- linux回收站
_wy_
linux回收站
今天一不小心在ubuntu下把一个文件移动到了回收站,我并不想删,手误了。我急忙到Nautilus下的回收站中准备恢复它,但是里面居然什么都没有。 后来我发现这是由于我删文件的地方不在HOME所在的分区,而是在另一个独立的Linux分区下,这是我专门用于开发的分区。而我删除的东东在分区根目录下的.Trash-1000/file目录下,相关的删除信息(删除时间和文件所在
- jquery回到页面顶端
知了ing
htmljquerycss
html代码:
<h1 id="anchor">页面标题</h1>
<div id="container">页面内容</div>
<p><a href="#anchor" class="topLink">回到顶端</a><
- B树、B-树、B+树、B*树
矮蛋蛋
B树
原文地址:
http://www.cnblogs.com/oldhorse/archive/2009/11/16/1604009.html
B树
即二叉搜索树:
1.所有非叶子结点至多拥有两个儿子(Left和Right);
&nb
- 数据库连接池
alafqq
数据库连接池
http://www.cnblogs.com/xdp-gacl/p/4002804.html
@Anthor:孤傲苍狼
数据库连接池
用MySQLv5版本的数据库驱动没有问题,使用MySQLv6和Oracle的数据库驱动时候报如下错误:
java.lang.ClassCastException: $Proxy0 cannot be cast to java.sql.Connec
- java泛型
百合不是茶
java泛型
泛型
在Java SE 1.5之前,没有泛型的情况的下,通过对类型Object的引用来实现参数的“任意化”,任意化的缺点就是要实行强制转换,这种强制转换可能会带来不安全的隐患
泛型的特点:消除强制转换 确保类型安全 向后兼容
简单泛型的定义:
泛型:就是在类中将其模糊化,在创建对象的时候再具体定义
class fan
- javascript闭包[两个小测试例子]
bijian1013
JavaScriptJavaScript
一.程序一
<script>
var name = "The Window";
var Object_a = {
name : "My Object",
getNameFunc : function(){
var that = this;
return function(){
- 探索JUnit4扩展:假设机制(Assumption)
bijian1013
javaAssumptionJUnit单元测试
一.假设机制(Assumption)概述 理想情况下,写测试用例的开发人员可以明确的知道所有导致他们所写的测试用例不通过的地方,但是有的时候,这些导致测试用例不通过的地方并不是很容易的被发现,可能隐藏得很深,从而导致开发人员在写测试用例时很难预测到这些因素,而且往往这些因素并不是开发人员当初设计测试用例时真正目的,
- 【Gson四】范型POJO的反序列化
bit1129
POJO
在下面这个例子中,POJO(Data类)是一个范型类,在Tests中,指定范型类为PieceData,POJO初始化完成后,通过
String str = new Gson().toJson(data);
得到范型化的POJO序列化得到的JSON串,然后将这个JSON串反序列化为POJO
import com.google.gson.Gson;
import java.
- 【Spark八十五】Spark Streaming分析结果落地到MySQL
bit1129
Stream
几点总结:
1. DStream.foreachRDD是一个Output Operation,类似于RDD的action,会触发Job的提交。DStream.foreachRDD是数据落地很常用的方法
2. 获取MySQL Connection的操作应该放在foreachRDD的参数(是一个RDD[T]=>Unit的函数类型),这样,当foreachRDD方法在每个Worker上执行时,
- NGINX + LUA实现复杂的控制
ronin47
nginx lua
安装lua_nginx_module 模块
lua_nginx_module 可以一步步的安装,也可以直接用淘宝的OpenResty
Centos和debian的安装就简单了。。
这里说下freebsd的安装:
fetch http://www.lua.org/ftp/lua-5.1.4.tar.gz
tar zxvf lua-5.1.4.tar.gz
cd lua-5.1.4
ma
- java-递归判断数组是否升序
bylijinnan
java
public class IsAccendListRecursive {
/*递归判断数组是否升序
* if a Integer array is ascending,return true
* use recursion
*/
public static void main(String[] args){
IsAccendListRecursiv
- Netty源码学习-DefaultChannelPipeline2
bylijinnan
javanetty
Netty3的API
http://docs.jboss.org/netty/3.2/api/org/jboss/netty/channel/ChannelPipeline.html
里面提到ChannelPipeline的一个“pitfall”:
如果ChannelPipeline只有一个handler(假设为handlerA)且希望用另一handler(假设为handlerB)
来
- Java工具之JPS
chinrui
java
JPS使用
熟悉Linux的朋友们都知道,Linux下有一个常用的命令叫做ps(Process Status),是用来查看Linux环境下进程信息的。同样的,在Java Virtual Machine里面也提供了类似的工具供广大Java开发人员使用,它就是jps(Java Process Status),它可以用来
- window.print分页打印
ctrain
window
function init() {
var tt = document.getElementById("tt");
var childNodes = tt.childNodes[0].childNodes;
var level = 0;
for (var i = 0; i < childNodes.length; i++) {
- 安装hadoop时 执行jps命令Error occurred during initialization of VM
daizj
jdkhadoopjps
在安装hadoop时,执行JPS出现下面错误
[slave16]
[email protected]:/tmp/hsperfdata_hdfs# jps
Error occurred during initialization of VM
java.lang.Error: Properties init: Could not determine current working
- PHP开发大型项目的一点经验
dcj3sjt126com
PHP重构
一、变量 最好是把所有的变量存储在一个数组中,这样在程序的开发中可以带来很多的方便,特别是当程序很大的时候。变量的命名就当适合自己的习惯,不管是用拼音还是英语,至少应当有一定的意义,以便适合记忆。变量的命名尽量规范化,不要与PHP中的关键字相冲突。 二、函数 PHP自带了很多函数,这给我们程序的编写带来了很多的方便。当然,在大型程序中我们往往自己要定义许多个函数,几十
- android笔记之--向网络发送GET/POST请求参数
dcj3sjt126com
android
使用GET方法发送请求
private static boolean sendGETRequest (String path,
Map<String, String> params) throws Exception{
//发送地http://192.168.100.91:8080/videoServi
- linux复习笔记 之bash shell (3) 通配符
eksliang
linux 通配符linux通配符
转载请出自出处:
http://eksliang.iteye.com/blog/2104387
在bash的操作环境中有一个非常有用的功能,那就是通配符。
下面列出一些常用的通配符,如下表所示 符号 意义 * 万用字符,代表0个到无穷个任意字符 ? 万用字符,代表一定有一个任意字符 [] 代表一定有一个在中括号内的字符。例如:[abcd]代表一定有一个字符,可能是a、b、c
- Android关于短信加密
gqdy365
android
关于Android短信加密功能,我初步了解的如下(只在Android应用层试验):
1、因为Android有短信收发接口,可以调用接口完成短信收发;
发送过程:APP(基于短信应用修改)接受用户输入号码、内容——>APP对短信内容加密——>调用短信发送方法Sm
- asp.net在网站根目录下创建文件夹
hvt
.netC#hovertreeasp.netWeb Forms
假设要在asp.net网站的根目录下建立文件夹hovertree,C#代码如下:
string m_keleyiFolderName = Server.MapPath("/hovertree");
if (Directory.Exists(m_keleyiFolderName))
{
//文件夹已经存在
return;
}
else
{
try
{
D
- 一个合格的程序员应该读过哪些书
justjavac
程序员书籍
编者按:2008年8月4日,StackOverflow 网友 Bert F 发帖提问:哪本最具影响力的书,是每个程序员都应该读的?
“如果能时光倒流,回到过去,作为一个开发人员,你可以告诉自己在职业生涯初期应该读一本, 你会选择哪本书呢?我希望这个书单列表内容丰富,可以涵盖很多东西。”
很多程序员响应,他们在推荐时也写下自己的评语。 以前就有国内网友介绍这个程序员书单,不过都是推荐数
- 单实例实践
跑龙套_az
单例
1、内部类
public class Singleton {
private static class SingletonHolder {
public static Singleton singleton = new Singleton();
}
public Singleton getRes
- PO VO BEAN 理解
q137681467
VODTOpo
PO:
全称是 persistant object持久对象 最形象的理解就是一个PO就是数据库中的一条记录。 好处是可以把一条记录作为一个对象处理,可以方便的转为其它对象。
BO:
全称是 business object:业务对象 主要作用是把业务逻辑封装为一个对象。这个对
- 战胜惰性,暗自努力
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努力
偶然看到一句很贴近生活的话:“别人都在你看不到的地方暗自努力,在你看得到的地方,他们也和你一样显得吊儿郎当,和你一样会抱怨,而只有你自己相信这些都是真的,最后也只有你一人继续不思进取。”很多句子总在不经意中就会戳中一部分人的软肋,我想我们每个人的周围总是有那么些表现得“吊儿郎当”的存在,是否你就真的相信他们如此不思进取,而开始放松了对自己的要求随波逐流呢?
我有个朋友是搞技术的,平时嘻嘻哈哈,以
- NDK/JNI二维数组多维数组传递
wenzongliang
二维数组jniNDK
多维数组和对象数组一样处理,例如二维数组里的每个元素还是一个数组 用jArray表示,直到数组变为一维的,且里面元素为基本类型,去获得一维数组指针。给大家提供个例子。已经测试通过。
Java_cn_wzl_FiveChessView_checkWin( JNIEnv* env,jobject thiz,jobjectArray qizidata)
{
jint i,j;
int s