以【猫叫、老鼠跑、主人醒】为例子,使用 javascript 来实现 观察者模式 (有在线演示)

 

  “猫叫、老鼠跑、主人醒”是一个很古老的话题了,大家也都有各自的想法和解决方案。我也是看了很多,一开始的时候是相当的迷糊,这个怎么就是面试题了?考的是啥呀,和编程有关系吗?又是猫又是老鼠的,晕死了。后来遇到有人写就去凑凑热闹看几眼。但还是迷迷糊糊。后来学习了面向对象的知识,知道了接口、委托,然后又看了《大话设计模式》。

  这时候再回过头去看猫呀、老鼠什么的,才能看懂一点。为什么只是看懂一点呢?因为还是不知道这个东东和写代码有啥关系,呵呵。再再后来,在自己写代码的时候,为了解决问题而用了使用了接口;为了提高运行效率而采用js+ajax时,要解决“主页面”和子页面(iframe里的页面)的事件调用的问题。都解决了之后,才对观察者模式有了更深入的理解。再去看相关的文章才能看得懂。(好像我把顺序给弄反了呀)

 

  webform的时候,感觉观察者模式比较鸡肋,因为web是无状态的,客户端可以主动访问服务器端,但是服务器端却不能主动找到客户端。这个……太烦人了。webform是怎么解决的呢?每次访问的时候都重新注册一遍。这个效率呀,虽然好像影响不大,但是知道原理之后就是感觉不爽。

 

  学习js快一年了,越学习越是感觉js的强大,同时也感觉,如果用javascript来实现“猫叫、老鼠跑、主人醒”的话,是不是更易读一些呢?看C#代码的时候,轻则接口、重则委托,如果这些我都不熟悉那么我咋看?当然你可以怪我基础知识不扎实,呵呵。但是我想js能够更明确的表达出来观察者模式的意图吧。

 

  我的理解和大家的好像不大一样,猫叫,声音传递了出去,老鼠听到了开始跑,跑动的声音发出去了,主人被吵醒。那么谁是观察者呢?传递声音的介质 —— 空气!空气在观察哪里发出了声音,然后把声音传递出去,传递给订阅者。这个是很自然而然的事情吧,没有任何的牵强。

  如果说老鼠是观察者,他在主动观察猫是不是发出了声音,听到了就跑,这个还勉强说得过去。但是主人呢?按照这个逻辑来说,主人也是观察者,他在主动观察老鼠跑动的声音,听到了就会醒。这个就说不过去了。人在睡觉的时候还会去主动观察声音吗?士兵在执行任务的时候会这么做,但是睡不好觉的。为了睡个好觉是不会去主动观察的。那么为什么会被吵醒呢?不是说好了,是“吵”醒嘛,是被动接收的,就是说他是订阅者,订阅了消息。有消息告诉我,而不是主动观察消息。同理老鼠也是一样。

 

  好了言归正传,开始说代码实现

  因为是js的,所以需要先介绍一下页面结构,因为老鼠、猫、主人都是独立个体,可以不放在一个页面里,所以我就设置了一个页面,里面放了三个iframe,分别指向 老鼠页、猫页、主人页。另一个原因就是,我们在做后台管理的时候,一般也是先弄一个页作为主页,然后在里面放个树,在放个tab标签,然后动态开n个iframe,每个iframe都是一个简单的功能页面。这样就和实际情况比较接近了。

 

  先定义传播声音的介质 —— 空气

//定义传播声音的介质 —— 空气
        var air = function () {
            var events = {
                SubjectEvent: []        //订阅者的注册事件,当有情况时触发这些事件

            };

            //添加订阅者的接收消息的事件。
            this.addSubjectEvent = function (e) {
                events.SubjectEvent.push(e);
                writeLog("[观察者接收了一个注册事件,接收事件数量:" + events.SubjectEvent.length + "。]
"); }; //监听声音。理论上是去监听,但是这里还是得被动调用。 this.sendSound = function (info) { writeLog("[观察者开始传递声音,接收事件数量:" + events.SubjectEvent.length + "。]
"); Notify(info); } //发出通知。 var Notify = function (info) { //有发出声音的时候通知订阅者,就是遍历他们注册的事件 for (var i = 0; i < events.SubjectEvent.length; i++) { var sound = ""; if (typeof info.Sound != "undefined") { sound = info.Sound; } writeLog("  [观察者发出了一个通知 —— " + sound + "]
"); events.SubjectEvent[i](info); } } }

 

然后分别是猫、老鼠、和主人

var cat = function (name) {
             var name = name;
             this.sendSound;

             //猫叫
             this.cry = function () {
                 //发出声音
                 parent.writeLog("
" + name + "开始喵喵叫。
"); if (typeof this.sendSound != "undefined") { //触发事件 parent.writeLog("声音传递了出去。
"); this.sendSound({ Sound: "喵喵叫", Volume: 3 }); } } parent.writeLog("我是" + name + ",有人按俺就叫。
"); }

 

老鼠

 //可以看做是定义了一个类,当然并不准确
         var mouse = function (name) {
             var name = name;   //可以看做是私有成员
             this.sendSound;    //可以看做是公有成员

             var _self = this;

             //事件——老鼠跑
             this.run = function (info) {
                 parent.writeLog(name + "听到了声音。
"); if (typeof info.Sound != "undefined") { //有声音,判断 if (info.Sound == "逛逛跑") { //自己跑步的声音,不处理了,要不就死循环。 parent.writeLog(name + "听到了自己的跑步声音。
"); } else { //其他声音,跑吧,不判断了。 parent.writeLog(name + "开始狂飙。
"); //发出声音 if (typeof _self.sendSound != "undefined") { parent.writeLog(name + "狂飙发出了声音。
"); _self.sendSound({ Sound: "逛逛跑", Volume: 7 }); } } }; } parent.writeLog("我是" + name + ",出来找吃的。
"); }

 

主人

 var person = function (name) {
             var name = name;
             var isWark = false;
             this.sendSound;

             //主人听到声音
             this.hearSound = function (info) {

                 if (isWark) {
                     parent.writeLog(name + "已经醒了。
"); } else { if (typeof info.Volume != "undefined") { if (info.Volume <= 5) { parent.writeLog("声音小," + name + "继续睡觉。
"); } else if (info.Volume > 5) { parent.writeLog("声音大," + name + "被吵醒。
"); isWark = true; } } } }; parent.writeLog("我是" + name + ",俺睡着了。
"); };

 

然后是实例化和调用

 

var myAir = new air();

        //显示消息
        function writeLog(msg) {
            
            document.getElementById("msg").innerHTML += msg;
        };

 

 var Tom = new cat("小猫咪汤姆");

         window.onload = function () {
             Tom.sendSound = parent.myAir.sendSound;  //发出声音的事件
             
         };

 

  var Jerry = new mouse("小老鼠杰瑞");
         var longtao = new mouse("可怜的龙套甲");

         window.onload = function () {
             Jerry.sendSound = parent.myAir.sendSound;  //发出声音的事件
             longtao.sendSound = parent.myAir.sendSound;  //发出声音的事件

             //杰瑞很聪明,注意听声音,申请了一个订阅 —— 有声音俺就 run
             parent.myAir.addSubjectEvent(Jerry.run);

             //为了做对比,龙套甲就不能去申请了。

         };

 

 var Master = new person("主人");

         window.onload = function () {
             //主人睡觉了,但是为了发生意外,还是申请一个订阅吧,要不然万一着火了我还呼呼呢。
             parent.myAir.addSubjectEvent(Master.hearSound);
             
         };

 

javascript里没有接口和委托的概念,但是并不是说没有这些功能,而是说不用去定义,直接用就可以。

比如 myAir.addSubjectEvent(),可以直接把一个“事件”(Master.hearSound)当作参数传递进去,非常方便。

 

最后是开始表演

 

<span onclick="Tom.cry()">点俺俺就喵喵叫span>

 

 

 在线演示 (需要点一下第二个iframe里的“点俺俺就喵喵叫”,才会开始运行)

 

 

 

ps:快速理解javascript 的一种方法。这个方法不准确,只是用于熟悉c#、但是不熟悉js的人可以快速入门用。

 

以【猫叫、老鼠跑、主人醒】为例子,使用 javascript 来实现 观察者模式 (有在线演示)_第1张图片

 

以【猫叫、老鼠跑、主人醒】为例子,使用 javascript 来实现 观察者模式 (有在线演示)_第2张图片

 

以【猫叫、老鼠跑、主人醒】为例子,使用 javascript 来实现 观察者模式 (有在线演示)_第3张图片

 

 

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