使用可视化设计窗体的GUI程序

示例Demo2_1用PyQt5的一些类创建了一个简单的GUI应用程序,窗体及窗体上的标签对象的创建和属性设置都完全由代码完成。显然这种纯代码方式构造UI的方式是比较麻烦的,特别是在窗体上组件比较多、层次比较复杂的时候,纯代码方式构造界面的工作量和难度可想而知。

Qt提供了可视化界面设计工具Qt Designer,以及Qt Creator中内置的UI Designer。可视化地设计UI窗体可以大大提高GUI应用程序开发的工作效率。

本节通过示例Demo2_2演示如何用UI Designer可视化设计UI窗体,然后转换为Python程序,再构建为Python的GUI程序。主要工作步骤如下。

(1)在UI Designer中可视化设计窗体。

(2)用工具软件pyuic5将窗体文件(.ui文件)转换为Python程序文件。

(3)使用转换后的窗体的Python类构建GUI应用程序。

2.2.1 用UI Designer可视化设计窗体

在Qt Creator中点击菜单项“File”→“New File or Project…”,在出现的对话框里选择“Qt”分组里的“Qt Designer Form”(如图2-2所示),这将创建一个单纯的窗体文件(.ui文件)。

在图2-2的对话框中点击“Choose…”按钮后,出现如图2-3所示的窗体模板选择界面。窗体模板主要有以下3种。

  • Dialog模板,基于QDialog类的窗体,具有一般对话框的特性,如可以模态显示、具有返回值等。
  • Main Window模板,基于QMainWindow类的窗体,具有主窗口的特性,窗口上有主菜单栏、工具栏、状态栏等。
  • Widget模板,基于QWidget类的窗体。QWidget类是所有界面组件的基类,如QLabel、QPushButton等界面组件都是从QWidget类继承而来的。QWidget类也是QDialog和QMainWindow的父类,基于QWidget类创建的窗体可以作为独立的窗口运行,也可以嵌入到其他界面组件内显示。

使用可视化设计窗体的GUI程序_第1张图片

图2-2 新建窗体对话框

使用可视化设计窗体的GUI程序_第2张图片

图2-3 选择Widget模板

在图2-3的界面上选择Widget模板。点击“Next”按钮后,在出现的对话框里设置文件名为FormHello.ui,文件保存到Demo2_2的目录下,再根据向导提示完成创建即可。创建了窗体后就可以在Qt Creator内置的UI Designer里可视化设计窗体,图2-4是在窗体上放置了标签和按钮,并设置好各种属性后的界面。

图2-4的UI Designer窗口有以下一些功能区域。

  • 组件面板。窗口左侧是界面设计组件面板,分为多个组,如Layouts、Buttons、Display Widgets等,界面设计的常用组件都可以在组件面板里找到。
  • 中间区域是待设计的窗体。如果要将某个组件放置到窗体上,从组件面板上拖动一个组件放到窗体上即可。例如,放一个Label组件和一个PushButton组件到窗体上。
  • Action编辑器(Action Editor)和Signals Slots编辑器(Signals Slots Editor),位于待设计窗体下方。Action编辑器用于设计Action,Signals Slots编辑器用于可视化地进行信号与槽的关联,后面会介绍其具体使用。
  • 对象浏览器(Object Inspector)。窗口右上方是对象浏览器,用树状视图显示窗体上各组件之间的布局和包含关系,视图有两列,显示每个组件的对象名称(objectName)和类名称。
  • 属性编辑器(Property Editor)。窗口右下方是属性编辑器,显示某个选中的组件或窗体的各种属性及其值,可以在属性编辑器里修改这些属性的值。

主窗口上方有窗体设计模式和布局管理工具栏,最左侧还有一个工具栏,这些功能在后面详细介绍Qt Creator的使用时再具体介绍。

使用可视化设计窗体的GUI程序_第3张图片

图2-4 在Qt Creator里可视化设计窗体

在设计窗体上用鼠标点选一个组件,在属性编辑器里会显示其各种属性,并且可以修改其属性。例如,图2-5是选中窗体上放置的标签组件后属性编辑器的内容。

使用可视化设计窗体的GUI程序_第4张图片

图2-5 界面组件的属性编辑器

图2-5展示的属性编辑器的最上方显示的文字“LabHello: QLabel”表示这个组件是一个QLabel类的组件,objectName是LabHello。属性编辑器的内容分为两列,其中Property列是属性的名称,Value列是属性的值。属性又分为多个组,实际上表示了类的继承关系,例如在图2-5中,可以看出QLabel的继承关系是QObject→QWidget→QFrame→QLabel。

objectName是组件的对象名称,界面上的每个组件都需要一个唯一的对象名称,以便被引用。界面上的组件的命名应该遵循一定的法则,具体使用什么样的命名法则根据个人习惯而定,主要目的是便于区分和记忆,也要便于与普通变量相区分。

设置组件属性的值只需在属性编辑器里进行修改即可,例如设置LabHello的text属性为“Hello, by UI Designer”,只需如图2-5所示那样修改text属性的值即可。

表2-1是所设计的窗体,以及窗体上的标签和按钮的主要属性的设置。

表2-1 窗体以及各组件的主要属性设置

objectName 类名称 属性设置 备注
FormHello QWidget windowTitle=”Demo2_2” 设置窗体的标题栏显示文字
btnClose QPushButton Text=”关闭” 设置按钮的显示文字
LabHello QLabel Text=”Hello, by UI Designer” Font.PointSize=12 Font.bold=True 设置标签显示文字和字体

窗体设计完成后,将这个窗体保存为文件FormHello.ui。

提示:一般情况下,保存的.ui文件名与窗体的objectName名称一致,这样通过文件名就可以直接知道窗体的名称。

窗体文件FormHello.ui实际上是一个XML文件,它记录了窗体上各组件的属性以及位置分布。FormHello.ui的XML文件内容不必去深入研究,它是由UI Designer根据可视化设计的窗体自动生成的。使用IDLE的文件编辑器就可以打开FormHello.ui文件,下面是FormHello.ui文件的内容。

  1. FormHello
  2. 0
  3. 0
  4. 283
  5. 156
  6. Demo2_2
  7. 50
  8. 40
  9. 189
  10. 16
  11. 12
  12. 75
  13. true
  14. Hello, by UI Designer
  15. 100
  16. 90
  17. 75
  18. 23
  19. 关闭

2.2.2 将ui文件编译为py文件

使用UI Designer设计好窗体并保存为文件FormHello.ui后,要在Python里使用这个窗体,需要使用PyQt5的工具软件pyuic5.exe将这个ui文件编译转换为对应的Python语言程序文件。

pyuic5.exe程序位于Python安装目录的Scripts子目录下,如“D:\Python37\Scripts”,这个路径在安装Python时被自动添加到了系统的PATH环境变量里,所以可以直接执行pyuic5命令。

在Windows的cmd窗口里用cd指令切换到文件FormHello.ui所在的目录,然后用pyuic5指令编译转换为Python文件。例如,假设文件FormHello.ui保存在目录“G:\PyQt5Book\Demo\chap02\demo2_2”下,依次执行下面的指令:

  1. cd G:\PyQt5Book\Demo\chap02\demo2_2
  2. pyuic5 –o ui_FormHello.py FormHello.ui

其中,pyuic5的作用是将文件FormHello.ui编译后输出为文件uiFormHello.py。编译输出的文件名可以任意指定,在原来的文件名前面加“ui”是个人命名习惯,表明ui_FormHello.py 文件是从FormHello.ui文件转换来的。

为了避免重复地在cmd窗口里输入上述指令,可以创建一个文件uic.bat保存到项目Demo2_2的目录下。bat文件是Windows的批处理文件,uic.bat文件的内容只有一条语句,如下:

  1. pyuic5 -o ui_FormHello.py FormHello.ui

在Windows资源管理器里双击uic.bat文件就会执行该文件里的语句,也就是将文件FormHello.ui编译为ui_FormHello.py。

编译后在FormHello.ui文件所在的同目录下生成了一个文件ui_FormHello.py,用IDLE的文件编辑器打开这个文件,其内容如下:

  1. # -*- coding: utf-8 -*-
  2. # Form implementation generated from reading ui file 'FormHello.ui'
  3. #
  4. # Created by: PyQt5 UI code generator 5.12
  5. #
  6. # WARNING! All changes made in this file will be lost!
  7. from PyQt5 import QtCore, QtGui, QtWidgets
  8. class Ui_FormHello(object):
  9. def setupUi(self, FormHello):
  10. FormHello.setObjectName("FormHello")
  11. FormHello.resize(283, 156)
  12. self.LabHello = QtWidgets.QLabel(FormHello)
  13. self.LabHello.setGeometry(QtCore.QRect(50, 40, 189, 16))
  14. font = QtGui.QFont()
  15. font.setPointSize(12)
  16. font.setBold(True)
  17. font.setWeight(75)
  18. self.LabHello.setFont(font)
  19. self.LabHello.setObjectName("LabHello")
  20. self.btnClose = QtWidgets.QPushButton(FormHello)
  21. self.btnClose.setGeometry(QtCore.QRect(100, 90, 75, 23))
  22. self.btnClose.setObjectName("btnClose")
  23. self.retranslateUi(FormHello)
  24. QtCore.QMetaObject.connectSlotsByName(FormHello)
  25. def retranslateUi(self, FormHello):
  26. _translate = QtCore.QCoreApplication.translate
  27. FormHello.setWindowTitle(_translate("FormHello", "Demo2_2"))
  28. self.LabHello.setText(_translate("FormHello",
  29. "Hello, by UI Designer"))
  30. self.btnClose.setText(_translate("FormHello", "关闭"))

分析这个文件的代码,可以发现这个文件实际上定义了一个类Ui_FormHello,仔细分析一下这段代码,可以发现其原理和功能。

(1)Ui_FormHello类的父类是object,而不是QWidget。

(2)Ui_FormHello类定义了一个函数setupUi(),其接口定义为:

  1. def setupUi(self, FormHello)

其传入的参数有两个,其中self是函数自己,Python中的self类似于C++语言中的this;FormHello是一个传入的参数,而不是在Ui_FormHello类里定义的一个变量。

setupUi()函数的前两行语句是:

  1. FormHello.setObjectName("FormHello")
  2. FormHello.resize(283, 156)

所以,FormHello是窗体,是一个QWidget对象,其名称就是在UI Designer里设计的窗体的objectName。但是这个FormHello不是在类Ui_FormHello里创建的,而是作为一个参数传入的。

(3)创建了一个QLabel类型的对象LabHello,创建的语句是:

  1. self.LabHello = QtWidgets.QLabel(FormHello)

LabHello定义为Ui_FormHello类的一个公共属性(类似于C++的公共变量),它的父容器是FormHello,所以LabHello在窗体FormHello上显示。后面的语句又设置了LabHello的显示位置、大小,以及字体属性。

提示:在Python语言中,类的接口包括属性(attribute)和方法(method),属性又分为类属性和类的实例属性。Python的类属性类似于C++中类的静态变量,类的实例属性类似于C++中类的成员变量。Qt C++中的属性是指用Q_PROPERTY宏定义了读写函数的类的接口元素,类似于Python中用@property修饰符定义了读写函数的实例属性。 不管是否为属性定义了读写函数,Python类中的实例属性都可以当作一个变量来访问。在本书中,为了与定义了读写函数的属性区分开来,也为了明确概念,将自定义类中的实例数据型属性(也就是类似于C++类中的成员变量)有时也称为变量,特别是一些简单类型的数据属性。

(4)创建了一个QPushButton类型的对象btnClose,创建的语句是

  1. self.btnClose = QtWidgets.QPushButton(FormHello)

btnClose也是Ui_FormHello类的一个公共属性,它的父容器是FormHello,所以在窗体上显示。

(5)setupUi()函数的倒数第二行调用了Ui_FormHello类里定义的另外一个函数retranslateUi(),这个函数设置了窗体的标题、标签LabHello的文字、按钮btnClose的标题。实际上,retranslateUi()函数集中设置了窗体上所有的字符串,利于实现软件的多语言界面。

(6)setupUi()函数的最后一行语句用于窗体上各组件的信号与槽函数的自动连接,在后面介绍信号与槽时再详细解释其功能。

所以,经过pyuic5编译后,FormHello.ui文件转换为一个对应的Python的类定义文件ui_FormHello.py,类的名称是Ui_FormHello。有如下的特点和功能。

(1)UiFormHello.py文件里的类名称Ui_FormHello与FormHello.ui文件里窗体的objectName有关,是在窗体的objectName名称前面加“Ui”自动生成的。

(2)Ui_FormHello类的函数setupUi()用于窗体的初始化,它创建了窗体上的所有组件并设置其属性。

(3)Ui_FormHello类并不创建窗体FormHello,窗体FormHello是由外部传入的,作为所有界面组件的父容器。

注意:ui_FormHello.py文件只是定义了一个类Ui_FormHello,这个文件并不能直接运行,而是需要在其他地方编程使用这个文件里定义的类Ui_FormHello。

2.2.3 使用Ui_FormHello类的GUI程序框架

将窗体UI文件FormHello.ui编译转换为Python的类定义文件ui_FormHello.py后,就可以使用其中的类Ui_FormHello创建GUI应用程序。编写一个程序文件appMain1.py,它演示了使用Ui_FormHello类创建GUI应用程序的基本框架,其代码如下:

  1. ## appMain1.py
  2. ## 使用ui_FormHello.py文件中的类Ui_FormHello创建app
  3. import sys
  4. from PyQt5 import QtWidgets
  5. import ui_FormHello
  6. app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)
  7. baseWidget=QtWidgets.QWidget() #创建窗体的基类QWidget的实例
  8. ui =ui_FormHello.Ui_FormHello()
  9. ui.setupUi(baseWidget) #以baseWidget作为传递参数,创建完整窗体
  10. baseWidget.show()
  11. ##ui.LabHello.setText("Hello,被程序修改") #可以修改窗体上标签的文字
  12. sys.exit(app.exec_())

分析上面的代码,可以了解GUI程序创建和运行的过程。

(1)首先用QApplication类创建了应用程序实例app。

(2)创建了一个QWidget类的对象baseWidget,它是基本的QWidget窗体,没有做任何设置。

(3)使用ui_FormHello模块中的类Ui_FormHello创建了一个对象ui。

(4)调用了Ui_FormHello类的setupUi()函数,并且将baseWidget作为参数传入:

  1. ui.setupUi(baseWidget)

根据前面的分析,Ui_FormHello类的setupUi()函数只创建窗体上的其他组件,而作为容器的窗体是靠外部传入的,这里的baseWidget就是作为一个基本的QWidget窗体传入的。执行这条语句后,就在窗体baseWidget上创建了标签和按钮。

(5)显示窗体,使用的语句是:

  1. baseWidget.show()

注意,这里不能使用ui.show(),因为ui是Ui_FormHello类的对象,而Ui_FormHello的父类是object,根本就不是Qt的窗体界面类。

程序运行后的结果窗口如图2-6所示,这就是在UI Designer里设计的窗体。这个程序只是简单地实现了窗体的显示,“关闭”按钮并不能关闭窗口,在后面介绍信号与槽时再实现其功能。

那么现在有个问题,窗体上的标签、按钮对象如何访问呢?例如,若需要修改标签的显示文字,该如何修改呢?

分析一下程序,窗体上的标签对象LabHello是在Ui_FormHello类里定义的公共属性,所以在程序里可以通过ui对象访问LabHello。

对appMain1.py文件稍作修改,在baseWidget.show()语句后加入一条语句,如下(省略了前后的语句):

  1. baseWidget.show()
  2. ui.LabHello.setText("Hello,被程序修改")

再运行appMain1.py,结果窗口如图2-7所示,说明上面修改标签文字的语句是有效的。在上面的修改标签文字的语句中,不能将ui替换为baseWidget,即下面的语句是错误的:

  1. baseWidget.LabHello.setText("Hello,被程序修改") #错误的

这是因为baseWidget是QWidget类型的对象,它只是LabHello的父容器,并没有定义公共属性LabHello,所以运行时会出错。而ui是Ui_FormHello类的实例对象,窗体上的所有界面组件都是ui的实例属性。因此,访问窗体上的界面组件只能通过ui对象。

使用可视化设计窗体的GUI程序_第5张图片

图2-6 appMain1.py运行结果窗口

使用可视化设计窗体的GUI程序_第6张图片

图2-7 程序中访问窗体的标签对象,修改了其显示文字

2.2.4 界面与逻辑分离的GUI程序框架

分析前面的程序appMain1.py,虽然它实现了对Ui_FormHello类的使用,生成了GUI程序,但是它是存在一些缺陷的,原因在于appMain1.py完全是一个过程化的程序。它创建了Ui_FormHello类的对象ui,通过这个对象可以访问界面上的所有组件,所以,ui可以用于界面交互,获取界面输入,将结果输出到界面上。程序创建的baseWidget是QWidget类的对象,它不包含任何处理逻辑,而仅仅是为了调用ui.setupUi()函数时作为一个传入的参数。一般的程序是从界面上读取输入数据,经过业务处理后再将结果输出到界面上,那么这些业务处理的代码放在哪里呢?

appMain1.py的应用程序框架只适合测试单个窗体的UI设计效果,也就是仅能显示窗体。若要基于UI窗体设计更多的业务逻辑,由于appMain1.py是一个过程化的程序,难以实现业务逻辑功能的有效封装。

界面与业务逻辑分离的设计方法不是唯一的,这里介绍两种方法,一种是多继承方法,另一种是单继承方法。

1.多继承方法

Python的面向对象编程支持使用多继承,编写一个程序appMain2.py,代码如下:

  1. ## appMain2.py 多继承方法
  2. import sys
  3. from PyQt5.QtWidgets import QWidget, QApplication
  4. from ui_FormHello import Ui_FormHello
  5. class QmyWidget(QWidget,Ui_FormHello):
  6. def __init__(self, parent=None):
  7. super().__init__(parent) #调用父类构造函数,创建QWidget窗体
  8. self.Lab="多重继承的QmyWidget" #新定义的一个变量
  9. self.setupUi(self) #self是QWidget窗体,可作为参数传给setupUi()
  10. self.LabHello.setText(self.Lab)
  11.  
  12. if __name__ == "__main__":
  13. app = QApplication(sys.argv) #创建app
  14. myWidget=QmyWidget()
  15. myWidget.show()
  16. myWidget.btnClose.setText("不关闭了")
  17. sys.exit(app.exec_())

这个程序的运行结果如图2-8所示。分析这段代码,可以发现它的实现原理。

(1)采用多继承的方式定义了一个类QmyWidget,称这个类为窗体的业务逻辑类,它的父类是QWidget和Ui_FormHello。

(2)在这个类的构造函数中,首先用函数super()获取父类,并执行父类的构造函数,代码是:

  1. super().__init__(parent)

在多继承时,使用super()得到的是第一个基类,在这里就是QWidget。所以,执行这条语句后,self就是一个QWidget对象。

(3)调用setupUi()函数创建UI窗体,即

  1. self.setupUi(self)

因为QmyWidget的基类包括Ui_FormHello类,所以可以调用Ui_FormHello类的setupUi()函数。同时,经过前面调用父类的构造函数,self是一个QWidget对象,可以作为参数传递给setupUi()函数,正好作为各组件的窗体容器。

通过这样的多继承,Ui_FormHello类中定义的窗体上的所有界面组件对象就变成了新定义的类QmyWidget的公共属性,可以直接访问这些界面组件。例如,在QmyWidget类的构造函数里通过下面的语句设置了界面上的标签的显示文字:

  1. self.Lab="多重继承的QmyWidget" #新定义的一个属性
  2. self.LabHello.setText(self.Lab)

在应用程序创建QmyWidget类的实例对象myWidget后,通过下面的语句设置了界面上按钮的显示文字:

  1. myWidget.btnClose.setText("不关闭了")

这种多继承方式有其优点,也有其缺点,表现为以下两方面。

(1)界面上的组件都成为窗体业务逻辑类QmyWidget的公共属性,外界可以直接访问。优点是访问方便,缺点是过于开放,不符合面向对象严格封装的设计思想。

(2)界面上的组件与QmyWidget类里新定义的属性混合在一起了,不便于区分。例如,在构造函数中有这样一条语句:

  1. self.LabHello.setText(self.Lab)

其中,self.LabHello是窗体上的标签对象,而self.Lab是QmyWidget类里新定义的一个属性。如果没有明确的加以区分的命名规则,当窗体上的界面组件较多,且窗体业务逻辑类里定义的属性也很多时,就难以区分哪个属性是界面上的组件,哪个属性是在业务逻辑类里新定义的,这样是不利于界面与业务逻辑分离的。

2.单继承与界面独立封装方法

针对多继承存在的一些问题,改用单继承的方法,编写另一个程序appMain.py,其代码如下:

  1. ## appMain.py 单继承方法,能更好地进行界面与逻辑的分离
  2. import sys
  3. from PyQt5.QtWidgets import QWidget, QApplication
  4. from ui_FormHello import Ui_FormHello
  5. class QmyWidget(QWidget):
  6. def __init__(self, parent=None):
  7. super().__init__(parent) #调用父类构造函数,创建QWidget窗体
  8. self.__ui=Ui_FormHello() #创建UI对象
  9. self.__ui.setupUi(self) #构造UI
  10. self.Lab="单继承的QmyWidget"
  11. self.__ui.LabHello.setText(self.Lab)
  12. def setBtnText(self, aText):
  13. self.__ui.btnClose.setText(aText)
  14.  
  15. if __name__ == "__main__":
  16. app = QApplication(sys.argv) #创建app,用QApplication类
  17. myWidget=QmyWidget()
  18. myWidget.show()
  19. myWidget.setBtnText("间接设置")
  20. sys.exit(app.exec_())

这个程序的运行结果如图2-9所示。分析这段代码,可以看到以下几点。

(1)新定义的窗体业务逻辑类QmyWidget只有一个基类QWidget。

(2)在QmyWidget的构造函数中,首先调用父类(也就是QWidget)的构造函数,这样self就是一个QWidget对象。

(3)显式地创建了一个Ui_FormHello类的私有属性self.__ui,即

  1. self.__ui=Ui_FormHello() #创建UI对象

私有属性self.ui包含了可视化设计的UI窗体上的所有组件,所以,只有通过self.ui才可以访问窗体上的组件,包括调用其创建界面组件的setupUi()函数。

提示:Python语言的类定义通过命名规则来限定元素对外的可见性,属性或方法名称前有两个下划线表示是私有的,一个下划线表示模块内可见,没有下划线的就是公共的。

(4)由于self.ui是QmyWidget类的私有属性,因此在应用程序中创建的QmyWidget对象myWidget不能直接访问myWidget.ui,也就无法直接访问窗体上的界面组件。

为了访问窗体上的组件,可以在QmyWidget类里定义接口函数,例如函数setBtnText()用于设置窗体上按钮的文字。在应用程序里创建QmyWidget对象的实例myWidget,通过调用setBtnText()函数间接修改界面上按钮的文字,即

  1. myWidget.setBtnText("间接设置")

仔细观察和分析这种单继承的方式,发现它有如下特点。

(1)可视化设计的窗体对象被定义为QmyWidget类的一个私有属性self.__ui,在QmyWidget类的内部对窗体上的组件的访问都通过这个属性实现,而外部无法直接访问窗体上的对象,这更符合面向对象封装隔离的设计思想。

(2)窗体上的组件不会与QmyWidget里定义的属性混淆。例如,下面的语句:

  1. self.__ui.LabHello.setText(self.Lab)

self.ui.LabHello表示窗体上的标签对象LabHello,它是self.ui的一个属性;self.Lab是QmyWidget类里定义的一个属性。这样,窗体上的对象和QmyWidget类里新定义的属性不会混淆,有利于界面与业务逻辑的分离。

(3)当然,也可以定义界面对象为公共属性,即创建界面对象时用下面的语句:

  1. self.ui=Ui_FormHello()

这里的ui就是个公共属性,在类的外部也可以通过属性ui直接访问界面上的组件。为了简化程序,在本书后面的示例程序中,都定义界面对象为公共属性self.ui。

对比多继承方法和单继承方法,可以发现单继承方法更有利于界面与业务逻辑分离。实际上,在Qt C++应用程序中默认就是采用的单继承方法,对Qt C++应用程序比较清楚的读者就很容易理解其工作原理了。

本书使用这种单继承和界面独立封装的方式,在后面的示例程序中都采用这种单继承的应用程序框架。

在这个示例中,窗口上虽然放置了一个按钮并显示“关闭”,但是运行时点击这个按钮并不能关闭窗口,这是因为我们还没有编写任何代码。这个示例只是为了演示如何在UI Designer里可视化设计UI窗体,再编译转换为对应的Python类,然后使用PyQt5里相关的类创建GUI应用程序的过程,以及GUI程序的框架和工作原理,下一节再重点介绍如何编写代码实现窗体的功能。

本文截选自《Python Qt GUI与数据可视化编程》

Python Qt GUI与数据可视化编程

使用可视化设计窗体的GUI程序_第7张图片

本书介绍在Python中使用PyQt5和其他模块进行GUI和数据可视化编程的方法。第一部分介绍PyQt5设计GUI程序的基本框架,包括GUI应用程序的基本结构、窗体UI可视化设计与窗体业务逻辑的设计、信号与槽的特点和使用等。第二部分介绍GUI程序设计中一些主要功能模块的使用,包括基本界面组件、事件处理、数据库、绘图、多媒体等。第三部分先介绍使用PyQtChart和PyQtDataVisualization进行二维和三维数据可视化设计的方法,再介绍将Matplotlib嵌入PyQt5 GUI应用程序窗口界面中进行数据可视化的编程方法。通过研读本书,读者可以掌握使用PyQt5、PyQtChart、Matplotlib等模块进行GUI应用程序和数据可视化设计的方法。

本书适合具有Python编程基础,并想通过Python设计GUI应用程序或在GUI应用程序中实现数据可视化的读者阅读和参考。

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