计算机英语翻译 unit 8 (2)

计算机图形

计算机图形是计算机科学的子类并且与涉及数字合成操作视觉效果。尽管这个属于涉及三维电脑图像,他也会被解压成二维空间以及图像操作。计算机图像区别于视觉,尽管二者有相似之处。
计算机图像中一些主要子域的广泛分类也许有:
·几何学:研究表示和处理表面的方法
·动画:研究如何表现和操纵运动
·效果图:研究再现光传输的算法
·成像:研究图像采集以及图像编辑
1.定义
计算机图像广泛使用计算机相关技术视觉以及几何信息的操作的研究。计算机图像作为一个致力于图像生成的数学以及计算机基础的学术理论,而过程而不是纯粹的审美问题。
2.几何
几何子领域研究三维物体在离散数字环境中的表示。因为对象的出现更多的取决于物体的外部,边界表示法在计算机图像中是最常用的。二维图像表面就是在计算机图像中最常用的一个好的类推,尽管他们是非流行的。因为外观不是限定的,一个离散数字的近似值是被要求的:多边形网状是目前为止最通用的表示方法,基点的表示法在最近几年已经受到了很大的欢迎。这些被拉格朗日署名的被空间定位的例子的表示法都是独立的。然而近些年来,欧拉的平面描述例如等值面已经被发展成为一个对于历经许多拓扑改变的基准面。
子域:
·建设性立体几何–用隐式几何对象和布尔运算对复杂对象建模的过程。
·离散微分几何–在计算机图形中一个新型的领域中定义了用于离散曲面的几何量。
·数字几何进程–表面重建,简化,装配平整,网络修复,参数化,网络重划分,网格生成,表面压缩,以及表面编辑都在这个项目下。
·基于点的图像–一个最近的文件夹将点视为表面的基本表示方式。
·细分曲面
·核外网处理-另一个最近的文件致力于网格数据,因而不适合在主存中。
3.动画模块
动画模块 的子域研究的是能够随着时间变形或者移动的表面的表示方法。在这个领域历史上最有兴趣的就是集中精力于参数以及数据驱动模型,但是在近几年里, 物理仿真已经经历了文艺复兴由于现代机器计算机上容量的提高。
子域:
·性能捕获
·特征性动画
·物理仿真
4.渲染
渲染将一个模型转换成一个图片通过模拟光的输运,得到基于物理的真实感图片,也或者通过在一些无真实感的照片中附加一些风格。在显示渲染中有两个基本的操作就是运输和分散。
4.1运输
运输描述的就是场景中的光照从一个地方到达另一个地方。能见度是光传输的一个主要的组件。
4.2分散
分散的模型以及阴影都被用做描述表面现象。尽管这些问题像是是他们自己的问题,他们在渲染的范围内广泛研究。阴影能够打断成为经常被独立研究的两个正交系统。
分散-光是怎样在一个给定的点的表面互动的。
在收入发出光线之间的关系中给定的一个点中,前一个问题涉及到分散。分散的描述就是以一种双向散射分布函数或DSBF的角度。后者描述的就是通过表面分散的的光有多少种类型。这种典型的描述被用着色器表达出来。因为shader这个词被用作程几何变化的程序。
4.3其他子域
基于物理的表现—根据几何光的法律生成照片。
真实时间表现-----致力于表现有专门硬件的互动应用程序。
无真实图片表示
重新光照----最近关注的领域快速重新渲染场景
5.历史
被美国犹他州大学的两个教授制作出来的电脑动画作品的第一波唱片作品之一的是翡翠窝大阴谋,这包括一个人的脸和手的动画。
有很多国际会议以及日报都发表了很多在计算机图像方向有意义的研究成果。其中包括siggraph和Eurographics会议以及图形期刊上计算机械交易协会。欧洲图形学和ACM SIGGRAOH联合研讨会系列以更专业的子领域的主要场所为特色:几何进程。在计算机科学的其他部分,会议发表的计算机图像方面的内容通常比日志等发表的内容更加有意义,后者的取用率更低。

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