[Android源码]l理解handler机制

Android中的异步消息处理机制,就是对核心类handler、looper类和Message类的应用。如果我们想要把一些耗时的操作(比如网络请求),放在worker线程里面去做,就需要对这个handler机制有一个深入的了解。本文将从源码的角度来分析handler内部是如何把消息发送出去,并且在完成时通知UI线程去进行相应的操作的。

源码分析

Thread,Looper,MessageQueen,Message和handler的逻辑关系:

[Android源码]l理解handler机制_第1张图片

说明:

  • 任何一个Thread最多只能拥有一个Looper
  • 普通的Thread(除去UI线程,因为UI线程在程序启动时候自己已经调用了相应的.prepare())要想要变成LooperThread必须要经过Looper.prepare()和Loop.loop();
  • Handler负责向所属的线程里面的Looper里面添加Message(消息入队)或者处理消息(消息出队)
  • Handler的归属问题,一个Handler属于创建他的那个线程。一个线程可以创建多个handler

从Looper说起

私有的构造函数

除了这是一个final的类以外,私有的构造函数,也禁止了从外部来 new 一个Looper(),是这样的:

private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
    }

但是查看了Looper的整个源码,我们会发现,只有这里:

private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }

是new了一个Looper,所以就解释了为什么一定要先调用Looper.prepare()才能变成有个LooperThread

成员变量

// sThreadLocal.get() will return null unless you've called prepare().
    static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal();
    private static Looper sMainLooper;  // guarded by Looper.class

    final MessageQueue mQueue;
    final Thread mThread;
  • ThreadLocal:通过它我们可以得到与当前Thread相绑定的Looper是哪个,并且还可以通过它来绑定一个Looper到当前的Thread
    sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    return sThreadLocal.get();
  • sMainLooper:与UI线程绑定的Looper
  • mQueue:如逻辑关系图中所示,指Looper里面的那个MessageQueue
  • mThread:当前线程,通过getThread()可以返回他的值

核心方法loop()

public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();
        //返回当前线程里面的Looper
        final MessageQueue queue = me.mQueue;
        //拿到Looper里面的MessageQueue
        Binder.clearCallingIdentity();
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
        //没看懂但是不影响理解消息处理机制
        for (;;) {
        //判断条件为空,所有是一个无限循环
            Message msg = queue.next(); // might block
            //Message里面的next()方法,将下一个消息出队,
            //并进行处理,当队列没有消息时候就阻塞在这里
            msg.target.dispatchMessage(msg);
            //对消息进行处理,非常重要!!
            //msg.target返回的是Handler对象,message.target的
            //初始化是在Handler中enqueueMessage()入队操作时候
            msg.recycle();
            //释放处理掉的消息所占用的资源
        }
    }

Loop中的一个for循环将MessageQueue驱动着动起来,如果队列里面有消息就拿出来进行处理,如果没有就一直阻塞并检查着。

核心类Handler

构造函数

构造函数一共有7个,调用关系如下:
[Android源码]l理解handler机制_第2张图片
通过构造函数的源码我们可以知道,在构造handler时,我们可以传入一个callback参数,也可以选择不传入这个参数

  • 如果传入callback的时候,因为存在 mCallback = callback; 而mCallback是一个本地的接口,所以我们就必须去实现这个接口里面的handleMessage,同时我们也要去重写空的成员函数handleMessage来接受messages
public interface Callback {
        public boolean handleMessage(Message msg);
    }
/**
     * Subclasses must implement this to receive messages.
     */
    public void handleMessage(Message msg) {
    }
  • 如果不传入callback这个参数,那么也需要我们去重写空的成员函数handleMessage:
/**
     * Subclasses must implement this to receive messages.
     */
    public void handleMessage(Message msg) {
    }

通过暴露这两个handlerMessage来实现对消息的处理操作。

通过handler向绑定的线程里面的Looper里面的MessageQueue发送消息

发送消息有两种途径post系列和sendMessage系列,来张图说明下调用关系:
[Android源码]l理解handler机制_第3张图片
我们可以看到最终都是调用了enqueueMessage方法:

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        //重要代码,为Message设置target,方便在looper里面
        //拿到这个Message时候,找到对应的target(handler对象)
        //从而调用里面的处理方法(dispatchMessage方法)
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
        //把这个消息加入到当前handler所属的线程里面的looper中的
        //messageQueue里面去
    }

说明:两种方式Post和sendMesssage的不同点是,采用post时,传入的是一个runnable对象,再转化成message对象;采用sendMessage时,传入的直接就是Message对象。

对Message的处理(消费)dispatchMessage函数

当我们从Looper中loop方法的for(;;)里面拿到一个消息时候会回调Message.target.dispatchMessage方法,看下源码:

/**
     * Handle system messages here.
     */
    public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }

需要认真分析一下

  • 首先检查Message自身的callback(实质是一个Runnable对象)是否为空,我们会看到只有调用post—->getPostMessage—->m.callback = runnable时候进行了初始化,所以可以通过post传入Runnable来实现对消息的消费目的。
private static void handleCallback(Message message) {
        message.callback.run();
    }

通过执行这个callback(Runnable)来达到消费Message的目的

  • 如果Message自身的callback为空,继续检查handler的成员变量mCallback(本身是一个接口类型):
final Callback mCallback;
public interface Callback {
        public boolean handleMessage(Message msg);
    }

并且只有当handleMessage返回false的时候,才会继续向下执行handler的成员函数handleMessage

  • handleMessage(msg)是handler的一个空的成员函数,需要重写来实现对消息的消费。
    小总结:我们可以在三个地方对消息进行消费,如果我分别在Message里面写了callback,实现了handler的接口Callback,同时又重写了成员函数handlerMessage,那么他们的优先级是 Message.callback>Callback>handlerMessage

Message类

一个Message就是一个要处理的事件,常用到的有以下几点:
* 这是一个final类,所以可以通过Message.obtain来获得一个空的消息
* 可以携带数据 有两个 int arg1 arg2 可以携带少量的数据,并且效率也比较高,还有一个成员变量object可以携带任何数据
* Message.what 用来标志Message的标识符,可以自己赋值,来区别Message
* Handler target 可以得到或者设置Message所绑定的handler
* Runnable callback 可以接收一个Runnable来对消息进行消费


到此,对handler分析就结束了,再提示一下handler的常用场景,就像例子里面一样,在UI线程创建handler,完成绑定,并通过最低优先级的方法—重写了空的成员函数handleMessage来消费这个事件,然后再新开一个Thread,在run方法里面通过已经创建的handler.post 或者handler.sendmessage 加入消息队列就可以了。
(其实我们也可以做到在thread1里面做网络请求,传到thread2,再传到thread3…..最后传到UI线程,只不过android都是依托UI线程来做的,这样实际效果更好一些。)

我们放一个例子:—->直观的使用handler

(如果不想看例子的直接可以跳过了跳过)
* 想要达到的效果:
[Android源码]l理解handler机制_第4张图片
[Android源码]l理解handler机制_第5张图片
* 主要代码:
* MainActivity.java

public class MainActivity extends Activity {
    Button  bt;
    static ImageView iv;
    static TextView tv;
    final String address= "http://www.yydm.com/yfile/allimg/140708/1PI3L60-0.jpg";
    /**
     * Called when the activity is first created.
     */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
         bt = (Button) findViewById(R.id.btbt);
         tv= (TextView) findViewById(R.id.tv);
         iv= (ImageView) findViewById(R.id.iv);
       final Handler handler=new Handler(){
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                switch (msg.what){
                    //7.把位图对象显示至imageview
                    case 1:
                        tv.setText("一只大龙猫!");
                        iv.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj);
                        break;
                    case 2:
                        Toast.makeText(MainActivity.this,"请求失败!",Toast.LENGTH_SHORT).show();
                        break;
                }
            }};

        bt.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                new Thread(){
                    @Override
                    public void run() {
                        try {
                            //1.下载图片确定网址,将网址封装成url对象
                            URL url = new URL(address);

                            //2.获取客户端与服务器连接对象,此时还没有建立连接
                            HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();

                            //3.对连接对象进行初始化

                            conn.setRequestMethod("GET");//连接方式
                            conn.setConnectTimeout(3000);//连接超时
                            conn.setReadTimeout(3000);//读取超时

                            //4.发送请求,与服务器建立连接
                            conn.connect();

                            //响应码=200,说明请求成功
                            if (conn.getResponseCode()==200){

                                //5.获取服务器响应头里的流,流中的数据就是请求端的数据
                                InputStream is = conn.getInputStream();
                                Log.d("InputStream", String.valueOf((is.toString()==null)));
                                //6.读取数据流里的数据,构造成位图对象
                                Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
                                Log.d("bitmap", String.valueOf(bitmap==null));
                                Message msg=handler.obtainMessage();
                                //消息对象可以携带数据
                                Log.d("Message", String.valueOf(msg==null));
                                msg.obj=bitmap;
                                Log.d("msg.obj", String.valueOf(msg.obj==null));
                                msg.what=1;
                                //把消息发送至主线程的消息队列
                                handler.sendMessage(msg);
                            }else {
                                Message msg = handler.obtainMessage();
                                msg.what=2;
                                handler.sendMessage(msg);
                            }
                        } catch (Exception e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }}.start();
            }
        });
    }
}
  • xml文件:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    >

    <Button
        android:id="@+id/btbt"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="click"
        android:layout_gravity="center"
        android:gravity="center">Button>
    <TextView
        android:id="@+id/tv"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Hello World, MyActivity"
        />
    <ImageView
        android:id="@+id/iv"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="fill_parent">ImageView>>
LinearLayout>

当然了,网络请求,得想着在manifest里面获取到权限:

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET">uses-permission>
    <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS">uses-permission>
    <uses-permission android:name="android.permission.INSTALL_PACKAGES">uses-permission>

这样就可以让demo跑起来了

注:demo参考

参考:
[0]http://blog.csdn.net/iispring/article/details/47180325#t0
[1]http://www.cnblogs.com/codingmyworld/archive/2011/09/12/2174255.html
[2]http://www.jianshu.com/p/36a978b6cacc
[3]http://www.jianshu.com/p/86ea1c817fff
[4]http://www.cnblogs.com/JczmDeveloper/p/4403129.html
[5]http://www.cnblogs.com/codingmyworld/archive/2011/09/12/2174255.html

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