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廉珏俭Mercy
Shaders开源项目教程ShadersAcollectionofshaderswritteninCG/ShaderLabforUnity.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/sha/Shaders项目介绍Shaders是一个位于GitHub上的开源项目,由用户ewersp维护。尽管具体的项目细节在提供的引用内容中未被明确,通常这类项目专注于开发或提供一组可应用
- 2024-02-01 Unity Shader 开发入门4 —— ShaderLab 语法
蔗理苦
Unity学习unity游戏引擎
文章目录1材质和Shader1.1UnityShader和Shader的区别1.2Unity中的材质和Shader1.3创建材质1.4创建Shader2ShaderLab的基本结构2.1什么是ShaderLab2.2ShaderLab的基本结构3Shader名称4Shader属性4.1Shader属性的作用4.2Shader属性的基本语法4.3数值类型4.4颜色和向量类型4.5纹理贴图类型5子着色
- ShaderLab: Pass(regular)
Bonging
https://docs.unity3d.com/Manual/SL-Pass.htmlpass语句块使一个Gameobject的几何体被渲染一次。语法Pass{[NameandTags][RenderSetup]}这个基础的pass指令包含了一系列的渲染状态设置命令。名字和tags一个pass可以定义它自己的名字和任意数量的tags。它们是将pass的意图与渲染引擎沟通的名字/值的字符串。渲染状
- TA百人计划学习笔记 3.2混合模式及剔除
yoi啃码磕了牙
学习笔记游戏美术着色器3d
资料源视频【技术美术百人计划】图形3.2混合模式及剔除_哔哩哔哩_bilibilippthttps://github.com/sunkai174634/PhotoShopBlendModeUnityShader实例notargs.com混合模式unity官方文档ShaderLab:混合-Unity手册是什么从渲染流程解释从效果上解释Blend就是把两种颜色混在一起。具体就是把某一像素位置原来颜色和
- UnityShader实例09:Stencil Buffer&Stencil Test
lupeng0330
unity3Dshader实例笔记unitystencil模板缓冲深度测试shader
StencilBuffer&StencilTest在开始前先吐槽下unity的官方文档,说实话关于stencil,官方文档真的是可以不要了,除了记流水账般解释了下各个参数的作用,作为例子的shader也是让人一头雾水,整个文档看下来,你发觉stencil是用来干嘛的,怎么操作,仍然不知道。好在unity的shaderlab和D3D,OpenGL等shader语言是一致的,还可以从它们的相关解释来了
- Unity 图形学shader之tags设置(七)
奋斗的菇凉
Shaderunity游戏引擎贴图
在Unity中新建一个默认shader,都会看到一句这样的代码。Tags{“RenderType”=“Opaque”}对于shaderlab中的tags官方给出的解释是:Subshader使用tag来告诉他们期望如何以及何时将其渲染到渲染引擎。Tags语法格式如下:Tags{“TagName1”=“Value1”“TagName2”=“Value2”}通过Tags{}来表示我们添加了一系列的参数标
- Unity ShaderLab 基础四(漫反射光照)
YASUO13
unityshadercghlsl
学习笔记整理来至《UnityShader入门精要》漫反射,是投射在粗糙表面上的光向各个方向反射的现象.当一束平行的入射光线射到粗糙的表面时,表面会把光线向着四面八方反射,所以入射线虽然互相平行,由于各点的法线方向不一致,造成反射光线向不同的方向无规则地反射,这种反射称之为“漫反射”或“漫射”.漫反射计算公式如下:Clingt:入射光颜色,强度Mdiffuse:漫反射系数n:表面法线I:方向光源逐顶
- ShaderLab语法
Bonging
原文链接:https://docs.unity3d.com/Manual/SL-Shader.htmlShaderLab语法Unity中的所有Shader文件都使用名为“ShaderLab”的声明性语言编写。在文件中,嵌套大括号语法声明了描述着色器的各种内容-例如,应在材质检查器中显示哪些着色器属性;什么样的硬件后备要做;使用何种混合模式等。实际的“着色器代码”是在同一着色器文件中的CGPROGR
- 【UnityShader入门精要学习笔记】第三章(1)Unity Shader介绍
milu_ELK
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本系列为作者学习UnityShader入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习Shader的同学们进行有取舍的参考。文章目录UnityShader概述Unity中的材质UnityShaderUnityShader基础之ShaderLab什么是ShaderLabUnityShader的结构命名材质和UnitySh
- UntiyShader(五)属性、内置文件和变量
米芝鱼
UnityShader入门学习unity图形渲染着色器
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- UnityShader(二)Shader基础
米芝鱼
UnityShader入门学习unity图形渲染
目录一、材质和UnityShader二、Unity中的Shader三、UnityShader的基础:ShaderLab1.给Shader命名2.材质和UnityShader的桥梁:Properties属性类型3.SubShader状态设置SubShader标签Pass语义块特殊的PassUsePassGrabPass4.FallBack四、UnityShader的形式1.表面着色器2.顶点/片元着
- UNITY Shader--实现翻页效果
博毅创为
在unity中我们可以通过shader来实现各种有意思而且炫酷的一些渲染效果出来。比如流光效果,毛玻璃效果,平静水面,波涛汹涌的海面,甚至是一些炫酷的技能特效等。主要就是因为unity为我们渲染准备了一个shaderlab的结构,我们可以很方便的在这个模块下面进行开发,写上我们自己的CG代码,渲染算法等,这样就可以很好的做出一些效果了。这里我做了一个翻页的效果,这个效果可以用在UI上面,或者游戏其
- Shader UnityShader流程概述
香草萌萌茶
Shadershader
文章目录一、三大Shader编程语言1.OpenGL简介2.DirectX简介3.Cg简介二、UnityShaderShaderlabUnityShader的基础:ShaderLabUnityShader!=真正的ShaderCPU与GPU如何并行工作什么是固定管线渲染什么是Shader三、UnityShader渲染流程渲染流水线Cpu应用阶段Cpu应用概述设置渲染状态调用DrawCallGpu流
- Unity Shader入门精要第3 章 Unity Shader 基础
妙为
UnityUnityshader基础
Unity系列文章目录文章目录Unity系列文章目录前言一、UnityShader概述二、使用步骤1.3.1.2Unity中的材质2.Unity中的Shader3.UnityShader的基础:ShaderLab4.UnityShader的结构参考前言通过前面的学习内容我们已经知道,Shader并不是什么神秘的东西,它们其实就是渲染流水线中的某些特定阶段,如顶点着色器阶段、片元着色器阶段等。在没有
- Unity Shader 基础
Z_hongli
UnityShader入门精要UnityShader
UnityShader基础此文章收录于我主页顶置的:UnityShader入门精要文章目录,点击即可跳转。概括:在Unity中,我们要将材质和Shader结合起来才能够达到需要的效果UnityShader本质上是一个ShaderLab文本文件,在硬盘中以.Shader作为文件后缀的一种文件,在该文件里面显示Unity在背后为该表面着色器生成的顶点/片元着色器。Unity中的Shader在Unity
- Unity3D----Unity Shader
Studious_S
Unity3Dunity几何学ShaderLab
UnityShader第二章渲染流水线2.1.2渲染流水线2.3GPU流水线2.3.1顶点着色器2.3.2曲面细分着色器2.3.3几何着色器2.3.4裁剪2.3.5屏幕映射2.3.6逐片元操作第三章UnityShader基础ShaderLab3.1UniytShader的结构3.1.1取名字3.1.2Properties3.2UnityShader的编辑3.3Shader属性类型和Cg变量类型的匹
- Visual Studio2019 Unity shaderlab语法提示插件安装教程
荷兰猪小灰灰
UnityShadervisualstudiounityide
VS2019ShaderLab插件1.我们进入VS2019编辑器2.选择拓展3.进入管理拓展4.搜索ShaderlabVS5.点击下载之后,关闭VS2019就会弹出页面,我们点击Modify即可完成下载6.现在我们写Shader代码就有提示了
- Shaderlab的组成部分SubShader
心前阳光
#UnityShadershader
文档渲染标签渲染状态渲染通道Subshader一个shader文件至少有一个subshader;多个subshader的顺序一般按照效果好到差的顺序编写显示物体的时候,设备从多个subshader中,按从前到后的顺序找到第一个符合的subshader进行执行Subshader组成渲染标签Tag渲染状态States渲染通道Pass渲染标签Tag语法Tag{“标签1"=“标签值1”“标签2"=“标签值
- ShaderLab: Stencil
Bonging
原文链接:https://docs.unity3d.com/Manual/SL-Stencil.htmlstencilbuffer通常可以用于作为一个像素的遮罩来保留或者丢弃像素。stencilbuffer通常是每像素的一个8位整数。该值可以写入,增加或减少。后续的drawcall可以针对这个值进行测试,在进行像素shader之前来决定一个像素是否该被丢弃。语法RefRefreferenceVal
- Unity shader语法
微笑小星
shaderunity游戏引擎shader
前文:TAShader基础shader语法ShaderLab+CGUnity定义常用的基于顶点的数据盒子以下盒子默认数据如下,可以自己灵活改变,装载任意数据类型(float,float2,float3,float4):POSITION:位置NORMAL:法线TANGENT:切线TEXCOORD0:纹理坐标TEXCOORD(n):自己定义内容,ShaderModel为2/3的时候最多有8个这样的盒子
- 初探shaderlab
金朝
#UnityShader入门精要
简介:unityshader是放入材质中,而材质放入到对象的mesh或者粒子系统中,通过在材质检视面板中修改shader属性值,从而达到修改渲染效果。而shaderlab就是用来编写unityshader的说明性语言,它对传统shader底层进行封装,让使用者不必操作太多的实现细节。语法:shader"着色器名名称"{Properties{着色器属性名(检视面板属性名,属性类型)=属性值}SubS
- ShaderLab中Properties语义块支持的属性类型
weixin_30784945
游戏
例子说明:_Int("Int",Int)=2_Int为Shader中作为计算用的变量名称"Int"为在Unity面板中显示的名称Int后面的Int显示的类型转载于:https://www.cnblogs.com/vsirWaiter/p/7068070.html
- ShaderLab: Properties
ferrilin
unityshaderShaderLabunityshader
ShaderLab:PropertiesShaders可以定义一个参数列表,让设计师可以在Unity的materialinspector中设置。Shader文件的Properties代码块是用来定义它们的。Syntax(语法)PropertiesProperties{Property[Property...]}定义property代码块。括号内的属性定义如下。NumbersandSlider(数字
- Shader - ShaderLab基础
刘建宁
Unity中的所有Shader都是使用ShaderLab的声明性语言编写的。而ShaderLab是Unity对CG/HLSL/GLSL的一层封装,重点支持的是Cg着色器语言。目前面向GPU的编程有三种高级图像语言:HLSL语言,GLSL语言,Cg语言。HLSL语言:HighLevelShadingLanguage,由Microsoft公司提供,通过Direct3D图形软件库来编写的着色器语言。GL
- ShaderLab Syntax
ferrilin
unityshaderShaderLabunityshader
ShaderLabSyntax在Unity中,所有的Shader文件都由一个声明语言“ShaderLab”写成。文件中,一个嵌套的括号语法,描述了shader的各种东西-例如哪个shader属性应该被显示在材质监视窗口(Inspector窗口);什么类型的硬件需要什么样的fallbacks操作;使用什么类型的混合模式等等..;然后实际上的“shader代码”是该文件中写在CGPROGRAM片段内的
- 【Unity Shader 学习笔记】ShaderLab
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unity学习游戏引擎
什么是ShaderLab?ShaderLab是Unity为开发者提供的高层级的渲染抽象层,是专门用来编写UnityShader的一种说明性语言。Unityshader的基本结构Shader"ShaderName"{Properties{//属性}SubShader{//显卡A使用的子着色器}SubShader{//显卡B使用的子着色器}Fallback"VertexLit"}材质和UnitySha
- [UnityShader2]ShaderLab基础
宏哥1995
UnityShader2ShaderShaderLab
一.Shader1.Shader即着色器,是一款运行在GPU上的程序。Shader有顶点Shader和片段Shader两个基本类型,顶点Shader有着可以处理、变换,最终会渲染到屏幕上的网格物体的顶点位置的功能,但它不能生成新的顶点。顶点Shader的输出会传递给流水线的下—步。几何体的网格经过硬件的栅格化后,处于流水线上的片段Shader会被执行,片段Shader会对—个片段(预备像素)进行各
- Unity Shader - ShaderLab: SubShader SubShader块
Jave.Lin
UnityShader译文UnityShaderLabSubshader
目录:UnityShader-知识点目录(先占位,后续持续更新)原文:ShaderLab:SubShader版本:2019.1ShaderLab:SubShaderSubShader块每个Shader都有subshaders组成。当Unity显示一个网格模型,它将会去查找shader来使用,并拿到第一个可以在用户显卡上运行的subshader来使用。Syntax语法Subshader{[Tags]
- Unity Shader - ShaderLab Syntax ShaderLab语法
Jave.Lin
UnityShader译文UnityShaderLabSyntaxUnityShaderLab语法
目录:UnityShader-知识点目录(先占位,后续持续更新)原文:ShaderLabSyntax版本:2019.1ShaderLabSyntaxShaderLab语法在Unity中所有的Shader文件都使用强定义语言叫:“ShaderLab”。在文件中,大括号括起来的语法声明了描述着色器的各种东西——例如,MaterialInspector中应该显示哪些着色器属性;要做什么样的硬件回退(sh
- Unity Shader - ShaderLab: Properties ShaderLab中的Properties块
Jave.Lin
UnityShader译文UnityShaderLabProperties
目录:UnityShader-知识点目录(先占位,后续持续更新)原文:ShaderLab:Properties版本:2019.1ShaderLab:PropertiesShaderLab中的Properties块Shader可定义一些参数列表在MertialInspector中供美术同学设置使用。在shaderfile文件中的Properties块定义它们。Syntax语法PropertiesPr
- jQuery 跨域访问的三种方式 No 'Access-Control-Allow-Origin' header is present on the reque
qiaolevip
每天进步一点点学习永无止境跨域众观千象
XMLHttpRequest cannot load http://v.xxx.com. No 'Access-Control-Allow-Origin' header is present on the requested resource. Origin 'http://localhost:63342' is therefore not allowed access. test.html:1
- mysql 分区查询优化
annan211
java分区优化mysql
分区查询优化
引入分区可以给查询带来一定的优势,但同时也会引入一些bug.
分区最大的优点就是优化器可以根据分区函数来过滤掉一些分区,通过分区过滤可以让查询扫描更少的数据。
所以,对于访问分区表来说,很重要的一点是要在where 条件中带入分区,让优化器过滤掉无需访问的分区。
可以通过查看explain执行计划,是否携带 partitions
- MYSQL存储过程中使用游标
chicony
Mysql存储过程
DELIMITER $$
DROP PROCEDURE IF EXISTS getUserInfo $$
CREATE PROCEDURE getUserInfo(in date_day datetime)-- -- 实例-- 存储过程名为:getUserInfo-- 参数为:date_day日期格式:2008-03-08-- BEGINdecla
- mysql 和 sqlite 区别
Array_06
sqlite
转载:
http://www.cnblogs.com/ygm900/p/3460663.html
mysql 和 sqlite 区别
SQLITE是单机数据库。功能简约,小型化,追求最大磁盘效率
MYSQL是完善的服务器数据库。功能全面,综合化,追求最大并发效率
MYSQL、Sybase、Oracle等这些都是试用于服务器数据量大功能多需要安装,例如网站访问量比较大的。而sq
- pinyin4j使用
oloz
pinyin4j
首先需要pinyin4j的jar包支持;jar包已上传至附件内
方法一:把汉字转换为拼音;例如:编程转换后则为biancheng
/**
* 将汉字转换为全拼
* @param src 你的需要转换的汉字
* @param isUPPERCASE 是否转换为大写的拼音; true:转换为大写;fal
- 微博发送私信
随意而生
微博
在前面文章中说了如和获取登陆时候所需要的cookie,现在只要拿到最后登陆所需要的cookie,然后抓包分析一下微博私信发送界面
http://weibo.com/message/history?uid=****&name=****
可以发现其发送提交的Post请求和其中的数据,
让后用程序模拟发送POST请求中的数据,带着cookie发送到私信的接入口,就可以实现发私信的功能了。
- jsp
香水浓
jsp
JSP初始化
容器载入JSP文件后,它会在为请求提供任何服务前调用jspInit()方法。如果您需要执行自定义的JSP初始化任务,复写jspInit()方法就行了
JSP执行
这一阶段描述了JSP生命周期中一切与请求相关的交互行为,直到被销毁。
当JSP网页完成初始化后
- 在 Windows 上安装 SVN Subversion 服务端
AdyZhang
SVN
在 Windows 上安装 SVN Subversion 服务端2009-09-16高宏伟哈尔滨市道里区通达街291号
最佳阅读效果请访问原地址:http://blog.donews.com/dukejoe/archive/2009/09/16/1560917.aspx
现在的Subversion已经足够稳定,而且已经进入了它的黄金时段。我们看到大量的项目都在使
- android开发中如何使用 alertDialog从listView中删除数据?
aijuans
android
我现在使用listView展示了很多的配置信息,我现在想在点击其中一条的时候填出 alertDialog,点击确认后就删除该条数据,( ArrayAdapter ,ArrayList,listView 全部删除),我知道在 下面的onItemLongClick 方法中 参数 arg2 是选中的序号,但是我不知道如何继续处理下去 1 2 3
- jdk-6u26-linux-x64.bin 安装
baalwolf
linux
1.上传安装文件(jdk-6u26-linux-x64.bin)
2.修改权限
[root@localhost ~]# ls -l /usr/local/jdk-6u26-linux-x64.bin
3.执行安装文件
[root@localhost ~]# cd /usr/local
[root@localhost local]# ./jdk-6u26-linux-x64.bin&nbs
- MongoDB经典面试题集锦
BigBird2012
mongodb
1.什么是NoSQL数据库?NoSQL和RDBMS有什么区别?在哪些情况下使用和不使用NoSQL数据库?
NoSQL是非关系型数据库,NoSQL = Not Only SQL。
关系型数据库采用的结构化的数据,NoSQL采用的是键值对的方式存储数据。
在处理非结构化/半结构化的大数据时;在水平方向上进行扩展时;随时应对动态增加的数据项时可以优先考虑使用NoSQL数据库。
在考虑数据库的成熟
- JavaScript异步编程Promise模式的6个特性
bijian1013
JavaScriptPromise
Promise是一个非常有价值的构造器,能够帮助你避免使用镶套匿名方法,而使用更具有可读性的方式组装异步代码。这里我们将介绍6个最简单的特性。
在我们开始正式介绍之前,我们想看看Javascript Promise的样子:
var p = new Promise(function(r
- [Zookeeper学习笔记之八]Zookeeper源代码分析之Zookeeper.ZKWatchManager
bit1129
zookeeper
ClientWatchManager接口
//接口的唯一方法materialize用于确定那些Watcher需要被通知
//确定Watcher需要三方面的因素1.事件状态 2.事件类型 3.znode的path
public interface ClientWatchManager {
/**
* Return a set of watchers that should
- 【Scala十五】Scala核心九:隐式转换之二
bit1129
scala
隐式转换存在的必要性,
在Java Swing中,按钮点击事件的处理,转换为Scala的的写法如下:
val button = new JButton
button.addActionListener(
new ActionListener {
def actionPerformed(event: ActionEvent) {
- Android JSON数据的解析与封装小Demo
ronin47
转自:http://www.open-open.com/lib/view/open1420529336406.html
package com.example.jsondemo;
import org.json.JSONArray;
import org.json.JSONException;
import org.json.JSONObject;
impor
- [设计]字体创意设计方法谈
brotherlamp
UIui自学ui视频ui教程ui资料
从古至今,文字在我们的生活中是必不可少的事物,我们不能想象没有文字的世界将会是怎样。在平面设计中,UI设计师在文字上所花的心思和功夫最多,因为文字能直观地表达UI设计师所的意念。在文字上的创造设计,直接反映出平面作品的主题。
如设计一幅戴尔笔记本电脑的广告海报,假设海报上没有出现“戴尔”两个文字,即使放上所有戴尔笔记本电脑的图片都不能让人们得知这些电脑是什么品牌。只要写上“戴尔笔
- 单调队列-用一个长度为k的窗在整数数列上移动,求窗里面所包含的数的最大值
bylijinnan
java算法面试题
import java.util.LinkedList;
/*
单调队列 滑动窗口
单调队列是这样的一个队列:队列里面的元素是有序的,是递增或者递减
题目:给定一个长度为N的整数数列a(i),i=0,1,...,N-1和窗长度k.
要求:f(i) = max{a(i-k+1),a(i-k+2),..., a(i)},i = 0,1,...,N-1
问题的另一种描述就
- struts2处理一个form多个submit
chiangfai
struts2
web应用中,为完成不同工作,一个jsp的form标签可能有多个submit。如下代码:
<s:form action="submit" method="post" namespace="/my">
<s:textfield name="msg" label="叙述:">
- shell查找上个月,陷阱及野路子
chenchao051
shell
date -d "-1 month" +%F
以上这段代码,假如在2012/10/31执行,结果并不会出现你预计的9月份,而是会出现八月份,原因是10月份有31天,9月份30天,所以-1 month在10月份看来要减去31天,所以直接到了8月31日这天,这不靠谱。
野路子解决:假设当天日期大于15号
- mysql导出数据中文乱码问题
daizj
mysql中文乱码导数据
解决mysql导入导出数据乱码问题方法:
1、进入mysql,通过如下命令查看数据库编码方式:
mysql> show variables like 'character_set_%';
+--------------------------+----------------------------------------+
| Variable_name&nbs
- SAE部署Smarty出现:Uncaught exception 'SmartyException' with message 'unable to write
dcj3sjt126com
PHPsmartysae
对于SAE出现的问题:Uncaught exception 'SmartyException' with message 'unable to write file...。
官方给出了详细的FAQ:http://sae.sina.com.cn/?m=faqs&catId=11#show_213
解决方案为:
01
$path
- 《教父》系列台词
dcj3sjt126com
Your love is also your weak point.
你的所爱同时也是你的弱点。
If anything in this life is certain, if history has taught us anything, it is
that you can kill anyone.
不顾家的人永远不可能成为一个真正的男人。 &
- mongodb安装与使用
dyy_gusi
mongo
一.MongoDB安装和启动,widndows和linux基本相同
1.下载数据库,
linux:mongodb-linux-x86_64-ubuntu1404-3.0.3.tgz
2.解压文件,并且放置到合适的位置
tar -vxf mongodb-linux-x86_64-ubun
- Git排除目录
geeksun
git
在Git的版本控制中,可能有些文件是不需要加入控制的,那我们在提交代码时就需要忽略这些文件,下面讲讲应该怎么给Git配置一些忽略规则。
有三种方法可以忽略掉这些文件,这三种方法都能达到目的,只不过适用情景不一样。
1. 针对单一工程排除文件
这种方式会让这个工程的所有修改者在克隆代码的同时,也能克隆到过滤规则,而不用自己再写一份,这就能保证所有修改者应用的都是同一
- Ubuntu 创建开机自启动脚本的方法
hongtoushizi
ubuntu
转载自: http://rongjih.blog.163.com/blog/static/33574461201111504843245/
Ubuntu 创建开机自启动脚本的步骤如下:
1) 将你的启动脚本复制到 /etc/init.d目录下 以下假设你的脚本文件名为 test。
2) 设置脚本文件的权限 $ sudo chmod 755
- 第八章 流量复制/AB测试/协程
jinnianshilongnian
nginxluacoroutine
流量复制
在实际开发中经常涉及到项目的升级,而该升级不能简单的上线就完事了,需要验证该升级是否兼容老的上线,因此可能需要并行运行两个项目一段时间进行数据比对和校验,待没问题后再进行上线。这其实就需要进行流量复制,把流量复制到其他服务器上,一种方式是使用如tcpcopy引流;另外我们还可以使用nginx的HttpLuaModule模块中的ngx.location.capture_multi进行并发
- 电商系统商品表设计
lkl
DROP TABLE IF EXISTS `category`; -- 类目表
/*!40101 SET @saved_cs_client = @@character_set_client */;
/*!40101 SET character_set_client = utf8 */;
CREATE TABLE `category` (
`id` int(11) NOT NUL
- 修改phpMyAdmin导入SQL文件的大小限制
pda158
sqlmysql
用phpMyAdmin导入mysql数据库时,我的10M的
数据库不能导入,提示mysql数据库最大只能导入2M。
phpMyAdmin数据库导入出错: You probably tried to upload too large file. Please refer to documentation for ways to workaround this limit.
- Tomcat性能调优方案
Sobfist
apachejvmtomcat应用服务器
一、操作系统调优
对于操作系统优化来说,是尽可能的增大可使用的内存容量、提高CPU的频率,保证文件系统的读写速率等。经过压力测试验证,在并发连接很多的情况下,CPU的处理能力越强,系统运行速度越快。。
【适用场景】 任何项目。
二、Java虚拟机调优
应该选择SUN的JVM,在满足项目需要的前提下,尽量选用版本较高的JVM,一般来说高版本产品在速度和效率上比低版本会有改进。
J
- SQLServer学习笔记
vipbooks
数据结构xml
1、create database school 创建数据库school
2、drop database school 删除数据库school
3、use school 连接到school数据库,使其成为当前数据库
4、create table class(classID int primary key identity not null)
创建一个名为class的表,其有一