对数据结构一点一小小的理解(四)——线性表

作为一位大三的学生,近期在复习《数据结构与算法》这本教材;以下是我对复习内容的一点小小的理解,只是个人的部分观点,如有错误给您带来不便请您谅解

线性表

什么是线性表呢?

是一种简单的线性结构(线性结构是一个数据元素的有序(次序)集是一个有限的集合

线性结构特征
集合中必存在唯一的一个第一元素最后元素,每个元素都有一个唯一的后继(通俗的来讲跟在我后面的只有一个),除了第一个元素之外,都有一个前驱

以一个图来看一看哈!
对数据结构一点一小小的理解(四)——线性表_第1张图片

元素个数是线性表的长度,例如个数为n,即长度为n

操作一般都是对当前元素来进行,常用的表示方法是<20,24|12,15>*当前元素即为* | 后的 12(即2号位的,0,1,2,2号位为12)

对线性表的操作如图所示:
对数据结构一点一小小的理解(四)——线性表_第2张图片
对数据结构一点一小小的理解(四)——线性表_第3张图片

对上图的部分解释:
**clear() 清空(变成一个空表)
insert() 插入(在当前位置前面)
append() 追加(在最后位置加一个元素)
remove() 删除当前元素(当前位置还在那个地方)
movetostart() 把当前位置移到最开头
movetoend() 把当前位置移到最后面
prev() 把当前位置往前移一个位置
next() 把当前位置往后移一个位置
length() 线性表长度(线性表有几个元素)
currpos() 当前的位置
movetopos() 把当前位置移到xxxx
getvalue() 获取当前位置的值**

基于数组的线性表(用数组存储的线性表)

template <typename E>
class AList : public List {
private:
    int maxSize;//数组最大是多大
    int listSize;//当前真正存储的元素的个数是多少
    int cure;//当前的元素
    E* ListArray;//定义一个指针,用于初始化数组存储元素
public:
AList(int size = defaultSize){//构造函数
    maxSize = size;
    listSize = cure = 0;
    listArray = new E[maxSize];//分配空间
    }
~AList(){delete[] listArray;}//释放指针空间(防止内存泄漏)
}

//
void clear(){
    delete[] listArray;
    listSize = curr = 0;
    listArray = new E[maxsize]; 
}

//
void moveToStart(){
    cure = 0;
}

//
void moveToEnd(){
    cure = listSize;
}

//
void prev(){
    if(cur != 0)
        curr--;
}

//
void next(){
    if(curr < listSize)
        curr++;
}

//
int length() const {
    return listSize
}


元素插入部分代码

//insert "it" at current position
template <typename E>
void AList::insert(const E& it){
    Assert(listSize < maxSize,"list capacity exceeded");
    //shift Elems up to make room
    for(int i = listSize ; i > cure ; i--)
        listArray[i]=listArray[i-1];
    listArray[curr] = it;
    listSize++;//Increment list size
}

注意:元素搬家的时候需要采用递减的循环,递增的循环会出问题

分析一下他的时间复杂度:
平均移动元素的个数:假设在第i个元素前的概率为Pi,则在长度位n的线性表中插入一个元素需要移动的元素个数n-i+1
这里写图片描述

Append 追加

 //Append elem to end of the list 
 template <typename E>
 void AList::append(const E& it){
        Assert(listSize"list capacity exceeded");
        listArray[listSize++] = it;
}

Append 算法时间复杂度
这里写图片描述

删除操作
先看一个图例来了解一下:删除16这个位置,删除元素往前移,和插入相反
对数据结构一点一小小的理解(四)——线性表_第4张图片

//remove and return current element
template <typename E>
    List::remove(){
    Assert((cur >= 0)&&(cur < list),"no element");
    E it = listArray[curr];//copy elements
    //shift them down
    for(int i = curr; i < listSize-1; i++)
        listArray[i] = listArray[i+1];
    listSize--; //Decrement size
    return it;
}

这里写图片描述

链式存储结构Linked list(链表)

两种链表:单链表(我只知道你的,你只知道你下一个的);双向链表(我知道你的,你也知道我的)
对数据结构一点一小小的理解(四)——线性表_第5张图片

对数据结构一点一小小的理解(四)——线性表_第6张图片

对数据结构一点一小小的理解(四)——线性表_第7张图片

//singly-linked list node(单个的节点)
template <typename E> class Link{
public:
    //两个数据域
    E element;
    Link *next;
    //有元素值的
    Link(const E& elemval, Link* nextval = NULL){
        element = elemval;
        next = nextval;
   }
   //无元素值的
   Link(Link* nextval = NULL){
       next = nextval;
   }
};

head node:头节点
对数据结构一点一小小的理解(四)——线性表_第8张图片

对数据结构一点一小小的理解(四)——线性表_第9张图片
对数据结构一点一小小的理解(四)——线性表_第10张图片

汇总一下三种情况:

if(head == NULL || i == 0){
    //插在表前
    new node -> next = head;
    if(head == NULL)
        //原来为空表
        head = newnode;
}else{
   //插在表中还是末尾
    new node ->next = p ->next;
    if(p -> next == NULL)
        tail = newnode;
    p -> next = newnode;
}

链表的删除操作:

//在链表中删除第i 个结点
if(i == 0){
//删除表中第0个结点
    q = head; //q保存被删除结点地址
    p = head = head ->next; //修改head
}else{
//删除表中或者表尾元素
    q = p -> next;
    p ->next = q -> next; // 重新链接
}
if(q == tail)
    tail = p; //可能修改tail
    delete q; //删除q

注:带表头结点的单链表的作用:删除或者插入的时候代码量可以少很多
设置表头节点的目的是统一空表与非空白的操作,简化链表操作的实现。

对数据结构一点一小小的理解(四)——线性表_第11张图片

list class

//Linked list implementation
template <typename E> class LList:
    public List<E>{
private:
    Link<E>* head;
    Link<E>* tail;
    Link<E>* curr;
    int cnt;//元素个数
    void init(){
    curr = tail = head = new Link<E>;
    cnt = 0;
    }
}
//删除所有节点(包括头结点)
void removeall(){
    while(head != NULL){
    curr = head;
    head = head->next;
    delete curr;
    }
}

void moveToStart(){
    curr = head;
}

void moveToEnd(){
    curr = tail;
}

void next(){
    if(curr != tail){
        curr = curr->next;
    }
}

int length() const{
    return cnt;
}
//插入操作
template <typename E>
void LList<E>::insert(const E& it){
    curr->next = new Link<E>(it, curr-> next);
    if(tail == curr)
        tail = curr->next;
    cnt++;
}


以上是个人对这一部分的一点小小的理解。如有问题欢迎指正,在此感谢您对我的支持。联系方式:[email protected]

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