- 2017-6-23 quick-cocos2dx下载
工匠良辰
quickcocos2d-x下载:https://pan.baidu.com/share/home?uk=25502242513.6社区版本,3.3的延伸版http://www.tairan.com/engines-downloadquick开发环境配置http://tairan.com/archives/10542/
- quick-cocos2dx 骨骼动画制作 使用dragonbones插件
Steven___Wang
quick-cocos2dx
本人小菜鸟第一次写博客,写的不好请大婶勿喷公司的项目要用骨骼动画,以前没有接触过骨骼动画就在quick群里问了下怎么做。还好有人回我,并且给了我一个博客地址。http://zengrong.net/post/1911.htm博客地址上面有介绍怎么使用flash的dragonbones的插件制作quick支持的骨骼动画。不过上面讲的不是很详细所以还是遇到很多问题,我就把我遇到的问题和解决方案记录下来
- cocos2dx使用节点Node对象的作用,特性和使用的时机
ellis1970
cocos2dxLua
为什么需要理解何时要创建一个Node这个问题?阅读目前在做的项目的代码,有的界面会创建Node,有的不会创建.那么当你去新建一个界面时,你是创建Node还是不创建呢?有什么依据标准这个问题驱动我来研究下Node的使用方法.Quick-cocos2dx创建Node的方式:display.newNode()Node的作用:自身在显示上无内容,作其他子类(精灵,按钮等)的容器,实现通过控制Node容器可
- 将ccs导出的ExportJson文件转换成lua代码
明心见智
quick-cocos2d-x
之前用python写了个小工具,将xls配置转成lua表,省去解析配置的步骤和时间。有了这基础,就有了这次的编写经历。首先,考虑到项目目前用的版本quick-cocos2dx的创建UI方式是先解析了ui编辑器导出的json文件,存入内存然后再创建的,这样的方式肯定会有一个问题:创建ui的速度很慢。而我们项目当前的优化方式是,将json文件通过json.decode解析成lua表然后存入内存,然后每
- quick-cocos2d-x中的ListView详解
玖五二七
quickcocos2dx
在quick-cocos2dx中创建ListView的大步骤有2步:1创建一个ListView2创建ListView的Items首先是创建一个ListView,ListView的创建与PageView一致,new后面跟table,因此创建的参数顺序是没有问题的。self.list_view=cc.ui.UIListView.new{bg,--背景图(默认无)bg_color,--背景色(默认白色)
- Quick-Cocos2dx升级LuaJit版本
katichar
Cocos2dx-lua
下载LuaJit源码并编译成32位和64位下载地址:http://luajit.org/download.html进入LuaJIT-2.1.0-beta3执行如下指令:makesudomakeinstallsudoln-sfluajit-2.1.0-beta3/usr/local/bin/
[email protected]%sudomakeinstallPas
- quick-cocos2dx中AssetsManagerEx的理解
xkym_game
cocos2dx
最近研究quick-cocos2dx的热更新机制,看到它主要是通过AssetsManagerEx来实现热更新,而网上大多数介绍的AssetsManager类已经在quick-cocos2dx3.3中被禁用了,所以写一下对AssetsManagerEx的认识1.热更新基本原理这里先说一下热更新的基本原理1)不能更新主程序,只能更新资源、lua等文件c++生成的主程序如果变化只能通过下载升级包安装,而
- lua学习之table数据集 以及三种遍历的方式
梁朝伟啊
lua
--[[1.lua可以作为一种插件集成到项目当中,为项目提供一个支持功能2.完全使用lua进行开发,quick-cocos2dx、CoronaSDK3.当做一种数据的配置集(阵列)]]--建立一个空的tablemytable={}--建立一个有数据的tablemytable2={1,3,5,7,9}--使用for循环进行一个遍历fori=1,#mytable2doprint(mytable2[i]
- quick-cocos2dx中 B.super.ctor(self) 和 B.super:ctor()的区别
zt_706
Lua
在quick-cocos2dx中都有如下代码:localMyApp=class("MyApp",cc.mvc.AppBase)functionMyApp:ctor()MyApp.super.ctor(self)end其中MyApp是子类,而cc.mvc.AppBase是父类。ctor函数在new一个新对象的时候会调用,在ctor中MyApp.super.ctor(self)表示调用父类的ctor函
- Android 中触摸事件的分发和拦截
YuNansen
Android
最近元旦放假在家,自己想对一些Android方面的知识进行一些总结,主要是针对自己平时工作所没能用到的知识。自己买了徐宜生大神的《Android群英传》这本书,学习到了很多知识。所以在这里对其中的Android触摸事件的分发和拦截做一个笔记,同时也加上自己的一些理解。之前在做quick-cocos2dx开发的时候,很多时候需要考虑点击事件的穿透问题,但是自从自己转到Android开发,并没有怎么在
- quick-cocos2d-x从零开始游戏开发笔记(二):Lua语言基础学习
xiulian001
quick-cocos2d-x从零开始游戏开发
Qucik-x的开发离不开Lua语言的支持。下面就简单介绍下Lua语言的语法基础。推荐的开发方式是sublime+QuickXDev+player.exe(quick-cocos2dx的exe程序)Lua5.1.4点此下载SublimeText3点此下载安装过程我就不赘述了,网上很容易找的到。打开SublimeText3,首先需要增加Lua语言的编译系统:把下面的代码拷贝进去:{"cmd":["l
- skynet使用总述——棋牌类手游的尝试
人在广州_2017
新的项目第一次采用skynet服务端框架做一个棋牌类的手游,客户端选型自quick-cocos2dx,双端都是lua,复用了斗地主的核心逻辑代码,很快就把大厅和打牌逻辑完成了,下面对skynet做了一个总述梳理。skynet是一个多线程,基于actor的游戏服务器框架,它启动时开启固定线程,采取二级消息队列的分发。它的C代码完成了skynet框架主要的任务,即消息分发和线程调度。在skynet框架
- Quick-Cocos2dx 快速了解
weixin_34191734
set_dev_envirmentCocos2dx快速了解1.Quick-Cocos2dx开发环境搭建1.1.官网:1.2.Github:1.3.sublime插件quick-community-dev插件安装2.如果用此开发项目,需要解决的问题1Quick-Cocos2dx开发环境搭建1.1官网:http://www.tairan.com1.2Github:https://github.com/
- 【COCOS2DX-游戏开发之二四】 quick-cocos2dx
Teng的世界
android【Cocos2dX游戏开发】
初窥Quick-cocos2d-xquick-cocos2d-x(后文简称quick)与cocos2d-x的关系,用一句话概括:quick是cocos2d-x针对Lua的豪华套装威力加强版。项目地址:quick-cocos2d-x项目Wiki:wiki那quick与cocos2d-x相比到底有什么区别,又有什么加强呢?这篇文章就是答案:为什么会有quickquick和cocos2d-x的差别qui
- Quick-cocos2dx中关于Eclipse LDT调试--环境Mac
chichigan1314
Cocos2d-x
LDT调试主要是做个笔记,刚刚接触quick-cocos2dx的人可以看下,免得花不必要的时间:1、关于配置Quick-cocos2dx,官网已经做了详尽的教程,我就不说了,自己动手才能学到更多2、今天主要是来讲下EclipseLDT怎么调试Lua1>首先当然是Mac安装好了Eclipse,然后选中Eclipse的菜单Help-->InstallNewSoftware,如图勾选LuaDevelop
- quick-cocos2dx luajit 设置 debug 上传App Store ITMS - 90209 Invalid Segment Alignment
PengboGai
Quick-Cocos2dx-Community中64位Luajit使用说明由Benz于星期四,2015-10-2914:08发表在3.6中,我们加入了Luajit2.1以支持64位bytecode,并替换掉了原生lua。由于android并没有强制要求64位,Luajit在不用的平台使用不同的位数支持。情况如下:Android、Win32、Mac继续使用32位的jit。iOS更新硬件来决定使用的
- Quick-Cocos2dx 中, 使用ccexp.VideoPlayer播放视频, 响应用户点击结束播放
御佛前丶鬼烧
Quick-Cocos2dx中使用ccexp.VideoPlayer播放视频,localvideoPlayer=ccexp.VideoPlayer:create()localpathMp4=device.writablePath..'hotupdate//res//'..mp4nameifnotio.exists(pathMp4)thenpathMp4=cc.FileUtils:getInstan
- Quick-Cocos2dx 支持 ipv6解决方案(cocos2dx-lua同理)
PengboGai
原链接:http://forum.cocos.com/t/quick-ipv6-cocos-lua/37105如果用到了curl(也就是network.createHTTPRequest),按照官方教程升级curl就行了如果用到了websocket也按照官方出的教程升级下websocket就行了。如果用到了luasocket。先看看版本吧,具体哪个版本以上忘记了。可以检测luasocket代码是否
- quick-cocos2dx 中的cc({})
魔小明
Lua
最近看leader写的代码,里面有一句cc({}),不大理解。于是断点进去,跟到了framework\cc\init.lua中。localGameObject=cc.GameObjectlocalccmt={}ccmt.__call=function(self,target)iftargetthenreturnGameObject.extend(target)endprintError("cc()
- quick-cocos2dx 的transition.execute()的缓动效果
David_Dai_1108
动画cocos2d-x缓动
本文图片来源(http://hosted.zeh.com.br/tweener/docs/en-us/misc/transitions.html,侵权请告知,即刻删除)缓动(easing)是指动画效果在执行时被指定速度,使视感更加真实。比较经典的,缓慢开始,然后加速称为“缓入”(easein),快速开始,然后减速称为“缓出”(easeout)。两者的结合叫做“缓入缓出”(easeinout)。qu
- QUICK-COCOS2DX 2.2.3接入短信SDK教程
u013007305
sdkquick-cocos2d-x短信sdk接入第三方
说实话,其实接SDK相对来说还是比较简单的,但是如果遇到问题,还是需要我们去考虑和分析。例如说我们在用COCOS2DX-LUA开发的时候,我们接Android的SDK,必须要调用JAVA的方法,那么我们可以直接用LUA调用Java,也可以用LUA先调用C++,然后再用C++调用JAVA,那么这两种方法都是可以的,不过我们既然直接能用LUA调用JAVA,用JAVA调用LUA,我们何必不这样做呢?不过
- 返回按键监听-Quick-Cocos2dx
素缘辞
cocos2dlua
按下返回键监听functionFightScene:onKeyboard(code,event)ifcode==cc.KeyCode.KEY_BACKthenprint("按下返回键")GameApp:enterScene("MainScene");endendfunctionFightScene:onEnter()self.keyListener=cc.EventListenerKeyboard
- quick-cocos2dx中 lua 和oc的通信
kkk0526
quick-cocos2dx中lua和oc的通信中,游戏的逻辑是用lua代码,系统是ios系统,主要是oc代码。那么,如果要调用支付代码,该如何调用呢? 这里两者沟通的桥梁主要是使用luaoc这个模块。废话不多说,下面是lua端的例子。代码如下: local functionbuySuccess(receipt) print("buySucc
- quick-cocos2dx scheduler.scheduleGlobal坑
nynyvkhhiiii
quickcocos
scheduler.scheduleGlobal这个是quick-cocos2dx中的定时器,用法很简单scheduler.scheduleGlobal(callback,interval)callback为要执行的函数,interval是定时的时长。坑在于这个interval不会很精确的按照设置的值来执行。假设interval=1,则想每秒执行一次functioncallback()
self.
- VS2013 + quick-cocos2dx + BabeLua 环境搭建
CC-ROYAL
1.背景现在所在的公司游戏开发框架是基于cocos2dx2.2.6,对于我这刚刚接触cocos不久的菜鸟来说,已经是顶礼膜拜了。但基于cocosc++版游戏开发,会存在效率低,编译时间长,不支持动态更新等弊端。因此,公司决定转向cocosLua进行游戏开发。从公司层面上讲,能提高开发效率,缩短产品开发周期,抢占市场等等。对我来说,能学习新的知识,这是我乐此不疲的。因此,我决定事先研究下cocosL
- 在Quick-cocos2dx中使用云风pbc解析Protocol Buffers,支持win、mac、ios、android
cocos2dx
本例主要介绍 如何将 pbc 集成到quick-cocos2dx框架中,让我们的cocos2dx客户端Lua拥有编解码Protocol Buffers能力。
参考: 云风pbc的用法:
http://www.cnblogs.com/ghost240/archive/2013/08/12/3253092.html 本例使用的项目位置:
https://github.com/mia
- quick-cocos2dx 悬浮节点(NotificationNode)
notification
cocos2dx 开发游戏时,有时某些节点不需要随着场景的切换而销毁。但cocos2dx的机制只允许同时只有一个运行的场景,如果你的所有节点都是依附于这个场景的,那场景的切换必然带来节点的销毁。
比如,我们有一个悬浮图标,用来设置音乐音量,无论哪个场景都需要有这个按钮。就可以使用NotificationNode。
我遇到的问题是,收到服务器来的一条消息,客户端做一个提示,同时场景做一个切换。这
- cocos IDE 编译lua 游戏程序的环境配置
环境配置
因为毕业设计需要用cocosIDE编译一个apk在手机上跑,所以搭建这个环境还是需要的。
ps:是针对win系统的。
需要的工具:
1.cocosIDE:点击链接 (ps:据说这个软件设计有点反人类,所以连官方用的都不是自己开发的)
2.cocos2d-Lua 点击链接 (这个其实就是Quick-cocos2dx)
3.Android-SDK 下载地址 这里
- quick-cocos2dx 3.5集成protobuf
Cola-Zhang
cocos2dx-lua
1.下载https://github.com/google/protobuf参见README.md2.下载https://github.com/sean-lin/protoc-gen-lua参见README.md注意:$cdprotobuf&&make这句不用执行(实际测试不需要)前两步执行命令时候可能由于系统缺少各种库报错..请根据报错google搜索逐一安装3.测试下protoc--lua_o
- LabelAtlas quick-cocos2dx中的艺术字的使用
kkk0526
艺术数字在cocos2dx中是很常见的一个功能下面这个就是一个plist该填写的内容ItemHeight是一个数字的宽度firstchar是ascII码表示数字09之后,是:version1textureFilenamezhenXingNum.pngitemHeight48itemWidth27firstChar48使用示例self.lb_Level=cc.LabelAtlas:_create("
- 解读Servlet原理篇二---GenericServlet与HttpServlet
周凡杨
javaHttpServlet源理GenericService源码
在上一篇《解读Servlet原理篇一》中提到,要实现javax.servlet.Servlet接口(即写自己的Servlet应用),你可以写一个继承自javax.servlet.GenericServletr的generic Servlet ,也可以写一个继承自java.servlet.http.HttpServlet的HTTP Servlet(这就是为什么我们自定义的Servlet通常是exte
- MySQL性能优化
bijian1013
数据库mysql
性能优化是通过某些有效的方法来提高MySQL的运行速度,减少占用的磁盘空间。性能优化包含很多方面,例如优化查询速度,优化更新速度和优化MySQL服务器等。本文介绍方法的主要有:
a.优化查询
b.优化数据库结构
- ThreadPool定时重试
dai_lm
javaThreadPoolthreadtimertimertask
项目需要当某事件触发时,执行http请求任务,失败时需要有重试机制,并根据失败次数的增加,重试间隔也相应增加,任务可能并发。
由于是耗时任务,首先考虑的就是用线程来实现,并且为了节约资源,因而选择线程池。
为了解决不定间隔的重试,选择Timer和TimerTask来完成
package threadpool;
public class ThreadPoolTest {
- Oracle 查看数据库的连接情况
周凡杨
sqloracle 连接
首先要说的是,不同版本数据库提供的系统表会有不同,你可以根据数据字典查看该版本数据库所提供的表。
select * from dict where table_name like '%SESSION%';
就可以查出一些表,然后根据这些表就可以获得会话信息
select sid,serial#,status,username,schemaname,osuser,terminal,ma
- 类的继承
朱辉辉33
java
类的继承可以提高代码的重用行,减少冗余代码;还能提高代码的扩展性。Java继承的关键字是extends
格式:public class 类名(子类)extends 类名(父类){ }
子类可以继承到父类所有的属性和普通方法,但不能继承构造方法。且子类可以直接使用父类的public和
protected属性,但要使用private属性仍需通过调用。
子类的方法可以重写,但必须和父类的返回值类
- android 悬浮窗特效
肆无忌惮_
android
最近在开发项目的时候需要做一个悬浮层的动画,类似于支付宝掉钱动画。但是区别在于,需求是浮出一个窗口,之后边缩放边位移至屏幕右下角标签处。效果图如下:
一开始考虑用自定义View来做。后来发现开线程让其移动很卡,ListView+动画也没法精确定位到目标点。
后来想利用Dialog的dismiss动画来完成。
自定义一个Dialog后,在styl
- hadoop伪分布式搭建
林鹤霄
hadoop
要修改4个文件 1: vim hadoop-env.sh 第九行 2: vim core-site.xml <configuration> &n
- gdb调试命令
aigo
gdb
原文:http://blog.csdn.net/hanchaoman/article/details/5517362
一、GDB常用命令简介
r run 运行.程序还没有运行前使用 c cuntinue 
- Socket编程的HelloWorld实例
alleni123
socket
public class Client
{
public static void main(String[] args)
{
Client c=new Client();
c.receiveMessage();
}
public void receiveMessage(){
Socket s=null;
BufferedRea
- 线程同步和异步
百合不是茶
线程同步异步
多线程和同步 : 如进程、线程同步,可理解为进程或线程A和B一块配合,A执行到一定程度时要依靠B的某个结果,于是停下来,示意B运行;B依言执行,再将结果给A;A再继续操作。 所谓同步,就是在发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回,同时其它线程也不能调用这个方法
多线程和异步:多线程可以做不同的事情,涉及到线程通知
&
- JSP中文乱码分析
bijian1013
javajsp中文乱码
在JSP的开发过程中,经常出现中文乱码的问题。
首先了解一下Java中文问题的由来:
Java的内核和class文件是基于unicode的,这使Java程序具有良好的跨平台性,但也带来了一些中文乱码问题的麻烦。原因主要有两方面,
- js实现页面跳转重定向的几种方式
bijian1013
JavaScript重定向
js实现页面跳转重定向有如下几种方式:
一.window.location.href
<script language="javascript"type="text/javascript">
window.location.href="http://www.baidu.c
- 【Struts2三】Struts2 Action转发类型
bit1129
struts2
在【Struts2一】 Struts Hello World http://bit1129.iteye.com/blog/2109365中配置了一个简单的Action,配置如下
<!DOCTYPE struts PUBLIC
"-//Apache Software Foundation//DTD Struts Configurat
- 【HBase十一】Java API操作HBase
bit1129
hbase
Admin类的主要方法注释:
1. 创建表
/**
* Creates a new table. Synchronous operation.
*
* @param desc table descriptor for table
* @throws IllegalArgumentException if the table name is res
- nginx gzip
ronin47
nginx gzip
Nginx GZip 压缩
Nginx GZip 模块文档详见:http://wiki.nginx.org/HttpGzipModule
常用配置片段如下:
gzip on; gzip_comp_level 2; # 压缩比例,比例越大,压缩时间越长。默认是1 gzip_types text/css text/javascript; # 哪些文件可以被压缩 gzip_disable &q
- java-7.微软亚院之编程判断俩个链表是否相交 给出俩个单向链表的头指针,比如 h1 , h2 ,判断这俩个链表是否相交
bylijinnan
java
public class LinkListTest {
/**
* we deal with two main missions:
*
* A.
* 1.we create two joined-List(both have no loop)
* 2.whether list1 and list2 join
* 3.print the join
- Spring源码学习-JdbcTemplate batchUpdate批量操作
bylijinnan
javaspring
Spring JdbcTemplate的batch操作最后还是利用了JDBC提供的方法,Spring只是做了一下改造和封装
JDBC的batch操作:
String sql = "INSERT INTO CUSTOMER " +
"(CUST_ID, NAME, AGE) VALUES (?, ?, ?)";
- [JWFD开源工作流]大规模拓扑矩阵存储结构最新进展
comsci
工作流
生成和创建类已经完成,构造一个100万个元素的矩阵模型,存储空间只有11M大,请大家参考我在博客园上面的文档"构造下一代工作流存储结构的尝试",更加相信的设计和代码将陆续推出.........
竞争对手的能力也很强.......,我相信..你们一定能够先于我们推出大规模拓扑扫描和分析系统的....
- base64编码和url编码
cuityang
base64url
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.io.StringWriter;
import java.io.UnsupportedEncodingException;
- web应用集群Session保持
dalan_123
session
关于使用 memcached 或redis 存储 session ,以及使用 terracotta 服务器共享。建议使用 redis,不仅仅因为它可以将缓存的内容持久化,还因为它支持的单个对象比较大,而且数据类型丰富,不只是缓存 session,还可以做其他用途,一举几得啊。1、使用 filter 方法存储这种方法比较推荐,因为它的服务器使用范围比较多,不仅限于tomcat ,而且实现的原理比较简
- Yii 框架里数据库操作详解-[增加、查询、更新、删除的方法 'AR模式']
dcj3sjt126com
数据库
public function getMinLimit () { $sql = "..."; $result = yii::app()->db->createCo
- solr StatsComponent(聚合统计)
eksliang
solr聚合查询solr stats
StatsComponent
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2169134
http://eksliang.iteye.com/ 一、概述
Solr可以利用StatsComponent 实现数据库的聚合统计查询,也就是min、max、avg、count、sum的功能
二、参数
- 百度一道面试题
greemranqq
位运算百度面试寻找奇数算法bitmap 算法
那天看朋友提了一个百度面试的题目:怎么找出{1,1,2,3,3,4,4,4,5,5,5,5} 找出出现次数为奇数的数字.
我这里复制的是原话,当然顺序是不一定的,很多拿到题目第一反应就是用map,当然可以解决,但是效率不高。
还有人觉得应该用算法xxx,我是没想到用啥算法好...!
还有觉得应该先排序...
还有觉
- Spring之在开发中使用SpringJDBC
ihuning
spring
在实际开发中使用SpringJDBC有两种方式:
1. 在Dao中添加属性JdbcTemplate并用Spring注入;
JdbcTemplate类被设计成为线程安全的,所以可以在IOC 容器中声明它的单个实例,并将这个实例注入到所有的 DAO 实例中。JdbcTemplate也利用了Java 1.5 的特定(自动装箱,泛型,可变长度
- JSON API 1.0 核心开发者自述 | 你所不知道的那些技术细节
justjavac
json
2013年5月,Yehuda Katz 完成了JSON API(英文,中文) 技术规范的初稿。事情就发生在 RailsConf 之后,在那次会议上他和 Steve Klabnik 就 JSON 雏形的技术细节相聊甚欢。在沟通单一 Rails 服务器库—— ActiveModel::Serializers 和单一 JavaScript 客户端库——&
- 网站项目建设流程概述
macroli
工作
一.概念
网站项目管理就是根据特定的规范、在预算范围内、按时完成的网站开发任务。
二.需求分析
项目立项
我们接到客户的业务咨询,经过双方不断的接洽和了解,并通过基本的可行性讨论够,初步达成制作协议,这时就需要将项目立项。较好的做法是成立一个专门的项目小组,小组成员包括:项目经理,网页设计,程序员,测试员,编辑/文档等必须人员。项目实行项目经理制。
客户的需求说明书
第一步是需
- AngularJs 三目运算 表达式判断
qiaolevip
每天进步一点点学习永无止境众观千象AngularJS
事件回顾:由于需要修改同一个模板,里面包含2个不同的内容,第一个里面使用的时间差和第二个里面名称不一样,其他过滤器,内容都大同小异。希望杜绝If这样比较傻的来判断if-show or not,继续追究其源码。
var b = "{{",
a = "}}";
this.startSymbol = function(a) {
- Spark算子:统计RDD分区中的元素及数量
superlxw1234
sparkspark算子Spark RDD分区元素
关键字:Spark算子、Spark RDD分区、Spark RDD分区元素数量
Spark RDD是被分区的,在生成RDD时候,一般可以指定分区的数量,如果不指定分区数量,当RDD从集合创建时候,则默认为该程序所分配到的资源的CPU核数,如果是从HDFS文件创建,默认为文件的Block数。
可以利用RDD的mapPartitionsWithInd
- Spring 3.2.x将于2016年12月31日停止支持
wiselyman
Spring 3
Spring 团队公布在2016年12月31日停止对Spring Framework 3.2.x(包含tomcat 6.x)的支持。在此之前spring团队将持续发布3.2.x的维护版本。
请大家及时准备及时升级到Spring
- fis纯前端解决方案fis-pure
zccst
JavaScript
作者:zccst
FIS通过插件扩展可以完美的支持模块化的前端开发方案,我们通过FIS的二次封装能力,封装了一个功能完备的纯前端模块化方案pure。
1,fis-pure的安装
$ fis install -g fis-pure
$ pure -v
0.1.4
2,下载demo到本地
git clone https://github.com/hefangshi/f