【游戏设计】从星露谷物语中学习游戏制作

毫无疑问,星露谷物语(Stardew Valley)是一款成功的独立游戏。它由ConcernedApe单人开发,在两周内卖出了40多万份。实现了所有独立游戏制作人的梦想,简直是业界标杆。

如果对以一人之力完成游戏制作的忧虑猿先生感兴趣,请看访谈

【游戏设计】从星露谷物语中学习游戏制作_第1张图片
虽然SV显然模仿了任天堂平台上MMV株式会社开发的《牧场物语》系列,但其能获得极高的评价,说明游戏内容更加丰富、玩法更加有趣,整体架构也很完善。
反观国内各种游戏公司,抄都抄不到点子上 (:з)∠)(因为markdown的锅表情被吃了,生气)
我从上个假期开始玩SV,结果每日沉迷钓鱼种菜攒钱((,回到学校以为可以戒毒了,没想到它居然出了Mac版
(((((((((我控叽不住我叽几呀
下面是一些吐槽和一些总结,如果是总结会标亮,所以吐槽可以跳过不看啦!
【游戏设计】从星露谷物语中学习游戏制作_第2张图片
Mac上不能继承Windows的存档,和我的黑发双马尾阳光农场girl say goodbye啦!这是我新创建的角色,酒红色头发绿色眼睛,身穿黑色阔领T恤黑色裤子的cool girl
为什么选择这个形象呢?因为我真的很喜欢杀马特程序员先生塞巴斯蒂安,于是创建了一个画风相似的家伙(通过酒红色头发来拒绝杀马特)。选择girl的原因是,可结婚的boy中我只喜欢塞巴斯蒂安,但是可结婚的妹子除了塞巴斯蒂安的妹妹都觉得很可爱:)(会心的微笑)
SV的捏脸系统真的超有趣哦,有很多发型和肤色(还有奇妙的外星人肤色),服饰和配饰(虽然感觉配饰有点鸡肋,有些装上就看不见脸了),头发眼睛裤子的颜色都可以自己调节。完全足以创建出自己喜欢的人物。

总结:非常宽广的人物创建选项,有利于提高玩家对创建的角色的带入感,能够提高玩家的参与感和认同度。也就是说,你操纵着代表自己形象的角色去种田钓鱼攒到钱的时候,更容易产生啊我在另一个世界攒到钱了的感觉。
传统牧场物语系列是没有捏脸系统的(包括符文工房系列),这样会在一定程度上让玩家意识到自己在操纵游戏角色,降低浸入感

好累呀,先到这里之后再写qwq

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