[翻译]扫描线算法(Line Sweep Algorithm)(2)

NOIPD110分滚粗。
心累。
学点有趣的治愈一下。
突然想起似乎之前还有个坑没有填,就练一波英语阅读。


矩形面积交

给出一个集合包含N个与坐标轴对称的矩形(矩形的边与x轴、y轴平行),找到所有的矩形的重叠部分。其中一个矩形由两个点代表,一个是左下角的点,一个是右上角的点。
这个问题的事件,是垂直的边。当我们遇到一条左边,我们进行一些操作;遇到一条右边,进行另一些操作。左边由左下角来代表,右边由右上角代表。
我们以对x坐标的排序来开始整个算法。当一个长方形左下角的点被遇到(也就是说我们遇到了长方形的左边),我们将之插入到集合中。当我们遇到了右上角的点(也就是遇到了长方形的右边),我们将长方形从集合中清除出去。在任何情况,集合中只存在被扫描线扫到的矩形(即已遇到左边但未遇到右边)。
扫到的面积是Δy*Δx,其中Δy是扫描线被矩形切割的长度(下图中的红色部分),Δx为两个扫描线事件之间的距离。
但是现在我们只知道哪些是被扫描线被切割的矩形。因此,这里我们有一个新的问题:如何找到被切割的最大长度?
其做法与我们刚才(参见上一篇)做的类似。我们仍然用扫描线技术,不过这条线现在要旋转90°,换言之,我们从下到上去扫描被扫到的矩形。我们用一个变量cnt维护当前重叠的矩形数量。当我们遇到一条底边就让cnt+1,遇到一条上边就让cnt-1,当cnt从非0变为0时我们就找到了扫描线被切割的长度。
下面来看看它是如何运行的。

[翻译]扫描线算法(Line Sweep Algorithm)(2)_第1张图片
[翻译]扫描线算法(Line Sweep Algorithm)(2)_第2张图片
[翻译]扫描线算法(Line Sweep Algorithm)(2)_第3张图片
[翻译]扫描线算法(Line Sweep Algorithm)(2)_第4张图片
[翻译]扫描线算法(Line Sweep Algorithm)(2)_第5张图片
[翻译]扫描线算法(Line Sweep Algorithm)(2)_第6张图片
[翻译]扫描线算法(Line Sweep Algorithm)(2)_第7张图片

上面的图像向我们展示了水平扫描线的运行过程, Δy 就是最后一张图片展示的两个箭头长度之和。
这就是我们的算法,接下来考虑枚举的部分。对于每一个扫描线的事件,我们需要找到扫描线切出的长度,也就是推进水平扫描线长度。这里以bool数组作为数据结构,因为我们可以分别以横、纵来做一次排序。
下面是cpp代码:

#define MAX 1000
struct event 
{
    int ind; // 众多矩形中该矩形的索引
    bool type; // 事件类型,0表示左下,1表示右上
    event() {};
    event(int ind, int type) : ind(ind), type(type) {};
};
struct point 
{
    int x, y;
};
point rects [MAX][12]; // 每个矩形包含两个顶点: [0]=左下;[1]=右上
bool compare_x(event a, event b) { 
    return rects[a.ind][a.type].xtype].x; 
}
bool compare_y(event a, event b) { 
    return rects[a.ind][a.type].ytype].y; 
}
int union_area(event events_v[],event events_h[],int n,int e)
{
       //n是矩形数量, e=2*n , e是顶点数量(在矩形集合中每个矩形以两个点被申明)
        bool in_set[MAX]={0};
        int area=0;
        sort(events_v, events_v+e, compare_x);  //竖直边的预处理
        sort(events_h, events_h+e, compare_y); // 水平边的预处理
        in_set[events_v[0].ind] = 1;
        for (int i=1;i// 水平扫描线
                event c = events_v[i];
                int cnt = 0; // 表明有多少矩形重叠的计数器
                // Delta_x: 当前线与之前线的距离
                int delta_x = rects[c.ind][c.type].x - rects[events_v[i-1].ind][events_v[i-1].type].x;
                int begin_y;
                if (delta_x==0){
                        in_set[c.ind] = (c.type==0);
                        continue;
                }
                for (int j=0;jif (in_set[events_h[j].ind]==1)                 //当前矩形的水平扫描线
                        {
                                if (events_h[j].type==0)                //是底边
                                {
                                        if (cnt==0) begin_y = rects[events_h[j].ind][0].y; // 某一块开始
                                        ++cnt;                          //重叠矩形增加量
                                }
                                else    //是上面的线
                                {
                                        --cnt;                          //矩形已经不被重叠,所以移除之
                                        if (cnt==0)                     //一块的结束
                                        {
                                                int delta_y = (rects[events_h[j].ind][13].y-begin_y);//竖直扫描线被切割的长度
                                                area+=delta_x * delta_y;
                                        }
                                }
                        }
                in_set[c.ind] = (c.type==0);//如果是左边, 矩形在当前集合中,否则不在
        }
    return area;
}

复杂度显然是O(n^2)。如果用其它数据结构(如BST)维护,可以降到O(nlogn)
现在,你已经多少了解这项技术了,不是吗?(并不)
让我们去下一个可以用这项技术解决的问题吧。(没错,就是凸包)

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