Android版Unity游戏引擎的集成Admob管理库教程

如果您使用Unity 游戏引擎,则可以使用官方支持的插件在 Unity 开发环境中编写脚本,以将横幅广告和插页式广告投放到 Android游戏中。

一:要求
1:Unity 4 或更高版本
2:Google 移动广告 SDK

二:将插件导入到游戏中
1:在 Unity 编辑器中打开您的项目。选择“Assets”(资源)>“Import Package”(导入程序包)>“Custom Package”(自定义程序包)并找到您下载的GoogleMobileAdsPlugin.unitypackage文件。

2:确保选择所有文件,然后点击Import(导入)。
   
三:我已经拥有 AndroidManifest.xml 文件
如果您的项目已经有Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml文件,您可以选择不从GoogleMobileAds.unitypackage导入此文件,但您需要先更新该清单文件,以将unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik元数据标记添加到Unity 主活动中(以下突出显示的内容):

android:label="@string/app_name">















在Unity 主活动中,将unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik标记设置为true可确保广告是可以点击的。

您还需要按照快速入门指南中的介绍对清单文件做出更改。

四:运行您的项目
根据您的平台完成以下相应步骤,将Android版本的Google移动广告SDK导入到项目中。完成这些步骤后,请参阅Unity 插件API部分,详细了解如何使用插件请求横幅广告和插页式广告。

1:Android
1:此插件要求项目中包含Google Play服务库。将整个/extras/Google/Google_play_services/libproject/Google-play-services_lib/文件夹添加到 Unity 项目的Assets/Plugins/Android 文件夹中。

2:转到“File”(文件)>“Build Settings”(构建设置),选择 Android 平台, 然后选择Build and Run(构建并运行)。

您已为 Android 导入了该插件!

Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。正是以为Unity可以把游戏发布去Android、IOS、Windows Phone8等,该平台将整合国内外主流移动广告平台,并对广告功能进行统一管理、动态配置,广告主和开发者都可以通过简单的操作轻松实现对多家广告平台的搭配使用。

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