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TextureFormat
Unity 图片导入时进行抖动处理(RGBA16 + Dithering)
assetImporterasTextureImporter);importer.textureType=TextureImporterType.Sprite;if(assetPath.EndsWith("Dither.png")){importer.
textureFormat
Sigh of Allure
·
2024-03-03 15:35
unity
游戏引擎
Unity TextureArray采样
向C#中传递TextureArrayTexture2DArray_texArr=newTexture2DArray(128,128,5,
TextureFormat
.RGBA32,false,true);
慕雪诺
·
2024-01-12 05:26
unity
贴图
游戏引擎
Unity开发笔记:将Texture2D裁剪出指定圆角用来输出png等图片
注意texture本身应该为支持透明的格式如
TextureFormat
.
白鸽子咕咕咕
·
2023-08-11 07:26
unity
游戏引擎
ui
Unity Shader - UI/Default shader 优化示例
文章目录环境优化示例
TextureFormat
:Alpha8和shaderlab:_TextureSampleAddshaderlab:_UIMaskSoftnessX和_UIMaskSoftnessYshaderlab_ColorshaderARMMobileStudio-GraphicsAnalyzer
Jave.Lin
·
2023-07-21 21:28
unity
unity
shader优化
二维码生成、二维码识别、生成对应小鱼模型、摄像图截图保存本地、读取本地图片替换模型贴图、裁剪
MonoBehaviour{publicstaticvoidSaveOne(WebCamTexturet,intframe,intw,inth){Texture2Dt2d=newTexture2D(w,h,
TextureFormat
.ARGB32
Jessica巨人
·
2023-07-19 20:14
unity引擎
unity
Unity中保存
TextureFormat
为Alpha8的灰度图时,直接保存是透明图的处理
https://www.bilibili.com/read/cv15074405?spm_id_from=333.999.0.0
TenderRain。
·
2022-04-27 16:59
笔记
unity
Unity--Base64和Texture2D互相转换
publicTexture2DBase64ToTexture2D(stringBase64STR){Texture2Dpic=newTexture2D(190,190,
TextureFormat
.RGBA32
chenxl2441
·
2020-09-12 12:27
Unity3D
【Unity实用小方法】判断贴图是否为透明贴图
privateboolJudgeTransparentPic(TextureFormatformat){//所有贴图格式带alpha通道的格式,带alpha通道的贴图才为透明贴图string[]transparentFormat={
TextureFormat
.Alpha8
poda_
·
2020-08-17 01:28
Unity3D
Unity3d-Texture2D
staticfunctionTexture2D(width:int,height:int):Texture2DstaticfunctionTexture2D(width:int,height:int,format:
TextureFormat
iCan.club
·
2020-08-17 00:20
Unity3D工作笔记
unity获取RenderTexture内容并保存的方法
RenderTexture)eye.TexturePtr;Texture2Dpng=newTexture2D(RenderTexture.active.width,RenderTexture.active.height,
TextureFormat
.ARGB32
gaojian.shi
·
2020-08-16 23:15
Unity获取屏幕上某一点的颜色
只在每一帧渲染完成后才读取屏幕信息yieldreturnnewWaitForEndOfFrame();Texture2Dm_texture=newTexture2D(Screen.width,Screen.height,
TextureFormat
.RGB24
会飞の猪
·
2020-08-16 23:04
ghjghj
r16f:single-component16-bitfloatingpointbufferhttps://docs.unity3d.com/ScriptReference/
TextureFormat
.htmlhttp
emboboo
·
2020-08-15 22:47
抖动算法处理 RGBA4444 产生的色阶问题
:AssetPostprocessor{voidOnPreprocessTexture(){varimporter=(assetImporterasTextureImporter);importer.
textureFormat
cxmsmgr
·
2020-07-31 18:33
unity3d
TexturePacker用法
45216657>认识TexturePacker的界面DataFormat:导出什么引擎数据,默认cocos2d,下拉列表中有很多,基本常用的引擎都支持了DataFile:导出文件位置(后缀名.plist)
TextureFormat
zky1347888
·
2020-07-12 20:20
游戏优化
Unity中手动压缩图片 修改图片分辨率
texture2D上下面示范是将一张1920*1080的图重写为384+216的图缩小1/5publicTexture2Dt2d;Texture2Dtexture=newTexture2D(384,216,
TextureFormat
.RGBA32
苏洋啊哈哈哈哈
·
2020-06-25 15:07
unity
Unity中Texture转Texture2D
Texture2DTexture2Texture2D(Texturetexture){Texture2Dtexture2D=newTexture2D(texture.width,texture.height,
TextureFormat
.RGBA32
深林_
·
2020-06-22 11:15
Unity
Unity3D Texture2D
Color.red;colors[1]=Color.black;colors[2]=Color.blue;colors[3]=Color.green;texture=newTexture2D(2,2,
TextureFormat
.RGBA32
UnityAsk
·
2020-02-27 23:56
Unity 局部截图,包含UI
此方法可自定义截图区域)//先创建一个的空纹理,大小可根据实现需要来设置Texture2DscreenShot=newTexture2D((int)rect.width,(int)rect.height,
TextureFormat
.RGB24
瘦瘦的胖子
·
2018-11-08 17:05
UI
渲染
unity
Unity—截屏并存为图片
/IEnumeratorSaveTexture(){Texture2DscreenShot=newTexture2D((int)mTexture.width,(int)mTexture.height,
TextureFormat
.ARGB32
Le_Sam
·
2018-10-10 15:48
Unity
SystemInfo 类
SystemInfo类三个静态函数,返回类型bool,验证是否支持某种贴图类型,传入参数为
TextureFormat
、RenderTextureFormat
zts_coding
·
2018-03-11 04:04
Unity
一个个类
Unity+NGUI实现截图加上传
IEnumeratorCaptureScreenshot2(Rectrect){//先创建一个的空纹理,大小可根据实现需要来设置Texture2DscreenShot=newTexture2D(Screen.width,Screen.height/*,
TextureFormat
.RGB24
cvail
·
2015-09-16 14:43
Unity学习日志
认识TexturePacker的界面
DataFormat:导出什么引擎数据,默认cocos2d,下拉列表中有很多,基本常用的引擎都支持了DataFile:导出文件位置(后缀名.plist)
TextureFormat
:纹理格式,默认pngImageformat
leansmall
·
2015-07-11 08:00
unity3d 在shader中创建及使用Texture3D
MonoBehaviour{ publicTexture3Dtex; publicintsize=16; voidStart() { tex=newTexture3D(size,size,size,
TextureFormat
.ARGB32
wolf96
·
2015-05-29 18:00
unity3d
shader
【cocos2d-x】TexturePacker 使用心得
DataFormat:导出什么引擎数据,默认cocos2d,下拉列表中有很多,基本常用的引擎都支持了DataFile:导出文件位置(后缀名.plist)
TextureFormat
:纹理格式,默认pngImageformat
yhhwatl
·
2014-04-03 15:00
cocos2d-x
OpenGL学习笔记(三)---FreeImage颜色显示错乱的解决方法
如图:调试的时候发现自己的少了一段代码:if((imageType==FIT_BITMAP)&&(FreeImage_GetBPP(pBitmap)==24)) {
textureFormat
=GL_RGBA
tomtc123
·
2013-04-30 00:00
颜色
OpenGL
RGB
BGR
FreeImage
Unity3d 截图保存
String="screenShot";functionwriteFile(){ vartex:Texture2D=newTexture2D(Screen.width,Screen.height,
TextureFormat
.RGB24
xgx198831
·
2012-05-05 17:00
String
cache
byte
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