int getcolor = Resources.getSystem().getColor(android.R.color.holo_green_light);
Button btn = (Button) findViewById(R.id.btn);
btn.setBackgroundColor(getcolor);
btn.setBackgroundColor(Color.argb(0xff, 0x00, 0x00, 0x00));
setTextColor(Color.parseColor(getActivity().getString(R.string.ui_green)));
//方法一
tv2.setTextColor(android.graphics.Color.RED);
//方法二
//tv2.setTextColor(0xffff00ff); 必须是 8个的不接受6个的
//方法三
//tv2.setTextColor(this.getResources().getColor(R.color.red));
//通过获得资源文件进行设置。根据不同的情况R.color.red也可以是R.string.red或者R.drawable.red,当然前提是需要在相应的配置文件里做相应的配置,
我们在使用的时候把图片直接放在文件中,然后直接设置为背景,但是有时候需要控制对齐方式,控制背景如何平铺——BitmapDrawable
Drawable :一种可以再Canvas 上进行绘制的图像概念,但是它又不全是图片,通过颜色也可以构造出各式各样的图像效果, Drawable 使用简单,比自定义View 的成本要低,另外非图片类型的Drawable占用空间较小,这对减少APK体积有好处
Drawable 在实际开发中,常备用作View的背景或者作为ImageView中的图像显示
Canvas : 画布,一般理解为一种处理过程,使用各种方法来管理Bitmap .GL或者Path路径
提供了裁剪,选取等操作,
Canvas主要用于2D绘图,那么它也提供了很多相应的drawXxx()方法,方便我们在Canvas对象上画画,drawXxx()具有多种类型,可以画出:点、线、矩形、圆形、椭圆、文字、位图等的图形,这里就不再一一介绍了,只介绍几个Canvas中常用的方法:void drawBitmap(Bitmap bitmap,float left,float top,Paint paint):android系统不允许直接修改原图,类似Photoshop中的锁定,必须通过原图创建一个同样大小的Bitmap,并将原图绘制到该Bitmap中,以一个副本的形式来修改图像。代码如下,bm为原图,bmp为创建的副本。
Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(bm.getWidth(),bm.getHeight(),Bitmap.Config.ARGB_8888);Canvas canvas = new Canvas(bmp);Paint paint = new Paint();canvas.drawBitmap(bm,0,0,paint);
void drawLine(float startX,float startY,float stopX,float stopY,Paint paint):根据给定的起始点和结束点之间绘制连线void drawPath(Path path,Paint paint):根据给定的path,绘制连线void drawPoint(float x,float y,Paint paint):根据给定的坐标,绘制点void drawText(String text,int start,int end,Paint paint):根据给定的坐标,绘制文字int getHeight():得到Canvas的高度int getWidth():得到Canvas的宽度
Paint
我们可以把它看做一个画图工具,比如画笔、画刷。他管理了每个画图工具的字体、颜色、样式,主要用于设置绘图风格,包括画笔颜色、画笔粗细、填充风格等。如果涉及一些Android游戏开发、显示特效可以通过这些底层图形类来高效实现自己的应用。 Paint中提供了大量设置绘图风格的方法,这里仅列出一些常用的:setARGB(int a,int r,int g,int b):设置ARGB颜色。setColor(int color):设置颜色。setAlpha(int a):设置透明度。setPathEffect(PathEffect effect):设置绘制路径时的路径效果。setShader(Shader shader):设置Paint的填充效果。setAntiAlias(boolean aa):设置是否抗锯齿。setStrokeWidth(float width):设置Paint的笔触宽度。setStyle(Paint.Style style):设置Paint的填充风格。setTextSize(float textSize):设置绘制文本时的文字大小。setXfermode(Xfermode xfermode):设置绘制的渲染模式
四、Canvas,Drawable,Paint关系
Canvas就是一张画布,上面可以让你画你想画的东西,你可以想像成他就是小画家工具。那画完以后怎么办?很简单,把它装到容器里面,容器有哪些?就是我们前面讲的ImageView、GridView、ListView…等等,这是系统帮我们做好的容器,不过这次是存成属于自己的View,讲白话一点就是把我们画的东西包成一个容器,容器里面装的是我们的画布。每个Drawable都会有一个draw的方法,它就是会帮你把这些图形贴到画布上面,然后再装到自定的容器View里面,最后就变成一种容器,看你是要装进系统的容器或者直接呈现出来都可以。Paint就是画笔,你在小画家上面画画的时候,都会选择画笔来作画,像什么颜色啊,粗细啊之类的属性,像上面的例子当中,我们取得Drawable的画笔,然后将画笔的颜色改成蓝色,这样画出来的颜色就会变成蓝色的矩形了。那是画在哪边?当然是画布上面,通常Paint都会跟在Drawable的相关类别或者自定View类别一起使用。
五、Canvas的使用方式
以下参考Andriod中绘(画)图----Canvas的使用详解Canvas的两种使用情形,从Canvas对象的获得角度分析:
1、 自定义View和自定义SurfaceView中获得Canvas对象由于自定义View和SurfaceView在显示界面中已经获得了显示区域,canvas对象只不过是在其显示(绘画)区域进行界面布局的设计,当操作完毕后,系统会显示canvas的操作结果。自定义View的绘图方法为:
//存在canvas对象,即存在默认的显示区域@Overridepublic void draw(Canvas canvas) {//canvas绘图}
2、在其他情形下,我们需要通过代码创建一个Canvas对象,并且在绘画成功后,将该画图区域转换为Drawable图片或者通过setBitmap(bitmap)显现出来。一般步骤为:
//创建一个的Bitmap对象Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(200, 100, Config.ARGB_8888);//创建一个canvas对象,并且开始绘图Canvas canvas = new Canvas (bitmap);ImageView imgView = new ImageView(this);//或者其他可以设置背景图片的View控件//为ImageView设置图像//将Bitmap对象转换为Drawable图像资Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap);imgView .setBackgroundDrawable(drawable);//或者简单点:imgView.setImageBitmap(bitmap);
六、【Android】Drawable、Bitmap、Canvas、Paint之间区别
(1)Bitmap 转化为 byte
ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream();bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, out);byte[] array= out.toByteArray();
(2)byte转化为bitmap
private Bitmap Bytes2Bimap(byte[] b){if(b.length!=0){return BitmapFactory.decodeByteArray(b, 0, b.length);}else {return null;}}
(3)bitmap 转换 drawable
Bitmap bitmap = new Bitmap(...);Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap);//Drawable drawable = new FastBitmapDrawable(bitmap);
(4)Drawable to Bitmap
public static Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) {Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(),drawable.getIntrinsicHeight(),drawable.getOpacity() != PixelFormat.OPAQUE ?Bitmap.Config.ARGB_8888: Bitmap.Config.RGB_565);Canvas canvas = new Canvas(bitmap);//canvas.setBitmap(bitmap);drawable.setBounds(0, 0, drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight());drawable.draw(canvas);return bitmap;}
七、自定义Drawable
通常我们没有必要自定义Drawable,这是因为自定义的Drawable无法在XML中使用,使用范围有限。如果要自定义Drawable,draw、setAlpha、setColorFilter、getOpacity这几个方法必须要实现。以下是个圆形的drawable,半径会随着view的变化而变化。
public class CustomDrawable extends Drawable{private Paint mPaint;public CustomDrawable(int color){mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);mPaint.setColor(color);}@overridepublic void draw(Canvas canvas){final Rect r = getBounds();float cx = r.exactCenterX();float cy = r.exxactCenterY();canvas.drawCircle(cx,cy,Math.min(cx,cy),mPaint);}@overridepublic void setAlpha(int alpha){mPaint.setAlpha(alpha);invalidateSelf();}@overridepublic void setColorFilter(ColorFilter cf){mPaint.setColorFilter(cf);invalidateSelf();}@overridepublic int getOpacity(){return PixelFormat.TRANSLUCENT;}}
八、Android中的13种Drawable小结
1.BitmapDrawable参考Drawable子类之—— BitmapDrawable (可控制对齐平铺的图像)
2.NinePatchDrawable
注意:@drawable/a中的a图片就是drawable中a.9.png图片
3.ShapeDrawable参考Drawable子类之—— ShapeDrawable (图形定义)通过颜色来构造图片,可以是纯色,也可以是渐变色。比如给按钮背景图(纯色背景、带边框、圆角)可以用shape而不是Png图片:
[图片上传中。。。(1)]Paste_Image.png
4.LayerDrawable参考Drawable子类之——LayoutDrawable (图层叠加)层次化的drawable集合,有叠加效果。使用item标签来表示一个Drawable,可以有多个item.有些需求中需要一种图片,但是明显这个图片是其他几个图片简单叠加而已,那么可以使用layer-list来达到目的.
[图片上传中。。。(2)]Paste_Image.png
5.StateListDrawable也是一个drawable集合,每个Drawable对应view一个状态,系统会根据当前View的状态从selector中选择对应的item
6.LevelListDrawabledrawable集合,里面每个drawable都对应一个等级。通过setLevel方法设置不同等级可以切换具体的drawable。
7.TransitionDrawable参考Drawable子类之——TransitionDrawable (渐变)
[图片上传中。。。(3)]transition.gif
transition_simple.xml
8.InsetDrawable参考Drawable子类之——InsetDrawable (嵌入)将其它Drawable嵌入自己当中,并可以在四周留出一定的间距。InsetDrawable对应的标签是
[图片上传中。。。(4)]Paste_Image.png
insetdrawable_simple.xml
9.ScaleDrawable根据自己的等级将指定的drawable缩放到一定比例。
[图片上传中。。。(5)]Paste_Image.png
clipdrawable_simple.xml
11.RotateDrawable这里两个图片是两个按钮箭头,但是仅仅方向不同而已,其实可以只用其中一个图片即可,而另一个用RotateDrawable来让其“调转”180度
[图片上传中。。。(6)]Paste_Image.png
1.5、在Android中得到一个Bitmap对象的方法
1.5.1、使用常用的静态方法获取Bitmap对象:
static Bitmap createBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height, Matrix m, boolean filter)
//Returns an immutable bitmap from subset of the source bitmap, transformed by the optional matrix.
static Bitmap createBitmap(int width, int height, Bitmap.Config config)
//Returns a mutable bitmap with the specified width and height.
static Bitmap createBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height)
//Returns an immutable bitmap from the specified subset of the source bitmap.
static Bitmap createBitmap(int[] colors, int offset, int stride, int width, int height, Bitmap.Config config)
//Returns a immutable bitmap with the specified width and height, with each pixel value set to the corresponding value in the colors array.
static Bitmap createBitmap(Bitmap src)
//Returns an immutable bitmap from the source bitmap.
static Bitmap createBitmap(int[] colors, int width, int height, Bitmap.Config config)
//Returns a immutable bitmap with the specified width and height, with each pixel value set to the corresponding value in the colors array.
static Bitmap createScaledBitmap(Bitmap src, int dstWidth, int dstHeight, boolean filter)
//Creates a new bitmap, scaled from an existing bitmap, when possible.
1.5.2、使用BitmapFactory工厂类获取Bitmap对象
BitmapFactory工厂类是一个工具类,提供了大量的方法,大多数是从不同的数据源来解码、创建Bitmap对象,典型方法如下。
static Bitmap decodeByteArray(byte[] data, int offset, int length, BitmapFactory.Options opts)
//Decode an immutable bitmap from the specified byte array.
//解析byte[]
static Bitmap decodeByteArray(byte[] data, int offset, int length)
//Decode an immutable bitmap from the specified byte array.
static Bitmap decodeFile(String pathName)
//Decode a file path into a bitmap.
static Bitmap decodeFile(String pathName, BitmapFactory.Options opts)
//Decode a file path into a bitmap.
static Bitmap decodeFileDescriptor(FileDescriptor fd)
//Decode a bitmap from the file descriptor.
static Bitmap decodeFileDescriptor(FileDescriptor fd, Rect outPadding, BitmapFactory.Options opts)
//Decode a bitmap from the file descriptor.
static Bitmap decodeResource(Resources res, int id, BitmapFactory.Options opts)
//Synonym for opening the given resource and calling decodeResourceStream(Resources, TypedValue, InputStream, Rect, BitmapFactory.Options).
static Bitmap decodeResource(Resources res, int id)
//Synonym for decodeResource(Resources, int, android.graphics.BitmapFactory.Options) will null Options.
static Bitmap decodeResourceStream(Resources res, TypedValue value, InputStream is, Rect pad, BitmapFactory.Options opts)
//Decode a new Bitmap from an InputStream.
static Bitmap decodeStream(InputStream is)
//Decode an input stream into a bitmap.
static Bitmap decodeStream(InputStream is, Rect outPadding, BitmapFactory.Options opts)
//Decode an input stream into a bitmap.
1.5.3、使用BitmapDrawable获取Bitmap对象
BitmapDrawable继承于Drawable
//方法一
Resources res;
InputStream is=res.openRawResource(R.drawable.pic);
BitmapDrawable bitmapDrawable=new BitmapDrawable(is);
Bitmap bmp=bitmapDrawable.getBitmap();
//方法二
Resources res;
BitmapDrawable bitmapDrawable=(BitmapDrawable)res.getDrawable(R.drawable.pic);
Bitmap bmp=bitmapDrawable.getBitmap();
//方法三
ImageView image;
image.setImageBitmap(BitmapFactory.decodeStream(~~~~));
BitmapDrawable bitmapDrawable=(BitmapDrawable)image.getDrawable();
Bitmap bmp=bitmapDrawable.getBitmap();
1.6、附上Bitmap与byte[]的转换关系
1.6.1、Bitmap2Bytes
public byte[] Bitmap2Bytes(Bitmap bmp) {
ByteArrayOutputStream byteArrayOutputStream = new ByteArrayOutputStream();
//public boolean compress (Bitmap.CompressFormat format, int quality, OutputStream stream)
bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, byteArrayOutputStream );
return byteArrayOutputStream.toByteArray();
}
1.6.2、Bytes2Bitmap
static Bitmap decodeByteArray(byte[] data, int offset, int length, BitmapFactory.Options opts)
//Decode an immutable bitmap from the specified byte array.
//解析byte[]