iOS延迟执行方法详解

近日学习了延迟执行的几种方法,分享一下。

1.performSelector(NSObject)方法 

2.NSTimer方法 

3.GCD方法 

4.sleep(NSThread)方法

延迟执行代码:

- (void)delayDo : (id)sender {
  NSLog(@"do:%@",sender);
}

1.performSelector(NSObject)方法

这是iOS中常用的一种延迟执行方法.

特点:这个方法必须要在主线程中使用.可以传递参数.可以取消操作,不能暂停.

//不带参数
[self performSelector:@selector(delayDo:) withObject:nil afterDelay:1.0f];
//带参数
[self performSelector:@selector(delayDo:) withObject:@"abc" afterDelay:1.0f];

取消操作分为2种:
(1)取消所有延迟执行操作
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self];
(2)取消指定的延迟执行操作
当你取消指定的延迟操作时,操作的唯一标示是传递的参数,只有传递了正确的参数才能取消操

//取消不传参的方法
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(delayDo:) object:nil];
//取消传参的方法
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(delayDo:) object:@"abc"];
 

2.NSTimer方法

采用计时器的延迟方法

特点:这个方法必须要在主线程中使用.可以传递参数.可以取消操作,可以暂停,可以立即执行延迟操作

因为这个方法可以暂停,这里设置了一个变量isRun来判断是否在运行.

//计时器对象
NSTimer * timer; 
//作为计时器判断状态的变量
BOOL isRun; 

开始计时,repeats:NO.只执行一次.  YES,循环重复执行.

复制代码 代码如下:
isRun = YES;
timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0f target:self selector:@selector(delayDo:) userInfo:@"abc" repeats:YES];

暂停操作:

if (isRun) {
#warning 此方法是暂停的功能 其实是把时间拉远了
    isRun = NO;
    [timer setFireDate:[NSDate distantFuture]];
  }
  else if (!isRun) {
#warning 恢复计时器
    isRun = YES;
    [timer setFireDate:[NSDate date]];
  }

不等待计时器,立即执行延迟操作

[timer fire];

销毁/彻底取消计时器

#waring 此方法策底取消了Timer  不是暂停
[timer invalidate];

这里要说明一下,并不是只有invalidate方法才能销毁计时器,当repeats属性设为NO,计时器运行以后将会自动销毁.

那么参数呢? NSTimer的参数是userInfo,所以要使用userInfo方法才能提取到正确的参数

NSlog(@"sender:%@",[sender userInfo]); 

3.GCD方法

特点:这个方法不限制线程,不容易取消操作.

为什么不能取消操作?代码交给了GCD自动进行处理,开发者不容易操作.

//在主线程延迟执行  
 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
   [self delayDo:@"GCD"];
   });
//在子线程延迟执行
   dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
   [self delayDo:@"Global-GCD"];
   });

改变 (5 * NSEC_PER_SEC) 的数字就可改变延迟时间,单位是秒.

默认是在主线程,改变dispatch_get_main_queue() ------->dispath_get_global_queue() 就可让代码在子线程执行. 

4.Sleep(NSThread)方法

特点:卡主当前线程来实现延迟操作,使用需谨慎. 有些时候,用起来还是很方便的.

 [NSThread sleepForTimeInterval:3];

最好不要在主线程中使用,否则会卡住界面.

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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