本文转自 milletluo的博客
尝试在macOS环境下搭建OpenGL开发环境,一些步骤的具体截图可参考Mac平台搭建OpenGL开发环境和learnopengl,本文着重记录配置过程中需要注意之处。
环境:macOS High Sierra 10.13.1 + GLFW 3.2.1 + OpenGL4.1
首先在Apple 支持确定硬件支持的OpenGL版本,这里选择OpenGL4.1版本。
参考learnopengl,在GLFW官网获取源码,然后安装图形界面的CMake工具
Generating done后进入build目录,依次执行make
和make install
命令进行编译、安装。
生成的头文件和库文件分别在/usr/local/include
和/usr/local/lib
下。
打开GLAD的在线服务
生成zip压缩文件包含两个头文件目录,和一个glad.c文件。
将两个头文件目录(glad和KHR)复制到你的Include文件夹中(即/usr/local/include
),并添加glad.c文件到稍后的工程中。
$ xcode-select --install
添加头文件和库文件路径:
在工程的 Build Phases 中的 Link Binary With Libraries 中,添加以下几个库文件:
Cocoa.framework
OpenGL.framwork
GLUT.framework
CoreVideo.framework
IOKit.framework
libglfw3.a
注:libglfw3.a需要手动去 /usr/local/lib 中寻找添加(无法直接访问的隐藏路径,可用command+shift+G然后输入路径跳转)。
// System Headers
#include
#include
// Standard Headers
#include
#include
#include
using namespace std;
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);//回调函数原型声明
void processInput(GLFWwindow *window);
// settings
const unsigned int SCR_WIDTH = 80;
const unsigned int SCR_HEIGHT = 60;
int main(int argc, char * argv[]) {
//初始化GLFW
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
#ifdef __APPLE__
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE); // uncomment this statement to fix compilation on OS X
#endif
//创建一个窗口对象
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "FirstGL", NULL, NULL);
if (window == NULL)
{
std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
glfwTerminate();
return -1;
}
//通知GLFW将我们窗口的上下文设置为当前线程的主上下文
glfwMakeContextCurrent(window);
//对窗口注册一个回调函数,每当窗口改变大小,GLFW会调用这个函数并填充相应的参数供你处理
glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);
//初始化GLAD用来管理OpenGL的函数指针
if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
{
std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
return -1;
}
//渲染循环
while(!glfwWindowShouldClose(window))
{
// 输入
processInput(window);
// 渲染指令
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 检查并调用事件,交换缓冲
glfwSwapBuffers(window);//检查触发事件
glfwPollEvents(); //交换颜色缓冲
}
//释放/删除之前的分配的所有资源
glfwTerminate();
return EXIT_SUCCESS;
}
//输入控制,检查用户是否按下了返回键(Esc)
void processInput(GLFWwindow *window)
{
if(glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)
glfwSetWindowShouldClose(window, true);
}
// 当用户改变窗口的大小的时候,视口也应该被调整
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
// 注意:对于视网膜(Retina)显示屏,width和height都会明显比原输入值更高一点。
glViewport(0, 0, width, height);
}
learnopengl/Getting-started/Creating-a-window
learnopengl-cn
Mac平台搭建OpenGL开发环境
知乎:在 OS X 下怎么写新版本的 OpenGL?