macOS下基于GLFW+GLAD的OpenGL环境配置

本文转自 milletluo的博客

  • 引言
  • 构建GLFW
  • 配置GLAD
  • 配置Xcode
    • 安装 Command Line Tool
    • 新建Command Line Tool项目
    • 配置Xcode环境
    • main文件
  • 参考

引言

尝试在macOS环境下搭建OpenGL开发环境,一些步骤的具体截图可参考Mac平台搭建OpenGL开发环境和learnopengl,本文着重记录配置过程中需要注意之处。
环境:macOS High Sierra 10.13.1 + GLFW 3.2.1 + OpenGL4.1

构建GLFW

首先在Apple 支持确定硬件支持的OpenGL版本,这里选择OpenGL4.1版本。
参考learnopengl,在GLFW官网获取源码,然后安装图形界面的CMake工具
macOS下基于GLFW+GLAD的OpenGL环境配置_第1张图片
Generating done后进入build目录,依次执行makemake install命令进行编译、安装。
生成的头文件和库文件分别在/usr/local/include/usr/local/lib下。

配置GLAD

打开GLAD的在线服务
macOS下基于GLFW+GLAD的OpenGL环境配置_第2张图片
生成zip压缩文件包含两个头文件目录,和一个glad.c文件。
将两个头文件目录(glad和KHR)复制到你的Include文件夹中(即/usr/local/include),并添加glad.c文件到稍后的工程中。

配置Xcode

1.安装 Command Line Tool

$ xcode-select --install
   
   
   
   
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2.新建Command Line Tool项目

macOS下基于GLFW+GLAD的OpenGL环境配置_第3张图片

3.配置Xcode环境

添加头文件和库文件路径:
macOS下基于GLFW+GLAD的OpenGL环境配置_第4张图片
在工程的 Build Phases 中的 Link Binary With Libraries 中,添加以下几个库文件:

Cocoa.framework
OpenGL.framwork
GLUT.framework
CoreVideo.framework
IOKit.framework
libglfw3.a

注:libglfw3.a需要手动去 /usr/local/lib 中寻找添加(无法直接访问的隐藏路径,可用command+shift+G然后输入路径跳转)。
macOS下基于GLFW+GLAD的OpenGL环境配置_第5张图片

mian文件

// System Headers
#include 
#include 

// Standard Headers
#include 
#include 
#include 
using namespace std;


void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);//回调函数原型声明
void processInput(GLFWwindow *window);

// settings
const unsigned int SCR_WIDTH = 80;
const unsigned int SCR_HEIGHT = 60;

int main(int argc, char * argv[]) {
    
    //初始化GLFW
    glfwInit();
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
#ifdef __APPLE__
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE); // uncomment this statement to fix compilation on OS X
#endif
    //创建一个窗口对象
    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "FirstGL", NULL, NULL);
    if (window == NULL)
    {
        std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
        glfwTerminate();
        return -1;
    }
    //通知GLFW将我们窗口的上下文设置为当前线程的主上下文
    glfwMakeContextCurrent(window);
    //对窗口注册一个回调函数,每当窗口改变大小,GLFW会调用这个函数并填充相应的参数供你处理
    glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);
    //初始化GLAD用来管理OpenGL的函数指针
    if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
    {
        std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
        return -1;
    }
    
    //渲染循环
    while(!glfwWindowShouldClose(window))
    {
        // 输入
        processInput(window);
        
        // 渲染指令
        glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        
        // 检查并调用事件,交换缓冲
        glfwSwapBuffers(window);//检查触发事件
        glfwPollEvents();    //交换颜色缓冲
    }
    
    //释放/删除之前的分配的所有资源
    glfwTerminate();
    return EXIT_SUCCESS;
}

//输入控制,检查用户是否按下了返回键(Esc)
void processInput(GLFWwindow *window)
{
    if(glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)
        glfwSetWindowShouldClose(window, true);
}

// 当用户改变窗口的大小的时候,视口也应该被调整
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
    // 注意:对于视网膜(Retina)显示屏,width和height都会明显比原输入值更高一点。
    glViewport(0, 0, width, height);
}

效果如下,为一块纯黑板绿色:
macOS下基于GLFW+GLAD的OpenGL环境配置_第6张图片

参考

learnopengl/Getting-started/Creating-a-window
learnopengl-cn
Mac平台搭建OpenGL开发环境
知乎:在 OS X 下怎么写新版本的 OpenGL?

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