流程图的作用

       这学期学习《可计算性与计算复杂性》这门课程,虽然内容很抽象,但是老师说要把解决问题看成是玩游戏,解决问题的过程与玩游戏的过程是类似的,只不过它更高级一点。我还是第一次听到可以把解决问题当作游戏的说法,感觉有点意思,这么一想,我对很多问题就都有了兴趣,肯定的嘛,任何问题都成了游戏,怎么会没兴趣?没意思呢?呵呵。所以,面对问题的时候,要把它看成自己觉得有意思的东东,那样才能全神贯注,热血沸腾,才能有不解决不吃饭的劲头,那么解决问题就成了一个快乐的旅程,畅游在自己的游戏世界里,没有失败,只有快乐。即便没有解决,也能从中得到不少经验教训,从这个角度看,成功了固然好,失败了也没有什么可遗憾的。因为,成功了得到的是一个结果,而失败了得到的是宝贵的经验。所以不必惧怕失败

       哎呀。。。一下扯远了,还是说说流程图吧

       是这样的,我在写广义P-T程序的时候,一个小问题可能写着写着就不知道写到哪里了,结构很混乱,所以试着先画流程图,在我忘了程序到哪里的时候,我就去看先前画好的流程图,发现有了它我可以很顺利的写完。这就是流程图的指导意义,以后再也不能偷懒了,该做的应该提前做好。

       还是那句话,当兴趣,而不是任务;思考,而不是复制。


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