一。实现轮播图最主要的就是定时器 (setInterval函数和clearInterval函数),他们分别是定时和清除定时。
二 。html代码如下:
上面是用八张图实现的轮播的html图。
三。css代码如下:
.warp{
width: 100%;
}
.mod-tab{
width: 100%;
min-width: 1200px;
height: 383px;
margin: 0 auto 30px;
position: relative;
}
.gb-tab-pn{
overflow: hidden;
height: 383px;
position: relative;
}
ul{
list-style: none;
}
.tab-con{
height: 383px;
width: 100%;
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
}
.pic{
height: 383px;
width: 100%;
}
.pic a{
display: block;
width: 100%;
height: 383px;
background-position: center center;
background-repeat: no-repeat;
}
.gb-tab{
overflow: hidden;
position: absolute;
z-index: 60;
bottom: 0;
height: 40px;
width: 100%;
text-align: center;
}
.gb-tab .item{
display: inline-block;
width: 16px;
height: 16px;
border-radius: 50%;
margin: 6px;
color: #6ff;
background-color: #003c49;
text-align: center;
line-height: 16px;
}
.item2{
display: inline-block;
width: 16px;
height: 16px;
border-radius: 50%;
margin: 6px;
color: #6ff;
background-color: #ffffff;
text-align: center;
line-height: 16px;
}
.gb-tab a:hover{
background-color: #ffffff;
}
.on{
background-color: #ffffff;
}
.arrow{
position: absolute;
top: 171px;
z-index: 99;
display: none;
width: 40px;
height: 40px;
font-size: 36px;
font-weight: bold;
line-height: 39px;
text-align: center;
color: #fff;
background-color: RGBA(0, 0, 0, .3);
cursor: pointer;
}
.arrow:hover {
background-color: RGBA(0, 0, 0, .7);
}
.warp:hover .arrow {
display: block;
}
#prev {
left: 20px;
}
#next {
right: 20px;
}
css代码主要是用来定位。
四。js代码如下:
var list = $('#list .tab-con'); //获取与图片相关的对象 var container = $('.mod-tab'); //获取整个轮播图容器 对象 var index = 1; //指当前图片对象 var timer; //定时对象 var buttons = $('#gb-tab a'); //获取图片下面的按钮对象 var prev = $('#prev'); //获取左按钮对象 var next = $('#next'); //获取右按钮对象 var stateNext = true; var statePrev = true; $(document).ready(function(){ container.mouseover(function(){ //用于鼠标进入轮播图区域停止轮播 stop(); }); container.mouseout(function(){ //用于鼠标离开轮播图区域开始轮播 play(); }); for (var i = 0; i < buttons.length; i++) { //循环绑定下面按钮的点击事情 (function (i) { buttons[i].onclick = function () { index = i + 1; imgShow(); buttonsShow(); } })(i) } prev.click(function () { //点击左按钮轮播图片事件。利用延时器解决无限点击问题。 if(statePrev){ index -= 1; if (index < 1) { index = 8 } imgShow(); buttonsShow(); statePrev = false; setTimeout(function(){ statePrev = true; },2000) } }); next.click(function () { //由于上边定时器的作用,index会一直递增下去,我们只有8个小圆点,所以需要做出判断 if(stateNext){ index += 1; if (index > 8) { index = 1 } imgShow(); buttonsShow(); stateNext = false; setTimeout(function(){ stateNext = true },2000) } }); }); function play() { //开始轮播函数 //重复执行的定时器 timer = setInterval(function () { index += 1; if (index > 8) { index = 1 } imgShow(); buttonsShow(); }, 4000) } function stop() { //停止轮播函数 clearInterval(timer); } function imgShow(){ //图片显示函数 for (var i = 0; i < list.length; i++) { if (list.eq(i).css('opacity') == 1) { list.eq(i).fadeTo(1000,0); } } list.eq(index - 1).fadeTo(1000,1); } function buttonsShow() { 图片下面按钮的显示函数。 //将之前的小圆点的样式清除 for (var i = 0; i < buttons.length; i++) { if (buttons[i].className == "item2") { buttons[i].className = "item"; } } buttons[index - 1].className = "item2"; } play();
五。总结。
在html ,css 已经写好的情况下。最主要的就是js的功能问题了。轮播图的功能步骤如下:
1.先让图片轮播起来。基本就是写一个 play函数里面加定时器,每次使图片的index对象加一,当index大于最大值时,设置index等于第 一张图片.这样轮播图就动起来了。
2. 轮播图动起来基本就是只显示一张图片隐藏其他的图片。我上面使用的是opacity 。
3. 图片下面的按钮。主要就是使下面的按钮与上面的图片一一对应。然后点击下面的按钮显示对应的图片。
4. 左右的上一张和下一张按钮。点击左边的上一张按钮图片向前显示,实现原理就是使 index 对象减一。点击左边的下一张按钮图片向后显示,实现原理就是使 index 对象加一。
5. 对应上一张和下一张连续点击的问题就是给这两个按钮加上延时器。
6. 当鼠标放在轮播图区域时停止轮播,实现原理就是清除定时器,离开开始轮播就是加上定时器。
代码所在地:https://git.oschina.net/huangzuomin/lunbotu.git