- Cocos2d-x教程(30)-3.x版本物理引擎的使用
雷文顿
Cocos2d-x教程Cocos2d-x基础教程
欢迎加入Cocos2d-x交流群:193411763转载时请注明原文出处:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/38417333在Cocos2d-x2.x的版本中,开发者可以直接使用Box2d或chipmunk进行物理世界的模拟。在第17篇教程(http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/
- cocos 查看内存占用情况
沉默的记录者
你是想查看jsb下的内存占用情况还是网页下的jsb下可以用cc.textureCache.getCachedTextureInfo();然后在命令行里可以打印出来网页下是用cc.textureCache.dumpCachedTextureInfo();控制台直接可以看见在cocos2d-x2.x,大家都看到了左下角的FPS变成3行,多了两行数据。1.最上面一行是指的当前场景的渲染批次。(简单理解为
- cocos2d-x学习笔记——cocos2d-x3.0回调函数的变化
没有梦想__何必远方
cocos2d-xcocos2d-x3.0
原文转自Cocos2d-x3.0新特性体验(2)回调函数的变化在cocos2d-x2.x版本中的回调函数的用法想必大家都很是熟悉,例如在menuitem,callbackaction中都需要大量的使用到回调函数,但是在使用过程中总是感觉到比较冗余麻烦的,在3.0版本,使用到了C++11的新特性,改进增加了回到函数的使用形式,其中最令人欣慰的是,可以使用闭包,对于有过iOS开发经验的来说,应该很亲切
- cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》第四步--地图循环&主角添加动作
The_b-dn
cocos2d-x3.0游戏实例开发学习笔记cocos2d-x3.0游戏实例学习笔记cocos2d-x3.0C++实例跑酷新手入门
说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客,他是将泰然网的跑酷教程,用cocos2d-x2.X版本重写的,目前我正在学习cocos2d-X3.0于是就用cocos2d-X3.0重写,并做相关笔记这一步当中,我们主要完成以下功能:1.地图的无限滚动---让主角看起来真的是在跑动2.给主角添加Jump跳跃和crouch下蹲动作那么首先来让背景滚动起来,在PlayScene.h中添加://初始化背景voidi
- cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》 第三步---主角开跑&同时带着刚体
The_b-dn
cocos2d-x3.0游戏实例开发学习笔记cocos2d-x3.0游戏实例学习笔记
说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客,他是将泰然网的跑酷教程,用cocos2d-x2.X版本重写的,目前我正在学习cocos2d-X3.0于是就用cocos2d-X3.0重写,并做相关笔记在这一步,我们主要是把主角加入到游戏场景中来,并且让它跑动,这里的跑动,实际上也就是执行一组动画,让其看起来像是在跑动,而且相对屏幕的位置也不会改变我们会定义一个主角类:Runner,而这一步就要用到帧动画的创建
- Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程01-是否要从cocos2d-x2.x升级版本到cocos2d-x3.x
sdhjob
cocos2d-xCocos2d-x3.0final自学教程
江湖险恶,世态炎凉。花花世界,车来人往。终于下定决心,沉淀下来,将Cocos2d-x3.0final版的相关技术整理,并陆续推出博客文章,不为别人,只为自己。学习交流QQ群:301954471------------------------------------华丽分割线---------------------------------------------------------------
- cocos2dx左下角三行数值意义
qimuya
开发
在cocos2d-x2.x,大家都看到了左下角的FPS变成3行,多了两行数据。1.最上面一行是指的当前场景的渲染批次。(简单理解为需要渲染多少个贴图出来)2.中间一行是渲染每一帧需要的时间。3.最下行就是大家熟悉的FPS。{FPSFPS是图像领域中的一个术语。FPS(FramesPerSecond):每秒传输帧数。FramesPerSecond更确切的解释是“每秒中填充图像的帧数(帧/秒)”。FP
- 我所理解cocos2d-x 3.6 lua -- Cocos如何绑定Lua自定义类
热血枫叶
我所理解cocos2d-x3.6luacocos2d-x3.6项目实战lua卷
cocos2d-x2.x与cocos2d-x3.x差异(tolua++)cocos2d-x在2.x版本里就是用toLua++和.pkg文件这么把自己注册进Lua环境里的,然而从cocos2d-x3.x开始,用bindings-generator脚本代替了toLua++。bindings-generator脚本的工作机制是:1、不用编写.pkg和.h文件了,直接定义一个ini文件,注册到Lua环境里
- cocos2d-x手游性能优化总结
Hak-ka
近段时间在使用cocos2d-x开发2D手游,技术方案使用的是cocos2d-x+lua,因为游戏使用的是cocos2d-x2.1.5版本,有些优化方案在最新版的cocos2d-x版本已经实现了。这篇文章主要是总结在使用cocos2d-x2.x版本+lua技术方案时遇到的问题和一些性能优化总结。1.渲染优化(1).合并渲染-自动批处理因为我使用的cocos2d-x2.1.5版本,引擎并没有实现自动
- cocos2d-x 2.x版本文字描边研究01_使用shader描边
cc4Java
Cocos2d-x引擎cocos2d-x描边描边字shader描边
由于Cocos2d-x2.x版本对描边支持的不好,3.X的基于Freetype的字库的描边效果还是不错的,但项目用的是旧版本引擎,又需要用到描边字,最近也研究了几种描边的方法,想分享一下。在网上找了很多种描边的方式,各有优劣,有的描边效果很不错,而有的效果稍差但绘制效率更高。这篇文章讲解其中一种基于Shader的描边方法。“云风”大哥的ejoy2d引擎中提供了一种效率很高的描边算法,使用ejoy2
- Cocos2d-x开发中Ref内存管理
tony关东升
游戏开发网络游戏实战游戏iphoneCocos2d-x实战
Ref类是Cocos2d-x根类,Cocos2d-x中的很多类都派生自它,例如,我们熟悉的节点类Node也派生自Ref。我们介绍Ref内存管理。内存引用计数Ref类设计来源于Cocos2d-iphone的CCObject类,在Cocos2d-x2.x中也叫CCObject类。因此Ref类的内存管理是参考Objective-C手动管理引用计数(ReferenceCount)而设计的。如图所示是内存引
- Lua脚本实现递归删除一个文件夹
复制代码代码如下:rmdirinquick-cocos2d-xwithlua.在使用quick-cocos2d-x做项目热更新的时候,我需要建立临时文件夹以保存下载的更新包。在更新完成后,我需要删除这些临时文件和文件夹。cocos2d-x和quick-cocos2d-x都没有提供删除文件夹功能。我做了如下2个尝试:1.使用C++在cocos2d-x2.x中的AssetsManager包中提供了一个
- Lua中实现递归删除一个文件夹
在使用quick-cocos2d-x做项目热更新的时候,我需要建立临时文件夹以保存下载的更新包。在更新完成后,我需要删除这些临时文件和文件夹。cocos2d-x和quick-cocos2d-x都没有提供删除文件夹功能。我做了如下2个尝试:1.使用C++在cocos2d-x2.x中的AssetsManager包中提供了一个CreateDirectory方法。这个方法可以跨平台支持创建文件夹。在实际项
- cocos2dx -lua 物理引擎碰撞检测
平淡风云
游戏开发cocos2dxlua物理引擎碰撞检测
文章目录物理引擎前言创建带物理世界的scene创建物理边界创建受重力作用的sprite碰撞检测完整代码效果图掩码说明物理引擎前言 在游戏中模拟真实的物理世界是比较麻烦的,通常都会交给物理引擎来做,比较知名的物理引擎有Box2D和Chipmunk。 在Cocos2d-x2.x中,游戏直接使用物理引擎,引擎提供一个简单的CCPhysicsSprite,处理了物理引擎的body与CCSprite的关
- 手游性能优化
edison_maze
原文地址:http://codingnow.cn/cocos2d-x/1658.html近段时间在使用cocos2d-x开发2D手游,技术方案使用的是cocos2d-x+lua,因为游戏使用的是cocos2d-x2.1.5版本,有些优化方案在最新版的cocos2d-x版本已经实现了。这篇文章主要是总结在使用cocos2d-x2.x版本+lua技术方案时遇到的问题和一些性能优化总结。1.渲染优化(1
- 【cocos2d-x 3D游戏开发】1: 2D基础回顾---触摸事件(2.x)
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C++cocos2d-x触摸事件
前言本文回顾了cocos2d-x2.x中触摸事件的使用方法和注意事项,侧重于单点触摸事件。一个非常简单的触摸事件响应示例在cocos2d-x中Layer是直接继承了触摸代理的类,也就是说它“天生”就带有响应触摸事件的功能.要想启动Layer的触摸响应功能,仅需要一句代码:setTouchEnabled(true)下面以helloworld示例为基础,添加一下触摸的功能,非常的简单,请看代码://H
- Cocos2d-x 3.x中新的回调函数归纳
googlingman
Cocos2d-x3.x回调函数Cocos2d-x与服务器开发
由于引入了C++11特性,cocos2d-x3.x中许多实现方案,相对于以前的cocos2d-x2.x,都有了很大的改进,当然性能上也得到一定的提升。本文关注的是回调函数从2.x到3.x的变化。cocos2d-x2.x时代的回调函数2.X时代主要使用CCCallFunc、CCCallFuncN和CCCallFuncND等几种方式实现。CCCallFunc、CCCallFuncN和CCCallFun
- Cocos2d-x 3.x中新的回调函数归纳
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回调函数cocos2d-x3.x
由于引入了C++11特性,cocos2d-x3.x中许多实现方案,相对于以前的cocos2d-x2.x,都有了很大的改进,当然性能上也得到一定的提升。本文关注的是回调函数从2.x到3.x的变化。 cocos2d-x2.x时代的回调函数2.X时代主要使用CCCallFunc、CCCallFuncN和CCCallFuncND等几种方式实现。CCCallFunc、CCCallFuncN和CCCallFu
- 拇指接龙游戏升级记录03(升级MainScene.cpp)
朱先忠老师
拇指接龙游戏 升级
MainScene是拇指接龙游戏的主游戏场景文件,拥有近5000行代码。说实在的,实现自cocos2d-x2.x版本向当下最新的3.8.1版本的升级过程,其中涉及的技术不是一下能够说明的。有些是形式上的简单修改,更多的则是性能上的提升相应的修改。 简单总结一下主场景文件MainScene的升级工作。主要集中在如下几个方面: 1.扑克拖动相关事件的升级修改:这一点在网络上已经有不少细致的资料,在此不
- 拇指接龙游戏升级记录03(升级MainScene.cpp)
googlingman
拇指接龙游戏 升级Cocos2d-x与服务器开发
MainScene是拇指接龙游戏的主游戏场景文件,拥有近5000行代码。说实在的,实现自cocos2d-x2.x版本向当下最新的3.8.1版本的升级过程,其中涉及的技术不是一下能够说明的。有些是形式上的简单修改,更多的则是性能上的提升相应的修改。简单总结一下主场景文件MainScene的升级工作。主要集中在如下几个方面:1.扑克拖动相关事件的升级修改:这一点在网络上已经有不少细致的资料,在此不赘述
- cocos2d-x2.x环境搭建配置
cocos2d-x
【安装工具】
VS2012
Cocos2D-X 2.2.3
Python 2.7.8
一、运行cocos2dx中的hello world!
1、在Cocos2D-X 2.2.3目录下,点击cocos2d-win32.vc2012.sln。
2、在打开的解决方案中,点击“生成解决方案”。开始编译
- cocos2d-x 3.x取消dumpCachedTextureInfo代之以getCachedTextureInfo
朱先忠老师
cocos2d-x3.x
在以前cocos2d-x2.x时,为了估算当前内存中精灵图片的使用情况,我们经常使用如下语句: CCTextureCache::sharedTextureCache()->dumpCachedTextureInfo(); 在3.x时代操作略微麻烦一些,代之以如下代码: auto ss= Director::getInstance()->getTextureCache()->getCachedTe
- 拇指接龙游戏升级记录02(Cocos2d-x 3.8.1集成ShareSDK遇到的问题)
朱先忠老师
cocos2d-x3.8.1 ShareSDK
本文记录下在我的拇指接龙游戏升级过程中集成ShareSDK遇到的问题及解决方案。 第一,URL:http://wiki.mob.com/cocos2d-x-3-x快速集成指南/处说明过程粗略,尽管其意思是让开发人员参考相应URL下提供的DEMO。 第二,按照DEMO中提供的思路,以前在COCOS2D-X2.X集成ShareSDK时十分顺利,但是现在在3.x项目中集成ShareSDK居然出现这么多的
- 拇指接龙游戏升级记录02(Cocos2d-x 3.8.1集成ShareSDK遇到的问题)
googlingman
Cocos2d-x3.8.1 SharCocos2d-x与服务器开发
本文记录下在我的拇指接龙游戏升级过程中集成ShareSDK遇到的问题及解决方案。第一,URL:http://wiki.mob.com/cocos2d-x-3-x快速集成指南/处说明过程粗略,尽管其意思是让开发人员参考相应URL下提供的DEMO。第二,按照DEMO中提供的思路,以前在COCOS2D-X2.X集成ShareSDK时十分顺利,但是现在在3.x项目中集成ShareSDK居然出现这么多的麻烦
- CCHttpClient发起https请求
httpclient
游戏中用http post请求和服务器交互,随便一抓包就暴露了提交的数据,太不靠谱,决定对游戏中一些敏感数据使用https协议,HTTPS协议是由SSL+HTTP协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议,要比http协议安全。
cocos2d-x2.x后已经将curl整合进了框架。testcpp有例子,打开HttpClient.cpp,找到static bool configureCURL(
- cocos2d-x手游性能优化总结
aizquan
原文地址:http://codingnow.cn/cocos2d-x/1658.html近段时间在使用cocos2d-x开发2D手游,技术方案使用的是cocos2d-x+lua,因为游戏使用的是cocos2d-x2.1.5版本,有些优化方案在最新版的cocos2d-x版本已经实现了。这篇文章主要是总结在使用cocos2d-x2.x版本+lua技术方案时遇到的问题和一些性能优化总结。1.渲染优化(1
- cocos2d-x手游性能优化总结
aizquan
性能优化cocos2d-x
原文地址:http://codingnow.cn/cocos2d-x/1658.html近段时间在使用cocos2d-x开发2D手游,技术方案使用的是cocos2d-x+lua,因为游戏使用的是cocos2d-x2.1.5版本,有些优化方案在最新版的cocos2d-x版本已经实现了。这篇文章主要是总结在使用cocos2d-x2.x版本+lua技术方案时遇到的问题和一些性能优化总结。1.渲染优化(1
- 第二章 cpp-empty-test:还是那个HelloWorld!
Anzhongliu
第二章 cpp-empty-test:还是那个HelloWorld! 上一章我们讲到说以前的HelloWorld演示更名为cpp-empty-test。本章我们来分析一下这个cpp-empty-test。 运行程序,我们可以看到熟悉的HelloWorld程序: 与之前cocos2d-x2.x版本的HelloCpp看起来没太大差别,主要有三点:1,标题文字显示为Cpp
- Cocos2d-x入门: 序列帧动画实现
chenqiai0
cocos2d-x入门
cocos2d-x2.x CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("Splash.plist");CCArray*splashFrames=CCArray::create();for(inti=1;igetCString();CCSpriteFrame*frame=CCSpriteFrameCach
- Cocos2d-x入门: 序列帧动画实现
chenqiai0
cocos2d-x入门cocos2d-x入门序列帧动画实现独立开发者er
cocos2d-x2.x CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("Splash.plist");
CCArray*splashFrames=CCArray::create();
for(inti=1;igetCString();
CCSpriteFrame*frame=CCSpriteFrame
- java封装继承多态等
麦田的设计者
javaeclipsejvmcencapsulatopn
最近一段时间看了很多的视频却忘记总结了,现在只能想到什么写什么了,希望能起到一个回忆巩固的作用。
1、final关键字
译为:最终的
&
- F5与集群的区别
bijian1013
weblogic集群F5
http请求配置不是通过集群,而是F5;集群是weblogic容器的,如果是ejb接口是通过集群。
F5同集群的差别,主要还是会话复制的问题,F5一把是分发http请求用的,因为http都是无状态的服务,无需关注会话问题,类似
- LeetCode[Math] - #7 Reverse Integer
Cwind
java题解MathLeetCodeAlgorithm
原题链接:#7 Reverse Integer
要求:
按位反转输入的数字
例1: 输入 x = 123, 返回 321
例2: 输入 x = -123, 返回 -321
难度:简单
分析:
对于一般情况,首先保存输入数字的符号,然后每次取输入的末位(x%10)作为输出的高位(result = result*10 + x%10)即可。但
- BufferedOutputStream
周凡杨
首先说一下这个大批量,是指有上千万的数据量。
例子:
有一张短信历史表,其数据有上千万条数据,要进行数据备份到文本文件,就是执行如下SQL然后将结果集写入到文件中!
select t.msisd
- linux下模拟按键输入和鼠标
被触发
linux
查看/dev/input/eventX是什么类型的事件, cat /proc/bus/input/devices
设备有着自己特殊的按键键码,我需要将一些标准的按键,比如0-9,X-Z等模拟成标准按键,比如KEY_0,KEY-Z等,所以需要用到按键 模拟,具体方法就是操作/dev/input/event1文件,向它写入个input_event结构体就可以模拟按键的输入了。
linux/in
- ContentProvider初体验
肆无忌惮_
ContentProvider
ContentProvider在安卓开发中非常重要。与Activity,Service,BroadcastReceiver并称安卓组件四大天王。
在android中的作用是用来对外共享数据。因为安卓程序的数据库文件存放在data/data/packagename里面,这里面的文件默认都是私有的,别的程序无法访问。
如果QQ游戏想访问手机QQ的帐号信息一键登录,那么就需要使用内容提供者COnte
- 关于Spring MVC项目(maven)中通过fileupload上传文件
843977358
mybatisspring mvc修改头像上传文件upload
Spring MVC 中通过fileupload上传文件,其中项目使用maven管理。
1.上传文件首先需要的是导入相关支持jar包:commons-fileupload.jar,commons-io.jar
因为我是用的maven管理项目,所以要在pom文件中配置(每个人的jar包位置根据实际情况定)
<!-- 文件上传 start by zhangyd-c --&g
- 使用svnkit api,纯java操作svn,实现svn提交,更新等操作
aigo
svnkit
原文:http://blog.csdn.net/hardwin/article/details/7963318
import java.io.File;
import org.apache.log4j.Logger;
import org.tmatesoft.svn.core.SVNCommitInfo;
import org.tmateso
- 对比浏览器,casperjs,httpclient的Header信息
alleni123
爬虫crawlerheader
@Override
protected void doGet(HttpServletRequest req, HttpServletResponse res) throws ServletException, IOException
{
String type=req.getParameter("type");
Enumeration es=re
- java.io操作 DataInputStream和DataOutputStream基本数据流
百合不是茶
java流
1,java中如果不保存整个对象,只保存类中的属性,那么我们可以使用本篇文章中的方法,如果要保存整个对象 先将类实例化 后面的文章将详细写到
2,DataInputStream 是java.io包中一个数据输入流允许应用程序以与机器无关方式从底层输入流中读取基本 Java 数据类型。应用程序可以使用数据输出流写入稍后由数据输入流读取的数据。
- 车辆保险理赔案例
bijian1013
车险
理赔案例:
一货运车,运输公司为车辆购买了机动车商业险和交强险,也买了安全生产责任险,运输一车烟花爆竹,在行驶途中发生爆炸,出现车毁、货损、司机亡、炸死一路人、炸毁一间民宅等惨剧,针对这几种情况,该如何赔付。
赔付建议和方案:
客户所买交强险在这里不起作用,因为交强险的赔付前提是:“机动车发生道路交通意外事故”;
如果是交通意外事故引发的爆炸,则优先适用交强险条款进行赔付,不足的部分由商业
- 学习Spring必学的Java基础知识(5)—注解
bijian1013
javaspring
文章来源:http://www.iteye.com/topic/1123823,整理在我的博客有两个目的:一个是原文确实很不错,通俗易懂,督促自已将博主的这一系列关于Spring文章都学完;另一个原因是为免原文被博主删除,在此记录,方便以后查找阅读。
有必要对
- 【Struts2一】Struts2 Hello World
bit1129
Hello world
Struts2 Hello World应用的基本步骤
创建Struts2的Hello World应用,包括如下几步:
1.配置web.xml
2.创建Action
3.创建struts.xml,配置Action
4.启动web server,通过浏览器访问
配置web.xml
<?xml version="1.0" encoding="
- 【Avro二】Avro RPC框架
bit1129
rpc
1. Avro RPC简介 1.1. RPC
RPC逻辑上分为二层,一是传输层,负责网络通信;二是协议层,将数据按照一定协议格式打包和解包
从序列化方式来看,Apache Thrift 和Google的Protocol Buffers和Avro应该是属于同一个级别的框架,都能跨语言,性能优秀,数据精简,但是Avro的动态模式(不用生成代码,而且性能很好)这个特点让人非常喜欢,比较适合R
- lua set get cookie
ronin47
lua cookie
lua:
local access_token = ngx.var.cookie_SGAccessToken
if access_token then
ngx.header["Set-Cookie"] = "SGAccessToken="..access_token.."; path=/;Max-Age=3000"
end
- java-打印不大于N的质数
bylijinnan
java
public class PrimeNumber {
/**
* 寻找不大于N的质数
*/
public static void main(String[] args) {
int n=100;
PrimeNumber pn=new PrimeNumber();
pn.printPrimeNumber(n);
System.out.print
- Spring源码学习-PropertyPlaceholderHelper
bylijinnan
javaspring
今天在看Spring 3.0.0.RELEASE的源码,发现PropertyPlaceholderHelper的一个bug
当时觉得奇怪,上网一搜,果然是个bug,不过早就有人发现了,且已经修复:
详见:
http://forum.spring.io/forum/spring-projects/container/88107-propertyplaceholderhelper-bug
- [逻辑与拓扑]布尔逻辑与拓扑结构的结合会产生什么?
comsci
拓扑
如果我们已经在一个工作流的节点中嵌入了可以进行逻辑推理的代码,那么成百上千个这样的节点如果组成一个拓扑网络,而这个网络是可以自动遍历的,非线性的拓扑计算模型和节点内部的布尔逻辑处理的结合,会产生什么样的结果呢?
是否可以形成一种新的模糊语言识别和处理模型呢? 大家有兴趣可以试试,用软件搞这些有个好处,就是花钱比较少,就算不成
- ITEYE 都换百度推广了
cuisuqiang
GoogleAdSense百度推广广告外快
以前ITEYE的广告都是谷歌的Google AdSense,现在都换成百度推广了。
为什么个人博客设置里面还是Google AdSense呢?
都知道Google AdSense不好申请,这在ITEYE上也不是讨论了一两天了,强烈建议ITEYE换掉Google AdSense。至少,用一个好申请的吧。
什么时候能从ITEYE上来点外快,哪怕少点
- 新浪微博技术架构分析
dalan_123
新浪微博架构
新浪微博在短短一年时间内从零发展到五千万用户,我们的基层架构也发展了几个版本。第一版就是是非常快的,我们可以非常快的实现我们的模块。我们看一下技术特点,微博这个产品从架构上来分析,它需要解决的是发表和订阅的问题。我们第一版采用的是推的消息模式,假如说我们一个明星用户他有10万个粉丝,那就是说用户发表一条微博的时候,我们把这个微博消息攒成10万份,这样就是很简单了,第一版的架构实际上就是这两行字。第
- 玩转ARP攻击
dcj3sjt126com
r
我写这片文章只是想让你明白深刻理解某一协议的好处。高手免看。如果有人利用这片文章所做的一切事情,盖不负责。 网上关于ARP的资料已经很多了,就不用我都说了。 用某一位高手的话来说,“我们能做的事情很多,唯一受限制的是我们的创造力和想象力”。 ARP也是如此。 以下讨论的机子有 一个要攻击的机子:10.5.4.178 硬件地址:52:54:4C:98
- PHP编码规范
dcj3sjt126com
编码规范
一、文件格式
1. 对于只含有 php 代码的文件,我们将在文件结尾处忽略掉 "?>" 。这是为了防止多余的空格或者其它字符影响到代码。例如:<?php$foo = 'foo';2. 缩进应该能够反映出代码的逻辑结果,尽量使用四个空格,禁止使用制表符TAB,因为这样能够保证有跨客户端编程器软件的灵活性。例
- linux 脱机管理(nohup)
eksliang
linux nohupnohup
脱机管理 nohup
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2166699
nohup可以让你在脱机或者注销系统后,还能够让工作继续进行。他的语法如下
nohup [命令与参数] --在终端机前台工作
nohup [命令与参数] & --在终端机后台工作
但是这个命令需要注意的是,nohup并不支持bash的内置命令,所
- BusinessObjects Enterprise Java SDK
greemranqq
javaBOSAPCrystal Reports
最近项目用到oracle_ADF 从SAP/BO 上调用 水晶报表,资料比较少,我做一个简单的分享,给和我一样的新手 提供更多的便利。
首先,我是尝试用JAVA JSP 去访问的。
官方API:http://devlibrary.businessobjects.com/BusinessObjectsxi/en/en/BOE_SDK/boesdk_ja
- 系统负载剧变下的管控策略
iamzhongyong
高并发
假如目前的系统有100台机器,能够支撑每天1亿的点击量(这个就简单比喻一下),然后系统流量剧变了要,我如何应对,系统有那些策略可以处理,这里总结了一下之前的一些做法。
1、水平扩展
这个最容易理解,加机器,这样的话对于系统刚刚开始的伸缩性设计要求比较高,能够非常灵活的添加机器,来应对流量的变化。
2、系统分组
假如系统服务的业务不同,有优先级高的,有优先级低的,那就让不同的业务调用提前分组
- BitTorrent DHT 协议中文翻译
justjavac
bit
前言
做了一个磁力链接和BT种子的搜索引擎 {Magnet & Torrent},因此把 DHT 协议重新看了一遍。
BEP: 5Title: DHT ProtocolVersion: 3dec52cb3ae103ce22358e3894b31cad47a6f22bLast-Modified: Tue Apr 2 16:51:45 2013 -070
- Ubuntu下Java环境的搭建
macroli
java工作ubuntu
配置命令:
$sudo apt-get install ubuntu-restricted-extras
再运行如下命令:
$sudo apt-get install sun-java6-jdk
待安装完毕后选择默认Java.
$sudo update- alternatives --config java
安装过程提示选择,输入“2”即可,然后按回车键确定。
- js字符串转日期(兼容IE所有版本)
qiaolevip
TODateStringIE
/**
* 字符串转时间(yyyy-MM-dd HH:mm:ss)
* result (分钟)
*/
stringToDate : function(fDate){
var fullDate = fDate.split(" ")[0].split("-");
var fullTime = fDate.split("
- 【数据挖掘学习】关联规则算法Apriori的学习与SQL简单实现购物篮分析
superlxw1234
sql数据挖掘关联规则
关联规则挖掘用于寻找给定数据集中项之间的有趣的关联或相关关系。
关联规则揭示了数据项间的未知的依赖关系,根据所挖掘的关联关系,可以从一个数据对象的信息来推断另一个数据对象的信息。
例如购物篮分析。牛奶 ⇒ 面包 [支持度:3%,置信度:40%] 支持度3%:意味3%顾客同时购买牛奶和面包。 置信度40%:意味购买牛奶的顾客40%也购买面包。 规则的支持度和置信度是两个规则兴
- Spring 5.0 的系统需求,期待你的反馈
wiselyman
spring
Spring 5.0将在2016年发布。Spring5.0将支持JDK 9。
Spring 5.0的特性计划还在工作中,请保持关注,所以作者希望从使用者得到关于Spring 5.0系统需求方面的反馈。