- 天龙源码框架分析_天龙八部源码描述【转】
weixin_39547596
天龙源码框架分析
天龙八部(武侠世界)的源码很可能是天龙八部代码流出后改写的,因为在看了代码中可以找到一些证据,整个客户端分为:一个是编辑器,一个是客户端,采用OGRE+cegui+自写的简单的物理碰撞检测+FMOD+自写的网络库。服务器端代码目前没仔细关注客户端总体的描述如下:UI系统CEGUIUI基础系统CEGUI渲染器ExpatXML解析器CEGUI依赖,估计编写者不喜欢用FreeType2跨平台、开源的字体
- 工作总结
牧桐谣
2010-2013封装IOCP内存池使用CEGUI开发PC客户端UI初识分布式CS网络交互单例、reactor、表驱动等设计模式STL、模板初识C#初始多线程版本管理代码调试xml文件读写、配置解析应用日志sql夯实C++基础,采用一些设计模式来更通顺的组织代码,以及会利用一些C++奇技淫巧来缩减代码,理解代码重构的意义。理解怎样用socket建立TCP连接来进行CS交互,以及通信中结构体的序列化
- 天龙八部源码描述
xionghaoaizhangruyun
Ogre--天龙八部object游戏脚本databaseui服务器
天龙八部(武侠世界)的源码很可能是天龙八部代码流出后改写的,因为在看了代码中可以找到一些证据,整个客户端分为:一个是编辑器,一个是客户端,采用OGRE+cegui+自写的简单的物理碰撞检测+FMOD+自写的网络库。服务器端代码目前没仔细关注客户端总体的描述如下:UI系统CEGUIUI基础系统CEGUI渲染器ExpatXML解析器CEGUI依赖,估计编写者不喜欢用FreeType2跨平台、开源的字体
- 网上流传的天龙源码框架分析之一 --- 客户端简单介绍
大叔才是主流
网上流传一份天龙前身武侠世界的源码,小弟也从朋友那里搞了一份,研究了一下。90%的源码都看过,每个类的作用基本都了解。经常有网友问我天龙源码框架的问题,问的人太多了,所以我干脆总结一下算了。天龙的客户端代码。分2个主要部分,一个是编辑器,一个是客户端。编辑器和客户端会共用一个渲染模块,那就是WXCore;我先说客户端部分吧,如下图先简单介绍下模块的基本功能CEGUIBase是CEGUI的核心模块C
- Premake 4.1.2 命令行解释
ShowLong
开发附件
//-------------------------------------------------------------premake是一款用于自动创建解决方案和项目文件的生成器。支持跨平台间解决方案与项目的设置设置问题。同时还解决了各项目间快速度项目设置/宏定义/目标修改等。目前premake用于FlatFour,ODE,CEGUI,yake,NFS等等项目//--------------
- 天龙源码分析 - cegui 中文输入
weixin_33725126
一普遍字符输入caseWM_CHAR:WCHARszCharW;CHARszChar=(CHAR)LOWORD(wParam);if(szChar>=32&&szChar0){lRet/=sizeof(WCHAR);wszCompStr[lRet]=0;//Forceterminatefor(inti=0;igetSelectionLength()&&!(pEdit->isTextMasked()
- 基于OGRE的3D的虚拟场景漫游系统(Visual_WEB3D)
tiange0823
webflash平台ie
功能简介:1.鼠标和键盘漫游。2.场景物体选择3.相机和物体的碰撞检测。4.及时显示FPS以及物体信息。5.xml文本格式作为数据导入。8.支持声音文件。9.cegui界面。10.ActiveX控件嵌入到IE中11.与3dsmax的无缝集成,有插件支持将3dsmax的场景导入到平台中显示12支持自动漫游、手动漫游,漫游轨迹可保存13.控件支持二次开发14.在窗口中嵌入FLASH,视频和图片,完美结
- wxWidgets 我开始迷上她了~~~~~
金火焱
学习追宗
最近换了个公司一样弄CEGUI相关的东西,编辑器需求的控件库是wxWidgets。我只在初学cegui的时候才接触到这个库。换了这里才开始看,学习的过程让我发现wxWidgets刚好能补充我界面库方面的缺陷。精通wx至少不用学习mfc了,它比mfc更明了一些。编辑器开发,wxWidgets几乎可以凌驾于Qt之上。我阅读了一部分源码,发觉这东西实在太好用了,第一次学就被这界面库吸引了,像是一个艺术品
- 关于“应用程序正常初始化(0xc0150002)失败”问题的解决方案
c2vx
windowsMFCMFCwindows
最近我在进行Ogre+CEGUI方面的编程,在VS2005环境下,程序能顺利地在Release和Debug模式下编译并生成。但是在Debug模式下,程序死活运行不成功,弹出如下的提示框。但在Release下却是正常的。真TMD令人头痛!用VS调式你会发现LDR:LdrpWalkImportDescriptor()failedtoprobe***.dllforitsmanifest,ntstatus
- 2.5D开源ARPG-时之深渊发布
shallwake
C/C++
一个业余项目,断断续续做了很久,总算做成一个RPG了,可惜本人是一个只会敲代码的理工男,加之个人精力有限,所以这个游戏几乎没有可玩性。现在放出源码,希望能帮助到需要帮助的人吧。关于源码:除了界面库使用了CEGUI,其他游戏模块都是自己写的。素材破解取自网友们的研究成果,自己只做了很小一部分,素材提取代码全部独立在ROInterface.lib里。有关源码的编译及其他信息请阅读readme.txt。
- [DEBUG]内存泄露调试
shallwake
C/C++
呼。。又是一次痛苦的调试经历,赶紧记点心得吧。虽然是一个很傻X的失误,但是经历的过程还是收获蛮多的。开始之前,顺便透露一下,关于shero,我已经决定做一个单机开源RPG了,最迟在5月发布吧,最终效果相信不会令大家失望。。:)好了,起因是这样的,因为集成了CEGUI,界面基本搭好时,却发现有严重的内存泄露,至少当时我是这样认为的,然后便开始尝试各种办法,没有结果。其实最后才发现,原因很简单,我自己
- [DEBUG]做项目切忌编译器版本混乱
shallwake
C/C++
蛋疼。今天装了XP双系统,重新装了VS2005,没有打SP1补丁。以为都是2005嘛,运行不会有问题,哪晓得出现了一个非常诡异的运行错误,类似heapcorruption的这种诡异,源头在第三方库CEGUI里,很难调试。最后才恍然大悟我用的CEGUI是用打了SP1补丁的VS2005编译的,也许是这个问题,重新编译后就没问题了。那么关于第三方库的问题,总结一下就是一定要保证编译环境相同。编译环境涉及
- cegui游戏小地图
howlet2
游戏imagevectorwindowsstring
第一步:小地图纹理的制作程序截取小地图通常是我们所说的拍顶视图,有关拍顶视图的过程这里不讨论。所以跳过这一步.第二步:读取纹理到内存中下面是相关的代码片段:CEGUI::Imageset*pImgSet=NULL;if(!CEGUI::ImagesetManager::getSingletonPtr()->isImagesetPresent("picSetName")){pImgSet=CEGUI
- cegui 0.7.2 sdk编译
howlet2
前天(2010.08.29)cegui官方发布了最新版的cegui0.7.2.相信很多cegui忠实使用者都期待已久了,这篇讲一下如何在vs2005下编译这个版本的sdk吧。1.下载sdk这个是链接地址:http://sourceforge.net/projects/crayzedsgui/files/CEGUI%20Mk-2/0.7.2/CEGUI-SDK-0.7.2-vc8.zip/downl
- cegui实现帧动画
howlet2
cegui已经是一个功能比较强大的界面编辑器,实现帧动画自然没什么难度。本帖希望对刚学cegui的新手有帮助~_~第一步:准备一张图片。最好是一张包含几个小相同的小图像,这些图像连续播放可以产生动画.第二步:将目标图像生成CEGUI的纹理.相关示例代码如下:CEGUI::Imageset*pImgSet=NULL;if(!CEGUI::ImagesetManager::getSingletonPt
- cegui窗口旋转
howlet2
vector游戏
好久没发技术性的文章了,今天写一下cegui的一个小技巧:如何让cegui窗口旋转窗口旋转是游戏中经常要用到的技术,比如小地图上显示相机方向的图标就要用到窗口旋转这一技术。本文是针对CEGUI0.7.0以上的版本写的,如果你使用的是这个以前的版本,那么可能达不到你要的目的。因为以前的版本不支持这个功能。话不多说了。开始进入正题吧。1.准备一张要旋转的窗口假设这个窗口的是Window*pWin;2.
- cegui图片文字写屏
howlet2
vector游戏image
在cegui中,文字和图片的表现方式一般是以窗口的形式呈现的.这本主要针对0.7.0以上版本的CEGUI实现文字或图片直接写屏(指的是不用画在窗口上).这个技术在ceguidome上已经有过展现,看到每个dome左下方那个会旋转的GUI纹理了吗,它就是利用GeometryBuffer类进行纹理直接写屏的.下面就来讲一下如何实现这个效果吧.1.创建GeometryBuffer的一个对象,相关代码:C
- MMORGP大型游戏设计与开发(客户端架构 part1 of vgui)
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作为客户端的重要装饰,UI扮演着极为重要的角色,是客户端中核心的组成。vgui(微GUI)中,提供了核心的接口封装,实现了客户端中常见的界面操作,并结合lua脚本,使得控制界面更加的方便。构架总结在整个UI的接口封装中,vgui提供了直接的界面操作接口,开发者不必再次封装,这使得该库的封装变得同虚拟接口本质的不同,如果需要了解的更深入,则需要大家去先了解其核心CEGUI的相关接口与用法。其官网为h
- MMORPG大型游戏设计与开发(构架)
Sunface撩技术
游戏整体是以经典的武侠世界/天龙八部作为基本的一种设计模式,大致分为以下几个部分。游戏的简单的一次处理流程如下,不过有些凌乱,还有待完善。程序设计方面,服务器基本上分为数据处理、日志、网络等模块,客户端分为UI、场景、动作等模块。客户端选择的开源引擎OGRE+CEGUI。作者:viticm出处:http://www.cnblogs.com/lianyue/本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未
- BOOST静态编译
li_jian_xing
在做CEGUI+OGRE结合时,提示用到了“libboost_thread-vc80-mt-sgd-1_42.lib”这个库。从boost官网上下载编译之后发现仍然找不到该库。然后从网上找了一下资料,原来自带的bjam默认编译不带参数,不是静态库。以“libboost_thread-vc80-mt-sgd-1_42.lib”为例:libboost_thread是库名称。vc80是编译器版本。mt是
- 将ogre的模型导入到blender中, 导出为fbx,并导入到 unity 中
weixin_33695082
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>ogre的作为开源界最好的图像渲染引擎,被很多游戏使用,比较有名的一款arpg火炬之光,使用的就是ogre。围绕ogre有很多第三方开发的插件,其中比较著名的有一个粒子系统,还有一个叫做CEGUI的UI系统。我在很多别的游戏源码中都看到了克隆这个粒子系统的影子~例如unity上面有一款xffect特效插件,以及gameloft开发的地牢猎手游戏
- VS2010下搭建Ogre+CEGUI+OpenAL环境
liqunzheng
C++
转自http://blog.csdn.net/leixi_cc/article/details/5742619一、相关SDK的准备1、Ogre3DOgre3D是一个成熟,稳定,可靠,灵活,跨平台,而且拥有丰富功能实时3D图形库,几乎拥有了商业3D渲染引擎的全部特性,甚至在某些方面超越了它们。多的就不介绍了,相关资料可以从Ogre的官网www.ogre3d.org上获得。写这篇博客的时候Ogre的最
- 让VS调试器帮你格式化显示自定义数据
雪人2015
心得Windows平台专属工具
这里讲解的是针对vs2010之前的版本的(即vs2005,vs2008。因为vs2010对于这方面有了一些改动),并以CEGUI0.7.9版本(因为这个版本的CEGUI的String对象采用统一utf32编码,调试时很难查看字符串信息)中的CEGUI::String类型为例讲解,首先介绍一点此版本的CEGUI::String类需要注意的地方。有一个很重要的地方需要注意,0.7.9的版本中CEGUI
- 利用CEGUI和Lua实现框架
sgdgoodboy
Lua
在上一篇文章中,介绍了一种基于组件方式的游戏UI架构设计方案,在这里,笔者将介绍如何利用CEGUI和Lua来实现这种灵活的框架。CEGUI是一个兼容OpenGL、DirectX的优秀开源GUI库,关于她的介绍以及如何在Direct3D中使用她,可以参考http://blog.csdn.net/Lodger007/archive/2007/07/02/1675141.aspx一文。Lua是一种强大的
- 赛车游戏开发总结
tonywjd
游戏开发游戏引擎网络网络游戏设计模式网格
开发这个游戏实际上是一门游戏设计课的作业,几个人合作。以后大概也不会搞这方面的东西了,总结下吧。游戏主要用到了几个引擎,物理引擎(PhysicsXSDK2.3.2,即NovedeX的新版本),图形渲染引擎(OGRE1.2.0,包括人机界面的CEGUI部分),声音引擎(DirectSound),网络引擎(RakNet,可惜由于时间等原因,加入失败,大大降低游戏可玩性),建模用Maya和3dsMax。
- 赛车游戏开发总结
refiner
游戏开发
开发这个游戏实际上是一门游戏设计课的作业,几个人合作。以后大概也不会搞这方面的东西了,总结下吧。游戏主要用到了几个引擎,物理引擎(PhysicsXSDK2.3.2,即NovedeX的新版本),图形渲染引擎(OGRE1.2.0,包括人机界面的CEGUI部分),声音引擎(DirectSound),网络引擎(RakNet,可惜由于时间等原因,加入失败,大大降低游戏可玩性),建模用Maya和3dsMax。
- Window下Qt 5.9.2版本编译OSG 3.4(OpenSceneGraph-3.4.0)
chengjieno1
图形OSgQtC++
由于工作需要OSG版本的统一,所以我尝试着用Qt5.9.2编译QSG3.4。参考了这篇博文。但是上面的博文中的文件链接已经失效,我花费了一些时间在CEGUI上找到了需要的文件CEGUI-DEPS-0.7.x-r1-mingw。上面的下载链接不太稳定,大家可以用我下载好的CEGUI-DEPS-0.7.x-r1-mingw。编译好的文件:下面是正文:环境和工具:Win7系统Qt5.9.2(已安装)cm
- CEGUI中文输入的完美解决
wanglang1000
转载
CEGUI中文输入的完美解决EGUI中实现中文输入是一个老话题了,网上的资料也很多,但是实现的都不是那么完美,其中最重要的问题就是输入法界面的跟随和输入状态时对按键的屏蔽。先来说下如何把中文输入进入。先添加一个中文注入的函数:///////中文输入注入字符(AddedbyAzure)staticboolChnInjectChar(CEGUI::utf32code_point);///////函数的
- C++类成员的CALLBACK
ouyang2008
个人牢骚
这几天在用CEGUI,学习了一下他的CALLBACK原理,写了一个小CASEFOLLOWINGISIT://main.cpp:Definestheentrypointfortheconsoleapplication.//#include"stdafx.h"#include#include#includeclassMessageMap//功能类,调用对象...{public:MessageMap()
- mygui与luaplus的绑定
benny5609
buttonluastringfunctionlayout脚本
1.CEGUI里loadlayout的时候,有关于event的property项,内容一个是event名,另一个是lua脚本里的functionname.event事件来后fireEvent,依次调用event里的SlotContainer函数指针容器内的SubscriberSlot,而lua对应的应该是ScriptFunctor模板转换的FunctorCopySlot,ScriptFunctor
- java数字签名三种方式
知了ing
javajdk
以下3钟数字签名都是基于jdk7的
1,RSA
String password="test";
// 1.初始化密钥
KeyPairGenerator keyPairGenerator = KeyPairGenerator.getInstance("RSA");
keyPairGenerator.initialize(51
- Hibernate学习笔记
caoyong
Hibernate
1>、Hibernate是数据访问层框架,是一个ORM(Object Relation Mapping)框架,作者为:Gavin King
2>、搭建Hibernate的开发环境
a>、添加jar包:
aa>、hibernatte开发包中/lib/required/所
- 设计模式之装饰器模式Decorator(结构型)
漂泊一剑客
Decorator
1. 概述
若你从事过面向对象开发,实现给一个类或对象增加行为,使用继承机制,这是所有面向对象语言的一个基本特性。如果已经存在的一个类缺少某些方法,或者须要给方法添加更多的功能(魅力),你也许会仅仅继承这个类来产生一个新类—这建立在额外的代码上。
- 读取磁盘文件txt,并输入String
一炮送你回车库
String
public static void main(String[] args) throws IOException {
String fileContent = readFileContent("d:/aaa.txt");
System.out.println(fileContent);
- js三级联动下拉框
3213213333332132
三级联动
//三级联动
省/直辖市<select id="province"></select>
市/省直辖<select id="city"></select>
县/区 <select id="area"></select>
- erlang之parse_transform编译选项的应用
616050468
parse_transform游戏服务器属性同步abstract_code
最近使用erlang重构了游戏服务器的所有代码,之前看过C++/lua写的服务器引擎代码,引擎实现了玩家属性自动同步给前端和增量更新玩家数据到数据库的功能,这也是现在很多游戏服务器的优化方向,在引擎层面去解决数据同步和数据持久化,数据发生变化了业务层不需要关心怎么去同步给前端。由于游戏过程中玩家每个业务中玩家数据更改的量其实是很少
- JAVA JSON的解析
darkranger
java
// {
// “Total”:“条数”,
// Code: 1,
//
// “PaymentItems”:[
// {
// “PaymentItemID”:”支款单ID”,
// “PaymentCode”:”支款单编号”,
// “PaymentTime”:”支款日期”,
// ”ContractNo”:”合同号”,
//
- POJ-1273-Drainage Ditches
aijuans
ACM_POJ
POJ-1273-Drainage Ditches
http://poj.org/problem?id=1273
基本的最大流,按LRJ的白书写的
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<queue>
using namespace std;
#define INF 0x7fffffff
int ma
- 工作流Activiti5表的命名及含义
atongyeye
工作流Activiti
activiti5 - http://activiti.org/designer/update在线插件安装
activiti5一共23张表
Activiti的表都以ACT_开头。 第二部分是表示表的用途的两个字母标识。 用途也和服务的API对应。
ACT_RE_*: 'RE'表示repository。 这个前缀的表包含了流程定义和流程静态资源 (图片,规则,等等)。
A
- android的广播机制和广播的简单使用
百合不是茶
android广播机制广播的注册
Android广播机制简介 在Android中,有一些操作完成以后,会发送广播,比如说发出一条短信,或打出一个电话,如果某个程序接收了这个广播,就会做相应的处理。这个广播跟我们传统意义中的电台广播有些相似之处。之所以叫做广播,就是因为它只负责“说”而不管你“听不听”,也就是不管你接收方如何处理。另外,广播可以被不只一个应用程序所接收,当然也可能不被任何应
- Spring事务传播行为详解
bijian1013
javaspring事务传播行为
在service类前加上@Transactional,声明这个service所有方法需要事务管理。每一个业务方法开始时都会打开一个事务。
Spring默认情况下会对运行期例外(RunTimeException)进行事务回滚。这
- eidtplus operate
征客丶
eidtplus
开启列模式: Alt+C 鼠标选择 OR Alt+鼠标左键拖动
列模式替换或复制内容(多行):
右键-->格式-->填充所选内容-->选择相应操作
OR
Ctrl+Shift+V(复制多行数据,必须行数一致)
-------------------------------------------------------
- 【Kafka一】Kafka入门
bit1129
kafka
这篇文章来自Spark集成Kafka(http://bit1129.iteye.com/blog/2174765),这里把它单独取出来,作为Kafka的入门吧
下载Kafka
http://mirror.bit.edu.cn/apache/kafka/0.8.1.1/kafka_2.10-0.8.1.1.tgz
2.10表示Scala的版本,而0.8.1.1表示Kafka
- Spring 事务实现机制
BlueSkator
spring代理事务
Spring是以代理的方式实现对事务的管理。我们在Action中所使用的Service对象,其实是代理对象的实例,并不是我们所写的Service对象实例。既然是两个不同的对象,那为什么我们在Action中可以象使用Service对象一样的使用代理对象呢?为了说明问题,假设有个Service类叫AService,它的Spring事务代理类为AProxyService,AService实现了一个接口
- bootstrap源码学习与示例:bootstrap-dropdown(转帖)
BreakingBad
bootstrapdropdown
bootstrap-dropdown组件是个烂东西,我读后的整体感觉。
一个下拉开菜单的设计:
<ul class="nav pull-right">
<li id="fat-menu" class="dropdown">
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-中介者模式-Mediator
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
/*
* 中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
* 中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
*
* 在我看来,Mediator模式是把多个对象(
- 常用代码记录
chenjunt3
UIExcelJ#
1、单据设置某行或某字段不能修改
//i是行号,"cash"是字段名称
getBillCardPanelWrapper().getBillCardPanel().getBillModel().setCellEditable(i, "cash", false);
//取得单据表体所有项用以上语句做循环就能设置整行了
getBillC
- 搜索引擎与工作流引擎
comsci
算法工作搜索引擎网络应用
最近在公司做和搜索有关的工作,(只是简单的应用开源工具集成到自己的产品中)工作流系统的进一步设计暂时放在一边了,偶然看到谷歌的研究员吴军写的数学之美系列中的搜索引擎与图论这篇文章中的介绍,我发现这样一个关系(仅仅是猜想)
-----搜索引擎和流程引擎的基础--都是图论,至少像在我在JWFD中引擎算法中用到的是自定义的广度优先
- oracle Health Monitor
daizj
oracleHealth Monitor
About Health Monitor
Beginning with Release 11g, Oracle Database includes a framework called Health Monitor for running diagnostic checks on the database.
About Health Monitor Checks
Health M
- JSON字符串转换为对象
dieslrae
javajson
作为前言,首先是要吐槽一下公司的脑残编译部署方式,web和core分开部署本来没什么问题,但是这丫居然不把json的包作为基础包而作为web的包,导致了core端不能使用,而且我们的core是可以当web来用的(不要在意这些细节),所以在core中处理json串就是个问题.没办法,跟编译那帮人也扯不清楚,只有自己写json的解析了.
- C语言学习八结构体,综合应用,学生管理系统
dcj3sjt126com
C语言
实现功能的代码:
# include <stdio.h>
# include <malloc.h>
struct Student
{
int age;
float score;
char name[100];
};
int main(void)
{
int len;
struct Student * pArr;
int i,
- vagrant学习笔记
dcj3sjt126com
vagrant
想了解多主机是如何定义和使用的, 所以又学习了一遍vagrant
1. vagrant virtualbox 下载安装
https://www.vagrantup.com/downloads.html
https://www.virtualbox.org/wiki/Downloads
查看安装在命令行输入vagrant
2.
- 14.性能优化-优化-软件配置优化
frank1234
软件配置性能优化
1.Tomcat线程池
修改tomcat的server.xml文件:
<Connector port="8080" protocol="HTTP/1.1" connectionTimeout="20000" redirectPort="8443" maxThreads="1200" m
- 一个不错的shell 脚本教程 入门级
HarborChung
linuxshell
一个不错的shell 脚本教程 入门级
建立一个脚本 Linux中有好多中不同的shell,但是通常我们使用bash (bourne again shell) 进行shell编程,因为bash是免费的并且很容易使用。所以在本文中笔者所提供的脚本都是使用bash(但是在大多数情况下,这些脚本同样可以在 bash的大姐,bourne shell中运行)。 如同其他语言一样
- Spring4新特性——核心容器的其他改进
jinnianshilongnian
spring动态代理spring4依赖注入
Spring4新特性——泛型限定式依赖注入
Spring4新特性——核心容器的其他改进
Spring4新特性——Web开发的增强
Spring4新特性——集成Bean Validation 1.1(JSR-349)到SpringMVC
Spring4新特性——Groovy Bean定义DSL
Spring4新特性——更好的Java泛型操作API
Spring4新
- Linux设置tomcat开机启动
liuxingguome
tomcatlinux开机自启动
执行命令sudo gedit /etc/init.d/tomcat6
然后把以下英文部分复制过去。(注意第一句#!/bin/sh如果不写,就不是一个shell文件。然后将对应的jdk和tomcat换成你自己的目录就行了。
#!/bin/bash
#
# /etc/rc.d/init.d/tomcat
# init script for tomcat precesses
- 第13章 Ajax进阶(下)
onestopweb
Ajax
index.html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/
- Troubleshooting Crystal Reports off BW
blueoxygen
BO
http://wiki.sdn.sap.com/wiki/display/BOBJ/Troubleshooting+Crystal+Reports+off+BW#TroubleshootingCrystalReportsoffBW-TracingBOE
Quite useful, especially this part:
SAP BW connectivity
For t
- Java开发熟手该当心的11个错误
tomcat_oracle
javajvm多线程单元测试
#1、不在属性文件或XML文件中外化配置属性。比如,没有把批处理使用的线程数设置成可在属性文件中配置。你的批处理程序无论在DEV环境中,还是UAT(用户验收
测试)环境中,都可以顺畅无阻地运行,但是一旦部署在PROD 上,把它作为多线程程序处理更大的数据集时,就会抛出IOException,原因可能是JDBC驱动版本不同,也可能是#2中讨论的问题。如果线程数目 可以在属性文件中配置,那么使它成为
- 正则表达式大全
yang852220741
html编程正则表达式
今天向大家分享正则表达式大全,它可以大提高你的工作效率
正则表达式也可以被当作是一门语言,当你学习一门新的编程语言的时候,他们是一个小的子语言。初看时觉得它没有任何的意义,但是很多时候,你不得不阅读一些教程,或文章来理解这些简单的描述模式。
一、校验数字的表达式
数字:^[0-9]*$
n位的数字:^\d{n}$
至少n位的数字:^\d{n,}$
m-n位的数字:^\d{m,n}$