C#骑士飞行棋使用的方法梳理

前言

骑士飞行棋是我在学习C#项目中非常感兴趣的部分。同时我也是第一次使用C#敲出一个有453行的完整程序。欢迎大家跟随笔者的步伐来进入这个有趣的飞行棋世界!


正文

声明的变量

       public static int[] Map = new int[100]; //声明一个长度为100的数组用来画地图
        public static int[] PlayerPos = new int[2] { 0, 0 };   //声明一个数组用来存玩家A和玩家B
        public static string []PlayerNames = new string[2];     //声明2个字符串类型的变量来存放用户名
        public static bool[] flag = new bool[] { false, false };    //声明2个布尔类型的变量来确保骰子没有让棋子的位置走出地图



用到的方法

主方法(Main)

主方法里是飞行棋代码的中心,里面包含了整个飞行棋的运行结构和逻辑。

包括显示调取游戏头方法调取初始化地图方法要求玩家输入姓名显示对战信息调取画地图方法掷骰子这些内容


显示界面方法(UI)

主要就是显示游戏名称和版本,比如小弟的飞行棋就叫做“小蜜蜂飞行棋 终极版”


初始化地图方法(InitMap)

这里面定义了地图中的各个要素,有普通的格子,地雷,时空隧道等等,并能使这些图形显示在地图上。

       public static void InitMap()
        {
            //初始化地图
            //用0表示普通,显示给用户就是 □
            //....1...幸运轮盘,显示组用户就 ◎
            //....2...地雷,显示给用户就是 ☆
            //....3...暂停,显示给用户就是 ▲
            //....4...时空隧道,显示组用户就 卐
            int[] luckyturn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 };//幸运轮盘◎
            int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };//地雷☆
            int[] pause = { 9, 27, 60, 93 };//暂停▲
            int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };//时空隧道卐

            for (int i = 0; i < luckyturn.Length; i++)
            {                
                Map[luckyturn[i]] = 1;
            }
            for (int i = 0; i < landMine.Length; i++)
            {
                Map[landMine[i]] = 2;
            }
            for (int i = 0; i < pause.Length; i++)
            {
                Map[pause[i]] = 3;
            }
            for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i++)
            {
                Map[timeTunnel[i]] = 4;
            }

        }

画地图方法(DrawMap)

这里面的代码把地图的三个横行两个竖行显示了出来

C#骑士飞行棋使用的方法梳理_第1张图片


地图第一行行走逻辑的方法(DrawStringMap)

包括玩家在地图上的颜色用黄色表示,各种元素的颜色设置。本方法供画地图等其他方法调用


地图换行的方法(DrawMapLeftToRight)

这里面调用了“画地图”方法。规定了画地图时换行的顺序。


走到幸运轮盘时,选择和判断方法(ReadInt)

幸运轮盘有两个选项,只能输入1或2,如果输入有误,显示信息提示


扔tou子方法(RowTouZi)

骰子的点数只能在1-6之间,扔完骰子后玩家位置在地图上对应改变,如果玩家1和玩家2走到相同的位置会发生的神秘现象。

。。。。。。这里面还有一段作弊代码,没作弊机制的游戏是不健全的,你懂得!


判断玩家棋子的位置方法(CheckPos)

这里主要强调的是棋子的位置必须在0-99之间,否则在地图外且不显示。


胜利方法(Win)

这个好理解,就是走到终点时系统提示你就是那个最后成为海贼王的男人!

C#骑士飞行棋使用的方法梳理_第2张图片


尾声

飞行棋到这里就结束了,笔者还是小白,欢迎大家批评指正!

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