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- 一、socketserver模块
- 1.1 源码分析总结:
- 二、基于TCP协议
- 二、基于UDP协议
一、socketserver模块
基于tcp的套接字,关键就是两个循环,一个链接循环,一个通信循环
socketserver模块中分两大类:server类(解决链接问题)和request类(解决通信问题)
Server类:
request类:
继承关系:
以下述代码为例,分析socketserver源码:
ftpserver=socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1',8080),FtpServer)
ftpserver.serve_forever()
查找属性的顺序:ThreadingTCPServer->ThreadingMixIn->TCPServer->BaseServer
- 实例化得到ftpserver,先找类ThreadingTCPServer的__init__,在TCPServer中找到,进而执行server_bind,server_active
- 找ftpserver下的serve_forever,在BaseServer中找到,进而执行self._handle_request_noblock(),该方法同样是在BaseServer中
- 执行self._handle_request_noblock()进而执行request, client_address = self.get_request()(就是TCPServer中的self.socket.accept()),然后执行self.process_request(request, client_address)
- 在ThreadingMixIn中找到process_request,开启多线程应对并发,进而执行process_request_thread,执行self.finish_request(request, client_address)
- 上述四部分完成了链接循环,本部分开始进入处理通讯部分,在BaseServer中找到finish_request,触发我们自己定义的类的实例化,去找__init__方法,而我们自己定义的类没有该方法,则去它的父类也就是BaseRequestHandler中找....
1.1 源码分析总结:
基于tcp的socketserver我们自己定义的类中的
- self.server即套接字对象
- self.request即一个链接
- self.client_address即客户端地址
基于udp的socketserver我们自己定义的类中的
- self.request是一个元组(第一个元素是客户端发来的数据,第二部分是服务端的udp套接字对象),如(b'adsf',
) - self.client_address即客户端地址
二、基于TCP协议
服务端
'''
-tcp的服务端
-server=ThreadingTCPServer 创建对象
-server.serve_forever 开线程进行连接循环
-写一个类(继承BaseRequestHandler类),类里重写handle,方法内收发数据(并发起来了)
'''
#使用socketserver写服务端
import socketserver
HOST = "127.0.0.1"
PORT = 8080
#自己定义一个类,必须继承BaseRequestHandler
class MyTcp(socketserver.BaseRequestHandler):
# 必须重写handle方法
def handle(self):
try:
while 1:
# conn对象就是request
# 接收数据
print(self.client_address) # 客户机地址
data = self.request.recv(1024)
print(data.decode("utf8"))
if len(data) == 0:
return
# 发送数据
self.request.send(data.upper())
except:
print("出错了")
if __name__ == '__main__':
# 实例化得到一个tcp连接的对象
server = socketserver.ThreadingTCPServer((HOST,PORT),MyTcp)
# 这里开的线程,获取连接
server.serve_forever()
客户端
import socket
soc=socket.socket()
soc.connect(('127.0.0.1',8080))
while True:
soc.send('你好'.encode('utf-8'))
print(soc.recv(1024).decode("utf8"))
二、基于UDP协议
服务端
import socketserver
HOST = "127.0.0.1"
PORT = 8081
class MyUDP(socketserver.BaseRequestHandler):
def handle(self):
print(self) # UDP连接对象
# 数据
print(self.request[0]) # 数据
print(self.request[1]) #
print(type(self.request[1]))
if __name__ == '__main__':
# 实例化得到一个tcp连接的对象,Threading意思是说,只要来了请求,它自动的开线程来处理连接跟交互数据
server = socketserver.ThreadingUDPServer((HOST,PORT),MyUDP)
# 一直在等待发送数据来
server.serve_forever()
客户端
import socket
HOST = "127.0.0.1"
PORT = 8081
if __name__ == '__main__':
# 创建对象
client = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
while 1:
# 发数据
client.sendto("123123".encode("utf8"),(HOST,PORT))
# 接收数据
print(client.recvfrom(1024)[0].decode("utf8"))