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最近有个需求一次要打包9个渠道的Apk和一个测试的apk,测试apk和渠道apk的图标和名称不一样。虽然之前也是一直存在变量,但是每次也仅仅只打包一个。这让我每次改变量,打包9个。要是以后每次都打包9次,我得疯了。
根据之前的了解,gradle 应该是可以解决这个问题的。所以就仔细研究了一番。
先放一个完整的 多渠道/多环境 打包的配置,然后再来讲解。
实现了:
- 不同环境,不同包名;
- 不同环境,修改不同的 string.xml 资源文件;
- 不同环境,修改指定的常量;
- 不同环境,修改 AndroidManifest.xml 里渠道变量
apply plugin: 'com.android.application' android { compileSdkVersion 22 buildToolsVersion '22.0.1' // 签名文件 signingConfigs { config { keyAlias 'lyl' keyPassword '123456' storeFile file('../lyl.jks') storePassword '123456' } } // 默认配置 defaultConfig { //applicationId "com.lyl.app" minSdkVersion 16 targetSdkVersion 22 versionCode 1 versionName "1.0.0" signingConfig signingConfigs.config multiDexEnabled true } // 多渠道/多环境 的不同配置 productFlavors { dev { // 每个环境包名不同 applicationId "com.lyl.dev" // 动态添加 string.xml 字段; // 注意,这里是添加,在 string.xml 不能有这个字段,会重名!!! resValue "string", "app_name", "dev_myapp" resValue "bool", "isrRank", 'false' // 动态修改 常量 字段 buildConfigField "String", "ENVIRONMENT", '"dev"' // 修改 AndroidManifest.xml 里渠道变量 manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "dev"] } stage { applicationId "com.lyl.stage" resValue "string", "app_name", "stage_myapp" resValue "bool", "isrRank", 'true' buildConfigField "String", "ENVIRONMENT", '"stage"' manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "stage"] } prod { applicationId "com.lyl.prod" resValue "string", "app_name", "myapp" resValue "bool", "isrRank", 'true' buildConfigField "String", "ENVIRONMENT", '"prod"' manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "prod"] } } //移除lint检测的error lintOptions { abortOnError false } def releaseTime() { return new Date().format("yyyy-MM-dd", TimeZone.getTimeZone("UTC")) } buildTypes { debug { signingConfig signingConfigs.config } release { buildConfigField("boolean", "LOG_DEBUG", "false") minifyEnabled false zipAlignEnabled true //移除无用的resource文件 shrinkResources true proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' signingConfig signingConfigs.config // 批量打包 applicationVariants.all { variant -> variant.outputs.each { output -> def outputFile = output.outputFile if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('.apk')) { //输出apk名称为:渠道名_版本名_时间.apk def fileName = "${variant.productFlavors[0].name}_v${defaultConfig.versionName}_${releaseTime()}.apk" output.outputFile = new File(outputFile.parent, fileName) } } } } } } repositories { mavenCentral() } dependencies { compile 'com.facebook.android:facebook-android-sdk:4.0.0' compile project(':qrscan') compile 'com.android.support:appcompat-v7:22.0.0' compile 'com.google.code.gson:gson:2.3' compile files('libs/android-async-http-1.4.6.jar') compile 'com.google.android.gms:play-services:7.5.0' compile 'com.android.support:support-annotations:22.1.1' compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0' compile 'de.hdodenhof:circleimageview:2.1.0' }
接下来我们来详细看看修改特定的字段。
不同环境的设置基本都是在 productFlavors 里设置的,
而且在里面你想添加多少个环境都可以。
1. 不同环境,不同包名;
productFlavors { dev { applicationId "com.lyl.dev" } stage { applicationId "com.lyl.stage" } prod { applicationId "com.lyl.prod" } }
这里注意,在 defaultConfig 中,大家应该都是写了个默认的 applicationId 的。
经测试,productFlavors 设置的不同环境包名会覆盖 defaultConfig 里面的设置,
所以我们可以推测,它执行的顺序应该是先执行默认的,然后在执行分渠道的,如果冲突,会覆盖处理,这也很符合逻辑。
2. 不同环境,添加 string.xml 资源文件;
利用 resValue 来定义资源的值,顾名思义 res 底下的内容应该都可以创建,最后用 R.xxx.xxx 来引用。
如下就根据不同的类型,添加了不同的 app_name 字段,以及定义了 布尔值,可以通过 R.string.app_name 来引用。
注意,这里是添加,是在 string.xml 里面添加了一个字段app_name,所以在现有的 string.xml 中不能有这个字段,否则会报错!!!
productFlavors {
dev {
resValue "string", "app_name", "dev_myapp"
resValue "bool", "isrRank", 'false'
}
stage {
resValue "string", "app_name", "stage_myapp"
resValue "bool", "isrRank", 'true'
}
prod {
resValue "string", "app_name", "myapp"
resValue "bool", "isrRank", 'true'
}
}
通过以上我们大概可以推测出 color、dimen 也可以通过类似的方法添加。
3. 不同环境,动态修改指定的常量;
使用 BuildConfig 的变量。
①定义字段
当我们定义如下字段之后,编译后自动生成文件,在 app/build/source/BuildConfig/dev/com.lyl.dev/BuildConfig 目录,
打开这个文件,我们就能看到我们所定义的字段了。
productFlavors { dev { buildConfigField "String", "ENVIRONMENT", '"dev"' } stage { buildConfigField "String", "ENVIRONMENT", '"stage"' } prod { buildConfigField "String", "ENVIRONMENT", '"prod"' } }
②引用字段
在我们自己的任意的类中,来直接通过 BuildConfig 就可以调用我们定义的字段。
public class Constants { public static final String ENVIRONMENT = BuildConfig.ENVIRONMENT; }
注意:这里有个小细节,看其中第三个参数,是先用了“'”,然后在用了“"”,这种语法在 Java 里可能比较陌生,但是在很多其他语言中,这种用法是很常见的。
它的意思是 "dev" 这个整体是属于一个字符串,至于为什么要这么写,你把单引号去掉,然后去 app/build/source/BuildConfig/dev/com.lyl.dev/BuildConfig 这个文件看一看就知道了。
4. 不同环境,修改 AndroidManifest.xml 里渠道变量
①在 AndroidManifest.xml 里添加渠道变量
... ...
②在 build.gradle 设置 productFlavors
productFlavors { dev { manifestPlaceholders = [ENVIRONMENT: "dev", app_icon : "@drawable/icon_dev"] } stage { manifestPlaceholders = [ENVIRONMENT: "stage", app_icon : "@drawable/icon_stage"] } prod { manifestPlaceholders = [ENVIRONMENT: "prod", app_icon : "@drawable/icon_prod"] } }
这样我们可以在不同环境使用不同的 key 值。
通过以上方式,我们基本可以 通过 gradle 动态设定应用标题,应用图标,替换常量,设置不同包名,更改渠道等等。
最后,做完所有的配置之后,执行正常的打包操作。
如图所示:
图片来源网络
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打包完成之后,然后就可以在我们指定的目录下,看到我们所生成的apk包。
最后放上一个项目地址:
https://github.com/Wing-Li/boon
OK。
如果本文有什么问题,请一定指出。
O(∩_∩)O