Poj1222 EXTENDED LIGHTS OUT

每次操作相当于对一个十字取异或,所以每个格子最多只点一次,而且操作的顺序无关紧要。
既然是取异或,那么很容易想到联立异或方程组求解。

#include
#include
#include
#include
using namespace std;
int a[31][31];
int ans[31];
void gauss(){
    for(int i=0;i<30;i++){
        int t=i;
        for(;t<30;t++)  if(a[t][i])break;
        for(int j=0;j<=30;j++) swap(a[i][j],a[t][j]);
        for(int j=0;j<30;j++)if( i != j && a[j][i] )
            for(int k=0;k<=30;k++)
                a[j][k] = a[i][k]^a[j][k];
    }
}
int main(){
    int T,cnt=0;
    for(scanf("%d",&T);T;T--){
        memset(ans,0,sizeof(ans));
        for(int i=0;i<30;i++) scanf("%d",&a[i][30]);
        for(int i=0;i<30;i++){
            a[i][i]=1;
            if(i%6!=0)a[i-1][i]=1;
            if(i%6!=5)a[i+1][i]=1;
            if(i>5)a[i-6][i]=1;
            if(i<24)a[i+6][i]=1;
        }
        gauss();
        for(int i=0;i<30;i++)ans[i]=a[i][30];
        printf("PUZZLE #%d\n",++cnt);
        for(int i=0;i<30;i++){
            printf("%d",ans[i]);
            // puts(i%6==5?"":" ");
            printf( i%6==5 ? "\n":" ");

        }
    }
}

嗯,写完了不好DEBUG?那么用下面这个乱搞就好了。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using System.IO;
using System.Text;

namespace LIGHTS_OUT
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
        //List

你可能感兴趣的:(异或方程组)