玩转Android--UI篇--PreferenceActivity(开启wifi和音乐等)

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本测试主要是为了测试PreferenceActivity的使用,其中设置了播放背景音乐和开启wifi的设置,也就是本文要讲的

PreferenceActivity。

Android提供了放摆放的工具来定义所有的程序的首选项,并支持既不不许要编写代码的情况写显示这些首选项。可以在一个名为res/xml/settings.xml的资源文件中定义这些首选项:

res/xml/settings.xml

 



    
    

 res/values/strings.xml



    Hello World, NewGameActivity!
    开始游戏
    NewGame
    游戏级别
    菜鸟级
    普通级
    高手级
    骨灰级
    启动wifi
     音乐
    开启背景音乐
     关闭背景音乐
    无线
    开启无线网络
    关闭无线网络

Settings.java

package com.hualang.gotogame;

import android.content.Context;
import android.os.Bundle;
import android.preference.PreferenceActivity;
import android.preference.PreferenceManager;

public class Settings extends PreferenceActivity {
    private static final String MUSIC = "music";
    private static final boolean MUSIC_DEF = true;
    private static final String WIFI = "wifi";
    private static final boolean WIFI_DEF = true;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        addPreferencesFromResource(R.xml.settings);
    }
    //获得当前音乐的值
    public static boolean getMusic(Context context)
    {
    	return PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(context).getBoolean(MUSIC, MUSIC_DEF);
    }
    //获取当前蓝牙选项的值
    public static boolean getWifi(Context context)
    {
    	return PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(context).getBoolean(WIFI, WIFI_DEF);
    }
    
    
}

 addPreferencesFromResource()方法从XML中读取设置定义,并将其解压缩到当前的活动试图中,所有耗时的解压缩工作都是在PreferenceActivity类中处理的

保存的Preference文件存放在data/data/项目包名/shared_prefs下,名字为“包名_preferences.xml”

这里的就是:

com.hualang.gotogame_preferences.xml
Music.java 用于设置背景音乐

package com.hualang.gotogame;

import android.content.Context;
import android.media.MediaPlayer;

public class Music {
	private static MediaPlayer mp = null;
	//停止旧歌曲,开始新歌曲
	public static void play(Context context, int resource)
	{
		stop(context);
		if(Settings.getMusic(context))
		{
			mp = MediaPlayer.create(context, resource);
			mp.setLooping(true);
			mp.start();
		}
	}
	//停止音乐
	public static void stop(Context context)
	{
		if(mp!=null)
		{
			mp.stop();
			mp.release();
			mp = null;
		}
	}
}

 下面就是核心代码了,这里主要说一下如何调用背景音乐和蓝牙

背景音乐:

首先,开发者必须了解Android的生命周期,当我们运行的时候,会经历onCreate---onStart---onResume,我们可以将设置背景音乐和蓝牙的设置放在此处,代码如下:

	@Override
	protected void onResume() {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.onResume();
		Music.play(this, R.raw.test);
		if(Settings.getWifi(this))
		{
			wifion();
		}else
		{
			wifioff();
		}
		Log.d("System.out", "onResume-----------");
	}

 这样,如果保存的CheckBoxPreferences为true,就设置背景音乐,启动wifi,否则就关闭北京音乐,关闭wifi

当我们进入设置界面的时候,进入了onPause,设置完后返回主界面,又变成了onResume,所以背景音乐部分在进入

onPause时停止掉,只有到进入主界面玩游戏的时候再开启,这样要合理些。代码如下:

	@Override
	protected void onPause() {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.onPause();
		Music.stop(this);
		Log.d("System.out", "onPause----------------");
	}

 

Wifi:

首先需要在清单文件中加入权限:

 
    
    

 我们也将wifi的操作放在onResume中

	public void wifion()
	{
		if(!wifiManager.isWifiEnabled())
			wifiManager.setWifiEnabled(true);
	}
	public void wifioff()
	{
		if(wifiManager.isWifiEnabled())
			wifiManager.setWifiEnabled(false);
	}

 上面两个方法用户打开和关闭wifi。

下面的代码通过判断Setting.getWifi(this)的布尔值,如果真,也就是被选中的话,则打卡wifi,否则关闭wifi

	@Override
	protected void onResume() {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.onResume();
		Music.play(this, R.raw.test);
		if(Settings.getWifi(this))
		{
			wifion();
		}else
		{
			wifioff();
		}
		Log.d("System.out", "onResume-----------");
	}
 

 NewGameActivity

 
package com.hualang.gotogame;

import android.app.Activity;
import android.app.AlertDialog;
import android.content.Context;
import android.content.DialogInterface;
import android.content.Intent;
import android.content.SharedPreferences;
import android.net.wifi.WifiManager;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;

public class NewGameActivity extends Activity {
    private Button clickme;
    WifiManager wifiManager;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        wifiManager = (WifiManager)this.getSystemService(Context.WIFI_SERVICE);
        clickme = (Button)findViewById(R.id.clickme);
        clickme.setOnClickListener(new OnClickListener()
        {

			@Override
			public void onClick(View v) {
				startNewGameDialog();
			}
        	
        });
       
    }
    
    private void startNewGameDialog()
    {
    	new AlertDialog.Builder(this)
    	.setTitle(R.string.game_level)
    	.setItems(R.array.difficulty, 
    			new DialogInterface.OnClickListener() {
					
					@Override
					public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
						startGame(which);
					}
				}).show();
    }
    
    private void startGame(int i)
    {
    	//开始游戏
    }

	@Override
	public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
		menu.add(0,0,0,"设置");
		menu.add(0,1,1,"关于");
		menu.add(0,2,2,"退出");
		return super.onCreateOptionsMenu(menu);
		
	}

	@Override
	public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
		switch(item.getItemId())
		{
		case 0:
		{
			Intent intent = new Intent();
			intent.setClass(NewGameActivity.this, Settings.class);
			startActivity(intent);
		}
		break;
		case 1:
			break;
		case 2:
			finish();
			break;
		}
		return super.onOptionsItemSelected(item);
	}
	
	@Override
	protected void onResume() {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.onResume();
		Music.play(this, R.raw.test);
		if(Settings.getWifi(this))
		{
			wifion();
		}else
		{
			wifioff();
		}
		Log.d("System.out", "onResume-----------");
	}

	@Override
	protected void onPause() {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.onPause();
		Music.stop(this);
		Log.d("System.out", "onPause----------------");
	}
	
	public void wifion()
	{
		if(!wifiManager.isWifiEnabled())
			wifiManager.setWifiEnabled(true);
	}
	public void wifioff()
	{
		if(wifiManager.isWifiEnabled())
			wifiManager.setWifiEnabled(false);
	}
    
    
}

 

运行结果如下:


玩转Android--UI篇--PreferenceActivity(开启wifi和音乐等)_第1张图片
 
玩转Android--UI篇--PreferenceActivity(开启wifi和音乐等)_第2张图片
 
玩转Android--UI篇--PreferenceActivity(开启wifi和音乐等)_第3张图片
 
玩转Android--UI篇--PreferenceActivity(开启wifi和音乐等)_第4张图片

源代码见附件:

 

  • 玩转Android--UI篇--PreferenceActivity(开启wifi和音乐等)_第5张图片
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