风暴英雄精华掠夺者-德哈卡的技能、天赋及打法攻略
一:前言
这个英雄强不强,值不值得买,他有什么特点
虽然这个英雄尚处于开发阶段,我不敢断言他的强度,但就目前来看,至少数值上并不突出,不能装逼。唯一有可能拿第一的就是经验获取,然而并没有人看这项数值。强度在巨龙镇和末日塔这样草丛多,需要机动性的地图可以保证,甚至强度很高。但在其他地图强度较为一般。
我认为作为一个星际玩家,星际英雄本来就少,没有不买的道理。如果你单纯想要上分,改版之后的蛋哥,李敏,祖尔,甚至是希女王加老板之类的都值得你去选择,这个英雄没太多上分的能力。但是从娱乐角度来看,全图Z还是比较可以秀智商的,一记精准的Q也可以用来装逼,我认为还是挺值得。至于说丑的,你还没被暴雪的审美观同步么。
这个英雄我给的定义就是机动搅屎棍,前中期的gank和补线是他的优势所在,能够在机制开之前远程分推也可以创造一定经验优势。中期BZ二连可以很快重返战斗。他作为主T没有保后排的能力,所以一般是作为二T进去强行搅屎逼对方打自己,同时Q限制一些重要输出。由于你进去搅屎的时候基本是贴身,所以Q的命中率还是不错的,同时水平较高的队友也知道集火你的牵引目标。小规模团战战斗力相当不错。
二:技能简介
每个技能的使用方法和部分技巧
特质:收集精华
德哈卡的特质回血量是非常惊人的,你可以看做一个精华回复你1%的生命值(大体就是这个数值),50满就可以回半血。掌握好自己精华的存储量,当你觉得你的精华收集可能超过50并且生命不满时,最好提前用掉补血再继续收集,某些时候因为这个稍微溢出一点治疗量也无妨,毕竟不满血打团才是硬伤。团战时每有一个敌人倒下你都应该立刻按一次D,要养成这个习惯,这很重要。
Z:钻草丛
德哈卡赖以成名的技能,尽管有40S的长CD,但效果拔群。大家都知道这个技能用来补线用来gank,但具体什么时候放可能掌握不好,我以我的经验给出一些硬性指标,虽然不是必然的,但是对于还不能掌握好节奏的童鞋算是一点帮助:
在以下时候使用你的Z技能:三路安稳吃线并且机制不会马上开时,B回家Z过来以免浪费经验,当然你也可以Z去gank
3个或以上队友与对方交战,大致估算一下自己人和对方的状态对比,如果劣势打信号让队友撤退,如果队友不撤马上Z过去。如果对方人数超过,同样先要求撤退。如果己方优势,那么Z包对方后路
机制马上要开,此时去较远的一条线吃经验,同时注意好周围,如果敌人来抓你,能走就走,不能走用D,E,Z各种拖时间,队友拿机制,如果敌人没来抓你,推线的同时注意队友动向,团战开始马上Z对方后排周围,从侧面或后面加入团战,逼对方交技能给你。
Q:拉人
这个技能的释放有一定技巧,但由于存在前摇,可以被百折不挠和丽丽等各种技能减免时间/净化,同时你自己被打断也会中断,所以一般只在以下时候用
敌人突后排,你将突进英雄拉向反方向·
开团对方的前排走位失误,你把他拉近队伍中央先集火一轮逼对方开团(对牛不要这么干!切记!)
追人时预判对方走位,或Z在草丛,队友把敌人打退你从草丛中放冷枪,然后拉进队友群殴打
基本不太可能拉到对方后排
这个技能cd比较长但是耗蓝可以接受,伤害也还可以,某些时候例如打野打机制时可用来补伤害
W:黑暗虫群
主要输出技能,有CD就按,无论打架还是清兵,没什么好说的。值得一提时开W可以忽略碰撞体积,逃跑可以开W往兵堆里走,敌人会被稍微卡一下
E:钻地
一般用来躲技能和回血,躲技能一般是躲暴风雪和凯子Q,蛋哥R1这种延迟伤害,反应够快也可以躲敌人德哈卡Q,小强Q,大主教E这样的非指向技能。
回血一般配合D回血和R2回血。具体用法情况有很多,需要多练习才能掌握。
R1:隔离
主流大招,因为R2的缺点确实比较明显,cd还长。
R1的cd只有60秒,有这不错的伤害,但是可以被净化有些不爽。一般来说用来打断技能,如牛,阿兹莫丹等,反制近刺,如蛋哥,狼人,屠夫等,尤其是屠夫,E过来轨迹很好预判,可以说德哈卡是比较克制屠夫的,屠夫冲你你直接反手一个R1一个E,屠夫就傻了
由于德哈卡没什么单杀能力,所以这个技能一般配合队友gank,其他时候用来保护队友为主
R2:适者生存
这个大招用法很简单,但是也比较难掌握。你开大有一个比较明显的特效,一般人都不会再打你,而你的大招不吃伤害是没意义的,你本身并没什么输出,这个不能看做5秒无敌。而且想秒你也不是那么难。如果你学了这个大招,就不要随便用E躲技能了,而是尽量用走位躲。开团尽量冲乱对方阵型搅屎,干扰对方后排输出,当你发现有泰克斯钻机,大主教激光,屠夫一套这类技能来的时候,果断开启R2吃一波伤害吧。E能不用就不用,心里默数下时间即可,顶不住再E
三:天赋选择
哪些天赋值得点,在什么情况下点,什么天赋性价比低
1级:
我认为大多数情况下原始侵略都是最好的选择。无论是配合你20级的全图堪比专业的清兵,还是前期请线去支援队友,还是中期单野/帮队友打野。只有队伍有2个专业的时候(当然这种情况只会出现在快速以及队友傻逼的联赛),以及地图不太需要请线速度(比如线过不去的末日塔,只有两条线的永恒)。快速没辅助的情况下我会选回血,联赛一般不会有这种情况。其他情况我都是选移速的,移速无论是对于德哈卡的转移(毕竟没坐骑Zcd还长)还是战斗过程都是很重要的。W技能减伤更多适用于单挑的情况,毕竟团战2个AOE摸你一下就没了
4级如果队友有维京人和小鱼人,不用犹豫就选杀英雄+150%。双方都脆皮多也可以选,反正死人就好,就是赚。而在蛛后墓这样风格的地图上,小兵加精华就可以配合你1级的W四处推线收兵了。
隐形基本只在单挑有用,团战一个AOE你就出来了。至于E弹开我一般是在主T的时候点,防止团战E下去回血被守尸体
7级一般都会选择W减cd,对W的提升真的很大。吃球加精华看着很好,实际。。。。Q减cd也一样,团战你基本都处于移动状态来保持W对方的人,就算是走A也A不出几下。如果需要点控一个人,比如蛋哥,我就会选Q时间加长
13级第一个天赋真的是卖萌,草丛一般都不在主干道上,你绕路有个卵用。只能在追人的时候有点用,然而对方不走草丛你还是没卵用。第二个天赋可以配合Zgank时加速接近目标,确保Q的命中率。而在大部分情况下,都是选择W减控,谁用谁知到。13级确实没什么好天赋。
16级的天赋都比较不错,减速和加长看你要Q的目标是远程还是近战,以及玩家的手感。我一般倾向于点E回血来加强生存能力和续航。
20级强化隔离针对对方多前排或者多后排这种团战容易挤在一起的阵型,强化适者生存没用,相信我。刚毅护盾在你容易被秒的时候点出,可以给你的D或者R2续一下命,而至尊猎杀则是20级最强的天赋,有了这个天赋你可以三路带线,你可以随和随地回家补血补蓝再进入战斗,你可以快速穿梭到各个机制之间。我敢说如果德哈卡以后有其他方面的加强,那这个天赋一定会砍。
四:总结与打法
总的来说这个英雄在快速的强度还可以,大家不用紧张,而在联赛则一般是看地图和阵容选出,德哈卡本身适合打爆发低阵容,而R2一定程度上给了德哈卡一定抵抗高爆发阵容的能力。R1则主要用来克制敌人而非强化自己,主要看自己这边阵容。
另外说下关于争论比较大的Q控住拉不拉的问题。确实Q拉容易让队友技能空,所以你如果是拉到远的人,那肯定拉,如果是拉住控在队友周围,那就别乱动了。Q和R1由于前摇的问题,一般接在队友的控制技能后面效果更好,你自己的R1Q二连也是命中率比较高的